
C语言游戏编程入门指南:从基础到实践
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更新于2024-11-19
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《游戏编程指南 - C语言版》是一本详尽的教程,专为想要学习C语言进行游戏开发的读者设计。该指南由彭博(By PengBo)撰写,旨在提供从基础概念到实际应用的全面指导,适合初学者和有一定经验的开发者参考。
章节一,"表述游戏的语言",首先介绍了Visual Studio .NET环境,涵盖了C语言的基本要素,如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符和表达式等。作者强调了预编译指令的重要性,并深入讲解了结构、联合和枚举等数据类型,这些都是构建游戏逻辑和数据结构的基础。
接着,章节涉及控制语句,包括条件判断、分支和循环,这些是程序流程控制的关键。函数的概念也被引入,以便模块化编程。指针、数组和字符串处理也是游戏编程中的核心部分,它们在内存管理、数据存储和交互中扮演着重要角色。
第二章“如何说得更地道”,深入探讨了面向对象编程(OOP)的概念,如类的定义与使用、构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,以及模板,这些都是现代游戏开发中的必备技术。此外,还讨论了代码优化和调试技巧,这对于编写高效且易于维护的游戏至关重要。
第三章“容纳游戏的空间”主要讲解Windows应用程序的基础,特别是WinMain函数的实现,包括窗口的创建、消息循环以及常用的Windows API函数,如显示对话框、定时器、获取时间和音频播放。这部分内容对于理解和实现游戏界面和交互至关重要。
第四章“描绘游戏的画笔”则聚焦于DirectDraw的使用,它是早期图形渲染的主要工具。章节中首先介绍DirectDraw的基本概念,然后详细阐述如何初始化DirectDraw对象,为游戏图形渲染打下基础。
整体来看,《游戏编程指南 - C语言版》是一本综合性和实践性很强的教程,不仅提供了C语言的语法和游戏开发所需的核心技术,还通过实例帮助读者逐步掌握游戏开发流程。阅读者在完成这本指南后,将对C语言有更深入的理解,并具备运用它来创造自己的游戏项目的能力。
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