
《VML极道教程》与FlashVml3.0联合中英文发布

由于给出的文件信息中标题、描述、标签以及压缩包文件的名称列表完全相同,且内容仅为一句话,并未提供实质性细节,因此无法从中提取出具体的知识点。但是,可以就该标题所提供的关键信息,即“VML”和“FlashVml(闪耀之星)”进行详细的知识点阐述。
首先,我们需要明确什么是“VML”和“FlashVml”。
1. VML(Vector Markup Language,矢量标记语言)
VML是一种基于XML的标记语言,由微软公司提出,用于描述矢量图形。它允许在网页中直接嵌入矢量图形,与HTML共同工作,以实现图形的显示。因为它是基于XML的,所以它支持复杂的矢量图形和图表,包括线条、曲线、矩形、多边形、圆圈、文本和图片等。微软从IE5.0版本开始支持它。不过,由于W3C制定了更现代的SVG(Scalable Vector Graphics)标准,所以SVG在新标准中更具优势。
2. FlashVml(Flash Vector Markup Language)
关于“FlashVml”的具体信息并不广为人知,这可能是由于名称拼写错误,或者是一个较不知名的术语。不过,如果此处的“FlashVml”是指Flash技术中处理矢量图形的部分,那么我们可以这样理解:Adobe Flash(以前称为Macromedia Flash)是一个多媒体和应用程序创作平台,它使用矢量图形技术来创建动画和游戏。在Flash中,可以通过ActionScript编程语言控制这些矢量图形的动态效果和行为。然而,随着时间的推移,Adobe Flash已经逐渐被HTML5,CSS3和JavaScript等现代网页技术所取代。
综上所述,“《VML极道教程》+FlashVml(闪耀之星)3.0中英文版联合发布”可能是指一本关于学习和应用这两个技术的教程书或课程资料。考虑到“FlashVml”可能是一个误解或者特定应用的名称,这里不作过多讨论。
如果是学习和使用上述技术的教程,它可能包含以下知识点:
- XML基础知识:了解XML的基本概念和语法,为学习和发展矢量图形的标记语言打下基础。
- VML语法和应用:深入学习如何使用VML标记来定义和控制网页中的矢量图形元素。
- Flash技术介绍:包括Flash的历史,以及它如何用于创建矢量图形、动画和交互式应用程序。
- ActionScript编程基础:即使教程的核心是矢量图形,Flash中处理图形也离不开脚本编程,因此可能会涉及ActionScript的基础知识。
- Flash中的图形设计:学习如何在Flash中设计和制作复杂的矢量图形和动画。
- 整合到网页中:如何将使用Flash和VML技术制作的图形或动画整合到HTML页面中,并与CSS和JavaScript协同工作。
由于信息有限,以上知识点是基于标题所暗示的内容的推测。如果有具体的文件内容,我们可以针对具体内容进行深入的分析和解读。
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junzhi_li
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