
Go语言基础入门:变量声明与操作详解
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更新于2024-08-04
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本篇Golang基础学习笔记主要涵盖了变量的基本概念和使用方法。在Go语言中,变量是内存中的存储区域,拥有名称和数据类型,用于存储数据并进行操作。学习Golang时,理解变量的声明、初始化和赋值至关重要。
1. 变量使用注意事项
- 变量表示存储区域,具有名称和类型,如`int`、`string`等。
- Go语言支持三种变量声明方式:指定类型后未赋值,默认使用相应类型的零值;根据值推断类型;省略`var`关键字,但需确保左侧变量未被声明过,否则可能导致编译错误。
- 在同一个作用域内,变量名必须唯一。
2. 一次声明多个变量
- Go允许同时声明多个变量,可通过`var`关键字或直接赋值实现:
- 方式1: `var n1, n2, n3 int`
- 方式2: `var n1, name, n3 = 100, "tom", 888`
- 方式3: 同样表达,但通常推荐使用等号直接赋值的方式,避免混淆。
3. 变量的声明、初始化和赋值
- 声明变量使用`var 变量名 数据类型`,如`var num1 float32`。
- 可在声明时立即初始化,如`var a = 45`。
- 赋值操作用等号,如先声明`var num int`,然后`num = 780`。
4. 运算符的应用
- `+`运算符在Go中,如果是数值类型,执行加法运算,如`var r = i + j`。
- 对于字符串,`+`表示拼接,如`var str1 = "hud"`,`var str3 = str1 + " " + str2`。
通过本篇笔记,初学者可以掌握Go语言中变量的基础操作,为后续深入学习打下坚实的基础。熟练掌握变量管理是编写高效、可读代码的关键步骤。
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Hud.
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