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《Scratch少儿编程》启蒙课——寓教于乐,让孩子爱上创作

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从标题、描述和标签中提取的知识点如下: ### 课程理念与目标 1. **教育理念:**本课程强调的是"为用而学",意味着教育的目标是让孩子通过实际的创作活动来学习编程,而不是单纯为了学习编程知识而学习。 2. **学习动力的激发:**课程中强调通过创作出有趣和有价值的作品来激发孩子内心的学习动力,使学习过程充满喜悦和成就感。 3. **课程宗旨:**并非简单地用奖励(如糖果)去诱使孩子学习,而是通过学习本身的乐趣去唤起孩子的学习兴趣。 4. **课程名称:**《scratch少儿编程——创作的喜悦》反映了该课程的核心宗旨,即通过创作活动来体验编程的乐趣。 ### 教学内容与方法 1. **教学内容:**每节课的教学内容都围绕着创作一个动画或游戏作品,这有助于孩子通过实践来理解编程的概念。 2. **教学方法:**每节课都会强化编程的实用性和创作的目的,引导孩子理解编程不仅是技术,更是一种创作工具。 3. **学习成果:**学生通过学习能够独立完成自己想要创作的作品,这种成就感将极大地激励他们继续深入学习。 ### 课程内容设计 1. **素材挑选:**课程中使用的素材包括音乐、角色和背景等,挑选标准是自然、有美感,同时注意儿童的兴趣,风格活泼。 2. **音乐素材:**选取的经典音乐素材如舒伯特的《音乐的瞬间》和《美国巡逻兵》,体现了课程的高品质追求。 3. **角色设计:**课程中出现的角色,例如圣诞老人、雪人和马戏团小丑等,旨在吸引儿童的兴趣。 ### 课程结构与分阶段目标 1. **分阶段教学:**课程计划分为三个阶段,帮助孩子逐步理解和掌握编程的基本概念。 2. **第一阶段:**主要目标是让孩子熟悉scratch编程环境,为后续更深入的学习打下坚实基础。 ### 技术知识点 1. **Scratch编程:**Scratch是一种面向儿童和初学者的编程语言,它通过拖放代码块来实现编程,适合用来制作动画和游戏。 ### 其他相关信息 1. **学习资源获取:**购买课程后,可以通过下载课件获取到课程素材的下载地址。 2. **文件名称:**提供的文件名称列表包含两个pptx文件,这可能意味着课程有配套的演示文稿,帮助解释和阐述课程内容。 3. **标签:**其中包含了"少儿编程"、"Scratch"、"零基础"和"高品质"等关键词,这些反映了课程的受众、使用的工具、学习起点和质量标准。 ### 结论 该少儿编程启蒙课程针对儿童设计,以创作动画和游戏的方式引入编程概念,不仅注重学习过程中的乐趣,也强调素材选择的艺术性和教育性。课程内容从易到难,分为三个阶段,让孩子们在不断的创作中逐步掌握编程技能,最终达到能够独立制作作品的目标。

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