
手机屏幕技术解析:OGS、On-Cell与In-Cell的比较
下载需积分: 50 | 787KB |
更新于2024-09-03
| 148 浏览量 | 举报
收藏
本文主要介绍了三种主流的触摸屏技术——OGS、On-Cell和In-Cell,分别探讨了它们的结构、优缺点以及在实际应用中的差异。
1、OGS(One Glass Solution)
OGS是一种将触控传感器直接集成在保护玻璃上的技术。这种设计减少了屏幕组件的层数,降低了生产成本,提高了整体的良品率,并有助于实现设备的轻薄化。然而,OGS的缺点在于制造工艺复杂,对玻璃强度和触控灵敏度的要求较高,一旦损坏,整个玻璃面板可能需要更换。
2、On-Cell
On-Cell技术是在液晶显示器(LCD)的彩色滤光片基板和偏光片之间嵌入触控传感器。相比于In-Cell,On-Cell的制造难度较低,因为它不需要将触控层与显示像素集成。这使得更多厂商,如三星、日立和LG,能够成功地应用On-Cell技术。On-Cell屏幕在保持轻薄的同时,其良品率相对更高,但相比OGS和In-Cell,其显示效果可能略逊一筹。
3、In-Cell
In-Cell技术将触控传感器直接嵌入液晶像素内,实现了极薄的屏幕设计。这种技术的优点是显著降低了屏幕的厚度,如在iPhone 5中,In-Cell技术对屏幕减薄的贡献显著。然而,In-Cell的挑战在于制造过程中需要高度精确的工艺,以防止触控信号错误和噪声干扰。此外,一旦In-Cell屏幕损坏,可能会导致触摸屏和显示屏同时报废,因此厂商对其良品率有更高的要求。尽管有苹果这样的大型企业推动,In-Cell技术目前主要应用在高端智能手机市场,尚未广泛普及。
这三种技术各有优势,选择哪种技术取决于制造商的技术能力、成本控制和产品定位。OGS适合那些强调触控体验和成本效益的设备,On-Cell在平衡成本与性能上表现出色,而In-Cell则为追求极致轻薄和显示效果的高端设备提供了可能。随着技术的不断进步,这些触摸屏技术将在未来持续发展和完善,以满足消费者对更轻薄、更灵敏和更高效设备的需求。
相关推荐








RightGeeker
- 粉丝: 10
最新资源
- JSP实验5源码解析:计时器、重定向与加法练习
- 开发Java简易高精度计算器实现表达式求值
- 16*16PNG/GIF图标:美观且处理透明效果
- ExtJS实例解读与API详细注释
- 企业人力资源管理系统解决方案及需求界定
- 深入浅出SOA:业务规划与建模实操案例解析
- Struts+jsp上传功能实现指南
- C#实现mysql至oracle数据库迁移教程
- EVC开发环境下GPRS MODEM短信与数据传输实现指南
- 华为模拟器3.1特别版:无需实体设备学习网络配置
- VB源码动态链接库示例与错误处理技巧
- JavaScript网页特效代码实例详解
- Oracle Database 10g新手入门指南完整教程
- C#实现托盘与菜单功能的教程
- 良葛格:深入浅出Spring、Struts、Hibernate教程
- Delphi远程文件传输工具的设计与实现
- SWT教程:Flash实例操作手把手学习指南
- 掌握EVC实现Windows Mobile H263视频编码技术
- 达内电信JAVA项目源码解析与学习指南
- ASP.NET+C#实现FlashUploadWeb多文件上传教程
- VB实现USB设备监测与安全弹出功能示例
- Style Report教学与案例全面解析
- C++实现的无线视频监控系统原代码解析
- WDOS工具箱:实用DOS工具集成