
Rockchip DLNA开发指南:构建与应用解析
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更新于2024-07-16
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"Rockchip DLNA开发指南_V1.00.pdf"
本文档是Rockchip公司发布的关于DLNA(Digital Living Network Alliance)开发的详细指南,适用于基于Buildroot的DLNA产品开发,主要针对RK3308芯片,内核版本为4.4。文档的目标读者包括技术支持工程师和软件开发工程师。
### DLNA概述
DLNA是一种标准,旨在促进家庭网络中的多媒体设备之间的互操作性,允许用户共享和播放数字媒体内容,如照片、音乐和视频。它定义了五个关键功能组件:网络互连、网络协议、媒体传输、设备发现与控制以及媒体格式处理。
### DLNA重要概念
1. **网络互连**:确保设备间的通信连接。
2. **网络协议**:如UPnP(Universal Plug and Play)协议,用于设备的自动发现和控制。
3. **媒体传输**:定义如何在设备间传输媒体数据,如HTTP(Hypertext Transfer Protocol)。
4. **设备发现、控制与管理**:设备通过SSDP(Simple Service Discovery Protocol)自我宣告,并通过SOAP(Simple Object Access Protocol)进行控制。
5. **媒体格式**:支持多种媒体格式,如MP4、JPEG等。
### DLNA框架
DLNA的架构通常分为多层,如图1-2所示,从底层的网络基础设施到上层的应用程序接口。其中,GMRender-Resurrect和libupnp是实现DLNA服务的重要组件。
- **GMRender-Resurrect**:这是一个媒体服务器实现,负责管理和提供媒体内容。
- **libupnp**:是实现UPnP标准的库,用于设备发现和控制。
### 开发指引
1. **环境配置**:如图1-7所示,对RK3308环境变量进行设置。
2. **Buildroot配置**:图1-9展示了如何在menuconfig中配置Buildroot,包括选择libupnp和GMRender-Resurrect等组件。
3. **编译**:可以全编译SDK(图1-12),也可以单独编译gmrender-resurrect(图1-14)和buildroot(图1-15)。
4. **烧写**:使用RK3308烧写工具将编译后的IMG文件烧录到设备(图1-16)。
5. **启动服务**:手动启动gmrender-resurrect服务(图1-17)。
6. **验证**:通过QQ播放器等应用程序测试媒体内容的共享和播放(图1-18至图1-21)。
### 实际应用
DLNA的应用不仅限于上述描述,它可以应用于智能家居、智能电视、移动设备等多种场景,让用户能够在各种设备上无缝享受数字媒体内容。
Rockchip DLNA开发指南提供了从基础概念到实际操作的全面指导,帮助开发者理解和实现基于RK3308芯片的DLNA功能,从而创建能够互相协作和分享媒体内容的智能设备。
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