
OpenInventor核心库Coin3D编程指南《The Inventor Mentor》

"OpenInventor核心库Coin3D的学习指南——《The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with OpenInventor》"
《The Inventor Mentor》是一本面向OpenInventor核心库Coin3D的编程指南,旨在帮助读者深入理解和掌握3D图形编程。这本书涵盖了OpenInventor的基础知识、高级特性以及如何利用其构建复杂的3D图形应用程序。
OpenInventor是一种高级的、面向对象的3D图形库,它提供了一个用于构建交互式3D应用的工具包。与传统的图形绘制方法不同,OpenInventor基于对象而非绘制指令,这使得3D场景的创建和管理更加灵活和强大。通过使用数据库对象,开发者可以在多种场景中复用和组合3D元素,极大地提高了效率。
书中强调了动画功能,这是OpenInventor的一大亮点,它允许用户创建动态的3D场景。OpenInventor与OpenGL紧密关联,但提供了更高层次的抽象,简化了3D图形的编程工作。OpenInventor工具箱包括场景数据库、节点套件、操纵器、组件库以及可扩展的类树结构,为开发者提供了丰富的功能。
在"Chapter 1 Overview"中,读者将了解OpenInventor的基本概念,如它如何与OpenGL交互,以及它的主要组成部分。节点套件(NodeKits)和操纵器(Manipulators)是两个重要的概念,它们允许自定义3D对象的行为和外观。Inventor组件库则包含了一系列预先构建的3D元素,如形状和属性节点,可以方便地用于构建场景。
"Chapter 2 An Inventor Sampler"通过一个简单的“Hello, Cone”示例,引导读者开始使用OpenInventor。从创建红色圆锥体到添加旋转引擎、操纵器以及查看器,这一章介绍了基本的编程技巧和命名约定。此外,还讨论了场景的基本类型、方法、字段与类型的区别,以及坐标系统和包含文件的使用。
"Chapter 3 Nodes and Groups"深入到OpenInventor的核心——场景数据库和场景图。书中阐述了不同类型的节点(如形状节点和属性节点)、创建节点的过程,以及节点在应用操作时的行为。同时,介绍了如何组织和管理场景中的对象,特别是通过使用组来控制渲染顺序和交互性。
这本书的每个章节都包含了实用提示、所使用的约定以及进一步阅读的建议,以帮助读者逐步进阶并深入理解OpenInventor和Coin3D。无论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都是学习和精通OpenInventor不可或缺的参考资料。
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