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C语言实现9x9扫雷游戏代码详解

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106KB | 更新于2024-08-29 | 64 浏览量 | 0 下载量 举报 收藏
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本文主要介绍了如何使用C语言实现一个扫雷游戏。扫雷游戏的核心是通过数组来表示游戏区域和雷的位置,其中两个关键数组被用于实现:mine数组用来存放雷的信息,show数组则用于显示棋盘并指示雷的数量或周围雷的个数。 首先,数组大小的选择至关重要。游戏棋盘是9x9的,为了方便计算边界上的雷数量,实际使用的数组大小被设置为11x11。这样做可以避免在遍历时发生越界错误。雷的标记采用简单的0和1表示,0代表空位,1代表有雷,这样便于统计周围雷的数目。 扫雷函数是程序的核心部分。玩家通过输入坐标(xy)来探索棋盘。如果该位置没有雷,程序会检查该位置周围是否有雷,并将结果显示在show数组的相应位置。同时,游戏还维护一个计数器count,每当一个安全的位置被揭示,count就会增加。当count的值等于预先设定的雷的数量(如在本例中为10,对应于简单模式)时,玩家就被认为胜利。 游戏主菜单通过调用`menu()`函数来控制游戏流程,玩家可以选择输入1开始游戏或输入0退出游戏。`ChushiBoard()`函数可能用于初始化棋盘,`Dayinboard()`可能负责用户输入处理,`BuzhiBoard()`用于设置雷的位置,而`CaoleiBoard()`则负责根据mine数组更新show数组以及判断游戏状态。 以下是一段简化的C语言代码片段,展示了这些功能的主要实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 其他函数定义省略... void CaoleiBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = 0; if (mine[row][col] == 1) { // 如果是雷,显示雷标志 show[row][col] = 'M'; } else { // 非雷,检查周围雷的数量 for (int i = -1; i <= 1; i++) { for (int j = -1; j <= 1; j++) { if (i != 0 || j != 0) { count += mine[row + i][col + j]; } } } show[row][col] = count; } count++; // 更新计数器 if (count == EASY_COUNT10) { printf("恭喜,你赢了!\n"); } } // 主菜单和其他函数调用... ``` 通过这个实例,读者可以了解到如何在C语言中构建扫雷游戏的基本结构和逻辑,包括数组的使用、条件判断、循环遍历以及游戏规则的实现。这有助于初学者掌握C语言编程,并理解如何将游戏设计原理应用到实际代码中。

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