
Unity3D游戏开发:规范与目录结构详解
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更新于2024-08-22
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在Unity3D游戏开发流程与规范中,一个高效且有序的项目结构对于团队协作至关重要。游戏开发因其复杂性,涉及到策划、编程、美术等多个专业领域,因此规范化的项目结构和代码标准是确保项目顺利进行的关键。
首先,项目流程分为四个阶段:1)原型阶段,用于验证关键技术并产出一个简单的1关或1个场景的原型,包括美术概念图;2)Alpha版阶段,进一步完善角色逻辑,数据结构和关卡配置,制作UI,并加入基本功能如IAP和GameCenter;3)Beta版阶段,深化逻辑,批量制作美术资源,增加更多的游戏内容和细节,如细化UI;4)产品阶段,完成测试、修复bug、本地化准备等工作,最终提交上线。
Unity项目目录结构遵循一定的规则:自定义目录以下划线 "_" 开头,一级目录采用大写字母区分层次。原始素材使用全小写字母加下划线表示,而加工过的素材,如Prefab,使用大小写形式。文本需求文档作为团队任务管理工具,确保沟通清晰。
代码规范方面,类名采用驼峰命名法(例如 EnemyAI.cs),变量命名有特定规则:类变量通常以小写字母开头或m开头(如 mPoints),函数内部变量则用全小写字母加下划线或下划线开头(如 new_amount)。功能模块被组织在特定的类中,如GameController.cs负责控制单局游戏流程,GlobalManager.cs管理全局流程和公共变量,InputController.cs控制所有输入,Player.cs处理主角逻辑,SoundController.cs负责音频管理。
美术规范方面,2D资源设计以1024x768像素为基础,重点关注重要的显示区域,确保兼容iPhone/iPad等平台,并区分不同版本,如Free版。图片输出应存放在common/目录下,预览图统一为PNG格式,文件命名如btn_xxx.png和btn_xxx_f。
遵循这些规则,不仅提高了团队的工作效率,还降低了后期修改的难度,有助于保障项目的质量和按时交付。通过明确的规范和流程,每个团队成员都能清楚地知道自己负责的部分以及完成的标准,避免了因沟通不畅和工作量估算不准确导致的问题。
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