
深入学习面向对象程序设计及Visual C++6.0教程

面向对象程序设计是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据,以字段(通常称为属性或成员变量)的形式,以及代码,以方法(通常是函数或过程)的形式。面向对象编程(OOP)语言的一个关键特性是封装,意味着对象内部的状态通常只能通过对象的方法进行访问和修改。面向对象程序设计还强调了类的概念,类是创建对象的模板或蓝图。
Visual C++6.0是微软公司推出的一款集成开发环境(IDE),它针对C++语言开发进行了优化,允许开发者能够快速有效地编写、编译、调试和发布C++应用程序。Visual C++是Visual Studio开发工具包的一部分,这个工具包支持多种编程语言的开发。尽管Visual C++6.0的版本相对较老,但它对理解现代IDE的发展以及Windows平台上的C++编程历史具有重要意义。
在面向对象程序设计中,我们经常遇到几个核心概念,如类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)、多态(Polymorphism)和抽象(Abstraction)。这些概念帮助程序开发者构建模块化和可重用的代码结构,从而使得软件开发更加高效和易于维护。
类是OOP中的基本单位,它定义了对象的形式和行为,可以理解为“蓝图”或者“模板”。对象则是根据这个“蓝图”实例化出来的具体实体。在C++中,我们可以使用关键字class或struct来定义一个类。
继承是OOP中的另一个重要特性,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的特性。继承有助于创建更抽象和更通用的基类,并允许派生类根据需要扩展或修改这些特性。
封装是一种将数据和操作数据的代码捆绑在一起的机制,并对外隐藏内部实现细节的做法。这样做的主要目的是保护对象的内部状态,减少程序中错误的发生,并增加代码的可维护性。
多态是指能够使用父类类型的指针或引用来引用子类的对象,并通过这些指针或引用来调用实际对象的相应方法。多态通过虚函数实现,它允许同一接口使用不同的底层实现。
抽象指的是简化复杂现实世界中实体的过程。在编程中,抽象通常指的是创建代表了某些复杂实体的简单模型,只展示那些对当前程序来说重要的细节,而隐藏其他细节。
C++是一种静态类型、编译式、通用的编程语言,它支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。由于C++的灵活性和性能,它被广泛用于系统软件、游戏开发、高性能服务器和客户端应用程序开发。C++拥有一个标准库,提供了一系列的库容器,如向量、列表、映射、字符串等,以及大量的算法和迭代器,极大地方便了软件开发。
陈天华编写的《面向对象程序设计与 Visual C++6.0教程》将深入地探讨上述概念,并提供具体的编程实例,帮助读者掌握如何使用Visual C++6.0这一工具进行面向对象的软件开发。在学习的过程中,读者可以了解到C++的基础语法、类和对象的定义与使用、继承和多态的实现方式以及如何利用Visual C++6.0的IDE特性来提高开发效率。通过案例学习和实际练习,读者可以加深对面向对象程序设计核心概念的理解,并提升使用C++进行软件开发的技能。
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