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深入学习Three.js:WebGL的JavaScript 3D库指南

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### Three.js概述 Three.js 是一个基于WebGL的JavaScript 3D图形库,它简化了在网页上创建和显示3D图形的复杂过程。WebGL(Web图形库)是一种JavaScript API,用于在不依赖插件的情况下在网页浏览器中渲染2D和3D图形。Three.js 提供了封装好的函数和对象,使得开发者能够以更简单的方式使用WebGL,而不必深入了解WebGL底层的复杂性。 ### Three.js的历史与版本 Three.js 自2010年首次发布以来,已成为WebGL领域内最为流行和广泛使用的库之一。随着Web技术的发展和图形编程需求的增加,Three.js也在不断地更新和完善。第二版(即本文件标题中提及的版本)对原有的API进行了改进,并且加入了更多现代WebGL的特性,使得Three.js更加稳定和功能丰富。 ### Three.js的核心功能 - **场景(Scene)**: 场景是Three.js中所有物体、光源和相机的容器。 - **相机(Camera)**: 相机决定了观察者从哪个角度和位置观察场景。 - **渲染器(Renderer)**: 渲染器用于将场景中的3D物体渲染到网页上。 - **几何体(Geometry)和材质(Material)**: 几何体定义了物体的形状,而材质则定义了物体的外观。 - **网格(Mesh)**: 网格是几何体和材质的组合,形成了3D场景中可以直接渲染的对象。 - **光源(Light)**: 光源用于创建不同类型的光照效果,影响物体的显示。 ### Three.js的高级特性 第二版的Three.js增加了对动画、粒子系统、物理引擎、后处理效果等高级特性的支持。例如,通过动画(Animation)功能,可以给3D对象添加运动效果;粒子系统(Particle System)则可以用来模拟如雨、雪、烟雾等自然现象;物理引擎(Physics Engine)为实现真实的物理效果提供了可能;后处理效果(Post-processing Effects)则能够增强最终渲染出的图像的视觉效果。 ### 学习资源与社区支持 从标题中提到的书籍《Learning Three.js The JavaScript 3D Library for WebGL》可以看出,该书籍是专门针对Three.js的学习指南,适合希望深入了解Three.js的开发者。Packt Publishing是知名的IT专业书籍出版社,提供了很多技术书籍,可见该书籍在行业内的权威性。通过阅读这类书籍,开发者可以系统地学习Three.js的API以及如何在实际项目中应用Three.js。 ### Three.js的应用场景 Three.js广泛应用于网页设计、游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中。随着Web技术的发展,越来越多的应用可以通过浏览器运行,而Three.js正是实现这些场景中3D可视化的核心技术之一。 ### Three.js的未来展望 随着Web技术的不断进步,Three.js也会持续更新,以适应新的Web标准和技术趋势。例如,WebGL 2.0的推出将使得Three.js能够提供更高级的功能和更好的性能。同时,Three.js也在积极地加入对WebXR的官方支持,这是一种专门用于虚拟现实和增强现实Web应用的API,预示着Three.js在未来将能够在虚拟和增强现实领域发挥更大的作用。 ### 总结 《Learning Three.js The JavaScript 3D Library for WebGL(2nd)》是深入学习Three.js的一个重要资源。本书不仅涵盖了Three.js的核心功能,还包含了许多高级特性,帮助开发者利用Three.js在网页上创建出更加丰富和动态的3D体验。通过阅读和实践本书的内容,开发者可以在WebGL的基础上扩展其在3D图形领域的技能和知识,进而开发出创新的Web应用。

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目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 使用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结
Tsykeyanzu
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深入学习Three.js:WebGL的JavaScript 3D库指南
(1个子文件)
(高清原版)Learning Three.js The JavaScript 3D Library for WebGL(2nd).pdf 16.03MB
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