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WTL入门:掌握带视图框架窗口的高级图形界面编程

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下载需积分: 0 | 1006KB | 更新于2024-08-09 | 185 浏览量 | 62 下载量 举报 收藏
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本章节主要介绍了在 Microsoft Windows Technology Library (WTL) 中,如何在带视图的框架窗口中实现图形界面编程。在传统的MFC(Microsoft Foundation Classes)开发中,框架窗口通常负责窗口的外观和行为,如菜单条、工具条等,而视图则专注于显示和管理应用程序中的信息,特别是在单文档接口(SDI)或多文档接口(MDI)的应用中。 首先,作者提到了CBitmapView类的例子,这是一个继承自CWindowImpl的视图类,用于在框架窗口中绘制位图。在OnCreate消息处理器中,通过调用视图类的Create方法将其HWND设置为框架窗口的客户区,确保视图随着框架窗口大小变化而同步调整。WTL提供了丰富的窗口类作为视图,开发者可以利用它们来创建各种功能的视图,比如文本编辑器,只需通过更改视图类型即可实现。 WTL在图形界面方面的改进是对ATL(Active Template Library)的补充,因为早期的ATL在界面编程方面功能有限,特别是缺乏对MDI、命令条、动态数据交换(DDX)等重要功能的支持。WTL通过添加对这些功能的封装,增强了对MFC用户需求的覆盖,如MDI应用程序的创建、命令条的集成以及GDI(图形设备接口)的封装,使得窗口编程更加便捷和高效。 此外,WTL还支持应用和类向导,以及对基本和高级通用控件的封装,包括扁平滚动条、IP地址控件和页面控件等,这些都是MFC所不具备的。WTL的出现,让开发者能够更方便地利用Windows的原生功能,并且得到了微软内部志愿者的支持,尽管正式的微软官方支持相对不足。 总结来说,本章节是WTL教程的一部分,重点讲解了如何在WTL环境中构建带视图的框架窗口,展示了如何通过视图类实现定制化的窗口内容显示,以及WTL在图形界面开发中的优势和与MFC的区别。这对于希望使用WTL进行Windows应用程序开发的程序员来说,是一个重要的学习资料。

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