
J2ME连连看游戏代码实现与解析

"这篇资源是关于J2ME平台上的连连看游戏代码框架的分享,包含了一个基础的MIDlet类和一个Canvas界面类。代码结构清晰,并且有详细的注释,便于理解与学习。作者鼓励有想法的读者提出建议。"
在Java 2 Micro Edition (J2ME)平台上开发游戏,尤其是像连连看这样的轻量级游戏,通常涉及到MIDlet类和自定义的Canvas子类。MIDlet是J2ME中应用的基础类,它代表了一个移动设备上的应用程序。以下是对这两个关键类的详细解释:
1. **MIDlet类**:
- `MidletGame` 类继承自 `MIDlet`,这是所有J2ME应用程序的核心。这个类包含了应用程序的生命周期管理方法。
- `destroyApp()` 方法:当MIDlet被系统销毁时调用,用于释放资源。在这个例子中,只是打印了“销毁”信息。
- `pauseApp()` 方法:当MIDlet进入后台或设备被暂停时调用,这里只打印“暂停”信息。
- `startApp()` 方法:MIDlet启动时调用,这里是游戏开始的地方。调用了 `Display` 的 `setCurrent()` 方法来设置显示的内容,传入了一个 `LinkCanvas` 实例,同时打印“开始”信息。
2. **Canvas类**:
- `LinkCanvas` 类扩展自 `Canvas`,这是一个用户界面组件,允许开发者进行自定义绘图,适合创建游戏或复杂的用户界面。
- `GameEngine` 类:这是游戏逻辑的核心,虽然没有完全展示,但可以看出它是负责处理游戏规则、状态更新等核心逻辑的类。
- `width` 和 `height` 属性:分别存储Canvas的宽度和高度,用于适应不同设备的屏幕尺寸。
- 构造函数:初始化了 `GameEngine` 对象,获取了Canvas的尺寸,并启动了一个新线程,这个线程通常用来处理游戏的动画和更新。
- `paint()` 方法:覆盖了 `Canvas` 的 `paint()` 方法,用于绘制游戏界面。它调用了 `clearScreen()`(未展示)、`engine.paintMap(g)` 和 `engine.paintSelectArea(g)` 来绘制游戏地图和选择区域。
这个框架提供了一个基础的连连看游戏结构,开发者可以在此基础上添加游戏逻辑,如匹配消除、计时、得分计算等功能。通过注释和提供的方法,开发者可以了解如何在J2ME环境中构建游戏,并根据需要进行扩展。由于J2ME的跨平台特性,这样的代码可以在多种移动设备上运行,包括早期的手机和平板。
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