0% found this document useful (0 votes)
522 views21 pages

22 - Boszorkánymesteri Mágia

Rpg

Uploaded by

JánosBékési
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOC, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
522 views21 pages

22 - Boszorkánymesteri Mágia

Rpg

Uploaded by

JánosBékési
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOC, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 21

Boszorkánymesteri mágia

Ahogyan a varázslók kezdő mágusok, a boszorkány- azok a mágiaformák, melyeket Leplezés véd. A boszorká-
mesterek kétségtelenül a feketemágia gyakornokai. Mágiá- nyok Megbélyegzés csókja által létrehozott bélyeg sem
juk egyetlen célt szolgál, hatalmukat egyetlen csatornán át észlelhető. A varázslat hatósugara 20 méter, s az érzékelés
zúdítják a gyanútlan és gyakorta védtelen világra: a pusztí- Szintenként egy percig tartható fenn.
tás legkörmönfontabb és legegyszerűbb formáinak egyaránt
alkalmazói ők. Beszélik, már nem is az Élet, hanem a Halál Bagolyszem
Princípiumát hordozzák - mert Élethez kötődő varázstudó az
övékhez fogható, gátlástalan rombolásra nem lehet képes. Típus: Mana-pont: 5
Aligha véletlen, hogy e Kaszt képviselői a Erősség: l
kultúrálisan és etnikailag rendkívül tarka képet mutató kon- Varázslás ideje: 1 kör
tinens kis híján minden zugában megtalálhatók, hisz az el- Hatótáv: érintés
vetemültek szükségképp rátalálnak a közös útra a nap alatt. Időtartam: 4 óra
Boszorkánymesterek uralják Észak-Yneven Toront, de Mágiaellenállás:
megtalálhatók Abasziszban, -és a Quiron-tenger minden
olyan civilizációs központjában, ahol képességeiket (vagy A boszorkánymester - vagy akit megérint - ezen va-
szolgálataikat) jó pénzért kamatoztathatják. A kontinens rázslat segítségével képes lesz látni a sötétben. Ez nem
déli részén fő fészkük Krán, az általa és sötét hatalma által infra- vagy ultralátás: a szem érzékenysége változik meg
védelmezett Gorvik, de rontó igéik felhangzanak Taba el- úgy, hogy a legkisebb fényben is nappali fénynek megfelelő
Ibara oázisaiban éppúgy, mint shadoni várkastélyok titkos élességgel lásson mindent. Ha tökéletes a sötétség - ez fe-
kazamatáiban - pedig Domvik híveinek országában a fekete lettébb ritka, legfeljebb egy barlang belsejében, vagy egy
mágia gyakorlását, az ilyen praktikák mestereinek támoga- bezárt, ablaktalan szobában fordul elő - a varázslattal sem
tóit is halállal büntetik. A boszorkánymesterek és a hason- lehet látni. Nyílt térben vagy ablakkal ellátott helyen a va-
szőrűek déli paradicsoma a Városállamok területe, ahol rázslat még a legsötétebb Éjközép idején is remekül alkal-
gátlástalanságuk a leghamarabb hozhatja meg gyümölcsét, s mazható. A varázslat 4 órán keresztül hat.
ahol a kellőképp aljasok hamar politikai tényezővé emel- Óriási hátránya, hogy ha a szem ilyenkor közvetlen,
kedhetnek... erős fényt kap, az illető nyomban és maradandóan megva-
kul. Ez lehet tűző napfény felhőtlen idő esetén, vagy köz-
Varázslás vetlen az arc elé tartott fáklya. Mindkét esetben az egyetlen
védekezés a szem azonnali lehunyása lehet - ezzel a megva-
A boszorkánymesterek mágiájának éppúgy elengedhetetlen kulás esélye 25%-ra csökkenthető.
része a varázsigék kimondása s a mágikus rúnák levegőbe A varázslat tűző napfényben remekül alkalmazható
rovása, mint a varázslókénak. Velük ellentétben azonban a mágiában járatlan áldozatok megvakítására - nekik nincs
boszorkánymesterek soha nem hagyhatják el egyik százalékuk arra, hogy időben lehunyják a szemüket.
összetevőt sem - ha megteszik, a varázslat létre sem jön.
Az érintés - akár a boszorkányok esetében - náluk is a
bal kéz használatát követeli meg. Jobb kézzel hiába is le-
Varázstárgykészítés
gyintenék meg kiszemelt áldozatukat, azzal nem ruházhatják
Típus: változó
át a varázslatot.
Mana-pont: amennyi az adott varázstárgynál szerepel
Erősség: -
A Varázslás ideje: 1-3 óra

Alapvarázslatok Hatótáv: lásd a leírásban!


Időtartam: lásd a leírásban!
Mágiaellenállás: -

A boszorkánymester létrehozhatja mindazokat a ta-


Mágia felfedezése pasztalati úton készülő varázstárgyakat, amelyek a Varázs-
tárgyak fejezetben szerepelnek. Esetenként más tárgyakat is
Típus: alkothat, de ezt a játékosnak alaposan meg kell beszélnie
Mana-pont: 1 KM-jével.
Erősség: 1
Varázslás ideje: 1 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Időtartam: perc/Szint
Mágiaellenállás:

A varázslat segítségével a boszorkánymester érzékel-


heti bármilyen típusú mágia jelenlétét, legyen annak forrása
tárgy, személy, hely, vagy bármi más. Kivételt képeznek
Elemi mágia Érintése k6 Sp égési sebet okoz, amit a boszorkány-
mester akár támadásra is felhasználhat. Ha gyúlékony tár-
gyakkal érintkezik, azok lángra lobbannak.
A varázslat annyi körig tart, amennyi a boszorkány-
mester Szintje.
Fuvallat
Típus: Elemi Mágia VILLÁMMÁGIA
Mana-pont: 6
Erősség: 5 A villámok a mágikus energiák nyers, természeti
Varázslás ideje: 2 szegmens energiaként való megnyilvánulásai. Létrehozásuk, kezelé-
Hatótáv: 10 méter/Szint sük, a velük való védekezés és támadás a boszorkánymeste-
Időtartam: 2k10 + Szint rek különleges, egyedi képessége. A módszer - esetükben
Mágiaellenállás: - nem meglepő - határesetet képez a fekete- és a fehérmágia
között, hiszen jelentős mennyiségű többletenergiát juttat a
A varázslattal gyenge szél kelthető, akár zárt helyen természet kényes egyensúlyokon alapuló rendszerébe.
is. A fuvallat elfújja akár a gyertyák, akár a fáklyák lángját. A Villámmágia mind elméletileg, mind gyakorlatilag
A varázslat időtartama 2k10 plusz annyi kör, amennyi a bo- az Elemi Mágia kevéssé ismert, figyelemreméltó fejezete-
szorkánymester Szintje. ként kezelendő. Varázslatai a nyers, lüktető energiát öntik
kezelhető formákba a mágia segítségével. Kár is lenne per-
sze tagadni, a cél nem különb, mint eddig volt: a pusztítás.
Tűzvihar A villám varázslatok sebzését jelentősen befolyásolja
az áldozat viselte ruha, vért. A bőrvértek, a vastag ruházat
Típus: Elemi Mágia
(értsd: szőrme, téli posztóköpeny) 2 Sp-t levonnak minden
Mana-pont: 25
egyes sebzési célzattal tett kockadobás értékéből. (Ha tehát
Erősség: 2
a sebzés 5k6, a levonás 5x2, azaz 10 Sp). Ha a vastag ruhá-
Varázslás ideje: 3 szegmens
zat felett az áldozat bármilyen féleértet visel, elesik a ked-
Hatótáv: 2 méter sugarú kör
vezménytől. Igazán azonban akkor kerül bajba, ha a fém-
Időtartam: 3 kör
vért alatt nem visel vastag ruházatot vagy posztóvértet
Mágiaellenállás:
(ilyen például a láncing), mert ekkor a lehetséges sebzés
maximumát szenvedi el (előző példánk esetében a sebzést
A boszorkánymester a varázslat segítségével 2 méter
dobni sem kell, az 5x10, azaz 50 Sp). A villámok sebzése
sugarú körön belül Tűzesőt idézhet meg. Az eső számtalan
ellen a páncélok hagyományos SFÉ-je nem érvényesül. To-
apró, perzselő, a levegőben cikázó lángnyelvből áll. Aki az
vábbi fontos megjegyzés, hogy az abbit - s azon ötvözetei,
érintett területen belül tartózkodik, 2k6 Sp égési sebet szen-
melyekben legalább 33 százalékban jelen van - nem vezetik
ved el körönként. Kivéve a boszorkánymestert, aki akár sa-
az elektromosságot, jelen összefüggésben tehát bőrvértnek
ját maga köré is mondhatja a varázslatot, semmi bántódása
tekintendők.
nem esik. Az érintett területen minden gyúlékony anyag
Villámokkal csak Fp sebzés okozható, Ép sebzés
lángra kap.
nem. Túlütésről villámok esetében nem beszélhetünk, 50-
Az időtartam lejártával a Tűzvihar nyomtalanul eltű-
nel nagyobb dobásnál is csak Fp-t veszít az áldozat. Ha Fp-
nik ám a meggyújtott tárgyak tovább égnek.
inek száma nullára vagy az alá zuhan, menthetetlenül el-
veszti eszméletét, de a maradék sebzés ekkor sem vonódik
Tűzalak le az Ép-ből. További különlegesség, hogy ha az áldozat 40
Fp-s vagy afölötti sebzés esetén elvéti Egészségpróbáját,
Típus: Elemi Mágia izmai k6 körre felmondják a szolgálatot. Bénultan rogy a
Mana-pont: 27 földre, s csak k6 kör múlva képes újra megmozdulni.
Erősség: 1
Varázslás ideje: 5 szegmens Villámtűk
Hatótáv: érintés
Időtartam: kör/Szint
Típus: Villámmágia
Mágiaellenállás: -
Mana-pont: 7
Erősség: 1
A boszorkánymester és felszerelése - vagy az az egy
Varázslás ideje: 4 szegmens
személy, akit a boszorkánymester megérint - tűzzé változik
Hatótáv: 15 méter
a varázslat hatására. Új alakja leginkább a légiességre em-
Időtartam: 1 kör/Szint
lékeztet. Ha lassan is, de képes repülni, továbbá csak mági-
Mágiaellenállás:
kus fegyverekkel sebezhető - ám nem tud varázsolni. Az
Őstűz alapú mágia többé nem hat rá, ám az Ősvíz alapú et-
A varázslat több tucat apró villámot idéz meg, me-
től kezdve igen. Ha közönséges vízzel leöntik, k6 Sp sebet
lyeket a boszorkánymester bal tenyeréből lőhet ki. Maxi-
szenved el vödrönként; ha valahogy vízbe dobják, körön-
mum 15 méter távolságig lehet eljuttatni őket, azon túl
ként 15k6-ot.
energiájuk eloszlik. Egyszerre több ellenfél ellen is alkal-
mazhatóak: maximum 5 plusz annyi teremtmény támad-
ható, amennyi a boszorkánymester Tapasztalati Szintje
(S+Szint). A tűkkel nehéz pontosan célozni, csak az irány További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
adható meg, a többi már a véletlen dolga. Minden kiszemelt lE-vel - a sebzés pedig 1k10-zel - növelhető.
áldozat megpróbálhat félreugrani a villámtűk elől, ám
kisérletét csak akkor koronázza siker, ha eredményes Villámvért
Ügyességés Gyorsaságpróbát dob. Ez esetben semmilyen
sebzést nem szenved el. Ha bármelyik Képességpróba ku- Típus: Villámmágia
darcot vallott, az áldozatot körönként K10 tű találja el. Az Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető)
energiatűk komoly sebzést ritkán okoznak, darabonként Erősség: 1 (növelhető)
mindössze 1 Sp-t - ami azt jelenti, hogy vastagabb ruházat, Varázslás ideje: 3 szegmens
bőrvértek esetén semmilyen sebzés nincs. A varázslat Idő- Hatótáv: érintés
tartama 1 kör Szintenként. Időtartam: 3 kör
Mágiaellenállás:
Kisülés
A varázslat nyers energiából való, kéken villózó aurát
Típus: Villámmágia hoz létre a boszorkánymester, illetve azon személy körül,
Mana-pont: 7 akit a boszorkánymester megérint. Akik az Időtartam alatt
Erősség: lásd a leírásban az így felvértezett személyhez érnek, vagy akiket ő érint
Varázslás ideje: 1 szegmens meg, 1k10 Sp-t veszítenek. Ugyanez történik azzal is, aki
Hatótáv: érintés fém kézifegyverrel sikeres támadást hajt végre ellene, s
Időtartam: 8 kör nem gondoskodott fegyvere szigeteléséről. A boszorkány-
Mágiaellenállás: - mester a varázslattal támadhat is.
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
A boszorkánymester a varázslattal nyers, lüktető lE-vel, így a sebzés 1k10-zel növelhető.
energiát gyűjthet a tenyerébe. A varázslás befejeztével
megkezdődik az összegyűjtés fázisa - minél tovább tart, an- Villámvarázs I.
nál több energia halmozódik a boszorkánymester tenyerébe,
s annál nagyobb lesz a kisüléskor okozott sebzés is. Minden Típus: Villámmágia
egyes összegyűjtéssel töltött kör 1 E-vel növeli a kisülés Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető)
erősségét. Ez a fázis maximálisan 4 körig tarthat. Erősség: 1 (növelhető)
Ahhoz, hogy a boszorkánymester kisüthesse a tenye- Varázslás ideje: 3 szegmens
rében felhalmozódott energiát, meg kell érintenie kiszemelt Hatótáv: 20 méter sugarú kör
áldozatát -ami természetesen sikeres támadást igényel. Si- Időtartam: egyszeri
keres támadás esetén az áldozat annyiszor k10 Sp-t veszít, Mágiaellenállás: -
amennyi erősségű (E) energiát a boszorkánymester az előző
Fázisban összegyűjtött. A támadást nem szükséges azonnal A boszorkánymester a varázslattal egyetlen villámot
megejtenie, de ha az Időtartam lejártáig nem teszi meg, az lőhet ki bal kezének mutatóujjából. A villámmal céloznia
összegyűjtött energia és az elhasznált Mana-pontok kárba kell, s célpontjának csak akkor okozhat sebet, ha el is ta-
vesznek. lálja. Ehhez sikeres Célzó Dobást kell tennie, ahol saját CÉ-
jéhez hozzáadhatja a villám 35ös CÉ-jét. A villámmal csak
Villámpenge egyenes vonalban, maximum 20 méter távolságig lehet el-
lőni, ha semmi nem takarja el a kiszemelt áldozatot. Sikeres
Típus: Villámmágia találat esetén a varázslat sebzése 1k10 Sp. Az energianyalá-
Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető) bot - értelemszerűen - nem lehet fegyverrel hárítani.
Erősség: 1 (növelhető) További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Varázslás ideje: 3 szegmens lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető.
Hatótáv: érintés
Időtartam: 5 kör Villámvarázs II.
Mágiaellenállás: -
Típus: Villámmágia
A varázslattal nyers energiával övezhető egy tetszés Mana-pont: 27 (7 Mp-onként növelhető)
szerinti formájú, egykezes kard pengéje. A kékes derengés Erősség: 1 (növelhető)
körbefonja a pengét, és a fegyver eredeti sebzésén túl meg- Varázslás ideje: 4 szegmens
égeti mindazokat, akiken a fegyver sebet ejt. A kardot bárki Hatótáv: 20 méter sugarú kör
megfoghatja, ha ügyel arra, hogy vastag bőr, vagy posztó Időtartam: 3 kör
kerüljön a tenyere és a kard fémje közé. Ha ezt elmulasz- Mágiaellenállás: -
taná megtenni, maga is körönként sebződik. A nyers energia
sebzése körönként 1k10 Sp. Ez a varázslat sokkal biztosabb fegyver a boszor-
A mágiával felruházott karddal a továbbiakban is kánymester kezében, mint a hagyományos Villámvarázs.
harcolni szükséges, KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je nem változik; seb- CÉ-je nem 35, hanem 70, azaz sokkal pontosabban célba
zéséhez a kard eredeti sebzésén túl az energia sebzése járul. talál. Egyéb tulajdonságaiban megegyezik a Villámvaráz-
Az energia az Időtartam lejártával semmivé lesz, s a kard zsal. Kanyarodni vagy visszaverődni éppúgy nem képes, de
ismét közönséges fegyverré változik.
a Kombináció varázslattal együtt használva még erre is Ez a villámforma nem visszaverődni, hanem fordulni
alkalmassá tehető. képes. Segítségével falak mögött rejtőző, vagy kanyarodó
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége folyosón menekülő ellenfél is eltalálható. A villám CÉ-je
lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető. megegyezik a Visszaverődő villámnál leírtakkal, de ebben
az esetben a CÉ levonás csak 10, és nem visszaverődésen-
Villámvarázs III. ként, hanem megtett fordulatonként értendő.
További 8 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Típus: Villámmágia lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető.
Mana-pont: 38 (7 Mp-onként növelhető)
Erősség: 1 (növelhető) Villámlánc
Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatótáv: 20 méter sugarú kör Típus: Villámmágia
Időtartam: 3 kör Mana-pont: 25 (8 Mp-onként növelhető)
Mágiaellenállás: - Erősség: 1 (növelhető)
Varázslás ideje: 4 szegmens
A Villámvarázs leghatásosabb formája. Célzó Értéke Hatótáv: 20 méter sugarú kör
100, másban nem különbözik a fentebb leírtaktól. Önmagá- Időtartam: 3 kör
ban nem képes sem visszaverődni, sem fordulni, de a Kom- Mágiaellenállás:
bináció varázslattal együtt alkalmazva igen. A magas CÉ
lehetővé teszi, hogy sok fordulás és visszaverődés után is A Villámlánccal több ellenfél is támadható,
hatékony legyen. mindannyiuknak 20 méter sugarú körön belül kell tartóz-
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége kodniuk. A kilőtt villám CÉ-je és sebzése megegyezik a
lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető. Villámvarázsnál leírtakkal. A boszorkánymester célba veszi
az első áldozatot; ha eltalálja, a villám a szokásos módon
Visszaverődő villám sebez. Ezután a boszorkánymester kijelölheti a következő
célpontot; a villám irányába folytatja az útját - ám CÉ-je 15-
Típus: Villámmágia tel csökken. Új támadó dobást kell dobni, a következő cél-
Mana-pont: 10 (8 Mp-onként növelhető) pontra. Ha ez is célba talál, újból sebez és CÉ-je újból 15-tel
Erősség: 1 (növelhető) kevesebb lesz. Ez így folytatódik addig, amíg a villám egy-
Varázslás ideje: 4 szegmens szer célt nem téveszt, vagy míg a boszorkánymester be nem
Hatótáv: 20 méter sugarú kör szünteti a varázslatot.
Időtartam: 3 kör További 10 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Mágiaellenállás: lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető.

A varázslat sokban hasonlít a Villámvarázshoz, ám ez Kombináció


esetben a kilőtt nyaláb a kőről, fáról üvegről - és egyéb nem
vezető anyagokról - visszaverődik, azokban semmilyen kárt Típus: Villámmágia
nem tesz. Irányát megváltoztatva eltalálhatja a takarásban Mana-pont: 10
rejtőző célpontot, aki akkor is áldozatul esik a villámnak, ha Erősség: -
tetőtől talpig szigetelő anyagokba burkolja magát. Az efféle Varázslás ideje: 1 szegmens
visszaverődésre alapozó - célzás visszaverődésenként 15- tel Hatótáv: -
csökkenti a villám CÉ-jét. Ha a visszaverésre kiszemelt Időtartam: -
felület tükör, a CÉ nem változik. Mágiaellenállás: -

FIGYELEM: a visszaverődés révén a célpont távol- A varázslat segítségével a II.-es és III.-as Villámva-
sága nő ez a célzásnál szerepet kap! A varázslat hatótávol- rázs is felruházható a Visszaverődő és a Forduló Villámokra
ságát nem csökkenti, mert az nem a villám által megtett utat jellemző különleges tulajdonságokkal. Az így felépített új
jelenti, hanem a boszorkánymester körüli 20 méter sugarú varázslat Manapont igényét minden esetben ki kell
kört. Ha a villám elvéti a célpontot, vagy elhagyja a hatótá- számolni, következőképpen: az alap a felhasznált Villámva-
volság határát, ártalmatlanul elenyészik. rázs Mp-igénye a kívánt erősítés esetén. Ehhez hozzá-
További 8 Mp felhasználásával a varázslat erőssége adandó a Kombináció 10 Mana-pontja - ez biztosítja a kohé-
lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető. ziót az egyes varázslatok között. Minden egyes fordulásért,
amit a villámnak meg kell tennie, további 3 Mp-tal, és min-
Forduló villám den visszaverődésért további 2 Mp-tal kell fizetni. Ezek
összessége kiadja a kombinált varázslat erősségét.
Típus: Villámmágia Az összerakott varázslatban Erősség tekintetében az
Mana-pont: 13 (8 Mp-onként növelhető) alap varázslat az irányadó; a Varázslási idő az összes fel-
Erősség: 1 (növelhető) használt varázslat ideje együtt, az Időtartam egyszeri,
Varázslás ideje: 4 szegmens Mágiaellenállás pedig továbbra sincs.
Hatótáv: 20 méter sugarú kör
Időtartam: 3 kör
Mágiaellenállás:
Bebörtönzés A varázslattal egy liter, bármilyen nem mágikus ter-
mészetű folyadék semmivé tehető. Természetesen élőlények
Típus: Villámmágia testnedvei nem képezhetik a varázslat tárgyát.
Mana-pont: 45 A mennyiség minden további 3 Mana-pont felhasz-
Erősség: 15 nálásával 1 literrel növelhető.
Varázslás ideje: 6 kör
Hatótáv: 10 méter Szilárd anyag pusztítása
Időtartam: óra/Szint
Mágiaellenállás: - Típus: Anyagmágia
Mana-pont: 7
A varázslat segítségével a boszorkánymester nyers Erősség: 1
energiából való erőtérketrecbe zárhat egy emberi méretű, Varázslás ideje: 2 szegmens
vagy kisebb teremtményt. A ketrec kör alakú, sugara 1 mé- Hatótáv: 10 méter
ter, rácsai anyagtalanok és derengő kék fényt sugároznak - Időtartam: egyszeri
gyakorlatilag villámnak minősülnek. A bezárt lény nem ké- Mágiaellenállás:
pes kitömi börtönéből, csak ha vállalja a rácsokkal való
érintkezés kockázatát. Ha hozzájuk ér, vagy áthatol rajtuk, A varázslat segítségével bármilyen szilárd
körönként 7k10 Sp-t sebződik - ami érthetően erős fájda- halmazállapotú, nem mágikus természetű anyag (tárgy)
lommal jár -, s ha elvéti Egészségpróbáját, izmai k6 körre semmivé (nem levegővé!) tehető. Az anyag mennyisége a
felmondják a szolgálatot. Bénultan rogy a földre, és szeren- minőségétől függ. A következő csoportok szerint:
csésnek mondhatja magát, ha kellő távolságra zuhan az ir- I. Nemtelen anyagok. Kő, fa, textil, és minden egyéb,
tózatos energiarácsoktól. A ketrecből biztonságosan kijutni ami nem sorolható a többi csoportba
csak mágia segítségével lehet. A varázslat a boszorkány- II. Fémek. Réz, bronz, vas, és minden egyéb fém, ami
mester Szintjeinek megfelelő számú óráig tart. nem sorolható a nemesfémek és a mágikus anyagok közé.
III. Nemesfémek. Platina, arany, ezüst. (Nemesfém-
Villámtagadás nek számít az az ötvözet is, melyben ötvöző anyagként leg-
alább 10 százalék tiszta nemesfém található.)
Típus: Villámmágia A varázslattal 1 Kg I. csoportba, 1/2 Kg II. csoportba,
Mana-pont: 15 vagy 1 g III. csoportba tartozó anyag változtatható sem-
Erősség: 15 mivé. További kikötés, hogy csak önálló és egész tárgyakra
Varázslás ideje: 1 szegmens alkalmazható, tárgyak részeire nem. Ugyanígy élőlények
Hatótáv: 10 méter teste, tárgyai, felszerelése sem képezheti a varázslat tárgyát.
Időtartam: kör/Szint (Lásd még Mágia - Természetes Anyag Mágiája, Destruk-
Mágiaellenállás: ció)

A boszorkánymester megvédheti magát - vagy a ha- Szilánkokra robbantás


tótávolságon belül tartózkodó egyetlen másik lényt - min-
den fajta nyers energia, villám sebzésétől, ha az természetes Típus: Anyagmágia
eredetű. A villám energiája ártalmatlanul a földbe vezető- Mana-pont: 12
dik, és köz-ben semmilyen módon nem károsítja a varázslat Erősség: 6
használóját. Ha mágikus villám csap a varázslat használó- Varázslás ideje: 1 szegmens
jába, nem árthat neki, amennyiben erőssége nem haladja Hatótáv: 10 méter
meg a védelem erősségét. Ha meghaladja, csak annyit sebez Időtartam: egyszeri
rajta, amennyivel erőssége több a védeleménél. A varázslat Mágiaellenállás:
hatóideje a boszorkánymester Szintjének megfelelő számú
kör. A boszorkánymester másik szilárd anyagot pusztító
varázslata. Hatására a mágikus energiák beférkőznek az
anyag szerkezetébe és a gyenge pontoknál szétfeszítik azt.
Anyagmágia A folyamat eredményeképpen a tárgy szilánkokra robban.
Maximum 3 kgos tárgyra alkalmazható, melynek a Szilárd
anyag pusztítás varázslatnál felsorolt I. vagy II. anyagcso-
portba kell tartoznia, s az ott feltüntetett megkötések is ér-
Folyadékpusztítás vényesek. A szétrobbanó tárgy közvetlen közelében (1 mé-
ter sugarú kör) tartózkodók k6 Sp sebet szenvednek el a re-
Típus: Anyagmágia peszektől.
Mana-pont: 3
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens
Hatótáv: 10 méter
Időtartam: egyszeri
Mágiaellenállás:
Savteremtés Az áldozat ezt közérzetén, képességei, Fp-i csökkenésén
azonnal megérzi, s ha nem dob sikeres Akaraterőpróbát, 1
Típus: Anyagmágia körre sokkos állapotba kerül. Ezalatt sem harcolni, sem va-
Mana-pont: 9 rázsolni és Pszit használni nem képes. Általában felüvölt
Erősség: 1 meglepetésében vagy tehetetlen dühében, gyakorta meg is
Varázslás ideje: 2 szegmens dermed a döbbenettől. Ha megdobja az Akaraterőpróbát,
Hatótáv: 10 méter mindezen hatások nem érvényesülnek, s az illető azt tesz,
Időtartam: kör/Szint amit akar. A fent említett hatások természetesen ugyancsak
Mágiaellenállás: nem érvényesülnek, ha a betegség hatása nem azonnali,
vagy legalábbis hatását nem érzékelteti azonnal - az efféle
A boszorkánymester erős savat teremthet vízből, kitételek mindig helyet kapnak a betegség leírásában.
borból, egyéb folyadékból. A sav mennyisége körönként Ne firtassuk, hogy a mágikus úton bejuttatott kóroko-
egy kis pohárnyi. A sav poharanként k6 Fp sebet okoz, s zók honnan származnak - a legkülönb elméleti mágusok is
esetenként - a helyzettől függően - Ép-vesztést, vakságot, más és más véleményt vallanak e téren. Szemléljük úgy,
képességek (Szépség) csökkenését is eredményezheti. A sav hogy a boszorkánymester teremti őket mágikus hatalmával.
annyi körig marad maró sav, amennyi a boszorkánymester Miért is ne? Ha szúnyogot és lótetűt képesek vagyunk lét-
Szintje - utána visszaalakul vízzé. rehozni, miért jelentenének akadályt ezek az ártalmas pará-
nyok?
Rontás varázslat mindig csak egyetlen áldozatra
Savfelhő mondható. Az áldozat a mágikus úton történő megfertőző-
déskor nem tartózkodhat a boszorkánymestertől 20 méter-
Típus: Anyagmágia nél messzebb, különben a varázslat nem hat. Később - ha
Mana-pont: 13 már megbetegedett - természetesen eltávolodhat. Ha a bo-
Erősség: 1 szorkánymester a varázslat végén képes megérinteni a ki-
Varázslás ideje: 3 szegmens szemelt áldozatot, akkor a varázslat terjesztette betegség
Hatótáv: 2 méter sugarú kör már a kiinduláskor 1-gyel magasabb Szintűnek számít an-
Időtartam: kör/Szint nál, amennyi alapesetként a betegség leírásában fel van
Mágiaellenállás: tüntetve.
Mivel Rontás esetén a mágia csak a fertőzés körül-
A boszorkánymester a varázslat segítségével nagy, ményeinek megteremtésében játszik szerepet, majd meg-
savpermetből álló felhőt hozhat létre. Ez a felhő a széllel el- szűnik - átadva a helyet az áldozat szervezetében terebélye-
száll ezzel a varázslattal nem irányítható - csak megjelené- sedő betegségnek - a mágia semlegesítése a betegen nem
sének helyét jelölheti ki a varázslat megidézője. A felhő kö- segít. Állapota csak a papok Gyógyítás varázslatával, vagy
rönként k6 Fp-t sebez, 2 méter sugarú körben. A varázslat a esetenként a Herbalizmus Képzettségben való jártassággal
boszorkánymester Szintjeivel egyező számú körig tartható javítható. Persze akadnak esetek, amikor a beteg külső se-
fenn, de előbb is eloszlatható. A boszorkánymestert is sebzi gítség nélkül, pusztán erős szervezetének köszönhetően
a felhőben lévő sav, így a varázslatot néha hamar meg- maga is felépül - ha ez lehetséges, akkor a varázslat leírásá-
szünteti, hogy ne essen ő maga is áldozatul. ]ól használható nál mindenképp említést nyer.
a varázslat a Szélirányítás varázslattal együtt. A fentiek alól kivételt képeznek azon betegségek,
amelyeknek természete mágikus, hiszen esetükben a mágia
mindvégig ott munkál a betegben. Ilyenkor természetesen a
Rontás mágia semlegesítése (lásd Mágia - Destrukció) is nyomban
megszünteti a betegséget. A dolgok rendjéből fakad, hogy
ilyenkor általában a gyógyítás kudarcot valllegyen akár ha-
A Rontás a boszorkánymesterek feketemágiájának gyományos, akár mágikus.
egyik jellegzetes formája. A Rontás varázslatokkal betegsé- A Rontással terjesztett betegség súlyossága általában
gek kórokozói juttathatóak be a kiszemelt áldozat szerveze- attól függ, hogy az áldozat mennyivel vétette el a fertőzés
tébe, mágikus úton. A bejuttatásért felelős mágia az Anyagi elleni Egészségpróbát. Az elvétés mértéke alapján, az alábbi
Mágia különleges formája - így Mágiaellenállásra nincs táblázat segítségével, könnyen meghatározhatjuk a betegség
mód. A kórokozó mindenképpen bejut az áldozat szerveze- súlyosságát. Akadnak azonban betegségek, melyek mindig
tébe, és igyekszik megfertőzi őt, kiterjeszteni rá áldatlan azonos súlyossági fokon hatnak - az ilyen kitétel a varázslat
hatását. Az áldozat egyetlen lehetősége, hogy megkisérli leírásában mindenütt helyet kapott. Ezek esetében az
szervezete erejével, ellenállóképességével legyűrni a beteg- Egészségpróba elvétésének mértéke természetesen nem
séget. Ehhez Egészségpróbát kell dobnia, a betegség Szint- számít.
jének megfelelő módosítókkal (lásd Betegségek), melynek A módosító megadja, hogy a betegség miatt mekkora
sikere esetén felülkerekedik, s a kórokozók ártalmatlanul negatív módosító sújtja az érintett cselekedeteket és Kép-
elpusztulnak a szervezetében. Másként fogalmazva: sem- zettségeket; a képesség csökkenés az érintett Képességek
milyen hatás nem érvényesül rá. Ha azonban elvéti Egész- esését tükrözi; az Fp módosító elárulja, mennyivel csök-
ségpróbáját, a betegség kiterebélyesedik és hatni kezd. kenhetnek a beteg Fp-i a fertőzés miatt. (Bővebben lásd a
Mivel a mágia következtében egyrészt jelentős meny- Betegségek című fejezetnél)
nyiségű, erős kórokozó kerül a szervezetbe, másrészt a ha-
tás azonnali, a betegség pillanatok alatt elhatalmasodik az
áldozaton, és súlyosságának megfelelő mértékben károsítja.
Vétés Hatás Módosító Képesség Fp- szít. A maradék 25% is csak gondolja, hogy rá nem hatott a
mérték csökkentés vesztés szörnyű kórság - de nagyot téved. Hordozóvá válik, s min-
e den vele érintkező személynek Egészségpróbát kell dobnia a
betegség Szintjének függvényében, különben elkapja a fer-
1 Enyhe lefo- 5-15 1-3 K3/nap tőzést. A beteg állapota magától soha nem javul, viszont
lyású óránként romlik. A Fekete halál alapesetben 4. Szintű, ideg-
2 Kevéssé súlyos 15-30 2-5 K6/nap rendszert károsító, azonnali hatású betegség. Enyhébb le-
3 Súlyos 30-45 4-7 K10/nap folyása halállal fenyegető, a súlyosabb biztosan halálos.
4 Nagyon súlyos 40-55 6-9 2k10/nap A kórság gyógyító mágiával kezelhető, más ellen-
5 Kritikus 50-65 8-10 K3/ora szere nincs. A betegség Szintje további 15 Mana-pont segít-
6 Válságos 60-75 9-11 K6/óra ségével 1-gyel növelhető.
7 Halállal fe- 70-85 10-13 K10/óra
nyegető Veszettség
8 Halálos 80-90 12-14 2k10/óra
9+ Biztosan ha- 90 15 K3/perc Típus: Rontás
lálos Mana-pont: 30
Varázslás ideje: 5 szegmens
Vörös halál Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 2
Típus: Rontás Hatóideje: 15+k6 nap lappangás, majd k6+2 nap őr-
Mana-pont: 45 jöngés
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatása: Képességcsökkenés, őrjöngés, halál!
Hatótáv: 20 méter
Betegség Színtje: 4 A varázslat az állatok által terjesztett Veszettséget
Hatóideje: azonnali plántálja az áldozat szervezetébe. A betegség 15+k6 napig
Hatása: k6 Fp/kör, halál észrevétlen marad, lappang. Utána az izmok görcsösebbé
válnak, a száj szélén fehér hab jelenik meg, az áldozat pedig
Ez a varázslat az egyik legsúlyosabb betegség oko- egyre szomjasabb és vadabb lesz. Megtámad minden körü-
zója. A betegség érdekessége, hogy teljesen mágikus, a lötte fellelhető élőlényt, de nem fegyverrel vagy mágiával,
természetben nincs is megfelelője. A hatás ellen az áldoza- hanem foggal, körömmel. A megsebzett lényeknek Egész-
tok Egészségpróbát dobhatnak, a betegség Szintjének függ- ségpróbát kell dobniuk, különben ők is elkapják a veszettsé-
vényében. A Vörös halál alapesetben 3. Szintű, keringési get.
rendszert károsító, biztosan halálos betegség. Hatása: az Az áldozat k6+2 napi őrjöngés után eltávozik az élők
áldozatok bőre elvékonyodik, áttetszővé válik, majd a kö- sorából. A Veszettség alapesetben 2. Szintű, pszichikai el-
vetkező körben a lény elkezd pórusain át vérezni, ami teljes változást okozó, lassú hatású betegség. A beteg állapota
elvérzéshez, halálhoz vezet. A vérzés alatt az áldozat kö- magától soha nem javul, csak a fent említetteknek megfe-
rönként k6 Fp-t veszít, s nullára érve meghal. A beteg álla- lelően romlik. Fp-vesztéssel nem jár, de az Intelligenciát és
pota magától soha nem javul vagy romlik, a betegség lefo- az Asztrált az őrjöngési stádiumban már 8 ponttal csök-
lyása minden esetben halálos. kenti.
A betegség, mágikus természetéből adódóan, csak a A Veszettség papi gyógyító varázslatokkal meg-
mágia semlegesítésével gyógyítható, ellene még a papok szüntethető (súlyossága kritikusnak számít), más segítség
gyógyítás varázslatai is hatástalanok maradnak. nincs ellene.
A betegség Szintje 25 Mana-pont befektetésével A betegség Szintje 12 Mana-pont felhasználásával i-
emelhető. gyel növelhető.

Fekete halál Lepra


Típus: Rontás Típus: Rontás
Mana-pont: 35 Mana-pont: 40
Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 Betegség Szintje: 6
Hatóideje: 10 perc Hatóideje: lásd a leírásban
Hatása: Fp vesztés, halál Hatása: Képességcsökkenés, halál

Ynev egyik legrettegettebb fertőzését, a Fekete halált A varázslattal a boszorkánymester leprával fertőzheti
idézi elő áldozata szervezetében. Sikertelen egészségpróba meg áldozatát - ha az elvéti fertőzés elleni Egészségpróbá-
esetén a bőr azonnali megfeketedésével, majd 10 perc múl- ját. A lepra 6. Szintű betegség, minimális súlyossága: sú-
tán kómával, azután az Fp-k elfogytával halállal végződik - lyos, a maximális: halálos. Lepra esetén a végtagok lassan
az esetek 75%-ában. Az áldozat halállal fenyegető állapot- érzéketlenné válnak. A válságos állapotú leprás a fájdalmat
ban óránként 1k10, halálos estben óránként 2k10, végül már nem is érzi, 0 Fp esetén sem ájul el, de ha aktuális Fp-it
biztosan halálos lefolyás esetén percenként 2k6/2 Fp-t ve- elveszti, továbbra is vonatkozik rá a szabály, hogy már
minden sérülés Ép-it sebzi. A végtagok érzéketlensége miatt A másik alkalmazáskor az áldozat vére már az erek-
minden finom, érzékeny kézmozgást és tapintást igénylő ben alvadni kezd, így az illető nem jut elég oxigénhez. KÉ-
művelet, mint zárnyitás vagy csapdakeresés csak a súlyos- je, TÉ-je, VÉ-je körönként 5-tel csökken, s ha eléri a -95-öt,
ságnak megfelelő módosítók levonásával alkalmazható. A az áldozat meghal. Ekkorra a vér áramlása teljesen leáll a
betegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben a Gyorsaság, szervezetben. A Vérdermesztés 7. Szintű, keringési rend-
Ügyesség, Erő a súlyosság függvényében csökken. A beteg szert befolyásoló, azonnali hatású betegségnek számít, így
állapota magától nem javul, naponta romlik. ellene nem Mágiaellenállást, hanem Egészségpróbát kell
A betegség csak papi Gyógyítás varázslattal gyógyít- dobni.
ható. Hatása gyógyítással nem, csak a mágia semlegesíté-
A betegség Szintje további 12 Mana-pont befekteté- sével szüntethető meg.
sével 1-gyel növelhető. A betegség Szintje 20 Mana-pont segítségével 1-gyel
növelhető.
Rútság
Vérzékenység
Típus: Rontás
Mana-pont: 21 Típus: Rontás
Varázslás ideje: 5 szegmens Mana-pont: 43
Hatótáv: 20 méter Varázslás ideje: 5 szegmens
Betegség Szintje: 8 Hatótáv: 20 méter
Hatóideje: lásd leírás! Betegség Szintje: 6
Hatása: Szépség csökken Hatóideje: k10 óra
Hatása: Fp vesztés, halál
A varázslat sikertelen Egészségpróba esetén Rútság
betegséget ragaszt az áldozatra. A Rútság alapesetben 8. A varázslat okozta betegség a véralvadás képességét
Szintű, gyors hatású bőrbetegség. Minimális súlyossága gátolja meg az áldozat szervezetében - természetesen csak
enyhe lefolyású, a maximális kritikus. Áldozatának állapota akkor, ha az illető a fertőzés elleni Egészségpróbát elvétette.
magától naponta javul, vagy óránként romlik - a sorozato- A Vérzékenység 6. Szintű, a keringési rendszerre azonnal
san megismételt Egészségpróbák döntik el (lásd Betegsé- ható betegség. Természetes úton nem gyógyul, csak a papok
gek). Hatására csak a Szépség csökken, a súlyosság függvé- gyógyító varázslatával orvosolható (súlyossága az
nyében: mély ráncok jelennek meg a bőrön, a szemek mé- Egészségpróba elvétésének mértékétől függ). Hatása a
retei, színük, tengelyük iránya eltorzul, vágások, kelések következő: ha az áldozat éles vagy hegyes fegyver ejtette
tűnnek elő az arcon, testen, fogak és haj hullanak ki, stb. sebet kapott, az el nem álló vérzés következtében percenként
A betegség mágiával vagy kenderkefű tinktúrából ké- (6 kör) annyi Fp-t veszít, amennyit a fegyver sebzése
szült borogatással gyógyítható. Ez utóbbi +5-öt ad az okozott. Ha Fp-i elfogynak, elájul.
Egészségpróbára és 3 órára csökkenti a javulási periódust - A vérzés csak Mesterfokú Sebgyógyítással (kötözés),
a gyógymódot csak herbalista ismeri! vagy herbalista által készített körömvirág kenőccsel állít-
A betegség Szintje 15 további Mana-pont segítségé- ható el. Ezzel az adott Fp-vesztés is véget ér, ám a betegség
vel növelhető. nem múlik el: a következő seb újabb bonyodalmat okoz.
Sokkal veszedelmesebbek a zúzófegyverek okozta
Vérdermesztés Ép sebzések, mert ezek minden esetben belső vérzéssel jár-
nak. Ilyen esetben az áldozat kétszer annyi Fp-t veszít 6 kö-
Típus: Rontás rönként, mint amennyi az Ép seb volt. Az efféle vérzés csak
Mana-pont: 32 papi mágiával állítható el.
Varázslás ideje: 5 szegmens Az betegség Szintjét 7 Mana-pont felhasználásával 1-
Hatótáv: 20 méter gyel emelheti a boszorkánymester.
Betegség Szintje: 7
Hatóideje: 19 kör Alomkór
Hatása: harcérték csökken, halál
Típus: Rontás
A boszorkánymester ezzel a varázslattal megalvaszt- Mana-pont: 4
hatja a vért az erekben, vagy azon kívül. Két alkalmazása Varázslás ideje: 5 szegmens
lehetséges, az egyik a boszorkánymesterre, a másik egy ál- Hatótáv: 20 méter Betegség
dozatra használható. Szintje: 5
A boszorkánymester - ha a varázslatot saját magára Hatóideje: k10 óra
használja - sokkal gyorsabban forrasztja be friss sebeit, Hatása: lásd a leírásban
mert a vér az erekből kilépve szinte azonnal megalvad, s
nem okoz több vérveszteséget. Ennek következtében min- A varázslattal Álomkór betegséggel fertőzhető az ál-
den, a varázslat időtartama alatt elszenvedett, éles vagy he- dozat, ha elvéti a betegség Szintje által módosított Egész-
gyes fegyver okozta sebe ötszörös sebességgel gyógyul. je- ségpróbáját. A fertőzött áldozat egyre többet fog aludni, s
len alkalmazás esetén Mágiaellenállás nincs, s az időtartam aktív cselekvésre egyre kevesebb ideje marad. Először napi
10 kör. 8, majd naponta egy-egy órával több alvásra lesz szüksége a
pihenéshez. Ha erre nincs módja, minden egyes hiányzó
óra után 5-tel csökken KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je, CÉ-je és szá- állapota 2 napos periódusban javulhat, vagy 1 naponként
zalékos jártasságai. Ha tehát 11 órát kellett volna aludnia, romolhat. Ha a fent említett képességek bármelyike nullára
de csak hetet aludt, a következő nap -20-as módosítóval csökkenne, a beteg meghal.
cselekedhet csak mindent. A Tüdősorvadás a papok gyógyító varázslatával
Az Álomkór 5. Szintű, idegrendszert károsító beteg- nyomban megszüntethető, vagy frissen tépett kender, vérfű
ség, súlyossága minden esetben csak kevéssé súlyosnak és boróka forrázatának inhalálásával orvosolható. Ez utóbbi
számít. A beteg állapota magától se nem romlik, se nem gyógymód +3-at ad az Egészségpróbára és a javulási perió-
javul. dust 3 órára csökkenti - azonban sikeres alkalmazása
Az Álomkór természetes úton nem, csak a papi má- herbalista felügyeletét igényli.
gia Gyógyítás varázslatával gyógyítható. A betegség Szintje 5 Mana-pont hozzáadásával 1-
A betegség Szintje további 3 Mana-pont árán 1-gyel gyel. növelhető.
növelhető.
Nyelvrohadás
Izomsorvadás
Típus: Rontás
Típus: Rontás Mana-pont: 35
Mana-pont: 35 Varázslás ideje: 5 szegmens
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatótáv: 20 méter
Hatótáv: 20 méter Betegség Szinte: 4
Szintje: 4 Hatóideje: k6+3 nap
Hatóideje: k10 óra Hatása: lásd a leírásban
Hatása: képességcsökkenés, általános gyengeség
A varázslattal az egyik legkíméletlenebb, leggyalá-
A varázslat Izomsorvadás betegséget juttat azon ál- zatosabb betegség okozható, amit csak az orvostudomány
dozat szervezetébe, aki elvéti fertőzés elleni Egészségpró- ismer. A Nyelvrohadás 4. Szintű, keringési rendszerre ható
báját. Az Izomsorvadás mágikus, 4. Szintű, izomrendszert betegség, súlyossága minden esetben kritikus. Hatására - a
károsító betegség. Hatására az áldozat izmai rohamos sor- fertőzés elleni Egészségpróbát elvétő - áldozat nyelve elhal,
vadásnak indulnak, melynek következtében az Erő és Gyor- majd maradék nélkül elrohad. A folyamat k6+3 nap alatt
saság körönként 1 ponttal csökken. A csökkenés eredménye zajlik le, de a második nap után az áldozat nem képes többé
minden a képességekhez kapcsolódó értékben és képzett- beszélni, a harmadik után pedig enni. Az ízeket már az első
ségben megjelenik. A beteg állapota magától nem javul, sőt, nap után sem érzi. A negyedik naptól fogva a beteg leheletét
a fent említett módon rohamosan romlik. A képességek 3 elviselhetetlen bűz mérgezi, amely elől minden jóérzésű
alá nem süllyednek, ettől kezdve a beteg állapota stagnál. ember undorodva elmenekül. Két nappal az után, hogy
Általános gyengeségben szenved, KÉ-je, TÉ-je és VÉ-je nyelve eltűnt, az áldozat ismét képes lesz étkezni, ám kizá-
egyaránt 30-cal csökken. rólag pépes ételeket fogyaszthat. A beteg állapota magától
A betegség természetes úton nem gyógyítható, papi nem javul, csak a fent említett mértékben romlik.
Gyógyítás varázslattal sem, csak a mágia semlegesítésével. A betegség ellen csak a pap Gyógyítás varázslata se-
A betegség Szintje minden további 23 Mana-pont gít, míg a herbalisták harmatfű teájával való öblögetés fe-
feláldozásával 1-gyel növelhető. lére lassítja a romlást.
A betegség Szintje további 4 Mana-pont áldozásával
Tüdősorvadás 1-gyel növelhető.

Típus: Rontás Bélsorvadás


Mana-pont: 12
Varázslás ideje: 5 szegmens Típus: Rontás
Hatótáv: 20 méter Betegség Mana-pont: 16
Szintje: 6 Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóideje: 4hét+6nap lappangás Hatótáv: 20 méter
Hatása: Képességcsökkenés, harcértékcsökkenés, Betegség Szintje: 7
halál Hatóideje: lásd a leírásban!
Hatása: Fp csökkenés, halál
A varázslattal Tüdősorvadás betegség okozható - ha
a kiszemelt áldozat elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A boszorkánymester ezen varázslata elpusztítja az ál-
A Tüdősorvadás 6. Szintű betegség, minimális súlyossága: dozat bélrendszerét - ha az elvéti fertőzés elleni Egészség-
enyhe lefolyás, a maximális: biztosan halálos. Nem hat próbáját. A Bélsorvadás 7. Szintű, emésztőrendszert káro-
azonnal, lappangási ideje 4 hét + k6 nap, csak ennek eltel- sító betegség; minimális súlyossága: enyhe lefolyású, a ma-
tével csap le az áldozatra. A tüdő térfogatát csökkenti, mi- ximális: halállal fenyegető. A mágia általában azonnal hat,
által az izmok és az agy oxigénellátása jelentősen romlik, de csak a válságos vagy azt meghaladó súlyossági állapot-
ezért az Erő, Gyorsaság és Intelligencia tulajdonságok a ban veszedelmes igazán. Ha a beteg állapota ezt a fokot el-
betegség súlyosságának függvényében csökkennek. A be- éri, belei elsorvadnak, miáltal szüntelen hasmenés gyötri
tegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben az áldozat harcértéke (Fp-inek száma 2k6-tal csökken), s többé semmilyen élel-
(TÉ, VE, KÉ) a súlyosság függvényében csökken. A beteg met nem képes megemészteni. Ettől kezdve bármennyit
eszik is, lassan éhenhal. Ha a betegség eleve „válságos" A papi mágia Gyógyítás varázslatával a hatás nyom-
súlyossági fokon hat, egyetlen kör alatt elsorvadnak a belei, ban megszüntethető (a betegség súlyossága „enyhe lefolyá-
ami iszonyú kínnal jár (3k10 Fp). Egy ember általában két- súnak" számít).
szer annyi napig bírja élelem nélkül, amennyi az Állóképes- A betegség Szintje 3 Mana-pontért 1-gyel növelhető.
sége - ugyanis minden második napon elveszít 1 pontot az
Állóképességéből. A beteg állapota magától nem javul, csak Idegroncsolás
12 órás periódussal romlik.
A betegséget gyógyítani csak papi mágiával lehet, Típus: Rontás
míg borsos keserűfű hideg kivonatának rendszeres fo- Mana-pont: 25
gyasztásával a romlás sebessége felére lassítható. A tönk- Varázslás ideje: 5 szegmens
retett bélrendszert csak a papok Gyógyítás varázslatával le- Hatótáv: 20 méter
het rendbehozni. Betegség Szintje: 4
A betegség Szintje további 13 Mana-pont ráfordítá- Hatóideje: lásd a leírásban!
sával 1gyel növelhető. Hatása: bénulás

Szívbénítás A varázslat által okozott betegség 4. Szintű és az


idegrendszerre hat. Ha az áldozat elvéti Egészségpróbáját, a
Típus: Rontás betegség befészkeli magát a szervezetébe. Hatására l0 kö-
Mana-pont: 60 rön keresztül zavaró ingerek kerülnek az áldozat mozgásért
Varázslás ideje: 5 szegmens felelős idegeibe, ami az Izzó Idegekhez hasonló görcsös
Hatótáv: 20 méter rángatózást eredményez. Az első körben 10% az esélye,
Betegség Szintje: 5 hogy a görcs bekövetkezzék, a másodikban 20, a harmadik-
Hatóideje: 4 perc ban 30, és így tovább a 10. körig és 100%-ig. Ha az áldozat
Hatása: ájulás, halál görcsöt kap még 2 köre van hátra a végső hatásig - ezalatt a
földön vonaglik. Ha a két kör alatt nem gyógyítják meg, a
Ezzel a varázslattal a boszorkánymester Szívbénulást betegség véglegesen szétroncsolja idegeit, így teljes teste
idézhet elő azon áldozatánál, aki nem dobja meg Egészség- megbénul. Beszélni, enni, mozdulni nem képes.
próbáját. A Szívbénulás 5. Szintű, azonnal ható betegség, A betegség kizárólag a papi mágia Gyógyítás va-
súlyossága „biztosan halálos". Az áldozat szíve nyomban rázslatával gyógyítható, a súlyosságának megfelelő Mana-
megáll, az illető 1 kör múltán múltán elveszíti eszméletét és pontért (minden eltelt kör egy kategóriával való súlyosbo-
ha a következő 1 percben a papi mágia Gyógyítás varázs- dást jelent). Ha már beállt a bénulás, az idegrendszer hely-
latával nem kezdik meg kezelését, menthetetlenül meghal. reállítása annyi Mana-pontba kerül, amennyi a Gyógyítás
A varázslat hatását a boszorkánymester bármikor varázslatban a bénult végtag gyógyításánál van feltüntetve.
felfüggesztheti, míg a lény életben van. A betegség Szintje 15 Mana-pontonként 1-gyel nö-
A betegség egyéb módon nem gyógyítható, legfel- velhető.
jebb a Pszi Tetszhalál diszciplínájával a valódi halál elo-
dázható. Fádalom
A Szívbénulás Szintje 20 Mana-pont segítségével 1-
gyel fokozható. Típus: Rontás
Mana-pont: 14
Izzó idegek Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Típus: Rontás Betegség Szintje: 1
Mana-pont: 9 Hatóideje: lásd a leírásban!
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatása: k6 Fp/kör, halál
Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 A varázslattal a boszorkánymester szörnyű fájdalmat
Hatóideje: k6+4 kör idézhet elő egy ellenfelében. Az áldozatba juttatott 1.
Hatása: bénulás Szintű, idegrendszert károsító betegség súlyossága válsá-
gosnak számít, hatása azonnali, és az érző idegeket stimu-
A varázslat szokatlan betegséget okoz áldozatának, lálja. Az áldozat - ha elvétette Egészségpróbáját - körönként
ha az elvéti Egészségpróbáját. A 4. Szintű, azonnali hatású, k6 Fp-t veszít, míg meg nem gyógyítják, vagy míg életét
idegrendszert stimuláló betegség hatására az áldozat érző és nem veszti. A betegség akkor végez vele, ha Fp-i nullára
mozgató idegeibe véletlenszerű, ismeretlen jelek érkeznek, csökkentek.
hatásukra a test rángatózni kezd. Ha a beteg immunrend- A betegség csak papi mágiával gyógyítható, azonban
szere nem sérült, gyorsan legyűri a szervezetbe jutott kór- a fájdalom csillapítható azonnali, vagy gyors hatású, leg-
okozót, azaz a betegség k6+4 kör alatt, utóhatás nélkül alább 5. Szintű kábítóméreggel, illetve kalánfű főzet itatá-
meggyógyul. A kérdéses időtartam alatt azonban az áldozat sával, netán egyszerűen az áldozat leütésével. A fájdalom-
a földre zuhanva vonaglik, semmilyen fizikai cselekvésre, csillapítás hatására az áldozat csak percenként (6 kör) ve-
varázslásra nem képes, de Pszit használhat. szíti el a k6 Fp-t.
A betegség Szintje további 5 Mana-pontért 1-gyel
növelhető.
Végtagsorvasztás
Vakságokozás
Típus: Rontás
Mana-pont: 18 Típus: Rontás
Varázslás ideje: 5 szegmens Mana-pont: 7
Hatótáv: 20 méter Varázslás ideje: 5 szegmens
Betegség Szintje: 5 Hatótáv: 20 méter
Hatóideje: lásd a leírásban Betegség Szintje: 4
Hatása: részleges bénultság Hatóideje: lásd leírás
Hatása. vakság
A varázslat hatására olyan kórokozó kerül az áldozat
szervezetébe, amely az Egészségpróba elvétése esetén az A varázslat olyan mágikus természetű kórokozót jut-
illető egyik végtagjában izomsorvadást idéz elő. A végtagot tat az áldozat szervezetébe, amely - ha az illető elvétette
a boszorkánymester választhatja ki - de az csak valamelyik Egészségpróbáját - megbénítja a látóidegeket. A betegség a
kar vagy láb lehet. Az 5. Szintű, mágikus természetű, izom- beteg szervezetébe olyan súlyossági fokon telepszik be - a
rendszert károsító betegség azonnal hatni kezd. Súlyossága fenti táblázat szerint - amennyivel az illető elvétette az
az első körben „enyhe lefolyású", majd körönként egy kate- Egészségpróbáját. A Vakság 4. Szintű, mágikus természetű
góriát súlyosbodik A beteget minden körben az adott sú- betegség, hatni akkor kezd, ha súlyossága eléri a válságos
lyossági foknál feltüntetett módosítók sújtják, ha az adott kategóriát. Ekkor az áldozat időlegesen megvakul, s csak
végtaggal harcolni kíván, vagy százalékos képzettséget al- akkor nyeri vissza újból a szeme világát, ha a betegség
kalmazni. Az adott végtagra vonatkoztatva az ereje is a meggyógyul, vagy súlyossága a válságos kategória alá
táblázatnak megfelelő értékkel csökken (lásd Betegségek). csökken. A beteg állapota a fertőzést követően körönként
Ha a beteg állapota eléri a válságost, a végtagizmai véglege- egy kategóriát romlik - ez ellen sem Egészségpróba, sem
sen elsorvadnak, miáltal az teljesen használhatatlanná, bé- természetes eredetű gyógykezelés nem hatásos. A válságos
nává válik. kategóriában k6 óráig stagnál, majd 1 kategóriát javulhat, ha
Míg a végső stádium be nem következik, a betegség a beteg sikeres Egészségpróbát dob. Ettől kezdve a Betegsé-
meggyógyítható mind a mágia semlegesítésével, mind a gek fejezetben leírt gyógyulási folyamat a mérvadó - a be-
papi Gyógyítás varázslat megfelelő súlyossági fokon tör- tegség csak akkor tűnik el véglegesen a szervezetből, ha a
ténő alkalmazásával. A sorvadás bekövetkeztével a végtag beteg az enyhe lefolyás után is sikeres Egészségpróbát dob.
már csak a papvarázslattal gyógyítható, bénult végtagként. Ne feledjük, hogy a beteg bármikor vissza is eshet.
A betegség Szintje további 10 Mana-pontért 1-gyel A legutolsó, javulási stádiumban a betegség a papok
növelhető. Gyógyító varázslatával megszüntethető, vagy a gyógyulás
nadragulya kenőcs alkalmazásával biztossá tehető (+6 az
Agyhalál Egészségpróbára). A korábbi stádiumokban a betegség csak
a mágia semlegesítésével gyógyítható.
Típus: Rontás A betegség Szintjének 1-gyel való növelése 6 Mana-
Mana-pont: 38 pontot igényel.
Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 Átkok
Hatóideje: lásd a leírást!
Hatása: Intelligenciavesztés
A boszorkánymesterek átkai hatásmechanizmusuk-
ban nem sokban különböznek a boszorkányok átkaitól - an-
A varázslattal egy lény elméjének mentális képessé-
nál inkább természetükben! Míg a boszorkányok az érzel-
gei csökkenthetőek - ha az elvétette a betegség Szintjének
meket, indulatokat befolyásolják, változtatják, vagy éppen
megfelelő Egészségpróbát. A varázslat terjesztette betegség
ölik ki áldozatukból, a boszorkánymesterek ismét régi, jól
4. Szintű, s a keringési rendszert érinti. A kórokozó gyorsan
bevált fegyverükhöz, a Rontáshoz folyamodnak. Legyengí-
elpusztul az idegen szervezetben - annál hamarabb, minél
tik áldozatukat, vallva, mind közül az Anyagi Test a legse-
alacsonyabb súlyossági fokon hat. Amíg azonban jelen van,
bezhetőbb...
meggátolja az agy vérellátását, minek következményeként
az áldozat annyi pontot veszít maradandóan az Intelligenci-
ájából, amennyi az adott súlyossági fokon a táblázatban Átokvarázs
szerepel.
A betegség olyan gyors lefolyású, hogy gyakorlatilag Típus: Átok
semmilyen gyógymód nem alkalmazható ellene. Mana-pont: lásd a leírásban
Ha a boszorkánymester még 25 Mana-pontot szán a Erősség: 4
varázslatra, 1-gyel növelheti a betegség Szintjét. A Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatótáv: hallótávolság
Időtartam: 1 hónap (lásd még a leírásban)
Mágiaellenállás: -
A varázslat segítségével a legkülönbözőbb átkok E varázs sokszor az egyetlen megoldás az átkok eltá-
szórhatók a kiszemelt áldozatra. A boszorkánymesterek át- volítására - bár boszorkánymester ilyesmit nem szívesen
kai testi gyengeséget okoznak; használatukkal bármelyik fi- cselekszik. Annyi Mana-pontot kell használni, hogy erős-
zikai képesség maximum 5 ponttal csökkenthető, vagy a sége meghaladja az átok erősségét. A varázslattal csak bo-
max.Fp-k mennyisége változtatható. Lehet gyengeséget szorkánymesterek átkai távolíthatóak el, boszorkányokéi
előidézni, miáltal az áldozat harcértéke zuhan. Az átok nem.
Mana-pont igényéről a következő táblázat tudósít: A varázslat erőssége 3 Mp feláldozásával további 1 E
-vel növelhető.
Átok természete Mana-pont igény
Képesség csökkenés 10 Mp/képesség Démoni birtok
Max. Fp csökkenés 5 Mp/Fp
Gyengeség 1 Mp/1TÉ, VÉ Típus: Nekromancia
Mana-pont: 65
Két azonos természetű átok módosítói nem adódnak Erősség: 40
össze, hanem csak az erősebb hatása érvényesül. Mivel a Varázslás ideje: 5 kör
boszorkánymesteri átkok Rontáson alapulnak, a kiszemelt Hatótáv: 25+Szint méter sugarú kör
áldozat nem jogosult Mágiaellenállásra, ellenben Egészség- Időtartam: maradandó
próbát dobhat. Az egészségpróbát az átok erőssége módo- Mágiaellenállás:
síthatja. E/10 mínusszal dobandó - ahol az E a varázslat
erőssége (E). A varázslattal a boszorkánymester egy adott területet
Az átok alaphelyzetben egy hónapon át ül a megát- átkozhat meg. Ettől kezdve ott az Élet nemkívánatos princí-
kozott személyen, ez az Időtartam azonban hosszabbítható: piummá lesz; a démoni síkokról megidézett energiák min-
minden további hónap 12 Mana-pont feláldozását követeli. den élet elpusztítására törekszenek majd. Mindenkitől, aki
Ha a boszorkánymester a halálán van, Mana-pont fel- az érintett területen tartózkodik, vagy oda belép, körönként
áldozása nélkül - vagy Mana-pontok hiányában - is el- k6 Fp életenergiát szívnak el. Ha Fp-i elfogynak, elájul, s a
mondhat egy átkot. Maradék életerejét alakítja mágikus továbbiakban már Ép-i csökkennek - ha eléri a nulla értéket,
energiává, s csak ezután leheli ki lelkéi Az ilyen átok nem az életét veszti.
egy hónapig, hanem addig ül a megátkozott személyen, míg A terület nagysága 25 plusz annyi méter sugarú kör,
mágiával el nem oszlatják - így akár egy életre is megkese- amennyi a boszorkánymester Szintje; azaz egy 12. Szintű
rítheti az áldozat mindennapjait. boszorkánymester 37 méter sugarú területet átkozhat meg.
A fentiek alapján kimondott átok erőssége 1. Ha a A megátkozott területről csak papok távolíthatják el
boszorkánymester erősíteni kívánja, minden 1E 2 Mana- az átkot, más kasztok tagjai által alkalmazott Átokűzés,
pontba kerül. vagy a mágia semlegesítése nem elegendő. A papnak, mie-
lőtt Átokűzés varázslathoz folyamodna, annyi napot és éj-
Atokfejtés szakát kell imádkoznia a terület szélén, ahányadik szintű
volt az átkot kimondó boszorkánymester.
Típus: Átok
Mana-pont: 10 Enyészet posványa
Erősség: 1
A Varázslás ideje: 10 kör Típus: Rontás
Hatótáv: érintés Mana-pont: 45
Időtartam: egy személy vizsgálata Erősség: 40
Mágiaellenállás: Varázslás ideje: 3 kör
A varázslat más boszorkánymesterek átkainak felfe- Hatótáv: 25+Szint méter sugarú kör
désére, mibenlétük kiderítésére szolgál. Segítségével kifür- Időtartam: maradandó
készhető az átkot szóró boszorkánymester neve, felbecsül- Mágiaellenállás: Egészségpróba
hető hatalmának körülbelüli mértéke, s nyilvánvalóvá lesz
az átok valódi természete is. Csak boszorkánymesterek át- Sokban hasonlít a Démoni birtok varázslathoz. A
kai fedhetők. fel általa, a boszorkányok átkairól semmit sem megátkozott területen a rothadás, rohadás, enyészet sebes-
árul el. Alkalmazása hasznos lehet az Átokűzés varázslat sége többszörösére gyorsul. A hatásért a megszaporodott
előtt, hisz így a boszorkánymester megtudja, mivel is kell gombák, férgek, baktériumok a felelősek, melyek minden
szembenéznie. szerves anyagot megtámadnak és szétmállasztanak. A fo-
lyamat szemmel nem követhető, annál jóval lassabban zaj-
Átokűzés lik, ám a természetes sebességnek így is vagy százszorosa.
Minden tárgy gyorsan széthullik, a szövetek és fatárgyak
Típus: Átok egy-két napig maradnak csak használhatók. A területen
Mana-pont: 20 tartózkodó vagy oda betévedő lények körönként kötelesek
Erősség: 1 fertőzés elleni Egészségpróbát dobni, különben a Rontá-
A Varázslás ideje: 10 kör soknál leírt Rútság varázslat áldozatául esnek. Ez esetben
Hatótáv: érintés azonban a betegség csak 1. Szintű, s nem erősíthető.
Időtartam: maradandó A terület és az átok feloldásának módja megegyezik a
Mágiaellenállás: Démoni birtoknál leírtakkal.
Méregmágia Görcs
Bódulat
6 Mp/kör
7 Mp/kör
7
8
Bénultság 8 Mp/kör 9
Alvás/Ájulás 9 Mp/kör 12
Többször említés esett már mérgekről, s a mérgek
halál 30 Mp 20
közt a mágikus természetűekről - mind ez idáig azonban
nem derült rá fény, mit is jelentenek valójában. Íme, a bo-
Az így elkészített mérgek azonnal hatnak, hatásuk
szorkánymester a mágikus mérgek legkülönb ismerője,
ellen Méregellenállást kell dobnia az áldozatnak, a méreg
hűen tükrözi ezt mágikus tudományának Méregmágia né-
Szintjének függvényében. Ha ez sikeres, a méreg nem hat.
ven közismertté vált fejezete.
A varázslat természetesen nem juttatja az áldozat
szervezetébe a mérget, ahhoz más eszközöket, netán va-
Méregismeret rázslatot kell alkalmazni - lásd még Mérgek!

Típus: Méregmágia
Mana-pont: 3
Méregsemlegesítés
Erősség: 1
Típus: Méregmágia
Varázslás ideje: 10 kör
Mana-pont: 18
Hatótáv: 1 méter
Erősség: a méreg Szintjével egyenlő
Időtartam: egyszeri
Varázslás ideje: 1 szegmens
Mágiaellenállás:
Hatótáv: érintés
Időtartam: maradandó
A boszorkánymester bármilyen mérget azonosítani
Mágiaellenállás:
tud a varázslat segítségével. Tisztában lesz leghatékonyabb
felhasználási módjával és pontos hatásával is (lásd a Mérgek
A boszorkánymester a varázslattal bármilyen mérget
fejezetben). Egyszerre egyféle méreg vizsgálható, s a vizs-
semlegesíthet a kiválasztott lény szervezetében. A méreg
gálat 10 kört vesz igénybe. A Méregvarázs által készített
eddig kiváltott hatásait a semlegesítés nem fogja megszün-
mérgek azonosítása további 2 Mana-pontba kerül, egyéb-
tetni, ehhez gyógyító mágiára van szükség, de a további
ként a varázslat csak azt állapítja meg róluk, hogy mágikus
hatás azonnal abbamarad.
úton készültek.
A varázslathoz szükséges Mana-pontok száma a
semlegesítendő méreg Szintjétől és hatásától függ. A Mana-
Méregvarázs pontok számának kiszámításához készült táblázat adott so-
rában szereplő értéket annyival kell megszorozni, amennyi
Típus: Méregmágia a méreg Szintje.
Mana-pont: 12
Erősség: a méreg Szintjével egyenlő Méreg hatása Semlegesítés
Varázslás ideje: kör/méreg Szintje szintenként
Hatótáv: érintés
Időtartam: egyszeri Kínméreg 10
Mágiaellenállás: Émelygés 5
Gyengeség 5
A varázslat segítségével a boszorkánymester bármi- Kábulat 6
lyen folyadékot mérgező tulajdonságokkal ruházhat fel. A Rosszullét 7
folyadék íze, színe, szaga nem fog megváltozni, így a Mé- Görcs 7
regkeverés/semlegesítés Képzettség is hatástalan az efféle Bódulat 8
matéria felderítésére avagy azonosítására, ahogyan az ellen- Bénultság 9
szer kikeverésére is. Egy varázslattal I adag méreg készít- Alvás/Ájulás 12
hető el; a többkomponensű mérgek egyes komponenseit halál 20
külön-külön kell elkészíteni.
A varázslattal készített méreg, bármilyen hatású is,
minden esetben mágikus természetű, és alapesetben mindig
4. Szintű - de ez további Mana-pontokért növelhető. A mé-
Természeti Mágia
reg elkészítéséhez hatásától és Szintjétől függően további
Mana-pontok szükségesek, a következő táblázat alapján. A Természeti Mágiával a boszorkánymester termé-
szeti hatásokat, elemi csapásokat idézhet elő. Ezen varázs-
Méreg hatása További mana-pont latával megszegi a fehérmágia íratlan törvényeit, mi több,
1 adag kike- A Szint 1-gyel semmibe veszi azokat így mindenképpen feketemágiának
veréséhez növeléséhez minősülnek. Oly fokon avatkozik be a természet egyensú-
Kínméreg 1 Mp/Fp 10 lyába, mely mindenképpen annak felborítását jelenti. A
Émelygés 1 Mp/kör 5 pyarroni Fehér Páholy mágusmesterei rendkívül rossz né-
Gyengeség 2 Mp/kör 5 ven veszik, ha egy boszorkánymester efféle varázslatokhoz
Kábulat 4 Mp/kör 6 folyamodik - de ez a boszorkánymestereket a legkevésbé
Rosszullét 4 Mp/kör 7 sem izgatja.
A Természeti Mágia varázslataival a boszorkány- bol, távolabb azonban várni kell, míg a boszorkánymester
mester 1 km sugarú körben, 45 percre képes felborítani a támasztotta szél a homokot a sivatagból a helyszínre hozza.
természet egyensúlyát. Ha ez már megtörtént, semmit nem A várakozási idő kilométerenként fél perc (3 kör). A ho-
tehet a hatás megszüntetése végett. Az egyensúly csak a va- mokvihar sújtotta területen a látótávolság jelentősen, l mé-
rázslat időtartamának lejártával áll helyre - ez sem a bo- terre csökken. A benne tartózkodók gyakorlatilag képtele-
szorkánymester érdeme, hanem a természet áthághatatlan nek célzófegyvert használni, s TÉ-jük 20szal, VÉ-jük is 30-
törvényszerűsége. Az érintett terület kiterjedése sem növel- cal csökken. Sajnálatos módon a vihar időtartamába az az
hető vagy csökkenthető. idő is beleszámít, ameddig a homok a helyszínre ér.

Jégverés Szélirányítás
Típus: Természeti Mágia Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 45 Mana-pont: 20
Erősség: 5 Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Időtartam: 45 perc Időtartam: 45 perc
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:

A varázslattal a boszorkánymester vad jégesőt idéz- A varázslattal a szél sebessége, iránya változtatható
het meg. Ennek feltétele, hogy látótávolságban elegendő meg. A varázslat feltétele, hogy az érintett területen legyen
mennyiségben akadjanak esőfelhők - legalább egy ap- legalább valamennyi minimális légmozgás (szél). Az irány
rócska. A varázslat hatására a felhő hatalmasra duzzad, egy kör alatt maximum kilencven fokkal, a sebesség 5
majd kezdetét veszi a vihar. Heves szél kíséri, nagy csep- Km/órával változtatható akár pozitív, akár negatív irányban.
pekben záporozik az eső, s néhány perc múlva már diónyi A változtatásokra a varázslat megidézőjének folyamatosan
jégdarabok hullanak az égből. A vihar mindössze egy ki- koncentrálnia kell. A varázslat időtartama 45 perc.
sebb falu területére korlátozódik (1 Km sugarú kör), de ott
rendkívül heves. A termést elveri, az utazást meghiúsítja, a Lávafolyam
vizeken pedig életveszélyessé teszi a hajózást. A vihar 45
percig tart, eloszlásával újból kitisztul az ég - ha a jégverés Típus: Természeti Mágia
előtt jó idő volt. Mana-pont: 75
Erősség: 5
Földmozgás Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Típus: Természeti Mágia Időtartam: 45 perc
Mana-pont: 55 Mágiaellenállás:
Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör A varázslat hatására k6 kör múlva megnyílik a föld-
Hatótáv: 1 Km sugarú kör kéreg, s lávagejzír tör a Felszínre. Kitörésének helyét a bo-
Időtartam: 45 perc szorkánymester méteres pontossággal meghatározhatja. A
Mágiaellenállás: láva további útját, folyásának irányát már a domborzat hatá-
rozza meg - értelemszerűen mindig lefele folyik Rendkívül
A varázslat kisebb földrengést idéz elő. A földmoz- lassan áramlik, de ha valamit vagy valakit elér, azt körül-
gások nem túl hevesek, de az ingatag épületek így is össze- öleli, s menthetetlenül elpusztítja. Épületeket, fákat is el-
omlanak, a korhadt fák kidőlnek hatására. Hegyekben a va- hamvaszt, porba dönt. Az élőlényeket azonnal megöli.
rázslat lavinát is elindíthat. A földlökések fél órán keresztül Az időtartam végeztével a föld összezárul, a forrás
percenként követik egymást. Az érintett terület megegyezik elapad, s a láva lassan hűlni, szilárdulni kezd. Amit elnyelt,
a jégverésnél leírttal. az kőbörtönbe zárva létezik tovább.

Homokvihar Szökőár
Típus: Természeti Mágia Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 45 Mana-pont: 70
Erősség: 5 Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Időtartam: 45 perc Időtartam: 45 perc
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:

A boszorkánymester a sivatagban vagy a sivatagtól A varázslat csak nagyobb vízfelületek közelében,


maximum 50 km távolságban homokvihart kavarhat. A si- folyón, tavon és tengeren, illetve ezek partja mentén hasz-
vatagban a vihar már k6 kör múlva teljes erősséggel tom- nálható. Hatására k6 perc alatt szökőár támad. A hullám
hajókat boríthat fel vagy medréből kiöntve kikötőket söpör- Bár a varázslat Időtartama elméletileg 45 perc, gya-
het el - mint ahogy elsöpör mindent, ami az útjába kerül. A korlatilag jóval rövidebb idő, hiszen mindössze egyetlen la-
hullámba keveredett lények - ha egyáltalán túlélik az iszo- vina megindítására alkalmas. A legördülő lavinát a boszor-
nyú kalandot -15k6 Sp-t vesztenek a zúzódásoktól. Az kánymester már nem képes irányítani, az a fizika törvényei
épületek és hajók pedig ugyanennyi (15k6) STP-vel káro- szerint választja meg útirányát.
sulnak
Az Időtartam lejártával a felszín elcsendesül, a kiön-
tött víz visszatér medrébe: tócsákat, sártengert, s elsősorban
romokat hava hátra.
Mentál-Asztrálmágia
Tornádó
Haláltánc
Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 65 Típus: Asztrálmágia
Erősség: 5 Mana-pont: 15
Varázslás ideje: 10 kör Erősség: 5
Hatótáv: 1 Km sugarú kör A varázslás ideje: 1 kör
Időtartam: 45 perc Hatótáv: 10 méter
Mágiaellenállás: Időtartam: 15 perc
Mágiaellenállás: asztrális
A boszorkánymester varázslata 2k10 kör alatt gyilkos
tornádót kavar. A vihar a belekerült, 100 Kg-nál könnyebb A boszorkánymester transzba hajszolhatja áldozatát -
tárgyakat és élőlényeket a levegőbe emeli és elragadja, há- ha az elvéti asztrális Mágiaellenállását. Táncolni kezd, s
zak tetejét sodorja el. Porral telített, szürke, pusztító ör- nem gondol semmi mással. Veszett tánca minden energiáját
vényként söpör végig a tájon. Elméletileg szédületes tem- felemésztheti, a következő módon: egyrészt minden körben
póval halad, 1 kör alatt 400 métert tesz meg, ami majdnem 1 Fp-t veszít, másrészt minden körben Állóképesség-próbát
150 Km/órás sebességnek felel meg (a vágtató ló sebessége dob. Mikor ez utóbbit 25 alkalommal is elvéti, holtan esik
60 Km/óra), gyakorlatilag azonban körönként változtatja össze. A táncot mágia semlegesítésével félbe lehet szakí-
haladási irányát. Hogy miként, arról kockadobás (k6) dönt, tani.
a következő táblázat alapján: A varázslat hatása 15 percig tart, és csak egy lényre
alkalmazható. Az erősség 2 Mana-pont rááldozásával 1 E-
Dobás (k6) Irány vel növelhető.

1 Visszafordul Láthatatlanság felfedezése


2 Helyben marad
3 Balra fordul Típus: Mentálmágia
4 Jobbra fordul Mana-pont: 8
5–6 Tovább előre Erősség: 3
Varázslás ideje: 2 szegmens
Az Időtartam lejártával a szélvihar elcsendesedik, a Hatótáv: 10 méter sugarú kör
magasba emelt tárgyak sorra visszahullanak a földre. A zu- Időtartam: 12 perc
hanástól - az indulási magasság függvényében 5k6-tól 15k6 Mágiaellenállás: mentális
Sp-t vesztenek.
Ez a varázslat a láthatatlan személy gondolatainak
Lavina forrását kutatja, s ennek segítségével teszi ismertté annak
helyét. Feltétel tehát, hogy a varázslat alkalmazója sejtse az
Típus: Természeti Mágia illető jelenlétét, különben eszébe sem jutna alkalmazni a va-
Mana-pont: 40 rázslatot. A gondolatok közül az illető külseje is kiolvasásra
Erősség: 5 kerül, s a varázshasználó tulajdonképpen csak egy, a saját
Varázslás ideje: l0 kör elméje által a láthatatlan lény helyére vetített képet lát. A
Hatótáv: 1 Km sugarú kör láthatatlanság ezúton történő leleplezésével egyszerre csak
Időtartam: 45 perc egyetlen személy pillantható meg.
Mágiaellenállás: Ha láthatatlan lény megdobja mentális
Mágiaellenállását, továbbra is láthatatlan marad. Ha ismeri
A varázslat csak meredek lejtőjű, hófödte hegyek kö- a varázslatot, és valamelyik varázshasználó kaszt tagja vagy
zött használható. A hegyoldalon 1 kilométeres sávban lezú- legalább Alapfokú Mágiahasználat Képzettséggel rendelke-
duló lavina 7k6 Sp-t sebez mindenkin, aki az útjába kerül. zik, és erősen koncentrálva más képet sugalmaz a varázslat
Áldozatait 80%-ban betemeti, miáltal komoly esélyük tá- alkalmazójának, megtévesztheti azt. Más helyen tüntetheti
mad arra, hogy megfagyjanak vagy megfulladjanak A hó fel saját magát, ill. más külsőt kölcsönözhet magának. Eh-
börtönében annyi óráig bírják, amennyi az Egészségük l0 hez még sikeres Intelligencia- és Akaraterőpróbát is kell
feletti része. dobnia, különben az álca nem sikerül kellően valósághűre, s
a varázslat használója nyomban rájön a turpisságra.
A varázslat 12 percig működik, erőssége 1 Mana- ban fogja kamatoztatni őket, legyen az harc vagy mágia
ponttal növelhető 1 E-vel. használata.
A varázslat 1 napig hat, de 12 Mana-ponttal 12 órával
Orgyilkosság meghosszabbítható. Erőssége 5 Mana-pont segítségével lE-
vel növelhető meg.
Típus: Mentálmágia
Mana-pont: 23
Erősség: 10 Nekromancia
A Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Nekromanciának a mágia életerővel, vitális energiák-
Időtartam: lásd a leírást
kal, halottidézéssel, élőhalott ellenőrzéssel és másvilági
Mágiaellenállás: mentális
(Külső Síkról származó) teremtmények megidézésével
fogalkozó fejezetét nevezzük.
A boszorkánymester a varázslattal gyilkos szándékot
A Nekromanciában a boszorkánymesterek is a soha
ültethet a varázslat alanyának lelkébe. Ha az elvéti Mentális
el nem évülő érdemű dzsad nekromanta, Abdul al Sahred
Mágiaellenállását, a szándék befészkeli magát a tudata mé-
munkásságát tekintik irányadónak. A mester az élőhalottak
lyére. A boszorkánymester a varázsigék elmormolásakor
és egyéb túlvilági teremtmények besorolásáról, természeté-
koncentrál, elméjében felidézi a gyilkosság áldozatának ar-
ről Necrografra című összefoglaló igényű könyvében nyi-
cát és nevét. A varázslat hatása alatt álló kiszemelt gyilkos
latkozik. Az örökbecsű fóliánsról és a benne foglaltakról a
szintén látja az arcot, a vonások mindörökre bevésődnek
Mágia fejezetben, a Necrografia alfejezetnél szólunk bő-
emlékezetébe. Ettől a ponttól fogva a varázslat két módon
vebben.
használható.
Az első módszer alkalmazásával a gyilkosnak máni-
ájává válik az áldozat meggyilkolása. Rafináltabbnál rafi- Öregedés
náltabb terveket készít, minden információt megszerez cél-
pontjáról. Ezek után sort kerít a kivitelezésre. Semmi nem Típus: Nekromancia
állíthatja meg, mindenképpen megpróbálja megölni a szá- Mana-pont: lásd a leírásban
mára kijelölt lényt, még saját élete árán is. Persze ez nem Erősség: 1
jelenti azt, hogy feleslegesen lemészároltatná magát a test- Varázslás ideje: 5 kör
őrökkel, katonákkal. Hatótáv: 15 méter
A másik módszer esetén a gyilkosban nem tudatosul, Időtartam: lásd leírás
mi a boszorkánymester varázslatának célja - tán a termé- Mágiaellenállás:
szetéről sem szerez tudomást. Bizonyára hamarosan el is A boszorkánymester két célzattal használhatja a va-
felejti az eseményt. A tudata mélyén megbúvó gyilkos rázslatot. Az első mód kevésbé Mana-pont igényes, ellen-
szándék csak akkor lángol fel benne, mikor megpillantja az ben csak időleges hatású; a másik változat hatása mara-
áldozatot. Ekkor a körülményektől függően vagy azonnal dandó, viszont éppen emiatt energiaigényesebb is. Az első
megtámadja, vagy ettől kezdve az első módszernél leírtak módszerrel a boszorkánymester egy általa kiválasztott lényt
szerint jár el. évekkel öregíthet. A varázslat 8 plusz annyi Mana-pontot
A varázslat csak a kijelölt áldozat halálakor, vagy igényel, ahány évvel az áldozat öregszik. Ez esetben a va-
semlegesítő mágia hatására szűnik meg. A boszorkány- rázslat időtartama Szintenként mindössze 1 nap (1
mesternek elég látnia a jövendőbeli orgyilkost, nap/Szint) - melynek leteltével az áldozat visszafiatalodik
A varázslat erőssége 12 Mana-pont befektetésével 1 eredeti életkorára.
E-vel növelhető. A második módszer 30 Mana-pontba kerül, s további
9-be évenként, ám a hatás (az Időtartam) maradandó.
Sötétté gyalázás Az öregedés jelei mindkét esetben azonnal megmu-
tatkoznak: az áldozat gyengébbé, lassúbb mozgásúvá válik
(lásd Képességek). Csak a test öregszik, a lélek nem, ami
Típus: Lélekvarázs
komoly belső konfliktusokhoz vezethet. A mindennapos
Mana-pont: 30
cselekvések is nehezebbekké válnak, hiszen az áldozat nem
Erősség: 10
lesz tisztában megöregedett testének tulajdonságaival, tűrő-
Varázslás ideje: 3 kör
képességével.
Hatótáv: érintés
Időtartam: 1 nap
Mágiaellenállás: asztrális és mentális Életerő szívás
A boszorkánymester ezzel a varázslattal a legtisztább Típus: Nekromancia
szívű teremtményt is a gonosz feltétlen szolgájává teheti. Mana-pont: 8
Ha a lény mindkét Mágiaellenállása sikertelen, gondolatai Erősség: 1
eltorzulnak, értékrendje teljes átalakuláson esik át. Minden Varázslás ideje:
gonosz szándék lelkes hívévé válik, s feltétlen 2 szegmens
engedelmességel fog adózni minden nála magasabb Szintű, Hatótáv: érintés
azaz nagyobb hatalmú gonosz kreatúrának. Semmilyen ké- Időtartam: egyszeri
pessége nem szenved csorbát, de a másik oldal szolgálatá- Mágiaellenállás:
A boszorkánymester a varázslattal mások életerejét A boszorkánymester 2k10+4 Sp-t sebezhet a varázs-
csökkentheti. 2k10 Fp-t szipolyozhat ki egyetlen áldozata lattal áldozatán, s átadni is ennyit képes. A varázslat ható-
testéből, s a hatást csak súlyosbítja, hogy minden 6 Fp el- sugara 15 méter.
vesztése 1 Ép vesztésével is jár. Az Életerő szívással elor-
zott Fp-k és Ép-k csak fele sebességgel térnek vissza, s má- Élőholt teremtés
giával is csak feleannyit lehet gyógyítani az életerejét
vesztett áldozaton, mint a hagyományosan sebesülten. Ez a Típus: Nekromancia
szabály minden Életerőszíváson alapuló varázslatra igaz. Mana-pont: 22
Erősség: 1
Életerő rablás Varázslás ideje: 5 kör
Hatótáv: érintés
Típus: Nekromancia Időtartam: maradandó
Mana-pont: 14 Mágiaellenállás:
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens A boszorkánymester a varázslattal új életet lehelhet
Hatótáv: érintés egy halottba. Bár az élet nem szerencsés kifejezés, hiszen a
Időtartam: egyszeri lélek és értelem nélküli testet csak egyfajta torz, vitális
Mágiaellenállás: energia mozgatja. Az így alkotott teremtményt élőhalottnak
nevezzük. A varázslat 1 Életerő Ponttal ruházza fel az élő-
Az Életerő szívás összetettebb formája. A boszor- halottat - a boszorkánymester teremtménye további ÉP-iről
kánymester az elszívott Sp-ket saját sebeinek gyógyítására az Életerővel Felruházás nevű varázslattal gondoskodhat.
használhatja fel. Egy elrabolt Fp-vel egy Fp-t, egy Ép-vel Az átadott Életerő-pontokat a boszorkánymester vagy saját
vagy egy Ép-t, vagy 4 Fp-t gyógyíthat saját magán. A bo- magától vonja el, vagy mástól rabolja. Természetesen az
szorkánymester egy alkalommal 2k10 Sp-t rabolhat el el- élőhalott már 1 Ép-vel is „életképes", ám ajánlatos további-
lenfelétől - és ugyanennyit gyógyulhat. Természetesen max. akkal is ellátni, mert a mozgását biztosító energia csak ad-
Fp és max. Ep fölé így sem kerülhet. dig marad a testben, míg az élőhalott életerő pontjai el nem
fogynak. Ha pedig ez megtörténik, az élőhalott elpusztul.
Életerő begyűjtés Amennyiben a test nem sérül súlyosan, akár újból élőhalott
teremthető belőle.
Típus: Nekromancia A megteremtett e7 "halottba a boszorkánymester
Mana-pont: 11 egyetlen egyszerű parancsot plántálhat - ez lesz a teremt-
Erősség: 1 mény „életcélja". Értelme, tudata ezen egyetlen alappa-
Varázslás ideje: 2 szegmens rancsra korlátozódik, a maga határtalanul ostoba, korlátolt
Hatótáv: érintés módján mindent megtesz ennek végrehajtása érdekében. A
Időtartam: egyszeri parancs ilyen lehet: „Ölj!", „Őrizz!", „Senki nem léphet be
Mágiaellenállás: az ajtón!". Látni kell tehát, hogy a megfogalmazás több
szavas is lehet, csak a feladat ne számítson összetettnek.
A Életerő szívás következő változata - segítségével a Remek ellenpélda a „Szolgálj!", ezt nem lesz képes teljesí-
boszorkánymester Mana-pontokká alakítja át az áldozatától teni, vakon követi majd teremtőjét, de nem cselekszik
elszívott életerőt. A nyert Mana-pontokkal pótolhatja saját semmit.
elhasznált Mpit - számuk max.Mp-jénél nem lehet több. Abdul al Sahred Necrogra, fiájában az efféle élőha-
Minden így elragadott 5 Fp-ért 1 Mp-hoz, illetve minden lottak az I. csoportba, a „tudattalan élőhalottak" közé tar-
Ép-ért 2 Mp-hoz juthat. A varázslat sebzése 2k10 Sp. toznak. A leggyakoribb ilyen teremtmény a zombi.

Életerővel felruházás Élőholt idézés

Típus: Nekromancia Típus: Nekromancia


Mana-pont: 25 Mana-pont: 18
Erősség: 1 Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens Varázslás ideje: 2 kör
Hatótáv: 15 méter Hatótáv:150 méter sugarú kör
Időtartam: egyszeri Időtartam: 10 kör
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:

Ez a varázslat is Életerő szívással indul, ám a nyert A varázslat segítségével a boszorkánymester 150


életenergiát a boszorkánymester ezúttal egy kiválasztott méter sugarú körben magához szólíthat minden élőholtat.
élőholtnak adhatja át. Az élőhalott annyi Ép-hez jut, amen- Azok köré gyűlnek, de csak akkor engedelmeskednek pa-
nyit az áldozat elveszített - az Fp-k számára semmit nem rancsainak, ha önálló akarattal nem rendelkeznek, pusztán
érnek, hiszen az élőhalott nem érez fájdalmat. A varázslat annyi értelemmel, hogy a parancs tartalmát felfogják (pl: éji
teljes sikeréhez mind az áldozatnak, mind az élőhalottnak a rémek, amilyen az Izar, a Bosszúálló, a Múmia). A varázs-
hatótávolságon belül kell tartózkodnia a varázslat lattal maximum annyi élőholtra terjesztheti ki hatalmát a
létrejöttének pillanatában. boszorkánymester, ahányadik Szintű. A többi teremtmény,
akik szintén köré gyűltek, de nem kerültek a varázslat ha- társainak, döntéseket hozhat, de eközben a végletekig hűsé-
tása alá, törvényszerűen megtámadják őt, amiért zaklatta ges lesz a boszorkánymesterhez - ha ő teremtette (Élőhalott
nyugalmukat. Így a boszorkánymester százszor meggon- teremtés). Ha a boszorkánymester csak megidézte, vagy
dolja, hogy egy élőhalottak megszállta területen alkal- csak rátalált és a varázslat hatása alá vonta (Élőhalott idé-
mazza-e a varázslatot vagy sem. zés), az említett hűség elmarad. Az élőhalott intelligenciája
Az intelligens élőholtak akkor engedelmeskednek, ha a varázslat időtartama alatt 10+k6 lesz. A varázslat csak és
érdekeik is ezt kívánják (pl: életerővel táplálkozó szelle- kizárólag az említett kategóriába tartozó élőhalottakra hat,
mek, amilyen a Lesath, a Hatyasa); az értelemmel sem bí- más teremtményekre és az Értelemmel felruházás varázs-
rók (pl: tudattalan élőhalottak, amilyen a már említett lattal értelmessé tett élőhalottakra nem hat.
Zombi) pedig csak egyetlen dologra lesznek hajlandók: A varázslattal a boszorkánymester olyan lelket idéz
harcolni minden ellen, ami él. Egyedül a boszorkánymestert az élőhalottba, amit Abdul al Sahred a „vérivó élőhalottak"
nem támadják meg. Anyagi Síkon fellelhető vállfajaként említ. Ezek a lelkek az
Az Időtartam lejártával a befolyásolt élőhalottak fel- Anyagi Síkon rekedtek, s nem ragadtattak el valamelyik
szabadulnak a boszorkánymester ellenőrzése alól. .. Külső Síkra. Anyagi Testüket már elhagyták, s puszta lé-
lekként bolyonganak a Világegyetemben szinte várva, kí-
Értelemmel felruházás vánva a megidézést. Már-már hálásak a boszorkánymester-
nek, amiért ismét lehetővé teszi számukra az Anyagi Test
Típus: Nekromancia birtoklásával járó örömöket.
Mana-pont: 45 A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi
Erősség: 1 a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével a lélek
Varázslás ideje: 5 kör eltávozik az élőhalottból, miáltal az elveszti a ráruházott tu-
Hatótáv: érintés datosságot.
Időtartam: k6+Szint nap
Mágiaellenállás: Személyiséggel felruházás
Az értelemmel nem bíró élőholtak - melyek még egy- Típus: Nekromancia
szavas parancsokat sem értenek meg, csupán valamely be- Mana-pont: 100
léjük plántált, egyszerű utasítástól vezérelve cselekszenek - Erősség: 1
a varázslat hatására olyan egyszerűbb összetett utasítások Varázslás ideje: 10 kör
elvégzésére is alkalmassá válnak, mint például: „Csak a Hatótáv: érintés
szolgáimat engedd be az ajtón!", vagy „Kövess és oltal- Időtartam: k6+Szint nap
mazz!". Az élőholt intelligenciája 2+k3 lesz. Ez annyit tesz, Mágiaellenállás:
hogy a parancsokat megérti, és korlátozott mértékben
önálló cselekvésre is alkalmas. Megfontolt döntéseket azon- A varázslattal lélek (Necrografia: IX. kategória)
ban nem hozhat. A varázslat áldásos mellékhatásaként az plántálható egy értelemmel nem bíró élőhalottba. Ezáltal az
élőholt mindenképpen hűséges lesz parancsolójához, s képessé válik a logikus, önálló gondolkodásra; saját sze-
mástól nem is fogad el utasításokat. A varázslat csak és ki- mélyisége, egyénisége lesz: Mentális és Asztrális szem-
zárólag egyetlen értelemmel nem bíró élőhalottra hat, más pontból teljes értékű emberré válik. Teste ugyan hagy némi
teremtmények ellen teljességgel hatástalan. kívánnivalót maga után - végül is élőhalott: fizikailag
A varázslat valamely, a reinkarnációból kisodródott, szemlélve nem több az egyszerű zombinál. Szellemiségét
torz lelket költöztet az élőhalottba. Az efféle lelkeket a tekintve azonban akár óriás is lehet: varázsló, bölcs, netán
Necrografia „kóborló dögök"-ként említi - számtalan faj- egy letűnt ország királya. Gondolkodására, érzelmeire nem
tájuk ismeretes, élőhalottba költöztetve a legkülönfélébb te- feltétlenül jellemző a gonoszság, az élet gyűlölete, - mint az
remtmények hozhatók létre velük. alacsonyabb rendű élőhalottakra. Érzelmei nagy valószínű-
A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi séggel megegyeznek az elhunyt érzelmeivel.
a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével az élő- A személyiséggel felruházott élőhalott nem lesz hű-
halottat elhagyja a beleplántált lélek, s a teremtmény vis- séges megidézőjéhez, csak akkor cselekszik annak utasítá-
szasüllyed az értelem nélküli létbe. sai szerint, ha saját érdekei is ezt kívánják. Könnyen előfor-
dulhat, hogy hatalma meghaladja a boszorkánymesterét,
Tudattal felruházás ilyenkor adják az istenek, hogy hálás természetű legyen.
A varázslat csak és kizárólag egyetlen értelemmel
Típus: Nekromancia nem bíró élőhalottra hat, más teremtmények ellen teljesség-
Mana-pont: 55 gel hatástalan. A varázslattal a boszorkánymester megidéz-
Erősség: 1 heti egy elhunyt lelkét, ha birtokolja földi maradványait,
Varázslás ideje: 6 kör vagy akár csak egyetlen csontját. A lélek emlékezni fog
Hatótáv: érintés életére, rendelkezik a megboldogult minden szellemi tulaj-
Időtartam: k6+Szint nap donságával és képességével. Azaz, ha ismerte a mágiát, ez-
Mágiaellenállás: tán is ismerni fogja, ha használt Pszit, most is fog. Ha élő-
halott teste erre alkalmas, a fizikai jellegű képzettségek és a
A varázslatsegítségével tudat, intelligencia kölcsö- harcérték is öröklődik. Gyakorlatilag úgy is tekinthető,
nözhető egy értelemmel nem bíró élőhalottnak. Ezáltal hogy a boszorkánymester feltámasztotta a halottat.
önállóan, logikusan fog gondolkodni. Parancsokat adhat
A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi Halottak nyelve
a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével a lélek
eltávozik az élőhalottból, miáltal az elveszti a ráruházott Típus: Nekromancia
személyiséget. Mana-pont: 5
Erősség: 1
Azonosítás Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: önmaga
Típus: Necromancia, Szimpatikus Mágia Időtartam: 6 + lkör/Szint
Mana-pont: 44 Mágiaellenállás:
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2k10 kör A boszorkánymester, míg csak lelket nem idéz az
Hatótáv: érintés élőhalottba (kizárólag a Necrografra IX. kategóriája), nem
Időtartam: egyszeri képes vele emberi nyelven szót váltani. Ha ez áll szándéká-
Mágiaellenállás: ban, a halottak különös, soha nem létezett nyelvén kell
szólnia, melyet az élők a mágia törvényei szerint soha nem
A varázslattal még a legvénebb csontok története is sajátíthatnak el.
kifürkészhető. A boszorkánymester egyetlen elhunyt holt- A varázslat segítségével az Időtartam alatt, a boszor-
testét, vagy annak valamely maradványát vizsgálhatja meg. kánymester beszéli és érti a Halottak nyelvét. Természetesen
Hosszas koncentrálás után (2k10 kör) összeáll benne a kép: csak értelemmel - vagy még inkább intelligenciával - felru-
megismeri az elhunyt élettörténetét, származását. Ezáltal házott élőhalottakkal társaloghat érdemben: győzködheti
akár történelmi eseményekről is gyűjthet információkat. őket, hogy szegődjenek a szolgálatába; ígérettel, fenyege-
Mint ahogy hasznára válik a Lélekidézés varázslat előké- téssel ráveheti őket valamely feladat teljesítésére.
szítésében is, hiszen világossá válik számára az elhunyt ho- Az élőhalott, minél intelligensebb, annál erősebben
vatartozása, múltja, halálának oka és körülményei. ragaszkodik létezéséhez. Ha tehát a boszorkánymester ha-
talma elegendő az elpusztítására, és főként, ha efelől őt is
Élőholt parancsnoklás meggyőzte, az erő pozíciójából tárgyalhat. No persze az
sem kizárható, hogy a régi jó módszerhez folyamodik, s
Típus: Nekromancia, Mentál némi csalással megtéveszti a teremtményt.
Mana-pont: 12 Ha a fent említett módok bármelyikén kicsikarta a
Erősség: 5 szolgálatot, nincs szükség Élőholt parancsnoklás varázs-
Varázslás ideje: 4 szegmens latra.
Hatótáv: 15 méter
Időtartam: egyszeri Szentségtelen kapu
Mágiaellenállás: lásd a leírást
Típus: Necromancia
A varázslattal a boszorkánymester két szavas utasítást Mana-pont: 110
adhat a kiszemelt élőholtnak - a parancs a Halottak Nyelvén Erősség: 35
hangzik el. A félintelligens, vagy még ostobább élőhalottak Varázslás ideje: 5 kör
Mágiaellenállás nélkül teljesítik a parancsot, az Hatótáv: 3 méter
intelligensek mentál ME-re jogosultak. A személyiséggel Időtartam: lásd a leírásban
rendelkezőkre a varázslat nem hat, esetükben a hasonló ha- Mágiaellenállás:
tás csak tiszta Mentálmágiával érhető el.
A varázslat 1 Mana-pont felhasználásával 1E-vel erő- Ez az egyik legerősebb démonidéző mágia forma.
síthető. Alkalmazásához nem szükséges köröket és pentagrammákat
rajzolnia a boszorkánymesternek, s gyertyákra sincs szük-
Csontészlelés ség. Ez a leggyorsabb - ám legveszélyesebb és legkiszámít-
hatatlanabb metódus: repedést hasít a Síkok között, ame-
Típus: Necromancia, Szimpatikus Mágia lyen át lények özönlenek az Elsődleges Anyagi Síkra. Ezen
Mana-pont: 5 túlvilági teremtmények kiválasztása a Kalandmester fel-
Erősség: 1 adata, de irányelvként fontos lefektetni, hogy általában
Varázslás ideje: 5 kör közdémonok érkeznek, démonurak, s főként démonhercegek
Hatótáv: 150 méter sugarú kör ritkán.
Időtartam: 10 perc A kapu másik veszélye abban rejlik, hogy a boszor-
Mágiaellenállás: kánymester 85%-ban belehal a kapu nyitásába, mert leg-
többször a testén keresztül tárul fel a hasadék. Így a Szent-
A boszorkánymester a varázslattal elhalálozott go- ségtelen kapu - nem lévén, aki bezárja - nyitva marad.
nosz teremtmények mélyen föld alatt nyugvó csontjait, ma- A bezárás további 65 Mana-pontot igényel, s meg-
radványait fedezheti fel. Ha nem fekszenek 12 méternél történte után az itt ragadt lények mindhalálig küzdenek az
mélyebben, elegendő elhaladnia felettük, miközben a va- életükért.
rázslat igéit mormolja - képes lesz megmondani az elhunyt
faját, egykori gonosz hatalmának mértékét. A varázslat 150
méter sugarú körben fejti ki hatását.
A varázslat neve Mana-pont E Varázslás ideje Hatótáv Időtartam ME

ALAPVARÁZSLATOK

Bagolyszem 5 1 1 kör Érintés 4 óra -


Mágia felfedezés 1 1 1 szegmens 20 m 1 perc/szint -
Varázstárgy készítés Lásd leírás - 1-3 óra Lásd leírás Lásd leírás -

ELEMI MÁGIA

Általános varázslatok
Fuvallat 6 5 2 szegmens 10 m/TSz 2k10+TSz -
Tűzalak 27 1 5 szegmens Érintés 1 kör/TSz -
Tűzvihar 25 2 3 szegmens 2,-es kör 3 kör -

Villámmágia
Bebörtönzés 45 15 6 kör 10 m 1 óra/TSz -
Forduló villám 13 1 4 szegmens 20 m-es kör 3 kör -
Kisülés 7 Lád l. 1 szegmens Érintés 8 kör -
Kombináció 10 - 1 szegmens - - -
Villámpenge 7 1 3 szegmens Érintés 5 kör -
Villámlánc 25 1 4 szegmens 20 m-es kör 3 kör -
Villámtagadás 15 15 1 szegmens 10 m 1 kör/TSz -
Villámtűk 7 1 4 szegmens 15 m 1 kör/TSz -
Villámvarázs I. 7 1 3 szegmens 20m-es kör Egyszeri -
Villámvarázs II. 27 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -
Villámvarázs III. 38 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -
Villámvért 7 1 3 szegmens Érintés 3 kör -
Visszaverődő villám 10 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -

ANYAGMÁGIA

Folyadékpusztítás 3 1 2 szegmens 10 m Egyszeri -


Savfelhő 13 1 3 szegmens 2 m-es kör 1 kör/TSz -
Savteremtés 9 1 2 szegmens 10 m 1 kör/TSz -
Szilánkokra robbantás 12 6 1 szegmens 10 m Egyszeri -
Szilárd anyag pusztítás 7 1 2 szegmens 10 m Egyszeri -

ÁTKOK

Átokfejtés 10 1 10 kör Érintés Egy személyre


Átokűzés 20 1 10 kör Érintés Maradandó
Átokvarázs Lásd leírás 4 4 szegmens Hallótáv 1 hó + leírás
Démoni birtok 65 40 5 kör Lásd leírás Maradandó
Enyészet posványa 45 40 3 kör Lásd leírás Maradandó Egészség próba

MÉREGMÁGIA

Méregismeret 3 1 10 kör 1m Egyszeri


Méreg-semlegesítés 18 M. sz. 1 szegmens Érintés Maradandó
Méregvarázs 12 M. sz. Kör/m. sz. Érintés Egyszeri

TERMÉSZETI MÁGIA

Földmozgás 55 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc


Homokvihar 45 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Jégverés 45 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Lavina 40 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Lávafolyam 75 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Szélirányítás 20 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Szökőár 70 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Tornádó 65 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
A varázslat neve Mana-pont E Varázslás ideje Hatótáv Időtartam ME

MENTÁL ÉS ASZTRÁL MÁGIA

Haláltánc 15 5 1 kör 10 m 15 perc Asztrál


Láthatatlanság felfedezése 8 3 2 szegmens 10 m-es kör 10 perc Mentál
Orgyilkosság 23 10 3 szegmens 20 m Lásd leírás Asztrál
Sötété gyalázás 30 10 3 kör Érintés 1 nap Aszt/Ment.

NEKROMANCIA

Azonosítás 44 1 2k10 kör Érintés Egyszeri


Csontészlelés 5 1 5 kör 150 m-es kör 10 perc
Életerő begyűjtés 11 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerő rablás 14 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerő szívás 8 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerővel felruházás 25 1 2 szegmens 15 m Egyszeri
Élőholt idézés 18 1 2 kör 150 m-es kör 10 kör
Élőholt parancsnoklás 12 5 4 szegmens 15 m Egyszeri Lásd leírás
Élőholt teremtés 22 1 5 kör Érintés Maradandó
Értelemmel felruházás 45 1 5 kör Érintés K6 + TSz nap
Halottak nyelve 5 1 3 szegmens Önmaga 6 + 1kör/TSz
Öregedés Lásd leírás 1 5 kör - -
Személyiséggel 100 1 10 kör Érintés K6 + TSz nap
felruházás
Szentségtelen kapu 110 35 5 kör 3m Lásd leírás
Tudattal felruházás 55 1 6 kör Érintés K6 + TSz nap

RONTÁS

Rontás neve Mana-pont Varázslás ideje Hatótáv Betegség szint Hatóidő Hatása

RONTÁS

Agyhalál 38 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás


Álomkor 4 5 szegmens 20 m 5 K10 óra Intelligencia -
Bélsorvadás 10 5 szegmens 20 m 7 Lásd leírás Gyengülés
Fájdalom 14 5 szegmens 20 m 1 Lásd leírás Fp -, halál
Fekete halál 35 5 szegmens 20 m 4 10 perc K6 Fp/kör, halál
Idegroncsolás 25 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás Fp -, halál
Izomsorvadás 35 5 szegmens 20 m 4 K10 óra K -, gyengeség
Izzó idegek 9 5 szegmens 20 m 4 K6 + 4 kör Bénulás
Lepra 40 5 szegmens 20 m 6 Lásd leírás K -,halál
Nyelvrothadás 35 5 szegmens 20 m 4 K6 + 3 nap Lásd leírás
Rútság 21 5 szegmens 20 m 8 Lásd leírás Szépség -
Szívbénítás 60 5 szegmens 20 m 5 4 perc Ájulás, halál
Tüdősorvadás 12 5 szegmens 20 m 6 4 hét + 6 nap K, HÉ -,halál
Vakság 7 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás Vakság
Végtagsorvadás 18 5 szegmens 20 m 5 Lásd leírás Végleges bénulás
Vérdermesztés 32 5 szegmens 20 m 7 19 kör HÉ -, halál
Vérzékenység 43 5 szegmens 20 m 6 K10 óra Fp -, halál
Veszettség 30 5 szegmens 20 m 2 15+k6/k6+2 Őrjöngés
Vörös halál 45 5 szegmens 20 m 3 Azonnali K6fp/kör, halál

You might also like