活动介绍
file-type

掌握游戏编程基础,一书在手入门不再难

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 50 | 28.63MB | 更新于2025-03-23 | 31 浏览量 | 5 下载量 举报 收藏
download 立即下载
《游戏编程入门》这本书籍无疑是众多对游戏编程感兴趣的读者的福音,尤其是对于那些刚刚踏入游戏开发领域的初学者来说。作者Michael Morrison,作为经验丰富的游戏开发专家,将自己宝贵的知识与经验毫无保留地倾注于这本书中,以通俗易懂的方式向读者介绍游戏编程的基础知识和技能。书中所包含的源代码则进一步加深了读者对游戏编程的理解,并提供了一个实际操作和学习的机会。对于那些通过购买旧书得到这本书的读者而言,能够获取书中附带的源代码,无疑是一件锦上添花的事情,可以更直接地通过实践学习,而不是只停留在理论层面。 接下来,我将根据标题、描述和标签,详细解释其中的知识点,并对压缩文件中的文件名称进行解读。 ### 游戏编程入门知识点: 1. **游戏编程的概念和重要性:** 游戏编程是游戏开发过程中的核心环节,它涉及到游戏逻辑的设计与实现,图形渲染,声音处理,用户输入,物理引擎,网络通信等多个方面。掌握游戏编程对于制作出一款富有吸引力的游戏至关重要。 2. **游戏编程的基本语言和工具:** 游戏编程通常涉及到至少一种编程语言,如C++、C#、Java等。此外,还会使用到一系列的游戏开发工具和引擎,例如Unity、Unreal Engine、Godot等。书中可能会介绍这些基础知识,为初学者提供学习的起点。 3. **游戏循环和帧更新机制:** 游戏程序中的游戏循环是让游戏状态不断更新的核心机制,它涉及到每一帧的渲染、输入处理、逻辑更新等。读者将会了解如何控制游戏的更新频率以及如何处理用户输入。 4. **图形渲染基础:** 游戏编程中图形渲染是不可或缺的部分,本书可能会讲解2D与3D图形的基础概念,纹理映射、光照模型等渲染技术,以及如何在游戏中高效地实现这些渲染效果。 5. **碰撞检测与物理模拟:** 碰撞检测是判断游戏对象之间是否接触或交叠的过程,而物理模拟则提供了逼真的运动和交互效果。学习如何在游戏中应用这些技术对于提升游戏的真实感和可玩性非常关键。 6. **音频处理:** 游戏中的音频处理包括音效和背景音乐的播放、3D音效的模拟等。书里可能包含如何在游戏中加入音效来增强游戏体验的章节。 7. **人工智能的基础:** 为了让游戏世界更加生动,人工智能在游戏中的作用不可或缺。读者将学习到一些基本的人工智能编程概念,如寻路、状态机等,以及如何在游戏中实现智能行为。 8. **网络编程简介:** 现代游戏常常涉及网络功能,无论是多人在线游戏还是在线内容更新。初学者将接触到网络编程的基础知识,例如客户端-服务器模型、数据包发送和接收等。 ### 压缩包子文件的文件名称解读: - **ReadMe.txt** 这个文件很可能是本书源代码的说明文档,详细介绍了如何安装、配置以及运行源代码示例。它可能还包含作者提供的额外指导、注意事项以及版权信息等。 - **ChapXX** 书中各个章节的源代码文件,它们分别对应书中的章节内容,通过这些文件,读者可以直接看到每个知识点在实际代码中的应用。例如: - **Chap14** 可能涉及图形渲染技术的应用,如纹理映射、光照效果等。 - **Chap15** 可能讨论碰撞检测和物理模拟的实现。 - **Chap05** 可能是关于游戏循环和帧更新机制的代码实践。 - **Chap03** 可能包含游戏编程基础知识和开发环境搭建的内容。 - **Chap08** 可能会介绍音频处理的具体实现方法。 - **Chap07** 可能围绕人工智能在游戏中的应用展开。 - **Chap23** 可能涵盖网络编程的简单示例和基础概念。 - **Chap02** 可能是游戏编程入门的基础介绍,如游戏引擎的使用等。 - **Chap24** 可能是关于游戏开发高级话题的讨论,如优化、调试等。 这些文件为读者提供了一个实用的学习平台,帮助他们更好地理解和掌握书中的理论知识,并将这些知识转化为实际的编程技能。

相关推荐

隐官城头坐
  • 粉丝: 366
上传资源 快速赚钱