
Unity游戏开发课程:AI在游戏引擎实验室中的应用
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更新于2025-02-05
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### 标题知识点
标题《GE2-2020-2021:Games Engines 2的实验室和代码示例-使用Unity的游戏开发人员的AI》所涉及的知识点包含:
1. 游戏引擎:涉及最新版本的游戏引擎2020-2021的更新内容。
2. Unity:明确指出使用Unity游戏引擎进行游戏开发。
3. AI(人工智能):强调了课程将涉及AI在游戏开发中的应用。
4. 实验室和代码示例:课程着重提供实践操作,通过实验室和代码示例来加强学习效果。
5. 游戏开发人员:目标受众是使用Unity进行游戏开发的开发人员。
### 描述知识点
描述中提及的课程内容与安排:
1. 团队合作:提到了团队课程链接,暗示了团队合作的重要性。
2. 资源与联络:提供了联络信息,包括电子邮件和推特,方便学生获取资源和沟通问题。
3. 往年课程:暗示课程内容可能会有所继承,参考往年课程可能会有帮助。
4. 评估时间表:说明了课程的评分机制,其中包含CA(课程作业)提案、Git仓库的使用、实验室测试和最终的CA提交与演示。
5. 实验室实践:强调了使用实验室完成作业的重要性,如导入3D模型和实现特定的AI行为模拟。
6. AI行为模拟:详细描述了一个“Offset Pursue”行为的模拟,包括猎物和捕食者的行为逻辑,如猎物的路径跟随、攻击逻辑和捕食者的避让行为。
7. 版本控制:提到了使用Git进行代码版本控制的必要性,如更新课程库分支和获取最新代码。
### 标签知识点
标签"C#"指的是使用C#语言进行编程,这是Unity游戏开发中主要的脚本语言。C#知识点可能包括:
1. 语法和结构:C#的基础语法和程序结构。
2. Unity API:C#在Unity中的API使用方法,比如处理游戏对象和实现游戏逻辑。
3. AI算法:可能涉及如何使用C#实现AI算法,特别是在游戏开发的上下文中。
### 压缩包子文件知识点
压缩包子文件名称"GE2-2020-2021-master"暗示了:
1. 文件结构:一个主版本库结构,可能包含了课程相关的所有文件和资源。
2. 源代码管理:使用master分支进行源代码管理的通用实践。
综上所述,该课程是一门以Unity游戏引擎为基础,注重游戏AI实现的高级课程,主要面向有志于进行游戏开发的专业人士。课程将通过理论讲解和实验室实践相结合的方式,教授学生如何利用C#语言和Unity API来实现AI行为,例如角色之间的追踪和攻击模拟。学生将学会使用Git作为版本控制系统,协作开发并按评估时间表提交作业和进行项目展示。通过这样的课程,学生可以为未来在游戏开发领域的职业发展打下坚实的技术基础。
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