自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

大家好,我是+V

记录一个小白的学习过程

  • 博客(448)
  • 资源 (4)
  • 问答 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 # 前端开发规范基础汇总

前端开发规范摘要 本文总结了前端开发中的命名规范与编码规范,涵盖项目文件、目录、图像、HTML/CSS/JS文件、Vue组件命名规则,以及变量、常量、方法、事件的命名规范。详细介绍了Vue组件分类(单例组件、基础组件、业务组件等)的命名规则,并提供了HTML/Template编码规范,强调缩进使用两个空格代替Tab,保持代码层级一致。文中提供了大量命名示例,帮助开发者建立统一的前端开发标准。

2025-07-31 11:48:24 609

原创 cocos Js 使用 webview 通过 postMessage 进行通信

我是用的是 cocos2.4.12。

2025-07-30 16:15:39 112

原创 cocos2 实现全局音量管理

这篇博文介绍了在Cocos2项目中实现全局音量管理的方案。主要内容包括: 需求分析:需要在右上角添加音量控制滑块,实时调节多个场景中的音视频音量。 关键实现思路: 使用单例模式确保全局唯一的音量控制实例 维护两个列表分别存储不同类型的播放器 滑块值(0-1)与Cocos音量设置范围一致 提供注册/注销媒体元素的方法 主要功能实现: 音量设置与获取方法 媒体元素的注册与注销 音量持久化存储 支持多种播放器类型(AudioSource、VideoPlayer等) 注意事项提醒: 项目设置中需要勾选Slider模

2025-06-25 16:32:32 720

原创 cocos2 本地根据文本内容生成二维码

本文介绍了在cocos2本地游戏中实现文本生成二维码的方法。通过在结算页面创建单色节点,并使用提供的QRCode.js脚本,将用户分数对应的网址文本转换为二维码图像显示。具体步骤包括:创建单色UI节点、删除默认Sprite组件、添加QRCode脚本组件,并设置文本内容。该方法实现了无需网络连接的本地二维码生成功能,微信扫码可正常识别内容。

2025-06-25 15:09:40 361

原创 cocos2 使用 Layout 组件后,子节点 Label 高度变化后,抖动问题

摘要 文章分析了cocos2中使用Layout组件时,子节点Label高度变化导致的抖动问题。当文本换行时,由于Layout组件未及时响应高度变化,导致子节点短暂溢出父容器,造成视觉抖动。作者通过代码示例展示了问题现象,并指出原因是布局更新存在帧延迟。解决方案是手动强制刷新:调用Label组件的_forceUpdateRenderData()和Layout组件的updateLayout()方法。若存在多层Layout嵌套,需从内到外逐层刷新。该方法有效解决了文本动态加载时的布局抖动问题。

2025-06-15 15:01:18 271

原创 thingjs 基础案例整理

ThingJS是一套面向物联网应用的3D可视化PaaS开发和运营平台,它以“ThingJS云视PaaS服务”形式面向广大物联网企业提供全生命周期在线3D可视化服务。

2024-12-27 14:58:15 930

原创 electron 打包 webview 嵌入需要调用电脑摄像头拍摄失败问题

这篇文章是接我cocos专栏的上一篇文章继续写的,我上一篇文章写的是 cocos 开发触摸屏项目,需要嵌入一个网页用来展示,最后通过 electron 打包成 exe 程序,而且网页里面是需要调用电脑摄像头进行拍摄的。

2024-12-11 16:17:17 1613

原创 vue 实现关键字高亮效果

这是啥子意思呢,就是类似于百度搜索,根据关键词搜索结果,搜索结果中,与关键词相同的字显示红色,仅此而已,没有什么大的功能。简单写一下demo。

2024-11-27 17:27:18 604

原创 Cocos 2 使用 webview 嵌入页面,摄像头调用没权限问题

嗯,这么说呢,这篇博文看自己的实际需求哈,标题写的可能不是很准确。我这边呢,是遇到这样一个功能,就是有一个服务,他是的页面呢,是打开电脑的摄像头,需要在cocos 程序里面呢,展示摄像头的实时画面。看上去挺简单哈,但是实际做起来,还是有点问题。

2024-10-10 14:18:36 862

原创 QT C++ 自学积累 『非技术文』

最近一段时间参与了一个 QT 项目的开发,使用的是 C++ 语法,很遗憾的是我之前从来没有接触过 C++ ,大学没有开过这堂课,也没用自己学习过,所有说上手贼慢,到现在为止其实也不是很清楚具体的开发技巧,毕竟是参与,东一复制西一粘贴的,就拉倒了。里面用到了很多东西,尽管很简单很简单,但是对于没有接触过的人来说还是很值得记录一下的,这篇博文只是自己学习记录,没啥营养,浅看则以,切勿尽信!对了,用的 QT5 哈,其他版本的不知道嗷!

2024-09-25 11:22:34 831

原创 Cocos通过Electron打包web应用后,在触屏一体机设备触摸滑动无效问题解决

已经很晚了,刚刚解决这个问题,还是想记录一下,因为刚刚接触 cocos 没多久,这个问题困扰了我很久。

2024-08-08 22:58:18 1721

原创 vue2 使用代码编辑器插件 vue-codemirror

之前用过一次,当时用的一知半解的,所以也没有成文,前几天又因为项目有需求,所以说有用了一次,当然,依旧是一知半解,但是还是稍微写一下子吧!万一以后用到,不用满网找资料了,个人学习记录,仅供参考,切勿尽信!

2024-07-19 10:52:38 3532

原创 cocos 通过 electron 打包成 exe 文件,实现通信问题

首先,我使用的 cocos 版本是 2.4.12,遇到一个问题,是啥子呢,就是我要把用 cocos 开发出来的项目打包成一个 exe 可执行程序,使用的是 electron ,现在我有一个需求,就是在 cocos 中开发一个“退出”按钮,点击这个按钮的时候,关闭 exe 程序。

2024-05-21 13:11:44 1362

原创 threejs 基础知识点汇总

Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。Three.js提供了丰富的功能和工具,让开发者能够轻松地创建3D对象、设置灯光、添加动画、处理用户交互等。它支持多种3D格式的导入,如OBJ、GLTF等,也支持自定义的材质和着色器。CSS2DObject 是 Three.js 中用于在3D场景里渲染HTML元素的类。

2024-04-09 11:21:15 2318 1

原创 vue3 插槽 slot 使用

再来!给这个按钮添加一个点击事件,然后在父组件和子组件都写他的回调,请问他会走谁的?

2024-01-04 17:22:09 1371

原创 vue3 接入 Element Plus

Element Plus是一套为开发者、设计师和产品经理准备的基于Vue 3.0的桌面端组件库。反馈:通过界面样式和交互动效让用户清晰地感知自己的操作。当用户进行操作后,页面元素的变化会清晰地展现当前状态。效率:设计简洁直观的操作流程,使语言表达清晰且表意明确,帮助用户快速理解进而作出决策。此外,界面简单直白,减少用户记忆负担。可控:根据场景可给予用户操作建议或安全提示,但不能代替用户进行决策。用户可以自由地进行操作,包括撤销、回退和终止当前操作等。

2024-01-03 14:02:34 3622

原创 Vue3 使用路由 Router

众所周知,vue 是用来构建单页面应用的前端框架,大于大多数此类型应用来讲,都推荐使用官方支持的 vue Router,在单页面应用,客户端的 JavaScript 可以连接页面跳转请求,动态获取数据,然后无需重新加载页面的情况下,更新当前页面数据,这样可以带来更加丝滑的用户体验,因为这类场景下的用户通常会在很长的一段时间中做出多次交互,路由是更新在客户端执行的。vue Router是 vue 官方路由,他与 vue 核心深度集成,让 vue 构建单页面应用变得更加轻而易举。嵌套路由映射。

2024-01-02 17:11:39 4382

原创 vue3 组件之间传值

vue2.7 是现在,也是最后一个 vue2 版本的更新,官方已经发布通告,vue2 版本将于 2023年12月31日 停止维护,但是停止维护不代表不能使用哈,我们可以继续使用 vue2 版本开发我们的项目,只不过,官方团队已经不会在对 vue2 版本进行更新,这个更新包括了安全性和兼容性的更新修复问题。如果我们继续使用 vue2 版本开发项目的话,我们可能就需要面对一个问题,就是如何向用户解释:你买了我们的电脑,但我们给你配的是 window xp 系统。

2023-12-29 15:42:18 2116

原创 Linux 安装 nginx

哎哟,其实安装过好多次了,在哔哔一次吧。

2023-12-27 10:08:24 1133

原创 vue 预览 pdf、word、excel

这是之前做项目的时候涉及到的一个功能,当时做了之后就一直没有整理,其实也很简单,功能不多,只是预览,没有在线编辑的功能,所以呢,啊哈哈哈哈哈,一个插件就可以了。

2023-12-27 09:17:58 1686

原创 13. TypeScript 泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

2023-12-26 17:36:30 507

原创 12. 声明合并

如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型。

2023-12-26 16:54:56 451

原创 11.类与接口

前几篇博客说过,接口(Interfaces)可以用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。现在主要介绍接口的另一个用途,对类的一部分行为进行抽象。

2023-12-26 16:44:12 449

原创 10. TypeScript 中的类使用

abstract用于定义抽象类和其中的抽象方法。什么是抽象类?// 抽象类看,直接实例化一个抽象类,直接报错,告诉我们不允许:上面的例子中,我们定义了一个抽象类 Animal,并且定义了一个抽象方法 sayHi。在实例化抽象类的时候报错了。// 抽象类${this// 抽象类 abstract class A {上面的例子中,我们定义了一个类 Cat 继承了抽象类 Animal,但是没有实现抽象方法 sayHi,所以编译报错了。${this。

2023-12-26 16:15:02 878

原创 9. TypeScript 枚举 enum

枚举(Enum)类型用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。简单理解就是给一组数值赋予名称。首先说一点:枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射。当然,我设置第一个从 开始,所以现在枚举成员赋值从 开始了。事实上,此时编译之后 js 代码就是这个样子的:我们运行查看一下结果:这样的话我们可以通过名称去拿去值,通过值去拿去名称:运行查看一下结果:没有任何问题!其中, 这行代码,是操作。如果没有手动赋值的话,那么第一个参数默认为

2023-12-26 14:43:31 1072

原创 8. TypeSrcipt 元组

合并了相同类型的对象,而**元组(Tuple)**合并了不同类型的对象。元组起源于函数编程语言(如 F#),这些语言中会频繁使用元组。

2023-12-26 13:46:43 442

原创 7. 类型别名和字符串字面量类型

我们使用。

2023-12-26 11:26:22 464

原创 6. 类型断言

类型断言(Type Assertion)可以用来手动指定一个值的类型。比如说我们有一个案例:定义一个函数,获取到一个数组或者字符串的长度OK,接下来编写代码:这样子就是先了这个功能,但是会有一个问题,就是, 方法是字符串特有的,对于数字来说,没有这个方法,因此在传入数字的时候,会报错,所以 ts 不允许这样写,会报错。也就是说,如果使用联合声明的话,里面的结构体只能使用两个声明类型的共有方法,字符串和数字共有的一个方法是 方法转为字符串,所以说我们可以使用一下:这样就是可以的了,不会引发 ts 校验错

2023-12-26 10:52:33 857

原创 5.函数类型

在 JavaScript 中,有两种常见的定义函数的方式——和。

2023-12-25 17:54:48 439

原创 4.接口约束数组 / 函数 - 了解

超级烦人。

2023-12-25 16:24:25 432

原创 3.接口使用

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

2023-12-25 15:23:45 619

原创 2. TypeScript 类型声明、数据类型

好烦。

2023-12-25 14:56:25 1092

原创 1. TypeScript 简介

教程资源:https://ts.xcatliu.com/introduction/what-is-typescript.html#link-1中文官网:https://www.typescriptlang.org/TypeScript 安装步骤很简单,只需要下面这个简单的命令全局安装一下即可:执行完后,只需要等待安装完成。安装完成后,可以通过下面命令检测一下是否安装成功:如果出现版本号信息,则说明安装成功了。创建一个 TS 文件。后缀是 ts 不是 js 了。注意,TS 不是 JS,但是可以包含任何的

2023-12-25 11:25:11 992

原创 cesium 截取图片

就这样,是不是觉得很水啊,水点儿就水点儿吧。没啥好说的,直接贴代码吧。

2023-12-21 14:29:04 597

原创 openlayers 截图

这样就可以了,但是也许会报错,报错原因一般都是使用的底图图层存在跨域问题。所以说在加载底图的时候,设置一下允许跨域就可以了哟。最新做了一个功能,就是 openlayers 展示二维 GIS 数据后,可以把当前的视角导出图片。OK,我承认,这篇博文是一个水文。好了,我知道的就这么多。

2023-12-21 14:23:34 688

原创 vue 使用 html2canvas 截取图片保存

html2canvas是一个JavaScript库,它可以将HTML元素转换为Canvas元素。具体来说,它可以将整个页面或特定的HTML元素转换为一幅图像,这对于创建屏幕截图、生成PDF文件或在上创建可编辑的图像非常有用。

2023-12-21 14:08:40 1435 1

原创 vue 使用 threejs 实现实景看房效果 demo

关于这个 threejs 实现 VR 看房效果也超级简单,只需要提供一个思路的话就可以了其实,首先需要一个房间结构的贴图,这个贴图网上有,当然找个合适的也不好找,我找了一上午在别人的 demo 里面扣了一张出来,代码都是一样的,稍微说一下思路。一张全景图,超级简单,在绘制一个球的模型,把这个全景图贴到球上作为材质,然后把相机视角移动到球内,将球面翻转,让贴图在球内显示即可。

2023-05-04 14:02:41 2898 3

原创 vue 使用 threejs 加载第三方模型

第三方模型我们可以去一些第三方网站下载,也可以自己制作,从第三方网站下载的话有一个通病,我相信我不说也知道,那就是收费。给大家推荐一个网站,叫做Sketchfab,在里面我们可以下载一些需要的模型,当然,有收费的,但是免费的也不少,自己玩的话够用了。

2023-04-18 14:47:52 2062 5

原创 vue2 使用 cesium 【第二篇-相机视角移动+添加模型】

搞了一阵子 cesium,小白入门,这东西很牛逼,但是感觉这东西好费劲啊!网上资料不多,每个人的用法又不一样,操作起来真的是绝绝子。之前写了一篇的博文,没有写完,本来想继续写来着,想了一下还是重新开一篇吧。上一篇说到了事件,今天不想写事件了,先写一点儿别的吧,一些基本的操作。注意:仅供参考,切勿尽心。其次,这篇博文是基于。

2023-03-10 13:26:14 2333 1

原创 vue2 使用 cesium 篇 【第一篇】

今天好好写一篇哈,之前写的半死不活的。首先说明:这篇博文是我边做边写的,小白也是,实现效果会同时发布截图,如果没有实现也会说明,仅仅作为技术积累,选择性分享,不做教学哈。不好别喷。

2023-02-16 15:26:59 8749 19

传教士与野人过河源码 C#

大学课程人工智能小实验源码,实验内容是传教士与野人过河 案例,C#源码分享,使用编程工具为VS2012做的一个小小的demo。

2020-04-11

Vue ant-d 实现面包屑和布局和菜单 demo

Vue ant-d 实现面包屑和布局和菜单 demo,里面使用vue+ant-d实现页面布局,面包屑、路由,菜单功能

2020-11-09

cesiumjs包.zip

里面包含了 cesiumJs 1.75 到 1.88 的包版本,如果官网下载不下来可以尝试一下这个行不行。

2021-12-21

人工智能产生式系统 - 球星产生式系统案例 C#

人工智能产生式系统 - 球星产生式系统案例。大学课程案例

2020-10-23

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除