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VC6打造的MFC网页浏览器实现与功能演示

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在当今的IT技术领域,使用MFC(Microsoft Foundation Classes)来开发Web浏览器是一个比较古老但富有教育意义的话题。MFC是微软在Windows平台上开发的一个C++类库,用于简化Windows程序的开发,它提供了一系列封装过的Windows API,使得开发者可以更加方便地编写复杂的Windows应用程序。 VC++6(Visual C++ 6.0)是微软推出的一个集成开发环境(IDE),它包括编译器、调试器和许多工具,用于开发Windows应用程序。VC++6曾经是Windows平台下广泛使用的开发工具,尽管它已经过时,但它在历史上为许多开发者所熟悉,它也是学习MFC和Win32 API编程的良好起点。 HTML(HyperText Markup Language)是构建网页的基础技术之一,它通过各种标签定义了网页的结构和内容,是Web开发中的核心技术。浏览器需要解析HTML代码,并以可视化的方式展示给用户。 Winsock是一个Windows下网络编程的API接口,它允许程序员利用套接字(sockets)进行网络通信。在VC++6环境下开发基于Winsock的网络应用程序,包括网络通信、建立客户端与服务器连接等,是网络编程的一个重要组成部分。 描述中提到的“用VC++6编的MFC的WEB浏览器”,意味着这是一个通过VC++6开发环境利用MFC框架编写的简单Web浏览器程序。尽管程序“写得比较粗糙”,但已经可以实现基本的查看网页功能。这说明即使是基础的编程技术,只要正确运用,也能够完成相对复杂的应用功能。 从文件名称“100625”中我们无法直接获得更多的信息,但由于这是一个压缩包子文件的名称,可以推测该文件可能是一个备份、压缩文件或者是一个项目档案的命名。 综合上述信息,以下是从这些数据中提取的知识点: 1. MFC框架:MFC是微软提供的C++库,它封装了Windows API,允许开发者利用面向对象的编程范式来编写Windows应用程序。 2. VC++6开发环境:VC++6是微软推出的一个经典开发环境,虽然已经不是主流,但在教学和历史学习中仍具有重要意义。 3. HTML技术:作为构建网页的核心标准,HTML定义了网页的结构、内容和展示,是浏览器必须支持的技术。 4. Winsock编程:Winsock提供了一个网络通信的接口,允许开发者编写可以进行网络通信的软件。 5. Web浏览器开发:利用VC++6和MFC开发Web浏览器,涉及到了对Winsock的使用,以及对HTML内容的解析和渲染。 6. 编程语言和工具:VC++6和MFC代表了C++语言在Windows平台的应用,以及微软提供的开发工具和类库。 7. 项目文件命名:文件名“100625”可能与项目版本控制或备份相关,但在没有更多上下文的情况下无法进一步解读。 根据上述知识点,可以看出这项工作涉及到的技能和概念包括:熟悉Windows API编程,了解网络通信基础,掌握C++编程语言,以及MFC框架的使用。此外,编写一个Web浏览器程序还需要理解基本的HTTP协议和HTML渲染过程。尽管这个项目听起来非常基础,但实现一个能查看网页的浏览器并不是一件简单的工作,它需要对上述技术有深刻的理解和应用。

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网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全的(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。 基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind) 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen) 4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept) 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv) 6、返回,等待另一客户请求 7、关闭套接字 基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、向服务器端发送请求(connect) 3、和服务器端进行通信(send、recv) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind) 3、等待接收数据(recvfrom) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、和服务器端进行通信(sendto) 3、关闭套接字 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。   阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。   对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。   MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。