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C++实现的图标按钮类-CIconButton避免BS_OWNERDRAW

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标题中提到的“带图标的按钮(非BS_OWNERDRAW实现)”指出了一个常见的编程需求:在按钮上显示图标,同时保持按钮的标准外观属性。BS_OWNERDRAW是一个按钮风格,当使用它时,开发者需要自行处理按钮的绘制逻辑,这就意味着按钮的大部分标准外观和行为将不再自动提供,需要程序员手动实现,比如边框、阴影、鼠标交互等。这通常会导致工作量的增加和潜在的bug。为了简化这一过程,提供了名为“CIconButton”的自定义按钮类,允许在按钮上添加图标,而不牺牲按钮的标准外观和行为。 描述详细解释了开发者在选择BS_OWNERDRAW风格时面临的问题,以及他们为什么应该考虑使用“CIconButton”类。这种方法不需要设置按钮为BS_OWNERDRAW风格,因而不必重载DrawItem函数,也就不需要重新实现按钮的各种GUI属性。这样,开发者可以更方便地在按钮上添加图标,同时保持按钮的标准行为和视觉样式。 标签“c++ vc 图标 按钮”指向了这个话题的编程语言(C++)、开发环境(Visual C++,简称VC),以及相关的界面元素(图标和按钮)。 压缩包子文件的文件名称列表包含了多个与开发相关的文件,其中“IconButton.cpp”和“IconButton.h”是自定义“CIconButton”按钮类的核心实现文件,其它如“ButtonPlay.aps”、“ButtonPlayDlg.cpp”、“ButtonPlay.cpp”、“stdafx.cpp”、“stdafx.h”和“resource.h”则涉及到项目中的其他组件和资源定义。 在开发一个带图标的按钮时,传统的做法确实会涉及到使用BS_OWNERDRAW风格,然后通过重写DrawItem函数来绘制图标。这种方法的优点是可以完全控制按钮的绘制过程,缺点是需要重写许多按钮的标准行为。另一种更简单的方法是利用Windows API函数,比如Button_SetIcon或者Button_SetBitmap,这些方法可以在不改变按钮绘制风格的情况下,将图标或者位图设置到按钮上。然而这种方法的灵活性不如BS_OWNERDRAW风格,因为它没有提供绘制过程的完全控制。 “CIconButton”类的实现是为了解决这个问题,其内部机制可能会包含以下步骤或方法: 1. 继承Windows标准按钮类,保持默认的按钮行为。 2. 添加新的属性或方法来接收图标资源。 3. 在按钮的内部处理中,当绘制按钮时,自动将图标绘制到按钮的合适位置,同时保留按钮的默认样式。 4. 确保按钮的焦点、按下等交互行为不会被自定义图标绘制所影响。 使用“CIconButton”类的好处是开发者可以像使用普通按钮一样使用它,但可以向其中添加图标。在项目中引入自定义按钮类时,开发者需要遵循以下步骤: - 包含“IconButton.h”头文件。 - 确保资源文件中有足够的图标资源可供类实例使用。 - 创建按钮实例并设置其属性,包括图标。 - 将按钮实例添加到对话框或窗口中。 - 编译并运行应用程序,验证按钮的行为和外观是否符合预期。 总结来说,这个知识点涵盖了如何在不失去标准按钮行为的前提下,在按钮上添加图标的方法,介绍了自定义按钮类“CIconButton”的目的、优势和实现方式,以及它在Visual C++项目中的使用方法。这种方法简化了开发过程,使得开发者能够在满足视觉需求的同时,保持编程的高效和代码的整洁。

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