
基于VC6.0的异步式串口多控制通讯软件开发

### 知识点详细说明
#### 标题知识点
1. **异步式通讯**
- 异步式通讯指的是通讯的双方不需同时等待对方的操作,即一方可以在不等待另一方完成操作的情况下进行其它任务。在串口通讯中,异步通讯允许主程序在不阻塞当前任务的情况下发送或接收数据。
2. **慢速串口**
- 慢速串口通常指的是在较低速率下工作的串行通讯端口。在串口通讯中,速度是关键参数之一,决定数据传输的效率。常见的串口通信标准有RS-232、RS-422、RS-485等,它们各自有不同的速率范围。
3. **多控制**
- 多控制通常指的是一个系统中可以同时管理多个控制元素。在本程序中,可能意味着能够同时管理多个串口设备,或者是指能够在多个线程或进程中分别控制串口的行为。
4. **上位机通讯程序**
- 上位机通讯程序指的是一台计算机(或控制器)作为主控单元与其它设备或下位机进行数据交换的软件程序。上位机程序负责发送控制指令,收集下位机状态信息,进行数据处理和分析等任务。
#### 描述知识点
1. **VC6.0**
- VC6.0是指Microsoft Visual C++ 6.0,是微软公司发布的一个集成开发环境(IDE),广泛用于开发Windows应用程序。虽然它是一个较老的版本,但仍然被许多开发者使用,尤其是在一些遗留系统或对旧系统进行维护时。
2. **CNCOMM类**
- CNCOMM类似乎指的是在本程序中用作实现串口通讯的自定义类,它可能封装了串口配置和数据收发的细节,以方便使用。在VC++中,通过继承CSerialPort类(如果存在)或自行编写串口通讯相关的函数,可以实现这样的功能。
3. **串口设置**
- 串口设置包括一系列配置操作,如指定波特率、数据位、停止位、校验位等,这些都是串口通信的必要配置参数,以确保数据能正确无误地在通信双方之间传输。
4. **串口发送信息**
- 串口发送信息指的是一方通过串行端口发送数据到另一方的过程。信息发送可以是单次的,也可以是连续的,程序中可以设置发送数量,比如发送指定次数的数据包。
5. **串口接收信息**
- 串口接收信息是指一方通过串行端口接收另一方发送的数据的过程。接收程序通常需要设置合适的回调函数或轮询机制以实时处理接收到的数据。
6. **程序结构简单**
- 程序结构简单意味着程序设计采用了易于理解和维护的逻辑。这对于入门级的串口编程人员来说是一个优势,可以帮助他们快速学习和掌握串口通信的基础知识和编程技巧。
#### 标签知识点
1. **异步式**
- 与标题中的异步式通讯相同,这里再次强调程序的非阻塞特性,使得程序能够在执行通讯任务时还能处理其他任务。
2. **串口**
- 标签中提到的串口是指计算机或其它设备上的串行端口,它是一种通过串行通讯协议进行数据传输的硬件接口。
3. **多控制**
- 多控制的提及与标题一致,说明程序具备同时管理多个串口设备的能力,或者在多个线程/进程中独立进行控制的能力。
4. **收发**
- 收发指的是数据的接收和发送,是串口通讯中最基本也是最重要的功能。能够正确实现数据的收发是评价串口通讯程序好坏的关键标准。
5. **上位机**
- 上位机标签强调了程序的角色,即该程序是作为控制端,与其它设备进行通讯的主控软件。
#### 压缩包子文件的文件名称列表知识点
1. **大模块控制程序**
- 文件名称暗示程序中存在模块化的编程思想,意味着整个程序被分为多个模块进行管理。"大模块"可能意味着程序中包含了较多的模块,每个模块负责不同的功能或串口通讯的不同方面。这种结构设计有助于提高程序的可维护性和可扩展性。
通过以上知识点的解释,我们可以看出,所给的文件信息主要描述了一个使用VC++ 6.0开发的简单、易于理解的串口通讯上位机程序,该程序以异步方式进行操作,能够实现对多个串口设备的独立控制,以及高效的数据收发。对于那些希望学习和掌握串口编程的初学者来说,这是一份非常有价值的学习资源。
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hanqi0323
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