UE5 蓝图里的声音

支持的格式

支持:WAV
不支持:MP3

设置循环播放

双击音频,打开音频设置,勾选Looping
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播放音频

在场景中放置音频

音频可以直接拖拽到场景里

设置音频的衰减与不衰减

衰减:勾选允许空间化,然后勾选重载衰减,在衰减(音量)里启用音量衰减,并设置返回,其余的衰减暂时不知道有什么用
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不衰减:取消勾选允许空间化

在UI动画中播放声音

在UI动画中添加一个音频轨道,然后点击+号选择需要的声音即可
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使用蓝图节点播放声音

一个是从某个位置播放,有衰减
一个是播放没有衰减的2D音效
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按钮本身就可以播放声音

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设置音量、静音程序

首选创建一个音量混合器
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将混合器设置到 项目设置/引擎/音频里,同时注意一下现在的默认音效类是哪个
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在蓝图里,选则上方设置的混合器和音效类,并填入新的音量,设置好渐变时间即可
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### 禁用 Unreal Engine 5 像素流声音的方法 在 Unreal Engine 5 中禁用像素流功能的声音可以通过多种方式实现,具体取决于使用场景和需求。以下是几种常见的方法: #### 方法一:通过 URL 参数禁用声音 可以通过在启动像素流服务时添加特定的 URL 参数来禁用声音。例如,在启动服务时,可以在 URL 后面附加 `PixelStreamingWebRTCDisableReceiveAudio` 参数[^1]。完整的 URL 示例如下: ``` http://127.0.0.1:9999/?MinQP=40&MaxQP=30&PixelStreamingWebRTCDisableReceiveAudio ``` 此参数会直接禁用音频接收功能,从而达到去除声音的效果。 #### 方法二:修改前端代码禁用声音 如果需要更精细的控制,可以修改前端代码以禁用音频播放。根据引用内容[^2],可以在 `app.js` 文件中进行以下修改: 1. 在 `PlayStream()` 方法中,将第二个 `if` 语句修改为以下内容: ```javascript if (webRtcPlayerObj.audio.srcObject && autoPlayAudio && false) ``` 此处通过设置条件为 `false` 来阻止音频自动播放。 2. 在 `showPlayOverlay()` 方法后添加以下代码以静音视频: ```javascript webRtcPlayerObj.video.muted = true; setTimeout(() => { playStream(); }, 1); ``` 通过上述修改,可以确保在播放流媒体时不会输出任何声音。 #### 方法三:配置 WebRTC 设置 另一种方法是通过调整 WebRTC 的相关设置来禁用音频传输。这通常需要在服务器端或客户端配置文件中进行更改。例如,可以通过修改 `config.json` 文件中的音频相关参数来实现。虽然引用内容未提及具体步骤,但可以参考类似配置文件的结构进行调整。 --- ### 注意事项 - 如果仅需临时禁用声音,建议优先使用 URL 参数的方式,因为它无需修改代码且操作简单。 - 如果需要长期禁用声音,建议结合前端代码修改以确保稳定性。 - 确保所有修改后的文件均正确保存并重新加载服务,以使更改生效。 ```javascript // 示例代码:禁用音频播放 webRtcPlayerObj.video.muted = true; setTimeout(() => { playStream(); }, 1); ```
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