
使用GameMaker Studio 2开发游戏:掌握游戏设计与编程
下载需积分: 50 | 8.13MB |
更新于2024-07-17
| 94 浏览量 | 举报
收藏
“Game Development with GameMaker Studio 2”是一本由Sebastiano M. Cossu编著的书籍,旨在帮助读者通过使用GameMaker Studio 2游戏引擎和GameMaker Language (GML)来学习游戏设计和编程原理,从而从头到尾创建游戏。这本书涵盖了游戏设计的所有阶段,从最初的构思到最终的发布,并且基于经典和传奇的游戏类型来构建实际的视频游戏项目。
在本书中,读者将逐步学习如何运用GameMaker Studio 2制作各种类型的游戏,每个项目都会介绍并解释游戏开发的概念、设计原则和编码技术。通过这种方式,不仅可以掌握游戏开发的核心技能,还能积累一个引人注目的作品集,为进入游戏开发行业奠定基础。
GameMaker Studio 2是一个屡获殊荣的游戏引擎,它提供了一种直观的拖放界面,同时支持自定义编程,使用GML语言。GML是一种专门为GameMaker Studio设计的脚本语言,它类似于C语言,让初学者和经验丰富的开发者都能快速上手。通过学习GML,读者可以深入理解游戏逻辑,控制游戏中的对象行为,实现复杂的交互和物理效果。
书中的内容可能包括但不限于以下几个方面:
1. **游戏设计基础**:了解游戏设计的基本元素,如游戏规则、关卡设计、角色设定和故事情节。
2. **图形和音频编辑**:学习如何使用GameMaker Studio 2内置的工具创建和导入图形与音频资源,以增强游戏的视觉和听觉体验。
3. **事件驱动编程**:探讨GameMaker Studio 2的事件系统,以及如何通过事件响应来控制游戏行为。
4. **GML语法**:详细讲解GML语言的基础语法,包括变量、函数、控制结构(如条件语句和循环)以及错误处理。
5. **对象和精灵**:学习如何创建、管理和使用游戏中的对象和精灵,这些是构成游戏世界的基本元素。
6. **物理引擎**:了解如何利用GameMaker Studio 2的内置物理引擎实现真实的物理效果,如碰撞检测和重力模拟。
7. **动画和运动**:掌握创建流畅的游戏动画和角色移动的方法。
8. **用户界面(UI)设计**:学习如何设计和实现游戏的菜单、计分系统和其他UI元素。
9. **游戏调试和优化**:学习如何找出并修复代码错误,以及优化游戏性能,确保游戏运行流畅。
10. **游戏发布和分发**:了解如何打包和发布游戏,以及在不同的平台(如Windows、Mac、iOS、Android等)上部署游戏。
通过本书,读者不仅可以学习到游戏开发的技术知识,还能培养出游戏设计的创新思维和解决问题的能力。无论你是游戏开发的初学者还是希望深化对GameMaker Studio 2理解的开发者,这本书都将提供宝贵的学习资源。
相关推荐









无忧无悔无憾
- 粉丝: 2
最新资源
- eWebEditor ASP.NET版本功能介绍与使用
- WMV文件分割工具:轻松切割视频文件
- 初步实现水费管理的系统功能与进一步完善的参考
- Jxcell 2.4:Java开发者自动化管理Excel流程解决方案
- 辩论赛计时软件升级版发布,自定义赛制更灵活
- 《用名字打架》:初学者C#小游戏指南
- 全面解析简易网上论坛系统的设计与ASP实现
- Struts2.0实现多图片上传示例教程
- 迷宫问题解决方案及数据结构课程设计报告
- Struts+Spring+Ibatis实例开发教程
- 轻松查询QQ好友在线状态的便捷工具
- 深入解析ATX电源接口,实现无主板电路板调试供电
- Flash MX 2004官方简体教程深度解析
- 保险公司部门事务管理与权限控制系统
- 使用FOP工具通过xsl-fo生成PDF的高级技术指南
- asp.net聊天室系统源码,快速构建网络互动平台
- 全面解析GHOST启动盘:软件、光盘、优盘三合一教程
- 免费分享汇编工具TASM5及使用文件压缩包
- WEB挖掘原版资料分享——毕业设计实用指南
- 《Tiny Dynamics Engine演示》压缩包内容解析
- 自创易用型网站框架设计教程
- 千千静听轻松实现MP3到FLAC音频格式转换
- JAVA课件PPT精选合集:2008-2009上学期教学资源
- Java异常处理机制深入解析与面试必问知识点