
Unity3D基础教程:物体旋转与缩放实战演示
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更新于2024-08-04
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本篇Unity3D教程主要介绍了在Unity3D中实现对象的旋转和缩放的基本操作。首先,我们关注物体的旋转部分。在Unity中,旋转可以通过`Transform.RotateAround`函数来实现,这个函数允许根据用户输入的鼠标横滚值(通过`Input.GetAxis("MouseX")`获取,正值表示向右,负值表示向左)和垂直滚动值(`Input.GetAxis("MouseY")`,上移为正,下移为负)动态调整物体的旋转角度。理解这些输入函数的行为以及它们如何随着用户的交互实时改变是关键。作者建议读者亲自尝试并理解这些输入函数的工作方式,以及注意旋转的方向性。
接着,教程转向缩放功能。Unity中的缩放通常是通过模拟两个手指的张合来体现的,手指之间的距离变化决定了物体的放大或缩小。教程提供了两种方法:
1. 局部缩放(`Transform.localScale`):这是一种直接修改物体每个轴上的缩放比例的方法,但作者提到这种方法可能没有达到预期效果。如果想要更精确地控制,可以考虑使用其他手段。
2. 摄像机视角缩放:通过调整摄像机的视角设置,可以模拟缩放效果。Unity3D默认使用透视投影(`camera-->Projection-->perspective`),这与现实中的视觉错觉类似,物体看起来会随着距离变小而接近消失。如果要保持天空盒固定不变,不随物体缩放而移动,可以选择使用正交投影(`camera-->Projection-->orthographic`)模式。
在代码部分,作者定义了变量如`rotatepos`、`horizontalSpeed`、`verticalSpeed`等,用于跟踪旋转和缩放的速度,并通过`flag`和距离变量`olddis`、`newdis`来记录和更新缩放状态。在`Update`函数中,通过判断用户的输入来调整旋转和缩放行为。
这篇教程提供了一个基础的Unity3D实践示例,着重于物体的交互式旋转和缩放技术,对于初学者理解和掌握Unity的用户输入处理和空间变换有很好的指导作用。通过实际操作和代码分析,读者可以深入理解游戏开发中基本的物体操控原理。
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小明斗
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