
Unity3D游戏开发流程与规范详解:团队协作与项目结构
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更新于2024-08-13
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"本篇文章主要探讨的是Unity3D游戏开发流程与规范,由108kmStudio在2012年4月发布,针对游戏开发这一复杂且需要高度协作的领域提供了实用的指导。首先,文章强调了游戏开发规范的重要性,尤其是在面对众多专业人员(如策划、程序员、美术师等)共同工作时,规范能够确保项目的顺利进行,避免前期松散导致后期过度加班和工作量无法准确评估的问题。
游戏项目的流程被分为四个阶段:1. 原型阶段,主要用于技术验证,产出简单游戏原型;2. Alpha版阶段,逻辑进一步完善,数据结构和关卡设置完备,UI制作也开始;3. Beta版阶段,逻辑、美术和游戏内容逐步丰富,加入付费元素和社交功能;4. 产品阶段,进行全面测试,包括本地化准备,最终提交上线。Unity项目目录结构被详细规定,包括自定义目录的命名规则和内容分类,以及文本需求文档的编写。
代码规范方面,对类名、变量命名以及功能模块的划分有明确要求。例如,类名采用驼峰式命名法,类变量首字母小写或以'm'开头,函数内部变量则小写并用下划线区分。关键组件如GameController、GlobalManager、InputController、Player和SoundController分别负责游戏流程控制、全局管理、输入处理、主角逻辑和音效控制。
美术规范针对2D设计,规定了以1024x768分辨率为基础,确保内容适配iPhone、iPad和Mac平台,并区分免费版和付费版的图片输出格式。预览效果图存储在common/目录下,所有图片统一为PNG格式,如btn_xxx.png和btn_xxx_f.png。
这篇文章提供了一个详尽的Unity3D游戏开发流程指南,强调了规范化操作对于提高效率、保证质量的重要性,是游戏开发团队不可或缺的参考资料。"
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顾阑
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