摘要:
http://blog.jobbole.com/55001/ 阅读全文
posted @ 2014-01-19 20:26
mavaL
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摘要:
半透物体的实时渲染是一件让游戏开发者很头疼的事情,如下图所吐槽。需要排序,一旦出现geometry交叉的情况,半透计算还必出错。 这几天从理论到实践地研究了下所谓的OIT技术,对半透问题有了一定的了解,现作个记录。 最简单的OIT方法是Nvidia 2001年的那篇老paper(“Interact... 阅读全文
posted @ 2014-01-19 14:18
mavaL
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