
VC++6.0实战:一步步教你创建窗口程序

"这篇实训教程主要介绍了如何使用VC++6.0来创建一个简单的窗口程序。通过六个步骤,包括创建工程、添加头文件、设置项目属性、使用ClassWizard、定义类以及实现窗口显示,读者可以逐步掌握MFC库在创建窗口应用中的基本用法。"
在Windows编程中,Visual C++ 6.0(简称VC++6.0)是一款经典的开发环境,特别适合初学者学习使用。MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一个C++类库,它封装了Windows API,使得开发者能够更方便地创建Windows应用程序。
以下是这个实训教程详细讲解的步骤:
1. **创建新工程**:首先,打开VC++6.0,选择“文件”->“新建”,然后在弹出的窗口中选择“工程”->“Win32 Application”。输入工程名称和位置,点击“确定”。
2. **工程配置**:在向导中,选择默认的“An empty project”(空工程),接着点击“完成”。然后,再次点击“确定”,以确认工程的创建。
3. **添加头文件和资源脚本**:接着,通过“文件”->“新建”,分别创建一个C++头文件(如game.h)和一个资源脚本文件(如resource.rc)。在头文件中,引入必要的MFC库,如`#include <afxwin.h>`。
4. **设置项目属性**:转到“project”->“settings”,在“Microsoft Function Class”的选项中,选择“Use MFC in a Static Library”,这将使我们的程序链接到MFC的静态库,而不是动态库。
5. **使用ClassWizard**:通过“View”->“ClassWizard”启用MFC ClassWizard,点击“是”,然后依次点击“OK”和“OK”,以创建新的类。
6. **创建类**:使用“Insert”->“NewClass”命令,创建两个类。第一个是基于`CWinApp`的通用类,第二个是基于`CFrameWnd`的MFC类。这两个类分别是应用程序类和主框架窗口类。
7. **实现类方法**:在`GameApp`类中,定义`InitInstance`方法,用于初始化窗口,并创建`GameWnd`对象。在`GameWnd`类中,补充构造函数的定义,并注释掉`#include "stdafx.h"`,因为在这个上下文中不需要预编译头文件。
以上就是使用VC++6.0创建窗口程序的基本流程。通过这些步骤,你可以创建一个基本的窗口应用,该应用包含一个主窗口,且能够显示和更新。这是一个学习MFC和Windows编程的基础起点,后续可以通过扩展这个简单的框架来实现更多的功能。
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