
掌握UML:绘制用例图、活动图与流程图技巧

UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种用于软件系统分析和设计的标准的、通用的、可视化的建模语言。它支持在软件开发过程中对系统的不同视图进行建模。在UML中,有多种类型的图,每种图都旨在展现系统的不同方面。在本教程中,我们将详细介绍三种常用的UML图:用例图(Use Case Diagram)、活动图(Activity Diagram)和流程图(尽管在严格意义上,流程图不是UML图,但在软件工程中常用)。以下是对这些图的知识点详细介绍:
### 用例图(Use Case Diagram)
1. **基本概念**:用例图是用于表示系统的功能和外部交互者(参与者)的图形化表示。它展示了系统的功能边界和外部用户如何与这些功能进行交互。
2. **参与者(Actors)**:参与者通常是指与系统交互的外部实体,它可以是人或其他系统。在用例图中,参与者通常用“小人”符号来表示。
3. **用例(Use Cases)**:用例是系统能够执行的一系列操作,这些操作可以为某个参与者产生可观察的结果值。用例通常用椭圆来表示。
4. **关系(Relationships)**:用例图中的元素通过关系相互连接,关系包括关联(association)、包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)。
5. **包含和扩展**:这两种关系类型用来说明用例之间的依赖性,其中包含关系表示一个用例必须包含另一个用例,而扩展关系表示一个用例可以在特定条件下扩展另一个用例的功能。
6. **系统边界(System Boundary)**:用例图上通常会有一个矩形框来界定系统的边界,框内包括所有的用例,框外则是参与者。
### 活动图(Activity Diagram)
1. **基本概念**:活动图是用于表示工作流程或业务流程的UML行为图,它能够展现业务过程的活动以及活动之间的流转。
2. **活动(Activities)**:活动图中的活动表示系统中的一个工作单元,可以用圆角矩形表示,内部包含活动名称。
3. **流转(Transitions)**:活动之间的箭头表示流转,指出了一个活动完成后下一个将执行的活动。
4. **决策(Decision)和合并(Merge)**:决策节点(通常用菱形表示)用来表示流程中的判断点,根据条件决定流程的走向。合并节点则用来表示流程的汇合点。
5. **开始和结束**:用圆圈(带实心圆点)表示活动的开始和结束。
6. **并行活动**:活动图支持并行活动的表示,可以用分叉和汇合的线段来表示。
7. **泳道(Swimlanes)**:泳道用来分隔不同参与者的活动,有助于更好地组织和理解复杂的流程。
### 流程图
虽然流程图不是UML的一部分,但它在软件工程和其他领域中被广泛使用。流程图用于展示一系列的步骤或操作,以及这些步骤之间的流向。
1. **基本元素**:流程图包含开始/结束符号、处理步骤(矩形)、决策(菱形)、输入/输出(平行四边形)以及箭头(表示方向)。
2. **描述过程**:流程图清晰地描述了一个过程的步骤,步骤可以是手工操作也可以是计算机操作。
3. **判断和分支**:流程图中的判断通常由菱形表示,用来显示决策点,而分支则用箭头表示流程方向的分支。
4. **循环**:循环或重复的处理用特殊的符号来表示,比如在流程图中可以用一个向内的箭头表示从流程的某个部分回到之前的部分。
5. **流程的并发处理**:表示并发执行的流程部分,可以在流程图中用并行路径来表达。
6. **强调**:某些流程图会使用不同的颜色或框来强调特定的步骤或流程部分。
通过本教程,你了解了UML中用例图、活动图的基本概念、组成元素以及如何在软件系统分析和设计中使用它们。同时,我们还简单介绍了流程图在软件工程中的应用。掌握这些知识点可以帮助你在软件开发的各个方面(需求分析、系统设计、流程优化等)更好地表达和交流思想。
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