设计模式-原型模式 Prototype Pattern

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设计模式-原型模式 Prototype Pattern

Overview

  • 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式
  • 它允许你通过复制现有的对象来创建新的实例,而不是通过新建的方式来构造
  • 这种模式特别适用于那些创建过程复杂、资源消耗大或者创建后需要快速复制的场景

1.原型模式 Prototype Pattern

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你通过复制现有的对象来创建新的实例,而不是通过新建的方式来构造。这种模式特别适用于那些创建过程复杂、资源消耗大或者创建后需要快速复制的场景。

1.1.原型模式的主要角色包括

  1. 原型接口(Prototype Interface)

    • 声明一个克隆自己的操作,通常是一个Clone方法。
  2. 具体原型类(Concrete Prototype)

    • 实现原型接口,提供具体的Clone方法来返回对象的副本。
  3. 客户端(Client)

    • 创建和操作具体原型对象,通过调用Clone方法来复制对象。

1.2.C++实现示例

首先,定义原型接口:

// Prototype.h
class Prototype {
   
   
public:
    virtual ~Prototype() {
   
   }
    virtual Prototype* Clone() const = 0;
};

接着,创建具体的原型类:

// ConcretePrototype.h
#include "Prototype.h"

class ConcretePrototype : 
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