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STM32单片机串口数据收发实现与应用

下载需积分: 9 | 2.09MB | 更新于2025-02-21 | 174 浏览量 | 18 下载量 举报 1 收藏
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标题和描述中涉及的知识点包含了STM32单片机的串口通讯程序的开发,以及实现数据的上行(上发)和下行(下收)功能。以下将详细介绍这些知识点: ### STM32串口通讯程序 STM32是一系列Cortex-M微控制器的产品线,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,广泛应用于嵌入式系统中。串口(也称为UART,通用异步收发器)是其中常见的通讯方式,用于计算机与其他设备间的数据交换。 在STM32中实现串口通讯通常需要以下步骤: 1. **初始化串口(USART)**: - 配置GPIO引脚作为串口通讯的TX(发送)和RX(接收)。 - 设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位等参数。 2. **编写发送函数**: - 实现将数据发送到另一端的功能。 3. **编写接收函数**: - 实现从另一端接收数据的功能。 4. **中断服务程序**: - 若使用中断方式处理数据,编写对应的中断服务程序来处理接收到的数据或发送完成的通知。 5. **主循环中的数据处理**: - 在主循环中检查接收到的数据,并根据需要做出相应处理。 ### 上发、下收概念 上发(上行)指的是从单片机发送数据到上位机(如PC)。下收(下行)指的是从上位机接收数据到单片机。 在本程序描述中,单片机通过串口与PC通讯,当使用串口助手发送数据到单片机时,单片机将收到的数据原样传回给PC。这种模式常用于调试过程中,确保数据可以准确无误地在PC和单片机之间传输。 ### 关键代码实现 在STM32的串口通讯程序中,关键代码通常包含: - **初始化代码**,设置USART的波特率、数据格式等,如: ```c USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USARTx, &USART_InitStructure); ``` - **发送数据函数**,将数据通过串口发送出去,如: ```c void USART_SendData(USART_TypeDef* USARTx, uint16_t Data) { /* 将要发送的数据放入到数据寄存器DR中 */ USARTx->DR = (Data & (uint16_t)0x01FF); } ``` - **接收数据函数**,检测接收到数据,并且读取,如: ```c uint16_t USART_ReceiveData(USART_TypeDef* USARTx) { /* 返回DR寄存器的数据 */ return (uint16_t)(USARTx->DR & (uint16_t)0x01FF); } ``` - **中断服务函数**,在中断发生时调用,处理发送和接收事件,如: ```c void USARTx_IRQHandler(void) { if(USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_RXNE) != RESET) { // 接收到数据,进行处理 uint16_t data = USART_ReceiveData(USARTx); // ... } if(USART_GetITStatus(USARTx, USART_IT_TXE) != RESET) { // 发送数据寄存器为空,可以发送新的数据 USART_SendData(USARTx, data); } } ``` ### 注意事项 在编写STM32串口通讯程序时,需注意以下几点: - 正确初始化时钟源和GPIO,确保串口通讯的引脚已经配置为正确的模式。 - 波特率的设置要与上位机通讯软件的设置一致,否则会造成数据错位或通讯失败。 - 在使用中断方式时,需确保中断优先级正确配置,避免程序异常。 - 需要处理异常情况,例如流控制、错误处理等。 - 使用DMA(直接内存访问)可以减轻CPU负担,实现更高效率的数据传输。 ### 标签解释 **STM32串口程序**:指的是使用STM32单片机进行串口通信的程序。 **收发**:指的是数据的接收(Receive)和发送(Transmit)。 ### 文件名称列表 **semester 1, 7, usart program**:这可能是文件所在目录结构的命名方式,表明这些文件属于某个学期的第1周和第7周,以及与USART程序有关的作业或项目文件。 以上对STM32单片机串口通讯程序的上发和下收功能进行了详细的知识点解释,希望对开发此类程序的人员有所助益。

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