
信息学院计算机科学系宗鑫鑫:3D滚球跑酷小游戏Unity实验报告
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更新于2024-08-04
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在本篇实验报告中,学生宗鑫鑫(学号:22306010304)隶属于信息产业学院计算机科学与技术专业223060103班,于2023年5月28日在博学楼C309进行了一场关于虚拟现实的实验。该实验的主要目标是学习和掌握Unity 3D游戏开发工具,通过实际操作制作一款3D滚球跑酷小游戏。
实验的核心内容包括以下几个部分:
1. **实验目的与要求**:
- 学习Unity的安装和使用,这是基础技能,对于任何游戏开发者来说至关重要。
- 实践性地运用Unity,创造一个简单的3D游戏体验,提升编程和3D场景构建能力。
- 记录个人学习Unity的心得体会,这有助于加深对软件的理解和应用。
2. **实验内容和原理**:
- 游戏设计:设计一个利用鼠标控制的小球,通过上、下、左、右键移动,碰到障碍或脱离轨道即游戏结束。
- 技术实现:创建3D项目,使用立方体作为轨道和障碍物,调整其位置和大小;为不同物体应用不同的材质和颜色,增强视觉效果。
- 脚本编写:使用Unity内置的脚本功能,编写控制球体运动轨迹和判断游戏胜利或失败的代码。
- 音效处理:设置合适的背景音乐,提升游戏体验。
3. **主要仪器设备**:
- 实验过程中使用的工具是笔记本电脑,内装有Unity软件,这是进行3D游戏开发的基础平台。
4. **程序源代码**:
- 报告展示了球体运动脚本的部分代码,如`public float speed`用于设定小球的速度,`public float turnSpeed`定义转向速度。`void Update()`函数负责游戏循环,监听R键用于游戏重置,调用SceneManager.LoadScene(0)加载初始场景,将时间尺度设回1以恢复正常游戏流程。
通过这次实验,宗鑫鑫不仅锻炼了对Unity的实际操作能力,还加深了对3D游戏开发的理解,为以后的专业发展奠定了坚实的基础。同时,这份报告展示了学习如何通过编程逻辑和游戏设计规则,将理论知识转化为实际可玩的游戏作品的过程。
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