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Qt6 QML示例源码:输入元素类型详解

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下载需积分: 1 | 15KB | 更新于2024-11-03 | 124 浏览量 | 3 下载量 举报 收藏
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这个文件主要涉及到QML在Qt6版本中的Book/Quick入门/输入元素类型的相关内容。QML(Qt Modeling Language)是Qt用来编写用户界面的一门声明式编程语言,而Qt6是最新版的Qt框架。该示例源码是为相关爱好者交流使用,使用时请注意版权信息,下载后请在24小时内删除,以避免侵犯版权。 QML入门是Qt初学者必须掌握的部分,它允许开发者通过声明的方式快速构建用户界面。Quick是Qt中的一个模块,用于构建流畅的动态界面,它与QML紧密集成,使得用户界面的开发更为便捷。输入元素类型是QML中一个非常重要的部分,主要涉及到用户如何通过键盘、鼠标等输入设备与界面进行交互。在Qt6中,开发者可以使用各种输入元素,如TextField、TextInput、TextArea等来获取用户的输入。 在CSDN上下载此文件可能会有审核,审核过程可能会相对较慢。如果在某个时间点发现无法下载,建议过一段时间再来尝试下载。同时,下载后的文件仅限于个人学习和研究使用,严禁用于商业用途。如被发现违反规定,可能会受到相应的法律制裁。 此示例源码的文件名仅为input,由于是压缩文件,解压后可能包含多个文件或目录,这些文件或目录可能包含具体的QML代码示例,展示如何在Qt6环境下使用不同的输入元素类型。开发者可以通过阅读和修改这些示例代码,来加深对Qt6和QML的理解,提高开发能力。 最后,需要特别注意的是,标签为'qml6',说明这套示例源码是专门为Qt6版本的QML设计的。在使用这套示例源码时,开发者应该确保自己已经安装了Qt6的相关开发环境,如果没有安装,需要先进行安装才能正常使用这套示例源码。"

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代码里的distance是多少void GlobalPlanner::deal_path(const nav_msgs::Path& input,nav_msgs::Path& output,int distance){ output.header.stamp = ros::Time::now(); output.header.frame_id = "map"; output.poses.clear(); geometry_msgs::PoseStamped pathVehicle; int length = input.poses.size(); for (int i = 0; i < (length / distance); i++) { pathVehicle.header.frame_id = "map"; pathVehicle.header.stamp = ros::Time::now(); pathVehicle.pose.position.x = input.poses[i*distance].pose.position.x; pathVehicle.pose.position.y = input.poses[i*distance].pose.position.y; pathVehicle.pose.position.z = 0; pathVehicle.pose.orientation.x = input.poses[i*distance].pose.orientation.x; pathVehicle.pose.orientation.y = input.poses[i*distance].pose.orientation.y; pathVehicle.pose.orientation.z = input.poses[i*distance].pose.orientation.z; pathVehicle.pose.orientation.w = input.poses[i*distance].pose.orientation.w; output.poses.push_back(pathVehicle); } pathVehicle.header.frame_id = "map"; pathVehicle.header.stamp = ros::Time::now(); pathVehicle.pose.position.x = input.poses[length-1].pose.position.x; pathVehicle.pose.position.y = input.poses[length-1].pose.position.y; pathVehicle.pose.position.z = 0; pathVehicle.pose.orientation.x = input.poses[length-1].pose.orientation.x; pathVehicle.pose.orientation.y = input.poses[length-1].pose.orientation.y; pathVehicle.pose.orientation.z = input.poses[length-1].pose.orientation.z; pathVehicle.pose.orientation.w = input.poses[length-1].pose.orientation.w; output.poses.push_back(pathVehicle); } ———————————————— 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44126988/article/details/144911967

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