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掌握23个设计模式:面向对象软件开发指南

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下载需积分: 3 | 7.56MB | 更新于2025-06-30 | 168 浏览量 | 4 下载量 举报 收藏
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### 设计模式概述 设计模式是软件工程中一个重要的概念,它是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目,并且代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式通常分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 #### 创建型模式 创建型模式主要涉及对象的创建,它帮助系统决定应该使用哪个类来创建对象,同时隐藏创建逻辑,而不是使用new直接实例化一个对象。这使得程序在初始化时更加灵活和健壮。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。 - **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族。 - **建造者模式**:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 #### 结构型模式 结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。在设计中,我们经常需要处理继承和组合的权衡。结构型模式描述了如何将类或对象结合在一起,形成更大的结构。 - **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - **外观模式**:为子系统中的一组接口提供一个统一的界面。 - **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 #### 行为型模式 行为型模式关注对象之间的通信,它描述了对象的职责以及对象之间的通信模式,从而让它们之间可以解耦,使得系统更加灵活。 - **责任链模式**:通过建立一条链来组织请求的处理者,从而让多个对象都有机会处理请求。 - **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 - **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。 - **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - **观察者模式**:对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。 - **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - **策略模式**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。 - **模板方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 ### 面向对象设计原则 面向对象设计的模式是基于一些核心的设计原则。这些设计原则包括: - **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。 - **开闭原则(OCP)**:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 - **里氏替换原则(LSP)**:所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类的对象。 - **依赖倒转原则(DIP)**:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖于抽象。 - **接口隔离原则(ISP)**:不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。 - **迪米特法则(LoD)**:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。 - **合成复用原则(CRP)**:尽量使用对象组合,而不是继承达到软件复用的目的。 ### 应用设计模式的场景 在软件开发过程中,设计模式可以在许多不同的场景下应用,例如: - **工厂模式**:在创建对象时,需要根据条件来判断应该创建哪个类的实例时使用。 - **单例模式**:确保一个类在任何情况下都只有一个实例,并提供全局访问点。 - **策略模式**:在程序需要支持多种算法,并且这些算法需要在运行时选择时使用。 - **模板方法模式**:在多个子类有公共的方法,并且逻辑基本相同,只是在个别步骤有不同实现时使用。 - **观察者模式**:当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新时使用。 ### 设计模式与软件开发 设计模式在软件开发中扮演着重要的角色。它们是前人智慧的结晶,帮助开发者编写出可读性更强、更易于维护和扩展的代码。设计模式的运用可以显著提高开发效率,减少错误和重复劳动,提升软件质量。 在使用设计模式时,开发者应注意不要为了设计模式而设计模式,应该根据具体问题来选择合适的模式。过度设计或者错误使用设计模式可能会造成代码的复杂化,降低代码的可读性和性能。 ### 结语 设计模式是面向对象编程领域的重要组成部分,它能够帮助开发者构建灵活、可维护和可扩展的软件系统。在学习和实践设计模式的过程中,理解其背后的设计原则和应用场景至关重要。设计模式不是一成不变的,随着软件开发实践的深入和技术的进步,新的模式也将不断涌现,而原有的模式也可能得到新的解释和应用。在设计软件时,应当根据实际需求和上下文环境灵活应用这些模式,以达到软件设计的优雅与高效。

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