
计算机动画编程精华:算法与技术解析
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更新于2024-07-22
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"《计算机动画第三版:算法与技术》由Rick Parent撰写,是学习计算机动画编程的经典著作,深入探讨了计算机动画的各种技术和方法。本书覆盖了从动画历史到现代技术的广泛主题,包括空间与变换、值的插值、基于插值的动画、动力学链接以及运动捕捉等核心概念。"
在第一章"介绍"中,作者Rick Parent首先探讨了人类对运动的感知,这是理解动画基础的关键。他回顾了动画的传统,从手绘动画到现代计算机动画的发展历程,阐述了计算机动画制作的过程。这一章还简要概述了计算机动画的历史,为后续章节奠定了基础。
第二章"技术背景"详细介绍了空间和变换,这是所有计算机动画的基础。内容涵盖坐标系的理解、方向表示法,这些知识对于在三维空间中操纵对象至关重要。
第三章"值的插值"深入研究了插值技术,这是实现平滑动画的关键。本章讲解了如何控制点沿曲线运动,如何插值旋转,以及如何利用路径来引导运动。这些技术对于创建连续且自然的动画效果至关重要。
第四章"基于插值的动画"讨论了关键帧系统,这是许多动画软件的基础。此外,还涉及了动画语言、对象的变形、三维形状插值和二维形态转换(即“morphing”)等,这些都是创造复杂动画效果的工具。
第五章"动力学链接"专注于层次建模,这在模拟复杂的机械或生物体运动时特别有用。前向动力学和逆向动力学的讲解,让读者能理解和应用这两种关键的计算方法来驱动角色和其他实体的运动。
第六章"运动捕捉"则介绍了将真实世界中的运动转换为数字动画的技术,这对于创造逼真的角色动画尤其重要。这一章涵盖了运动捕捉数据的获取、处理和应用。
每一章的末尾都提供了参考资料,方便读者进一步深入研究各个主题。《计算机动画第三版:算法与技术》是一本全面而深入的教材,适合于希望在计算机动画领域深化知识的学生和专业人士。
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