
深入解析JAVA设计模式:从追MM谈起
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更新于2025-07-26
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设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一般性解决方案,是经过时间检验的最佳实践。当提到“从追MM谈JAVA的23种设计模式”时,这里的“MM”意味着“美眉”,即女孩子。该标题用轻松幽默的方式表明了文章内容将会以追求女生的情景作为例子,来类比和说明23种设计模式。设计模式共有23种,分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将详细介绍这三类设计模式的具体知识点,以及如何用这些模式解决实际问题。
创建型模式主要用于描述“如何创建对象”,其目的是将对象的创建与使用分离,使得程序更加灵活和易于扩展。创建型模式包括:
1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
2. 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新的对象。
3. 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
4. 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
5. 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式关注的是“如何组合类和对象以获得更大的结构”。结构型模式包括:
1. 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作。
2. 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
3. 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
4. 装饰模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更为灵活。
5. 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。
6. 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式涉及到“算法和对象间职责的分配”。行为型模式包括:
1. 责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
2. 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
3. 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5. 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
6. 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7. 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8. 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9. 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
10. 模板方法模式(Template Method):在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些特定步骤。
11. 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
将这些设计模式运用到实际编程中,可以有效提高代码的复用性、灵活性和可维护性。在追求女生的例子中,每一种设计模式都可以找到与之相对应的情境,通过这种类比,理解设计模式就变得更为生动有趣,同时也使编程思维更加贴近实际生活,对于初学者来说是一个很好的学习方法。
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