
Windows下使用nmake编译makefile文件教程
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更新于2024-12-22
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"这篇教程介绍了如何在Windows环境下编写和使用makefile文件,特别是与VC++相关的makefile,以便于在命令行下进行编译。文章适合nmake初学者,通过一个简单的makefile示例,解释了makefile的基本结构和规则。"
在Windows平台上,开发C或C++程序时,如果想要在命令行环境中编译,通常会用到nmake工具,这需要一个makefile来指导编译过程。makefile是一个文本文件,其中包含了编译和链接的规则。本教程以VC++为例,讲解如何创建一个makefile。
首先,makefile通常会包含一条`!include<win32.mak>`指令,这行代码的作用是引入预定义的宏,如编译器$(cc)、链接器$(link)和其他编译选项,简化makefile的编写。这些宏使得我们可以使用简化的形式调用编译器和链接器,而无需直接输入完整的命令。
makefile的核心是规则,例如:
```makefile
all=hello.exe
objs=hello.obj draw.obj
.c.obj:
$(cc) $(cflags) $(cvars) $*.c
hello.exe: $(objs)
$(link) $(guiflags) -out:hello.exe $(guilibs) $(objs)
clean:
del *.obj
```
这段代码定义了三个目标:all、hello.exe和clean。`all`通常作为默认目标,表示整个项目的构建。`hello.exe`是最终生成的可执行文件,依赖于`$(objs)`,即`hello.obj`和`draw.obj`两个源文件编译后的目标文件。`.c.obj:`定义了一个隐含规则,说明如何将.c源文件编译成.obj目标文件。最后,`clean`目标用于清理编译过程中产生的临时文件。
makefile的规则遵循以下格式:`目标: 依赖`,表示要生成的目标文件依赖于哪些文件。当依赖文件改变时,nmake会自动重新编译和链接。在上面的例子中,`hello.exe: $(objs)`表示生成`hello.exe`需要先编译`$(objs)`中的所有源文件。
在makefile中,变量定义是通过`名称=值`的方式完成的,如`objs=hello.obj draw.obj`,这将objs定义为一个列表,包含hello.obj和draw.obj。在引用这些变量时,需要使用`$()`包裹,如`$(objs)`,这样才能让nmake识别并正确处理。
编写makefile文件是Windows环境下使用nmake进行命令行编译的关键步骤。通过合理定义规则和变量,可以使编译过程自动化,提高开发效率。学习和掌握makefile的编写技巧对于任何希望在命令行下工作的开发者都是一项基础且重要的技能。
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