Boszorkánymesteri mágia
Ahogyan a varázslók kezdő mágusok, a boszorkány- azok a mágiaformák, melyeket Leplezés véd. A boszorká-
mesterek kétségtelenül a feketemágia gyakornokai. Mágiá- nyok Megbélyegzés csókja által létrehozott bélyeg sem
juk egyetlen célt szolgál, hatalmukat egyetlen csatornán át észlelhető. A varázslat hatósugara 20 méter, s az érzékelés
zúdítják a gyanútlan és gyakorta védtelen világra: a pusztí- Szintenként egy percig tartható fenn.
tás legkörmönfontabb és legegyszerűbb formáinak egyaránt
alkalmazói ők. Beszélik, már nem is az Élet, hanem a Halál Bagolyszem
Princípiumát hordozzák - mert Élethez kötődő varázstudó az
övékhez fogható, gátlástalan rombolásra nem lehet képes. Típus: Mana-pont: 5
Aligha véletlen, hogy e Kaszt képviselői a Erősség: l
kultúrálisan és etnikailag rendkívül tarka képet mutató kon- Varázslás ideje: 1 kör
tinens kis híján minden zugában megtalálhatók, hisz az el- Hatótáv: érintés
vetemültek szükségképp rátalálnak a közös útra a nap alatt. Időtartam: 4 óra
Boszorkánymesterek uralják Észak-Yneven Toront, de Mágiaellenállás:
megtalálhatók Abasziszban, -és a Quiron-tenger minden
olyan civilizációs központjában, ahol képességeiket (vagy A boszorkánymester - vagy akit megérint - ezen va-
szolgálataikat) jó pénzért kamatoztathatják. A kontinens rázslat segítségével képes lesz látni a sötétben. Ez nem
déli részén fő fészkük Krán, az általa és sötét hatalma által infra- vagy ultralátás: a szem érzékenysége változik meg
védelmezett Gorvik, de rontó igéik felhangzanak Taba el- úgy, hogy a legkisebb fényben is nappali fénynek megfelelő
Ibara oázisaiban éppúgy, mint shadoni várkastélyok titkos élességgel lásson mindent. Ha tökéletes a sötétség - ez fe-
kazamatáiban - pedig Domvik híveinek országában a fekete lettébb ritka, legfeljebb egy barlang belsejében, vagy egy
mágia gyakorlását, az ilyen praktikák mestereinek támoga- bezárt, ablaktalan szobában fordul elő - a varázslattal sem
tóit is halállal büntetik. A boszorkánymesterek és a hason- lehet látni. Nyílt térben vagy ablakkal ellátott helyen a va-
szőrűek déli paradicsoma a Városállamok területe, ahol rázslat még a legsötétebb Éjközép idején is remekül alkal-
gátlástalanságuk a leghamarabb hozhatja meg gyümölcsét, s mazható. A varázslat 4 órán keresztül hat.
ahol a kellőképp aljasok hamar politikai tényezővé emel- Óriási hátránya, hogy ha a szem ilyenkor közvetlen,
kedhetnek... erős fényt kap, az illető nyomban és maradandóan megva-
kul. Ez lehet tűző napfény felhőtlen idő esetén, vagy köz-
Varázslás vetlen az arc elé tartott fáklya. Mindkét esetben az egyetlen
védekezés a szem azonnali lehunyása lehet - ezzel a megva-
A boszorkánymesterek mágiájának éppúgy elengedhetetlen kulás esélye 25%-ra csökkenthető.
része a varázsigék kimondása s a mágikus rúnák levegőbe A varázslat tűző napfényben remekül alkalmazható
rovása, mint a varázslókénak. Velük ellentétben azonban a mágiában járatlan áldozatok megvakítására - nekik nincs
boszorkánymesterek soha nem hagyhatják el egyik százalékuk arra, hogy időben lehunyják a szemüket.
összetevőt sem - ha megteszik, a varázslat létre sem jön.
Az érintés - akár a boszorkányok esetében - náluk is a
bal kéz használatát követeli meg. Jobb kézzel hiába is le-
Varázstárgykészítés
gyintenék meg kiszemelt áldozatukat, azzal nem ruházhatják
Típus: változó
át a varázslatot.
Mana-pont: amennyi az adott varázstárgynál szerepel
Erősség: -
A Varázslás ideje: 1-3 óra
Alapvarázslatok Hatótáv: lásd a leírásban!
Időtartam: lásd a leírásban!
Mágiaellenállás: -
A boszorkánymester létrehozhatja mindazokat a ta-
Mágia felfedezése pasztalati úton készülő varázstárgyakat, amelyek a Varázs-
tárgyak fejezetben szerepelnek. Esetenként más tárgyakat is
Típus: alkothat, de ezt a játékosnak alaposan meg kell beszélnie
Mana-pont: 1 KM-jével.
Erősség: 1
Varázslás ideje: 1 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Időtartam: perc/Szint
Mágiaellenállás:
A varázslat segítségével a boszorkánymester érzékel-
heti bármilyen típusú mágia jelenlétét, legyen annak forrása
tárgy, személy, hely, vagy bármi más. Kivételt képeznek
Elemi mágia Érintése k6 Sp égési sebet okoz, amit a boszorkány-
mester akár támadásra is felhasználhat. Ha gyúlékony tár-
gyakkal érintkezik, azok lángra lobbannak.
A varázslat annyi körig tart, amennyi a boszorkány-
mester Szintje.
Fuvallat
Típus: Elemi Mágia VILLÁMMÁGIA
Mana-pont: 6
Erősség: 5 A villámok a mágikus energiák nyers, természeti
Varázslás ideje: 2 szegmens energiaként való megnyilvánulásai. Létrehozásuk, kezelé-
Hatótáv: 10 méter/Szint sük, a velük való védekezés és támadás a boszorkánymeste-
Időtartam: 2k10 + Szint rek különleges, egyedi képessége. A módszer - esetükben
Mágiaellenállás: - nem meglepő - határesetet képez a fekete- és a fehérmágia
között, hiszen jelentős mennyiségű többletenergiát juttat a
A varázslattal gyenge szél kelthető, akár zárt helyen természet kényes egyensúlyokon alapuló rendszerébe.
is. A fuvallat elfújja akár a gyertyák, akár a fáklyák lángját. A Villámmágia mind elméletileg, mind gyakorlatilag
A varázslat időtartama 2k10 plusz annyi kör, amennyi a bo- az Elemi Mágia kevéssé ismert, figyelemreméltó fejezete-
szorkánymester Szintje. ként kezelendő. Varázslatai a nyers, lüktető energiát öntik
kezelhető formákba a mágia segítségével. Kár is lenne per-
sze tagadni, a cél nem különb, mint eddig volt: a pusztítás.
Tűzvihar A villám varázslatok sebzését jelentősen befolyásolja
az áldozat viselte ruha, vért. A bőrvértek, a vastag ruházat
Típus: Elemi Mágia
(értsd: szőrme, téli posztóköpeny) 2 Sp-t levonnak minden
Mana-pont: 25
egyes sebzési célzattal tett kockadobás értékéből. (Ha tehát
Erősség: 2
a sebzés 5k6, a levonás 5x2, azaz 10 Sp). Ha a vastag ruhá-
Varázslás ideje: 3 szegmens
zat felett az áldozat bármilyen féleértet visel, elesik a ked-
Hatótáv: 2 méter sugarú kör
vezménytől. Igazán azonban akkor kerül bajba, ha a fém-
Időtartam: 3 kör
vért alatt nem visel vastag ruházatot vagy posztóvértet
Mágiaellenállás:
(ilyen például a láncing), mert ekkor a lehetséges sebzés
maximumát szenvedi el (előző példánk esetében a sebzést
A boszorkánymester a varázslat segítségével 2 méter
dobni sem kell, az 5x10, azaz 50 Sp). A villámok sebzése
sugarú körön belül Tűzesőt idézhet meg. Az eső számtalan
ellen a páncélok hagyományos SFÉ-je nem érvényesül. To-
apró, perzselő, a levegőben cikázó lángnyelvből áll. Aki az
vábbi fontos megjegyzés, hogy az abbit - s azon ötvözetei,
érintett területen belül tartózkodik, 2k6 Sp égési sebet szen-
melyekben legalább 33 százalékban jelen van - nem vezetik
ved el körönként. Kivéve a boszorkánymestert, aki akár sa-
az elektromosságot, jelen összefüggésben tehát bőrvértnek
ját maga köré is mondhatja a varázslatot, semmi bántódása
tekintendők.
nem esik. Az érintett területen minden gyúlékony anyag
Villámokkal csak Fp sebzés okozható, Ép sebzés
lángra kap.
nem. Túlütésről villámok esetében nem beszélhetünk, 50-
Az időtartam lejártával a Tűzvihar nyomtalanul eltű-
nel nagyobb dobásnál is csak Fp-t veszít az áldozat. Ha Fp-
nik ám a meggyújtott tárgyak tovább égnek.
inek száma nullára vagy az alá zuhan, menthetetlenül el-
veszti eszméletét, de a maradék sebzés ekkor sem vonódik
Tűzalak le az Ép-ből. További különlegesség, hogy ha az áldozat 40
Fp-s vagy afölötti sebzés esetén elvéti Egészségpróbáját,
Típus: Elemi Mágia izmai k6 körre felmondják a szolgálatot. Bénultan rogy a
Mana-pont: 27 földre, s csak k6 kör múlva képes újra megmozdulni.
Erősség: 1
Varázslás ideje: 5 szegmens Villámtűk
Hatótáv: érintés
Időtartam: kör/Szint
Típus: Villámmágia
Mágiaellenállás: -
Mana-pont: 7
Erősség: 1
A boszorkánymester és felszerelése - vagy az az egy
Varázslás ideje: 4 szegmens
személy, akit a boszorkánymester megérint - tűzzé változik
Hatótáv: 15 méter
a varázslat hatására. Új alakja leginkább a légiességre em-
Időtartam: 1 kör/Szint
lékeztet. Ha lassan is, de képes repülni, továbbá csak mági-
Mágiaellenállás:
kus fegyverekkel sebezhető - ám nem tud varázsolni. Az
Őstűz alapú mágia többé nem hat rá, ám az Ősvíz alapú et-
A varázslat több tucat apró villámot idéz meg, me-
től kezdve igen. Ha közönséges vízzel leöntik, k6 Sp sebet
lyeket a boszorkánymester bal tenyeréből lőhet ki. Maxi-
szenved el vödrönként; ha valahogy vízbe dobják, körön-
mum 15 méter távolságig lehet eljuttatni őket, azon túl
ként 15k6-ot.
energiájuk eloszlik. Egyszerre több ellenfél ellen is alkal-
mazhatóak: maximum 5 plusz annyi teremtmény támad-
ható, amennyi a boszorkánymester Tapasztalati Szintje
(S+Szint). A tűkkel nehéz pontosan célozni, csak az irány További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
adható meg, a többi már a véletlen dolga. Minden kiszemelt lE-vel - a sebzés pedig 1k10-zel - növelhető.
áldozat megpróbálhat félreugrani a villámtűk elől, ám
kisérletét csak akkor koronázza siker, ha eredményes Villámvért
Ügyességés Gyorsaságpróbát dob. Ez esetben semmilyen
sebzést nem szenved el. Ha bármelyik Képességpróba ku- Típus: Villámmágia
darcot vallott, az áldozatot körönként K10 tű találja el. Az Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető)
energiatűk komoly sebzést ritkán okoznak, darabonként Erősség: 1 (növelhető)
mindössze 1 Sp-t - ami azt jelenti, hogy vastagabb ruházat, Varázslás ideje: 3 szegmens
bőrvértek esetén semmilyen sebzés nincs. A varázslat Idő- Hatótáv: érintés
tartama 1 kör Szintenként. Időtartam: 3 kör
Mágiaellenállás:
Kisülés
A varázslat nyers energiából való, kéken villózó aurát
Típus: Villámmágia hoz létre a boszorkánymester, illetve azon személy körül,
Mana-pont: 7 akit a boszorkánymester megérint. Akik az Időtartam alatt
Erősség: lásd a leírásban az így felvértezett személyhez érnek, vagy akiket ő érint
Varázslás ideje: 1 szegmens meg, 1k10 Sp-t veszítenek. Ugyanez történik azzal is, aki
Hatótáv: érintés fém kézifegyverrel sikeres támadást hajt végre ellene, s
Időtartam: 8 kör nem gondoskodott fegyvere szigeteléséről. A boszorkány-
Mágiaellenállás: - mester a varázslattal támadhat is.
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
A boszorkánymester a varázslattal nyers, lüktető lE-vel, így a sebzés 1k10-zel növelhető.
energiát gyűjthet a tenyerébe. A varázslás befejeztével
megkezdődik az összegyűjtés fázisa - minél tovább tart, an- Villámvarázs I.
nál több energia halmozódik a boszorkánymester tenyerébe,
s annál nagyobb lesz a kisüléskor okozott sebzés is. Minden Típus: Villámmágia
egyes összegyűjtéssel töltött kör 1 E-vel növeli a kisülés Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető)
erősségét. Ez a fázis maximálisan 4 körig tarthat. Erősség: 1 (növelhető)
Ahhoz, hogy a boszorkánymester kisüthesse a tenye- Varázslás ideje: 3 szegmens
rében felhalmozódott energiát, meg kell érintenie kiszemelt Hatótáv: 20 méter sugarú kör
áldozatát -ami természetesen sikeres támadást igényel. Si- Időtartam: egyszeri
keres támadás esetén az áldozat annyiszor k10 Sp-t veszít, Mágiaellenállás: -
amennyi erősségű (E) energiát a boszorkánymester az előző
Fázisban összegyűjtött. A támadást nem szükséges azonnal A boszorkánymester a varázslattal egyetlen villámot
megejtenie, de ha az Időtartam lejártáig nem teszi meg, az lőhet ki bal kezének mutatóujjából. A villámmal céloznia
összegyűjtött energia és az elhasznált Mana-pontok kárba kell, s célpontjának csak akkor okozhat sebet, ha el is ta-
vesznek. lálja. Ehhez sikeres Célzó Dobást kell tennie, ahol saját CÉ-
jéhez hozzáadhatja a villám 35ös CÉ-jét. A villámmal csak
Villámpenge egyenes vonalban, maximum 20 méter távolságig lehet el-
lőni, ha semmi nem takarja el a kiszemelt áldozatot. Sikeres
Típus: Villámmágia találat esetén a varázslat sebzése 1k10 Sp. Az energianyalá-
Mana-pont: 7 (7 Mp-onként növelhető) bot - értelemszerűen - nem lehet fegyverrel hárítani.
Erősség: 1 (növelhető) További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Varázslás ideje: 3 szegmens lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető.
Hatótáv: érintés
Időtartam: 5 kör Villámvarázs II.
Mágiaellenállás: -
Típus: Villámmágia
A varázslattal nyers energiával övezhető egy tetszés Mana-pont: 27 (7 Mp-onként növelhető)
szerinti formájú, egykezes kard pengéje. A kékes derengés Erősség: 1 (növelhető)
körbefonja a pengét, és a fegyver eredeti sebzésén túl meg- Varázslás ideje: 4 szegmens
égeti mindazokat, akiken a fegyver sebet ejt. A kardot bárki Hatótáv: 20 méter sugarú kör
megfoghatja, ha ügyel arra, hogy vastag bőr, vagy posztó Időtartam: 3 kör
kerüljön a tenyere és a kard fémje közé. Ha ezt elmulasz- Mágiaellenállás: -
taná megtenni, maga is körönként sebződik. A nyers energia
sebzése körönként 1k10 Sp. Ez a varázslat sokkal biztosabb fegyver a boszor-
A mágiával felruházott karddal a továbbiakban is kánymester kezében, mint a hagyományos Villámvarázs.
harcolni szükséges, KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je nem változik; seb- CÉ-je nem 35, hanem 70, azaz sokkal pontosabban célba
zéséhez a kard eredeti sebzésén túl az energia sebzése járul. talál. Egyéb tulajdonságaiban megegyezik a Villámvaráz-
Az energia az Időtartam lejártával semmivé lesz, s a kard zsal. Kanyarodni vagy visszaverődni éppúgy nem képes, de
ismét közönséges fegyverré változik.
a Kombináció varázslattal együtt használva még erre is Ez a villámforma nem visszaverődni, hanem fordulni
alkalmassá tehető. képes. Segítségével falak mögött rejtőző, vagy kanyarodó
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége folyosón menekülő ellenfél is eltalálható. A villám CÉ-je
lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető. megegyezik a Visszaverődő villámnál leírtakkal, de ebben
az esetben a CÉ levonás csak 10, és nem visszaverődésen-
Villámvarázs III. ként, hanem megtett fordulatonként értendő.
További 8 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Típus: Villámmágia lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető.
Mana-pont: 38 (7 Mp-onként növelhető)
Erősség: 1 (növelhető) Villámlánc
Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatótáv: 20 méter sugarú kör Típus: Villámmágia
Időtartam: 3 kör Mana-pont: 25 (8 Mp-onként növelhető)
Mágiaellenállás: - Erősség: 1 (növelhető)
Varázslás ideje: 4 szegmens
A Villámvarázs leghatásosabb formája. Célzó Értéke Hatótáv: 20 méter sugarú kör
100, másban nem különbözik a fentebb leírtaktól. Önmagá- Időtartam: 3 kör
ban nem képes sem visszaverődni, sem fordulni, de a Kom- Mágiaellenállás:
bináció varázslattal együtt alkalmazva igen. A magas CÉ
lehetővé teszi, hogy sok fordulás és visszaverődés után is A Villámlánccal több ellenfél is támadható,
hatékony legyen. mindannyiuknak 20 méter sugarú körön belül kell tartóz-
További 7 Mp felhasználásával a varázslat erőssége kodniuk. A kilőtt villám CÉ-je és sebzése megegyezik a
lE-vel miáltal a sebzés 1k10-zel - növelhető. Villámvarázsnál leírtakkal. A boszorkánymester célba veszi
az első áldozatot; ha eltalálja, a villám a szokásos módon
Visszaverődő villám sebez. Ezután a boszorkánymester kijelölheti a következő
célpontot; a villám irányába folytatja az útját - ám CÉ-je 15-
Típus: Villámmágia tel csökken. Új támadó dobást kell dobni, a következő cél-
Mana-pont: 10 (8 Mp-onként növelhető) pontra. Ha ez is célba talál, újból sebez és CÉ-je újból 15-tel
Erősség: 1 (növelhető) kevesebb lesz. Ez így folytatódik addig, amíg a villám egy-
Varázslás ideje: 4 szegmens szer célt nem téveszt, vagy míg a boszorkánymester be nem
Hatótáv: 20 méter sugarú kör szünteti a varázslatot.
Időtartam: 3 kör További 10 Mp felhasználásával a varázslat erőssége
Mágiaellenállás: lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető.
A varázslat sokban hasonlít a Villámvarázshoz, ám ez Kombináció
esetben a kilőtt nyaláb a kőről, fáról üvegről - és egyéb nem
vezető anyagokról - visszaverődik, azokban semmilyen kárt Típus: Villámmágia
nem tesz. Irányát megváltoztatva eltalálhatja a takarásban Mana-pont: 10
rejtőző célpontot, aki akkor is áldozatul esik a villámnak, ha Erősség: -
tetőtől talpig szigetelő anyagokba burkolja magát. Az efféle Varázslás ideje: 1 szegmens
visszaverődésre alapozó - célzás visszaverődésenként 15- tel Hatótáv: -
csökkenti a villám CÉ-jét. Ha a visszaverésre kiszemelt Időtartam: -
felület tükör, a CÉ nem változik. Mágiaellenállás: -
FIGYELEM: a visszaverődés révén a célpont távol- A varázslat segítségével a II.-es és III.-as Villámva-
sága nő ez a célzásnál szerepet kap! A varázslat hatótávol- rázs is felruházható a Visszaverődő és a Forduló Villámokra
ságát nem csökkenti, mert az nem a villám által megtett utat jellemző különleges tulajdonságokkal. Az így felépített új
jelenti, hanem a boszorkánymester körüli 20 méter sugarú varázslat Manapont igényét minden esetben ki kell
kört. Ha a villám elvéti a célpontot, vagy elhagyja a hatótá- számolni, következőképpen: az alap a felhasznált Villámva-
volság határát, ártalmatlanul elenyészik. rázs Mp-igénye a kívánt erősítés esetén. Ehhez hozzá-
További 8 Mp felhasználásával a varázslat erőssége adandó a Kombináció 10 Mana-pontja - ez biztosítja a kohé-
lE-vel - a sebzés 1k10-zel - növelhető. ziót az egyes varázslatok között. Minden egyes fordulásért,
amit a villámnak meg kell tennie, további 3 Mp-tal, és min-
Forduló villám den visszaverődésért további 2 Mp-tal kell fizetni. Ezek
összessége kiadja a kombinált varázslat erősségét.
Típus: Villámmágia Az összerakott varázslatban Erősség tekintetében az
Mana-pont: 13 (8 Mp-onként növelhető) alap varázslat az irányadó; a Varázslási idő az összes fel-
Erősség: 1 (növelhető) használt varázslat ideje együtt, az Időtartam egyszeri,
Varázslás ideje: 4 szegmens Mágiaellenállás pedig továbbra sincs.
Hatótáv: 20 méter sugarú kör
Időtartam: 3 kör
Mágiaellenállás:
Bebörtönzés A varázslattal egy liter, bármilyen nem mágikus ter-
mészetű folyadék semmivé tehető. Természetesen élőlények
Típus: Villámmágia testnedvei nem képezhetik a varázslat tárgyát.
Mana-pont: 45 A mennyiség minden további 3 Mana-pont felhasz-
Erősség: 15 nálásával 1 literrel növelhető.
Varázslás ideje: 6 kör
Hatótáv: 10 méter Szilárd anyag pusztítása
Időtartam: óra/Szint
Mágiaellenállás: - Típus: Anyagmágia
Mana-pont: 7
A varázslat segítségével a boszorkánymester nyers Erősség: 1
energiából való erőtérketrecbe zárhat egy emberi méretű, Varázslás ideje: 2 szegmens
vagy kisebb teremtményt. A ketrec kör alakú, sugara 1 mé- Hatótáv: 10 méter
ter, rácsai anyagtalanok és derengő kék fényt sugároznak - Időtartam: egyszeri
gyakorlatilag villámnak minősülnek. A bezárt lény nem ké- Mágiaellenállás:
pes kitömi börtönéből, csak ha vállalja a rácsokkal való
érintkezés kockázatát. Ha hozzájuk ér, vagy áthatol rajtuk, A varázslat segítségével bármilyen szilárd
körönként 7k10 Sp-t sebződik - ami érthetően erős fájda- halmazállapotú, nem mágikus természetű anyag (tárgy)
lommal jár -, s ha elvéti Egészségpróbáját, izmai k6 körre semmivé (nem levegővé!) tehető. Az anyag mennyisége a
felmondják a szolgálatot. Bénultan rogy a földre, és szeren- minőségétől függ. A következő csoportok szerint:
csésnek mondhatja magát, ha kellő távolságra zuhan az ir- I. Nemtelen anyagok. Kő, fa, textil, és minden egyéb,
tózatos energiarácsoktól. A ketrecből biztonságosan kijutni ami nem sorolható a többi csoportba
csak mágia segítségével lehet. A varázslat a boszorkány- II. Fémek. Réz, bronz, vas, és minden egyéb fém, ami
mester Szintjeinek megfelelő számú óráig tart. nem sorolható a nemesfémek és a mágikus anyagok közé.
III. Nemesfémek. Platina, arany, ezüst. (Nemesfém-
Villámtagadás nek számít az az ötvözet is, melyben ötvöző anyagként leg-
alább 10 százalék tiszta nemesfém található.)
Típus: Villámmágia A varázslattal 1 Kg I. csoportba, 1/2 Kg II. csoportba,
Mana-pont: 15 vagy 1 g III. csoportba tartozó anyag változtatható sem-
Erősség: 15 mivé. További kikötés, hogy csak önálló és egész tárgyakra
Varázslás ideje: 1 szegmens alkalmazható, tárgyak részeire nem. Ugyanígy élőlények
Hatótáv: 10 méter teste, tárgyai, felszerelése sem képezheti a varázslat tárgyát.
Időtartam: kör/Szint (Lásd még Mágia - Természetes Anyag Mágiája, Destruk-
Mágiaellenállás: ció)
A boszorkánymester megvédheti magát - vagy a ha- Szilánkokra robbantás
tótávolságon belül tartózkodó egyetlen másik lényt - min-
den fajta nyers energia, villám sebzésétől, ha az természetes Típus: Anyagmágia
eredetű. A villám energiája ártalmatlanul a földbe vezető- Mana-pont: 12
dik, és köz-ben semmilyen módon nem károsítja a varázslat Erősség: 6
használóját. Ha mágikus villám csap a varázslat használó- Varázslás ideje: 1 szegmens
jába, nem árthat neki, amennyiben erőssége nem haladja Hatótáv: 10 méter
meg a védelem erősségét. Ha meghaladja, csak annyit sebez Időtartam: egyszeri
rajta, amennyivel erőssége több a védeleménél. A varázslat Mágiaellenállás:
hatóideje a boszorkánymester Szintjének megfelelő számú
kör. A boszorkánymester másik szilárd anyagot pusztító
varázslata. Hatására a mágikus energiák beférkőznek az
anyag szerkezetébe és a gyenge pontoknál szétfeszítik azt.
Anyagmágia A folyamat eredményeképpen a tárgy szilánkokra robban.
Maximum 3 kgos tárgyra alkalmazható, melynek a Szilárd
anyag pusztítás varázslatnál felsorolt I. vagy II. anyagcso-
portba kell tartoznia, s az ott feltüntetett megkötések is ér-
Folyadékpusztítás vényesek. A szétrobbanó tárgy közvetlen közelében (1 mé-
ter sugarú kör) tartózkodók k6 Sp sebet szenvednek el a re-
Típus: Anyagmágia peszektől.
Mana-pont: 3
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens
Hatótáv: 10 méter
Időtartam: egyszeri
Mágiaellenállás:
Savteremtés Az áldozat ezt közérzetén, képességei, Fp-i csökkenésén
azonnal megérzi, s ha nem dob sikeres Akaraterőpróbát, 1
Típus: Anyagmágia körre sokkos állapotba kerül. Ezalatt sem harcolni, sem va-
Mana-pont: 9 rázsolni és Pszit használni nem képes. Általában felüvölt
Erősség: 1 meglepetésében vagy tehetetlen dühében, gyakorta meg is
Varázslás ideje: 2 szegmens dermed a döbbenettől. Ha megdobja az Akaraterőpróbát,
Hatótáv: 10 méter mindezen hatások nem érvényesülnek, s az illető azt tesz,
Időtartam: kör/Szint amit akar. A fent említett hatások természetesen ugyancsak
Mágiaellenállás: nem érvényesülnek, ha a betegség hatása nem azonnali,
vagy legalábbis hatását nem érzékelteti azonnal - az efféle
A boszorkánymester erős savat teremthet vízből, kitételek mindig helyet kapnak a betegség leírásában.
borból, egyéb folyadékból. A sav mennyisége körönként Ne firtassuk, hogy a mágikus úton bejuttatott kóroko-
egy kis pohárnyi. A sav poharanként k6 Fp sebet okoz, s zók honnan származnak - a legkülönb elméleti mágusok is
esetenként - a helyzettől függően - Ép-vesztést, vakságot, más és más véleményt vallanak e téren. Szemléljük úgy,
képességek (Szépség) csökkenését is eredményezheti. A sav hogy a boszorkánymester teremti őket mágikus hatalmával.
annyi körig marad maró sav, amennyi a boszorkánymester Miért is ne? Ha szúnyogot és lótetűt képesek vagyunk lét-
Szintje - utána visszaalakul vízzé. rehozni, miért jelentenének akadályt ezek az ártalmas pará-
nyok?
Rontás varázslat mindig csak egyetlen áldozatra
Savfelhő mondható. Az áldozat a mágikus úton történő megfertőző-
déskor nem tartózkodhat a boszorkánymestertől 20 méter-
Típus: Anyagmágia nél messzebb, különben a varázslat nem hat. Később - ha
Mana-pont: 13 már megbetegedett - természetesen eltávolodhat. Ha a bo-
Erősség: 1 szorkánymester a varázslat végén képes megérinteni a ki-
Varázslás ideje: 3 szegmens szemelt áldozatot, akkor a varázslat terjesztette betegség
Hatótáv: 2 méter sugarú kör már a kiinduláskor 1-gyel magasabb Szintűnek számít an-
Időtartam: kör/Szint nál, amennyi alapesetként a betegség leírásában fel van
Mágiaellenállás: tüntetve.
Mivel Rontás esetén a mágia csak a fertőzés körül-
A boszorkánymester a varázslat segítségével nagy, ményeinek megteremtésében játszik szerepet, majd meg-
savpermetből álló felhőt hozhat létre. Ez a felhő a széllel el- szűnik - átadva a helyet az áldozat szervezetében terebélye-
száll ezzel a varázslattal nem irányítható - csak megjelené- sedő betegségnek - a mágia semlegesítése a betegen nem
sének helyét jelölheti ki a varázslat megidézője. A felhő kö- segít. Állapota csak a papok Gyógyítás varázslatával, vagy
rönként k6 Fp-t sebez, 2 méter sugarú körben. A varázslat a esetenként a Herbalizmus Képzettségben való jártassággal
boszorkánymester Szintjeivel egyező számú körig tartható javítható. Persze akadnak esetek, amikor a beteg külső se-
fenn, de előbb is eloszlatható. A boszorkánymestert is sebzi gítség nélkül, pusztán erős szervezetének köszönhetően
a felhőben lévő sav, így a varázslatot néha hamar meg- maga is felépül - ha ez lehetséges, akkor a varázslat leírásá-
szünteti, hogy ne essen ő maga is áldozatul. ]ól használható nál mindenképp említést nyer.
a varázslat a Szélirányítás varázslattal együtt. A fentiek alól kivételt képeznek azon betegségek,
amelyeknek természete mágikus, hiszen esetükben a mágia
mindvégig ott munkál a betegben. Ilyenkor természetesen a
Rontás mágia semlegesítése (lásd Mágia - Destrukció) is nyomban
megszünteti a betegséget. A dolgok rendjéből fakad, hogy
ilyenkor általában a gyógyítás kudarcot valllegyen akár ha-
A Rontás a boszorkánymesterek feketemágiájának gyományos, akár mágikus.
egyik jellegzetes formája. A Rontás varázslatokkal betegsé- A Rontással terjesztett betegség súlyossága általában
gek kórokozói juttathatóak be a kiszemelt áldozat szerveze- attól függ, hogy az áldozat mennyivel vétette el a fertőzés
tébe, mágikus úton. A bejuttatásért felelős mágia az Anyagi elleni Egészségpróbát. Az elvétés mértéke alapján, az alábbi
Mágia különleges formája - így Mágiaellenállásra nincs táblázat segítségével, könnyen meghatározhatjuk a betegség
mód. A kórokozó mindenképpen bejut az áldozat szerveze- súlyosságát. Akadnak azonban betegségek, melyek mindig
tébe, és igyekszik megfertőzi őt, kiterjeszteni rá áldatlan azonos súlyossági fokon hatnak - az ilyen kitétel a varázslat
hatását. Az áldozat egyetlen lehetősége, hogy megkisérli leírásában mindenütt helyet kapott. Ezek esetében az
szervezete erejével, ellenállóképességével legyűrni a beteg- Egészségpróba elvétésének mértéke természetesen nem
séget. Ehhez Egészségpróbát kell dobnia, a betegség Szint- számít.
jének megfelelő módosítókkal (lásd Betegségek), melynek A módosító megadja, hogy a betegség miatt mekkora
sikere esetén felülkerekedik, s a kórokozók ártalmatlanul negatív módosító sújtja az érintett cselekedeteket és Kép-
elpusztulnak a szervezetében. Másként fogalmazva: sem- zettségeket; a képesség csökkenés az érintett Képességek
milyen hatás nem érvényesül rá. Ha azonban elvéti Egész- esését tükrözi; az Fp módosító elárulja, mennyivel csök-
ségpróbáját, a betegség kiterebélyesedik és hatni kezd. kenhetnek a beteg Fp-i a fertőzés miatt. (Bővebben lásd a
Mivel a mágia következtében egyrészt jelentős meny- Betegségek című fejezetnél)
nyiségű, erős kórokozó kerül a szervezetbe, másrészt a ha-
tás azonnali, a betegség pillanatok alatt elhatalmasodik az
áldozaton, és súlyosságának megfelelő mértékben károsítja.
Vétés Hatás Módosító Képesség Fp- szít. A maradék 25% is csak gondolja, hogy rá nem hatott a
mérték csökkentés vesztés szörnyű kórság - de nagyot téved. Hordozóvá válik, s min-
e den vele érintkező személynek Egészségpróbát kell dobnia a
betegség Szintjének függvényében, különben elkapja a fer-
1 Enyhe lefo- 5-15 1-3 K3/nap tőzést. A beteg állapota magától soha nem javul, viszont
lyású óránként romlik. A Fekete halál alapesetben 4. Szintű, ideg-
2 Kevéssé súlyos 15-30 2-5 K6/nap rendszert károsító, azonnali hatású betegség. Enyhébb le-
3 Súlyos 30-45 4-7 K10/nap folyása halállal fenyegető, a súlyosabb biztosan halálos.
4 Nagyon súlyos 40-55 6-9 2k10/nap A kórság gyógyító mágiával kezelhető, más ellen-
5 Kritikus 50-65 8-10 K3/ora szere nincs. A betegség Szintje további 15 Mana-pont segít-
6 Válságos 60-75 9-11 K6/óra ségével 1-gyel növelhető.
7 Halállal fe- 70-85 10-13 K10/óra
nyegető Veszettség
8 Halálos 80-90 12-14 2k10/óra
9+ Biztosan ha- 90 15 K3/perc Típus: Rontás
lálos Mana-pont: 30
Varázslás ideje: 5 szegmens
Vörös halál Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 2
Típus: Rontás Hatóideje: 15+k6 nap lappangás, majd k6+2 nap őr-
Mana-pont: 45 jöngés
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatása: Képességcsökkenés, őrjöngés, halál!
Hatótáv: 20 méter
Betegség Színtje: 4 A varázslat az állatok által terjesztett Veszettséget
Hatóideje: azonnali plántálja az áldozat szervezetébe. A betegség 15+k6 napig
Hatása: k6 Fp/kör, halál észrevétlen marad, lappang. Utána az izmok görcsösebbé
válnak, a száj szélén fehér hab jelenik meg, az áldozat pedig
Ez a varázslat az egyik legsúlyosabb betegség oko- egyre szomjasabb és vadabb lesz. Megtámad minden körü-
zója. A betegség érdekessége, hogy teljesen mágikus, a lötte fellelhető élőlényt, de nem fegyverrel vagy mágiával,
természetben nincs is megfelelője. A hatás ellen az áldoza- hanem foggal, körömmel. A megsebzett lényeknek Egész-
tok Egészségpróbát dobhatnak, a betegség Szintjének függ- ségpróbát kell dobniuk, különben ők is elkapják a veszettsé-
vényében. A Vörös halál alapesetben 3. Szintű, keringési get.
rendszert károsító, biztosan halálos betegség. Hatása: az Az áldozat k6+2 napi őrjöngés után eltávozik az élők
áldozatok bőre elvékonyodik, áttetszővé válik, majd a kö- sorából. A Veszettség alapesetben 2. Szintű, pszichikai el-
vetkező körben a lény elkezd pórusain át vérezni, ami teljes változást okozó, lassú hatású betegség. A beteg állapota
elvérzéshez, halálhoz vezet. A vérzés alatt az áldozat kö- magától soha nem javul, csak a fent említetteknek megfe-
rönként k6 Fp-t veszít, s nullára érve meghal. A beteg álla- lelően romlik. Fp-vesztéssel nem jár, de az Intelligenciát és
pota magától soha nem javul vagy romlik, a betegség lefo- az Asztrált az őrjöngési stádiumban már 8 ponttal csök-
lyása minden esetben halálos. kenti.
A betegség, mágikus természetéből adódóan, csak a A Veszettség papi gyógyító varázslatokkal meg-
mágia semlegesítésével gyógyítható, ellene még a papok szüntethető (súlyossága kritikusnak számít), más segítség
gyógyítás varázslatai is hatástalanok maradnak. nincs ellene.
A betegség Szintje 25 Mana-pont befektetésével A betegség Szintje 12 Mana-pont felhasználásával i-
emelhető. gyel növelhető.
Fekete halál Lepra
Típus: Rontás Típus: Rontás
Mana-pont: 35 Mana-pont: 40
Varázslás ideje: 5 szegmens Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 Betegség Szintje: 6
Hatóideje: 10 perc Hatóideje: lásd a leírásban
Hatása: Fp vesztés, halál Hatása: Képességcsökkenés, halál
Ynev egyik legrettegettebb fertőzését, a Fekete halált A varázslattal a boszorkánymester leprával fertőzheti
idézi elő áldozata szervezetében. Sikertelen egészségpróba meg áldozatát - ha az elvéti fertőzés elleni Egészségpróbá-
esetén a bőr azonnali megfeketedésével, majd 10 perc múl- ját. A lepra 6. Szintű betegség, minimális súlyossága: sú-
tán kómával, azután az Fp-k elfogytával halállal végződik - lyos, a maximális: halálos. Lepra esetén a végtagok lassan
az esetek 75%-ában. Az áldozat halállal fenyegető állapot- érzéketlenné válnak. A válságos állapotú leprás a fájdalmat
ban óránként 1k10, halálos estben óránként 2k10, végül már nem is érzi, 0 Fp esetén sem ájul el, de ha aktuális Fp-it
biztosan halálos lefolyás esetén percenként 2k6/2 Fp-t ve- elveszti, továbbra is vonatkozik rá a szabály, hogy már
minden sérülés Ép-it sebzi. A végtagok érzéketlensége miatt A másik alkalmazáskor az áldozat vére már az erek-
minden finom, érzékeny kézmozgást és tapintást igénylő ben alvadni kezd, így az illető nem jut elég oxigénhez. KÉ-
művelet, mint zárnyitás vagy csapdakeresés csak a súlyos- je, TÉ-je, VÉ-je körönként 5-tel csökken, s ha eléri a -95-öt,
ságnak megfelelő módosítók levonásával alkalmazható. A az áldozat meghal. Ekkorra a vér áramlása teljesen leáll a
betegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben a Gyorsaság, szervezetben. A Vérdermesztés 7. Szintű, keringési rend-
Ügyesség, Erő a súlyosság függvényében csökken. A beteg szert befolyásoló, azonnali hatású betegségnek számít, így
állapota magától nem javul, naponta romlik. ellene nem Mágiaellenállást, hanem Egészségpróbát kell
A betegség csak papi Gyógyítás varázslattal gyógyít- dobni.
ható. Hatása gyógyítással nem, csak a mágia semlegesíté-
A betegség Szintje további 12 Mana-pont befekteté- sével szüntethető meg.
sével 1-gyel növelhető. A betegség Szintje 20 Mana-pont segítségével 1-gyel
növelhető.
Rútság
Vérzékenység
Típus: Rontás
Mana-pont: 21 Típus: Rontás
Varázslás ideje: 5 szegmens Mana-pont: 43
Hatótáv: 20 méter Varázslás ideje: 5 szegmens
Betegség Szintje: 8 Hatótáv: 20 méter
Hatóideje: lásd leírás! Betegség Szintje: 6
Hatása: Szépség csökken Hatóideje: k10 óra
Hatása: Fp vesztés, halál
A varázslat sikertelen Egészségpróba esetén Rútság
betegséget ragaszt az áldozatra. A Rútság alapesetben 8. A varázslat okozta betegség a véralvadás képességét
Szintű, gyors hatású bőrbetegség. Minimális súlyossága gátolja meg az áldozat szervezetében - természetesen csak
enyhe lefolyású, a maximális kritikus. Áldozatának állapota akkor, ha az illető a fertőzés elleni Egészségpróbát elvétette.
magától naponta javul, vagy óránként romlik - a sorozato- A Vérzékenység 6. Szintű, a keringési rendszerre azonnal
san megismételt Egészségpróbák döntik el (lásd Betegsé- ható betegség. Természetes úton nem gyógyul, csak a papok
gek). Hatására csak a Szépség csökken, a súlyosság függvé- gyógyító varázslatával orvosolható (súlyossága az
nyében: mély ráncok jelennek meg a bőrön, a szemek mé- Egészségpróba elvétésének mértékétől függ). Hatása a
retei, színük, tengelyük iránya eltorzul, vágások, kelések következő: ha az áldozat éles vagy hegyes fegyver ejtette
tűnnek elő az arcon, testen, fogak és haj hullanak ki, stb. sebet kapott, az el nem álló vérzés következtében percenként
A betegség mágiával vagy kenderkefű tinktúrából ké- (6 kör) annyi Fp-t veszít, amennyit a fegyver sebzése
szült borogatással gyógyítható. Ez utóbbi +5-öt ad az okozott. Ha Fp-i elfogynak, elájul.
Egészségpróbára és 3 órára csökkenti a javulási periódust - A vérzés csak Mesterfokú Sebgyógyítással (kötözés),
a gyógymódot csak herbalista ismeri! vagy herbalista által készített körömvirág kenőccsel állít-
A betegség Szintje 15 további Mana-pont segítségé- ható el. Ezzel az adott Fp-vesztés is véget ér, ám a betegség
vel növelhető. nem múlik el: a következő seb újabb bonyodalmat okoz.
Sokkal veszedelmesebbek a zúzófegyverek okozta
Vérdermesztés Ép sebzések, mert ezek minden esetben belső vérzéssel jár-
nak. Ilyen esetben az áldozat kétszer annyi Fp-t veszít 6 kö-
Típus: Rontás rönként, mint amennyi az Ép seb volt. Az efféle vérzés csak
Mana-pont: 32 papi mágiával állítható el.
Varázslás ideje: 5 szegmens Az betegség Szintjét 7 Mana-pont felhasználásával 1-
Hatótáv: 20 méter gyel emelheti a boszorkánymester.
Betegség Szintje: 7
Hatóideje: 19 kör Alomkór
Hatása: harcérték csökken, halál
Típus: Rontás
A boszorkánymester ezzel a varázslattal megalvaszt- Mana-pont: 4
hatja a vért az erekben, vagy azon kívül. Két alkalmazása Varázslás ideje: 5 szegmens
lehetséges, az egyik a boszorkánymesterre, a másik egy ál- Hatótáv: 20 méter Betegség
dozatra használható. Szintje: 5
A boszorkánymester - ha a varázslatot saját magára Hatóideje: k10 óra
használja - sokkal gyorsabban forrasztja be friss sebeit, Hatása: lásd a leírásban
mert a vér az erekből kilépve szinte azonnal megalvad, s
nem okoz több vérveszteséget. Ennek következtében min- A varázslattal Álomkór betegséggel fertőzhető az ál-
den, a varázslat időtartama alatt elszenvedett, éles vagy he- dozat, ha elvéti a betegség Szintje által módosított Egész-
gyes fegyver okozta sebe ötszörös sebességgel gyógyul. je- ségpróbáját. A fertőzött áldozat egyre többet fog aludni, s
len alkalmazás esetén Mágiaellenállás nincs, s az időtartam aktív cselekvésre egyre kevesebb ideje marad. Először napi
10 kör. 8, majd naponta egy-egy órával több alvásra lesz szüksége a
pihenéshez. Ha erre nincs módja, minden egyes hiányzó
óra után 5-tel csökken KÉ-je, TÉ-je, VÉ-je, CÉ-je és szá- állapota 2 napos periódusban javulhat, vagy 1 naponként
zalékos jártasságai. Ha tehát 11 órát kellett volna aludnia, romolhat. Ha a fent említett képességek bármelyike nullára
de csak hetet aludt, a következő nap -20-as módosítóval csökkenne, a beteg meghal.
cselekedhet csak mindent. A Tüdősorvadás a papok gyógyító varázslatával
Az Álomkór 5. Szintű, idegrendszert károsító beteg- nyomban megszüntethető, vagy frissen tépett kender, vérfű
ség, súlyossága minden esetben csak kevéssé súlyosnak és boróka forrázatának inhalálásával orvosolható. Ez utóbbi
számít. A beteg állapota magától se nem romlik, se nem gyógymód +3-at ad az Egészségpróbára és a javulási perió-
javul. dust 3 órára csökkenti - azonban sikeres alkalmazása
Az Álomkór természetes úton nem, csak a papi má- herbalista felügyeletét igényli.
gia Gyógyítás varázslatával gyógyítható. A betegség Szintje 5 Mana-pont hozzáadásával 1-
A betegség Szintje további 3 Mana-pont árán 1-gyel gyel. növelhető.
növelhető.
Nyelvrohadás
Izomsorvadás
Típus: Rontás
Típus: Rontás Mana-pont: 35
Mana-pont: 35 Varázslás ideje: 5 szegmens
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatótáv: 20 méter
Hatótáv: 20 méter Betegség Szinte: 4
Szintje: 4 Hatóideje: k6+3 nap
Hatóideje: k10 óra Hatása: lásd a leírásban
Hatása: képességcsökkenés, általános gyengeség
A varázslattal az egyik legkíméletlenebb, leggyalá-
A varázslat Izomsorvadás betegséget juttat azon ál- zatosabb betegség okozható, amit csak az orvostudomány
dozat szervezetébe, aki elvéti fertőzés elleni Egészségpró- ismer. A Nyelvrohadás 4. Szintű, keringési rendszerre ható
báját. Az Izomsorvadás mágikus, 4. Szintű, izomrendszert betegség, súlyossága minden esetben kritikus. Hatására - a
károsító betegség. Hatására az áldozat izmai rohamos sor- fertőzés elleni Egészségpróbát elvétő - áldozat nyelve elhal,
vadásnak indulnak, melynek következtében az Erő és Gyor- majd maradék nélkül elrohad. A folyamat k6+3 nap alatt
saság körönként 1 ponttal csökken. A csökkenés eredménye zajlik le, de a második nap után az áldozat nem képes többé
minden a képességekhez kapcsolódó értékben és képzett- beszélni, a harmadik után pedig enni. Az ízeket már az első
ségben megjelenik. A beteg állapota magától nem javul, sőt, nap után sem érzi. A negyedik naptól fogva a beteg leheletét
a fent említett módon rohamosan romlik. A képességek 3 elviselhetetlen bűz mérgezi, amely elől minden jóérzésű
alá nem süllyednek, ettől kezdve a beteg állapota stagnál. ember undorodva elmenekül. Két nappal az után, hogy
Általános gyengeségben szenved, KÉ-je, TÉ-je és VÉ-je nyelve eltűnt, az áldozat ismét képes lesz étkezni, ám kizá-
egyaránt 30-cal csökken. rólag pépes ételeket fogyaszthat. A beteg állapota magától
A betegség természetes úton nem gyógyítható, papi nem javul, csak a fent említett mértékben romlik.
Gyógyítás varázslattal sem, csak a mágia semlegesítésével. A betegség ellen csak a pap Gyógyítás varázslata se-
A betegség Szintje minden további 23 Mana-pont gít, míg a herbalisták harmatfű teájával való öblögetés fe-
feláldozásával 1-gyel növelhető. lére lassítja a romlást.
A betegség Szintje további 4 Mana-pont áldozásával
Tüdősorvadás 1-gyel növelhető.
Típus: Rontás Bélsorvadás
Mana-pont: 12
Varázslás ideje: 5 szegmens Típus: Rontás
Hatótáv: 20 méter Betegség Mana-pont: 16
Szintje: 6 Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatóideje: 4hét+6nap lappangás Hatótáv: 20 méter
Hatása: Képességcsökkenés, harcértékcsökkenés, Betegség Szintje: 7
halál Hatóideje: lásd a leírásban!
Hatása: Fp csökkenés, halál
A varázslattal Tüdősorvadás betegség okozható - ha
a kiszemelt áldozat elvéti fertőzés elleni Egészségpróbáját. A boszorkánymester ezen varázslata elpusztítja az ál-
A Tüdősorvadás 6. Szintű betegség, minimális súlyossága: dozat bélrendszerét - ha az elvéti fertőzés elleni Egészség-
enyhe lefolyás, a maximális: biztosan halálos. Nem hat próbáját. A Bélsorvadás 7. Szintű, emésztőrendszert káro-
azonnal, lappangási ideje 4 hét + k6 nap, csak ennek eltel- sító betegség; minimális súlyossága: enyhe lefolyású, a ma-
tével csap le az áldozatra. A tüdő térfogatát csökkenti, mi- ximális: halállal fenyegető. A mágia általában azonnal hat,
által az izmok és az agy oxigénellátása jelentősen romlik, de csak a válságos vagy azt meghaladó súlyossági állapot-
ezért az Erő, Gyorsaság és Intelligencia tulajdonságok a ban veszedelmes igazán. Ha a beteg állapota ezt a fokot el-
betegség súlyosságának függvényében csökkennek. A be- éri, belei elsorvadnak, miáltal szüntelen hasmenés gyötri
tegség Fp-vesztéssel nem jár, ellenben az áldozat harcértéke (Fp-inek száma 2k6-tal csökken), s többé semmilyen élel-
(TÉ, VE, KÉ) a súlyosság függvényében csökken. A beteg met nem képes megemészteni. Ettől kezdve bármennyit
eszik is, lassan éhenhal. Ha a betegség eleve „válságos" A papi mágia Gyógyítás varázslatával a hatás nyom-
súlyossági fokon hat, egyetlen kör alatt elsorvadnak a belei, ban megszüntethető (a betegség súlyossága „enyhe lefolyá-
ami iszonyú kínnal jár (3k10 Fp). Egy ember általában két- súnak" számít).
szer annyi napig bírja élelem nélkül, amennyi az Állóképes- A betegség Szintje 3 Mana-pontért 1-gyel növelhető.
sége - ugyanis minden második napon elveszít 1 pontot az
Állóképességéből. A beteg állapota magától nem javul, csak Idegroncsolás
12 órás periódussal romlik.
A betegséget gyógyítani csak papi mágiával lehet, Típus: Rontás
míg borsos keserűfű hideg kivonatának rendszeres fo- Mana-pont: 25
gyasztásával a romlás sebessége felére lassítható. A tönk- Varázslás ideje: 5 szegmens
retett bélrendszert csak a papok Gyógyítás varázslatával le- Hatótáv: 20 méter
het rendbehozni. Betegség Szintje: 4
A betegség Szintje további 13 Mana-pont ráfordítá- Hatóideje: lásd a leírásban!
sával 1gyel növelhető. Hatása: bénulás
Szívbénítás A varázslat által okozott betegség 4. Szintű és az
idegrendszerre hat. Ha az áldozat elvéti Egészségpróbáját, a
Típus: Rontás betegség befészkeli magát a szervezetébe. Hatására l0 kö-
Mana-pont: 60 rön keresztül zavaró ingerek kerülnek az áldozat mozgásért
Varázslás ideje: 5 szegmens felelős idegeibe, ami az Izzó Idegekhez hasonló görcsös
Hatótáv: 20 méter rángatózást eredményez. Az első körben 10% az esélye,
Betegség Szintje: 5 hogy a görcs bekövetkezzék, a másodikban 20, a harmadik-
Hatóideje: 4 perc ban 30, és így tovább a 10. körig és 100%-ig. Ha az áldozat
Hatása: ájulás, halál görcsöt kap még 2 köre van hátra a végső hatásig - ezalatt a
földön vonaglik. Ha a két kör alatt nem gyógyítják meg, a
Ezzel a varázslattal a boszorkánymester Szívbénulást betegség véglegesen szétroncsolja idegeit, így teljes teste
idézhet elő azon áldozatánál, aki nem dobja meg Egészség- megbénul. Beszélni, enni, mozdulni nem képes.
próbáját. A Szívbénulás 5. Szintű, azonnal ható betegség, A betegség kizárólag a papi mágia Gyógyítás va-
súlyossága „biztosan halálos". Az áldozat szíve nyomban rázslatával gyógyítható, a súlyosságának megfelelő Mana-
megáll, az illető 1 kör múltán múltán elveszíti eszméletét és pontért (minden eltelt kör egy kategóriával való súlyosbo-
ha a következő 1 percben a papi mágia Gyógyítás varázs- dást jelent). Ha már beállt a bénulás, az idegrendszer hely-
latával nem kezdik meg kezelését, menthetetlenül meghal. reállítása annyi Mana-pontba kerül, amennyi a Gyógyítás
A varázslat hatását a boszorkánymester bármikor varázslatban a bénult végtag gyógyításánál van feltüntetve.
felfüggesztheti, míg a lény életben van. A betegség Szintje 15 Mana-pontonként 1-gyel nö-
A betegség egyéb módon nem gyógyítható, legfel- velhető.
jebb a Pszi Tetszhalál diszciplínájával a valódi halál elo-
dázható. Fádalom
A Szívbénulás Szintje 20 Mana-pont segítségével 1-
gyel fokozható. Típus: Rontás
Mana-pont: 14
Izzó idegek Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Típus: Rontás Betegség Szintje: 1
Mana-pont: 9 Hatóideje: lásd a leírásban!
Varázslás ideje: 5 szegmens Hatása: k6 Fp/kör, halál
Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 A varázslattal a boszorkánymester szörnyű fájdalmat
Hatóideje: k6+4 kör idézhet elő egy ellenfelében. Az áldozatba juttatott 1.
Hatása: bénulás Szintű, idegrendszert károsító betegség súlyossága válsá-
gosnak számít, hatása azonnali, és az érző idegeket stimu-
A varázslat szokatlan betegséget okoz áldozatának, lálja. Az áldozat - ha elvétette Egészségpróbáját - körönként
ha az elvéti Egészségpróbáját. A 4. Szintű, azonnali hatású, k6 Fp-t veszít, míg meg nem gyógyítják, vagy míg életét
idegrendszert stimuláló betegség hatására az áldozat érző és nem veszti. A betegség akkor végez vele, ha Fp-i nullára
mozgató idegeibe véletlenszerű, ismeretlen jelek érkeznek, csökkentek.
hatásukra a test rángatózni kezd. Ha a beteg immunrend- A betegség csak papi mágiával gyógyítható, azonban
szere nem sérült, gyorsan legyűri a szervezetbe jutott kór- a fájdalom csillapítható azonnali, vagy gyors hatású, leg-
okozót, azaz a betegség k6+4 kör alatt, utóhatás nélkül alább 5. Szintű kábítóméreggel, illetve kalánfű főzet itatá-
meggyógyul. A kérdéses időtartam alatt azonban az áldozat sával, netán egyszerűen az áldozat leütésével. A fájdalom-
a földre zuhanva vonaglik, semmilyen fizikai cselekvésre, csillapítás hatására az áldozat csak percenként (6 kör) ve-
varázslásra nem képes, de Pszit használhat. szíti el a k6 Fp-t.
A betegség Szintje további 5 Mana-pontért 1-gyel
növelhető.
Végtagsorvasztás
Vakságokozás
Típus: Rontás
Mana-pont: 18 Típus: Rontás
Varázslás ideje: 5 szegmens Mana-pont: 7
Hatótáv: 20 méter Varázslás ideje: 5 szegmens
Betegség Szintje: 5 Hatótáv: 20 méter
Hatóideje: lásd a leírásban Betegség Szintje: 4
Hatása: részleges bénultság Hatóideje: lásd leírás
Hatása. vakság
A varázslat hatására olyan kórokozó kerül az áldozat
szervezetébe, amely az Egészségpróba elvétése esetén az A varázslat olyan mágikus természetű kórokozót jut-
illető egyik végtagjában izomsorvadást idéz elő. A végtagot tat az áldozat szervezetébe, amely - ha az illető elvétette
a boszorkánymester választhatja ki - de az csak valamelyik Egészségpróbáját - megbénítja a látóidegeket. A betegség a
kar vagy láb lehet. Az 5. Szintű, mágikus természetű, izom- beteg szervezetébe olyan súlyossági fokon telepszik be - a
rendszert károsító betegség azonnal hatni kezd. Súlyossága fenti táblázat szerint - amennyivel az illető elvétette az
az első körben „enyhe lefolyású", majd körönként egy kate- Egészségpróbáját. A Vakság 4. Szintű, mágikus természetű
góriát súlyosbodik A beteget minden körben az adott sú- betegség, hatni akkor kezd, ha súlyossága eléri a válságos
lyossági foknál feltüntetett módosítók sújtják, ha az adott kategóriát. Ekkor az áldozat időlegesen megvakul, s csak
végtaggal harcolni kíván, vagy százalékos képzettséget al- akkor nyeri vissza újból a szeme világát, ha a betegség
kalmazni. Az adott végtagra vonatkoztatva az ereje is a meggyógyul, vagy súlyossága a válságos kategória alá
táblázatnak megfelelő értékkel csökken (lásd Betegségek). csökken. A beteg állapota a fertőzést követően körönként
Ha a beteg állapota eléri a válságost, a végtagizmai véglege- egy kategóriát romlik - ez ellen sem Egészségpróba, sem
sen elsorvadnak, miáltal az teljesen használhatatlanná, bé- természetes eredetű gyógykezelés nem hatásos. A válságos
nává válik. kategóriában k6 óráig stagnál, majd 1 kategóriát javulhat, ha
Míg a végső stádium be nem következik, a betegség a beteg sikeres Egészségpróbát dob. Ettől kezdve a Betegsé-
meggyógyítható mind a mágia semlegesítésével, mind a gek fejezetben leírt gyógyulási folyamat a mérvadó - a be-
papi Gyógyítás varázslat megfelelő súlyossági fokon tör- tegség csak akkor tűnik el véglegesen a szervezetből, ha a
ténő alkalmazásával. A sorvadás bekövetkeztével a végtag beteg az enyhe lefolyás után is sikeres Egészségpróbát dob.
már csak a papvarázslattal gyógyítható, bénult végtagként. Ne feledjük, hogy a beteg bármikor vissza is eshet.
A betegség Szintje további 10 Mana-pontért 1-gyel A legutolsó, javulási stádiumban a betegség a papok
növelhető. Gyógyító varázslatával megszüntethető, vagy a gyógyulás
nadragulya kenőcs alkalmazásával biztossá tehető (+6 az
Agyhalál Egészségpróbára). A korábbi stádiumokban a betegség csak
a mágia semlegesítésével gyógyítható.
Típus: Rontás A betegség Szintjének 1-gyel való növelése 6 Mana-
Mana-pont: 38 pontot igényel.
Varázslás ideje: 5 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Betegség Szintje: 4 Átkok
Hatóideje: lásd a leírást!
Hatása: Intelligenciavesztés
A boszorkánymesterek átkai hatásmechanizmusuk-
ban nem sokban különböznek a boszorkányok átkaitól - an-
A varázslattal egy lény elméjének mentális képessé-
nál inkább természetükben! Míg a boszorkányok az érzel-
gei csökkenthetőek - ha az elvétette a betegség Szintjének
meket, indulatokat befolyásolják, változtatják, vagy éppen
megfelelő Egészségpróbát. A varázslat terjesztette betegség
ölik ki áldozatukból, a boszorkánymesterek ismét régi, jól
4. Szintű, s a keringési rendszert érinti. A kórokozó gyorsan
bevált fegyverükhöz, a Rontáshoz folyamodnak. Legyengí-
elpusztul az idegen szervezetben - annál hamarabb, minél
tik áldozatukat, vallva, mind közül az Anyagi Test a legse-
alacsonyabb súlyossági fokon hat. Amíg azonban jelen van,
bezhetőbb...
meggátolja az agy vérellátását, minek következményeként
az áldozat annyi pontot veszít maradandóan az Intelligenci-
ájából, amennyi az adott súlyossági fokon a táblázatban Átokvarázs
szerepel.
A betegség olyan gyors lefolyású, hogy gyakorlatilag Típus: Átok
semmilyen gyógymód nem alkalmazható ellene. Mana-pont: lásd a leírásban
Ha a boszorkánymester még 25 Mana-pontot szán a Erősség: 4
varázslatra, 1-gyel növelheti a betegség Szintjét. A Varázslás ideje: 4 szegmens
Hatótáv: hallótávolság
Időtartam: 1 hónap (lásd még a leírásban)
Mágiaellenállás: -
A varázslat segítségével a legkülönbözőbb átkok E varázs sokszor az egyetlen megoldás az átkok eltá-
szórhatók a kiszemelt áldozatra. A boszorkánymesterek át- volítására - bár boszorkánymester ilyesmit nem szívesen
kai testi gyengeséget okoznak; használatukkal bármelyik fi- cselekszik. Annyi Mana-pontot kell használni, hogy erős-
zikai képesség maximum 5 ponttal csökkenthető, vagy a sége meghaladja az átok erősségét. A varázslattal csak bo-
max.Fp-k mennyisége változtatható. Lehet gyengeséget szorkánymesterek átkai távolíthatóak el, boszorkányokéi
előidézni, miáltal az áldozat harcértéke zuhan. Az átok nem.
Mana-pont igényéről a következő táblázat tudósít: A varázslat erőssége 3 Mp feláldozásával további 1 E
-vel növelhető.
Átok természete Mana-pont igény
Képesség csökkenés 10 Mp/képesség Démoni birtok
Max. Fp csökkenés 5 Mp/Fp
Gyengeség 1 Mp/1TÉ, VÉ Típus: Nekromancia
Mana-pont: 65
Két azonos természetű átok módosítói nem adódnak Erősség: 40
össze, hanem csak az erősebb hatása érvényesül. Mivel a Varázslás ideje: 5 kör
boszorkánymesteri átkok Rontáson alapulnak, a kiszemelt Hatótáv: 25+Szint méter sugarú kör
áldozat nem jogosult Mágiaellenállásra, ellenben Egészség- Időtartam: maradandó
próbát dobhat. Az egészségpróbát az átok erőssége módo- Mágiaellenállás:
síthatja. E/10 mínusszal dobandó - ahol az E a varázslat
erőssége (E). A varázslattal a boszorkánymester egy adott területet
Az átok alaphelyzetben egy hónapon át ül a megát- átkozhat meg. Ettől kezdve ott az Élet nemkívánatos princí-
kozott személyen, ez az Időtartam azonban hosszabbítható: piummá lesz; a démoni síkokról megidézett energiák min-
minden további hónap 12 Mana-pont feláldozását követeli. den élet elpusztítására törekszenek majd. Mindenkitől, aki
Ha a boszorkánymester a halálán van, Mana-pont fel- az érintett területen tartózkodik, vagy oda belép, körönként
áldozása nélkül - vagy Mana-pontok hiányában - is el- k6 Fp életenergiát szívnak el. Ha Fp-i elfogynak, elájul, s a
mondhat egy átkot. Maradék életerejét alakítja mágikus továbbiakban már Ép-i csökkennek - ha eléri a nulla értéket,
energiává, s csak ezután leheli ki lelkéi Az ilyen átok nem az életét veszti.
egy hónapig, hanem addig ül a megátkozott személyen, míg A terület nagysága 25 plusz annyi méter sugarú kör,
mágiával el nem oszlatják - így akár egy életre is megkese- amennyi a boszorkánymester Szintje; azaz egy 12. Szintű
rítheti az áldozat mindennapjait. boszorkánymester 37 méter sugarú területet átkozhat meg.
A fentiek alapján kimondott átok erőssége 1. Ha a A megátkozott területről csak papok távolíthatják el
boszorkánymester erősíteni kívánja, minden 1E 2 Mana- az átkot, más kasztok tagjai által alkalmazott Átokűzés,
pontba kerül. vagy a mágia semlegesítése nem elegendő. A papnak, mie-
lőtt Átokűzés varázslathoz folyamodna, annyi napot és éj-
Atokfejtés szakát kell imádkoznia a terület szélén, ahányadik szintű
volt az átkot kimondó boszorkánymester.
Típus: Átok
Mana-pont: 10 Enyészet posványa
Erősség: 1
A Varázslás ideje: 10 kör Típus: Rontás
Hatótáv: érintés Mana-pont: 45
Időtartam: egy személy vizsgálata Erősség: 40
Mágiaellenállás: Varázslás ideje: 3 kör
A varázslat más boszorkánymesterek átkainak felfe- Hatótáv: 25+Szint méter sugarú kör
désére, mibenlétük kiderítésére szolgál. Segítségével kifür- Időtartam: maradandó
készhető az átkot szóró boszorkánymester neve, felbecsül- Mágiaellenállás: Egészségpróba
hető hatalmának körülbelüli mértéke, s nyilvánvalóvá lesz
az átok valódi természete is. Csak boszorkánymesterek át- Sokban hasonlít a Démoni birtok varázslathoz. A
kai fedhetők. fel általa, a boszorkányok átkairól semmit sem megátkozott területen a rothadás, rohadás, enyészet sebes-
árul el. Alkalmazása hasznos lehet az Átokűzés varázslat sége többszörösére gyorsul. A hatásért a megszaporodott
előtt, hisz így a boszorkánymester megtudja, mivel is kell gombák, férgek, baktériumok a felelősek, melyek minden
szembenéznie. szerves anyagot megtámadnak és szétmállasztanak. A fo-
lyamat szemmel nem követhető, annál jóval lassabban zaj-
Átokűzés lik, ám a természetes sebességnek így is vagy százszorosa.
Minden tárgy gyorsan széthullik, a szövetek és fatárgyak
Típus: Átok egy-két napig maradnak csak használhatók. A területen
Mana-pont: 20 tartózkodó vagy oda betévedő lények körönként kötelesek
Erősség: 1 fertőzés elleni Egészségpróbát dobni, különben a Rontá-
A Varázslás ideje: 10 kör soknál leírt Rútság varázslat áldozatául esnek. Ez esetben
Hatótáv: érintés azonban a betegség csak 1. Szintű, s nem erősíthető.
Időtartam: maradandó A terület és az átok feloldásának módja megegyezik a
Mágiaellenállás: Démoni birtoknál leírtakkal.
Méregmágia Görcs
Bódulat
6 Mp/kör
7 Mp/kör
7
8
Bénultság 8 Mp/kör 9
Alvás/Ájulás 9 Mp/kör 12
Többször említés esett már mérgekről, s a mérgek
halál 30 Mp 20
közt a mágikus természetűekről - mind ez idáig azonban
nem derült rá fény, mit is jelentenek valójában. Íme, a bo-
Az így elkészített mérgek azonnal hatnak, hatásuk
szorkánymester a mágikus mérgek legkülönb ismerője,
ellen Méregellenállást kell dobnia az áldozatnak, a méreg
hűen tükrözi ezt mágikus tudományának Méregmágia né-
Szintjének függvényében. Ha ez sikeres, a méreg nem hat.
ven közismertté vált fejezete.
A varázslat természetesen nem juttatja az áldozat
szervezetébe a mérget, ahhoz más eszközöket, netán va-
Méregismeret rázslatot kell alkalmazni - lásd még Mérgek!
Típus: Méregmágia
Mana-pont: 3
Méregsemlegesítés
Erősség: 1
Típus: Méregmágia
Varázslás ideje: 10 kör
Mana-pont: 18
Hatótáv: 1 méter
Erősség: a méreg Szintjével egyenlő
Időtartam: egyszeri
Varázslás ideje: 1 szegmens
Mágiaellenállás:
Hatótáv: érintés
Időtartam: maradandó
A boszorkánymester bármilyen mérget azonosítani
Mágiaellenállás:
tud a varázslat segítségével. Tisztában lesz leghatékonyabb
felhasználási módjával és pontos hatásával is (lásd a Mérgek
A boszorkánymester a varázslattal bármilyen mérget
fejezetben). Egyszerre egyféle méreg vizsgálható, s a vizs-
semlegesíthet a kiválasztott lény szervezetében. A méreg
gálat 10 kört vesz igénybe. A Méregvarázs által készített
eddig kiváltott hatásait a semlegesítés nem fogja megszün-
mérgek azonosítása további 2 Mana-pontba kerül, egyéb-
tetni, ehhez gyógyító mágiára van szükség, de a további
ként a varázslat csak azt állapítja meg róluk, hogy mágikus
hatás azonnal abbamarad.
úton készültek.
A varázslathoz szükséges Mana-pontok száma a
semlegesítendő méreg Szintjétől és hatásától függ. A Mana-
Méregvarázs pontok számának kiszámításához készült táblázat adott so-
rában szereplő értéket annyival kell megszorozni, amennyi
Típus: Méregmágia a méreg Szintje.
Mana-pont: 12
Erősség: a méreg Szintjével egyenlő Méreg hatása Semlegesítés
Varázslás ideje: kör/méreg Szintje szintenként
Hatótáv: érintés
Időtartam: egyszeri Kínméreg 10
Mágiaellenállás: Émelygés 5
Gyengeség 5
A varázslat segítségével a boszorkánymester bármi- Kábulat 6
lyen folyadékot mérgező tulajdonságokkal ruházhat fel. A Rosszullét 7
folyadék íze, színe, szaga nem fog megváltozni, így a Mé- Görcs 7
regkeverés/semlegesítés Képzettség is hatástalan az efféle Bódulat 8
matéria felderítésére avagy azonosítására, ahogyan az ellen- Bénultság 9
szer kikeverésére is. Egy varázslattal I adag méreg készít- Alvás/Ájulás 12
hető el; a többkomponensű mérgek egyes komponenseit halál 20
külön-külön kell elkészíteni.
A varázslattal készített méreg, bármilyen hatású is,
minden esetben mágikus természetű, és alapesetben mindig
4. Szintű - de ez további Mana-pontokért növelhető. A mé-
Természeti Mágia
reg elkészítéséhez hatásától és Szintjétől függően további
Mana-pontok szükségesek, a következő táblázat alapján. A Természeti Mágiával a boszorkánymester termé-
szeti hatásokat, elemi csapásokat idézhet elő. Ezen varázs-
Méreg hatása További mana-pont latával megszegi a fehérmágia íratlan törvényeit, mi több,
1 adag kike- A Szint 1-gyel semmibe veszi azokat így mindenképpen feketemágiának
veréséhez növeléséhez minősülnek. Oly fokon avatkozik be a természet egyensú-
Kínméreg 1 Mp/Fp 10 lyába, mely mindenképpen annak felborítását jelenti. A
Émelygés 1 Mp/kör 5 pyarroni Fehér Páholy mágusmesterei rendkívül rossz né-
Gyengeség 2 Mp/kör 5 ven veszik, ha egy boszorkánymester efféle varázslatokhoz
Kábulat 4 Mp/kör 6 folyamodik - de ez a boszorkánymestereket a legkevésbé
Rosszullét 4 Mp/kör 7 sem izgatja.
A Természeti Mágia varázslataival a boszorkány- bol, távolabb azonban várni kell, míg a boszorkánymester
mester 1 km sugarú körben, 45 percre képes felborítani a támasztotta szél a homokot a sivatagból a helyszínre hozza.
természet egyensúlyát. Ha ez már megtörtént, semmit nem A várakozási idő kilométerenként fél perc (3 kör). A ho-
tehet a hatás megszüntetése végett. Az egyensúly csak a va- mokvihar sújtotta területen a látótávolság jelentősen, l mé-
rázslat időtartamának lejártával áll helyre - ez sem a bo- terre csökken. A benne tartózkodók gyakorlatilag képtele-
szorkánymester érdeme, hanem a természet áthághatatlan nek célzófegyvert használni, s TÉ-jük 20szal, VÉ-jük is 30-
törvényszerűsége. Az érintett terület kiterjedése sem növel- cal csökken. Sajnálatos módon a vihar időtartamába az az
hető vagy csökkenthető. idő is beleszámít, ameddig a homok a helyszínre ér.
Jégverés Szélirányítás
Típus: Természeti Mágia Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 45 Mana-pont: 20
Erősség: 5 Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Időtartam: 45 perc Időtartam: 45 perc
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:
A varázslattal a boszorkánymester vad jégesőt idéz- A varázslattal a szél sebessége, iránya változtatható
het meg. Ennek feltétele, hogy látótávolságban elegendő meg. A varázslat feltétele, hogy az érintett területen legyen
mennyiségben akadjanak esőfelhők - legalább egy ap- legalább valamennyi minimális légmozgás (szél). Az irány
rócska. A varázslat hatására a felhő hatalmasra duzzad, egy kör alatt maximum kilencven fokkal, a sebesség 5
majd kezdetét veszi a vihar. Heves szél kíséri, nagy csep- Km/órával változtatható akár pozitív, akár negatív irányban.
pekben záporozik az eső, s néhány perc múlva már diónyi A változtatásokra a varázslat megidézőjének folyamatosan
jégdarabok hullanak az égből. A vihar mindössze egy ki- koncentrálnia kell. A varázslat időtartama 45 perc.
sebb falu területére korlátozódik (1 Km sugarú kör), de ott
rendkívül heves. A termést elveri, az utazást meghiúsítja, a Lávafolyam
vizeken pedig életveszélyessé teszi a hajózást. A vihar 45
percig tart, eloszlásával újból kitisztul az ég - ha a jégverés Típus: Természeti Mágia
előtt jó idő volt. Mana-pont: 75
Erősség: 5
Földmozgás Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Típus: Természeti Mágia Időtartam: 45 perc
Mana-pont: 55 Mágiaellenállás:
Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör A varázslat hatására k6 kör múlva megnyílik a föld-
Hatótáv: 1 Km sugarú kör kéreg, s lávagejzír tör a Felszínre. Kitörésének helyét a bo-
Időtartam: 45 perc szorkánymester méteres pontossággal meghatározhatja. A
Mágiaellenállás: láva további útját, folyásának irányát már a domborzat hatá-
rozza meg - értelemszerűen mindig lefele folyik Rendkívül
A varázslat kisebb földrengést idéz elő. A földmoz- lassan áramlik, de ha valamit vagy valakit elér, azt körül-
gások nem túl hevesek, de az ingatag épületek így is össze- öleli, s menthetetlenül elpusztítja. Épületeket, fákat is el-
omlanak, a korhadt fák kidőlnek hatására. Hegyekben a va- hamvaszt, porba dönt. Az élőlényeket azonnal megöli.
rázslat lavinát is elindíthat. A földlökések fél órán keresztül Az időtartam végeztével a föld összezárul, a forrás
percenként követik egymást. Az érintett terület megegyezik elapad, s a láva lassan hűlni, szilárdulni kezd. Amit elnyelt,
a jégverésnél leírttal. az kőbörtönbe zárva létezik tovább.
Homokvihar Szökőár
Típus: Természeti Mágia Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 45 Mana-pont: 70
Erősség: 5 Erősség: 5
Varázslás ideje: 10 kör Varázslás ideje: 10 kör
Hatótáv: 1 Km sugarú kör Hatótáv: 1 Km sugarú kör
Időtartam: 45 perc Időtartam: 45 perc
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:
A boszorkánymester a sivatagban vagy a sivatagtól A varázslat csak nagyobb vízfelületek közelében,
maximum 50 km távolságban homokvihart kavarhat. A si- folyón, tavon és tengeren, illetve ezek partja mentén hasz-
vatagban a vihar már k6 kör múlva teljes erősséggel tom- nálható. Hatására k6 perc alatt szökőár támad. A hullám
hajókat boríthat fel vagy medréből kiöntve kikötőket söpör- Bár a varázslat Időtartama elméletileg 45 perc, gya-
het el - mint ahogy elsöpör mindent, ami az útjába kerül. A korlatilag jóval rövidebb idő, hiszen mindössze egyetlen la-
hullámba keveredett lények - ha egyáltalán túlélik az iszo- vina megindítására alkalmas. A legördülő lavinát a boszor-
nyú kalandot -15k6 Sp-t vesztenek a zúzódásoktól. Az kánymester már nem képes irányítani, az a fizika törvényei
épületek és hajók pedig ugyanennyi (15k6) STP-vel káro- szerint választja meg útirányát.
sulnak
Az Időtartam lejártával a felszín elcsendesül, a kiön-
tött víz visszatér medrébe: tócsákat, sártengert, s elsősorban
romokat hava hátra.
Mentál-Asztrálmágia
Tornádó
Haláltánc
Típus: Természeti Mágia
Mana-pont: 65 Típus: Asztrálmágia
Erősség: 5 Mana-pont: 15
Varázslás ideje: 10 kör Erősség: 5
Hatótáv: 1 Km sugarú kör A varázslás ideje: 1 kör
Időtartam: 45 perc Hatótáv: 10 méter
Mágiaellenállás: Időtartam: 15 perc
Mágiaellenállás: asztrális
A boszorkánymester varázslata 2k10 kör alatt gyilkos
tornádót kavar. A vihar a belekerült, 100 Kg-nál könnyebb A boszorkánymester transzba hajszolhatja áldozatát -
tárgyakat és élőlényeket a levegőbe emeli és elragadja, há- ha az elvéti asztrális Mágiaellenállását. Táncolni kezd, s
zak tetejét sodorja el. Porral telített, szürke, pusztító ör- nem gondol semmi mással. Veszett tánca minden energiáját
vényként söpör végig a tájon. Elméletileg szédületes tem- felemésztheti, a következő módon: egyrészt minden körben
póval halad, 1 kör alatt 400 métert tesz meg, ami majdnem 1 Fp-t veszít, másrészt minden körben Állóképesség-próbát
150 Km/órás sebességnek felel meg (a vágtató ló sebessége dob. Mikor ez utóbbit 25 alkalommal is elvéti, holtan esik
60 Km/óra), gyakorlatilag azonban körönként változtatja össze. A táncot mágia semlegesítésével félbe lehet szakí-
haladási irányát. Hogy miként, arról kockadobás (k6) dönt, tani.
a következő táblázat alapján: A varázslat hatása 15 percig tart, és csak egy lényre
alkalmazható. Az erősség 2 Mana-pont rááldozásával 1 E-
Dobás (k6) Irány vel növelhető.
1 Visszafordul Láthatatlanság felfedezése
2 Helyben marad
3 Balra fordul Típus: Mentálmágia
4 Jobbra fordul Mana-pont: 8
5–6 Tovább előre Erősség: 3
Varázslás ideje: 2 szegmens
Az Időtartam lejártával a szélvihar elcsendesedik, a Hatótáv: 10 méter sugarú kör
magasba emelt tárgyak sorra visszahullanak a földre. A zu- Időtartam: 12 perc
hanástól - az indulási magasság függvényében 5k6-tól 15k6 Mágiaellenállás: mentális
Sp-t vesztenek.
Ez a varázslat a láthatatlan személy gondolatainak
Lavina forrását kutatja, s ennek segítségével teszi ismertté annak
helyét. Feltétel tehát, hogy a varázslat alkalmazója sejtse az
Típus: Természeti Mágia illető jelenlétét, különben eszébe sem jutna alkalmazni a va-
Mana-pont: 40 rázslatot. A gondolatok közül az illető külseje is kiolvasásra
Erősség: 5 kerül, s a varázshasználó tulajdonképpen csak egy, a saját
Varázslás ideje: l0 kör elméje által a láthatatlan lény helyére vetített képet lát. A
Hatótáv: 1 Km sugarú kör láthatatlanság ezúton történő leleplezésével egyszerre csak
Időtartam: 45 perc egyetlen személy pillantható meg.
Mágiaellenállás: Ha láthatatlan lény megdobja mentális
Mágiaellenállását, továbbra is láthatatlan marad. Ha ismeri
A varázslat csak meredek lejtőjű, hófödte hegyek kö- a varázslatot, és valamelyik varázshasználó kaszt tagja vagy
zött használható. A hegyoldalon 1 kilométeres sávban lezú- legalább Alapfokú Mágiahasználat Képzettséggel rendelke-
duló lavina 7k6 Sp-t sebez mindenkin, aki az útjába kerül. zik, és erősen koncentrálva más képet sugalmaz a varázslat
Áldozatait 80%-ban betemeti, miáltal komoly esélyük tá- alkalmazójának, megtévesztheti azt. Más helyen tüntetheti
mad arra, hogy megfagyjanak vagy megfulladjanak A hó fel saját magát, ill. más külsőt kölcsönözhet magának. Eh-
börtönében annyi óráig bírják, amennyi az Egészségük l0 hez még sikeres Intelligencia- és Akaraterőpróbát is kell
feletti része. dobnia, különben az álca nem sikerül kellően valósághűre, s
a varázslat használója nyomban rájön a turpisságra.
A varázslat 12 percig működik, erőssége 1 Mana- ban fogja kamatoztatni őket, legyen az harc vagy mágia
ponttal növelhető 1 E-vel. használata.
A varázslat 1 napig hat, de 12 Mana-ponttal 12 órával
Orgyilkosság meghosszabbítható. Erőssége 5 Mana-pont segítségével lE-
vel növelhető meg.
Típus: Mentálmágia
Mana-pont: 23
Erősség: 10 Nekromancia
A Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: 20 méter
Nekromanciának a mágia életerővel, vitális energiák-
Időtartam: lásd a leírást
kal, halottidézéssel, élőhalott ellenőrzéssel és másvilági
Mágiaellenállás: mentális
(Külső Síkról származó) teremtmények megidézésével
fogalkozó fejezetét nevezzük.
A boszorkánymester a varázslattal gyilkos szándékot
A Nekromanciában a boszorkánymesterek is a soha
ültethet a varázslat alanyának lelkébe. Ha az elvéti Mentális
el nem évülő érdemű dzsad nekromanta, Abdul al Sahred
Mágiaellenállását, a szándék befészkeli magát a tudata mé-
munkásságát tekintik irányadónak. A mester az élőhalottak
lyére. A boszorkánymester a varázsigék elmormolásakor
és egyéb túlvilági teremtmények besorolásáról, természeté-
koncentrál, elméjében felidézi a gyilkosság áldozatának ar-
ről Necrografra című összefoglaló igényű könyvében nyi-
cát és nevét. A varázslat hatása alatt álló kiszemelt gyilkos
latkozik. Az örökbecsű fóliánsról és a benne foglaltakról a
szintén látja az arcot, a vonások mindörökre bevésődnek
Mágia fejezetben, a Necrografia alfejezetnél szólunk bő-
emlékezetébe. Ettől a ponttól fogva a varázslat két módon
vebben.
használható.
Az első módszer alkalmazásával a gyilkosnak máni-
ájává válik az áldozat meggyilkolása. Rafináltabbnál rafi- Öregedés
náltabb terveket készít, minden információt megszerez cél-
pontjáról. Ezek után sort kerít a kivitelezésre. Semmi nem Típus: Nekromancia
állíthatja meg, mindenképpen megpróbálja megölni a szá- Mana-pont: lásd a leírásban
mára kijelölt lényt, még saját élete árán is. Persze ez nem Erősség: 1
jelenti azt, hogy feleslegesen lemészároltatná magát a test- Varázslás ideje: 5 kör
őrökkel, katonákkal. Hatótáv: 15 méter
A másik módszer esetén a gyilkosban nem tudatosul, Időtartam: lásd leírás
mi a boszorkánymester varázslatának célja - tán a termé- Mágiaellenállás:
szetéről sem szerez tudomást. Bizonyára hamarosan el is A boszorkánymester két célzattal használhatja a va-
felejti az eseményt. A tudata mélyén megbúvó gyilkos rázslatot. Az első mód kevésbé Mana-pont igényes, ellen-
szándék csak akkor lángol fel benne, mikor megpillantja az ben csak időleges hatású; a másik változat hatása mara-
áldozatot. Ekkor a körülményektől függően vagy azonnal dandó, viszont éppen emiatt energiaigényesebb is. Az első
megtámadja, vagy ettől kezdve az első módszernél leírtak módszerrel a boszorkánymester egy általa kiválasztott lényt
szerint jár el. évekkel öregíthet. A varázslat 8 plusz annyi Mana-pontot
A varázslat csak a kijelölt áldozat halálakor, vagy igényel, ahány évvel az áldozat öregszik. Ez esetben a va-
semlegesítő mágia hatására szűnik meg. A boszorkány- rázslat időtartama Szintenként mindössze 1 nap (1
mesternek elég látnia a jövendőbeli orgyilkost, nap/Szint) - melynek leteltével az áldozat visszafiatalodik
A varázslat erőssége 12 Mana-pont befektetésével 1 eredeti életkorára.
E-vel növelhető. A második módszer 30 Mana-pontba kerül, s további
9-be évenként, ám a hatás (az Időtartam) maradandó.
Sötétté gyalázás Az öregedés jelei mindkét esetben azonnal megmu-
tatkoznak: az áldozat gyengébbé, lassúbb mozgásúvá válik
(lásd Képességek). Csak a test öregszik, a lélek nem, ami
Típus: Lélekvarázs
komoly belső konfliktusokhoz vezethet. A mindennapos
Mana-pont: 30
cselekvések is nehezebbekké válnak, hiszen az áldozat nem
Erősség: 10
lesz tisztában megöregedett testének tulajdonságaival, tűrő-
Varázslás ideje: 3 kör
képességével.
Hatótáv: érintés
Időtartam: 1 nap
Mágiaellenállás: asztrális és mentális Életerő szívás
A boszorkánymester ezzel a varázslattal a legtisztább Típus: Nekromancia
szívű teremtményt is a gonosz feltétlen szolgájává teheti. Mana-pont: 8
Ha a lény mindkét Mágiaellenállása sikertelen, gondolatai Erősség: 1
eltorzulnak, értékrendje teljes átalakuláson esik át. Minden Varázslás ideje:
gonosz szándék lelkes hívévé válik, s feltétlen 2 szegmens
engedelmességel fog adózni minden nála magasabb Szintű, Hatótáv: érintés
azaz nagyobb hatalmú gonosz kreatúrának. Semmilyen ké- Időtartam: egyszeri
pessége nem szenved csorbát, de a másik oldal szolgálatá- Mágiaellenállás:
A boszorkánymester a varázslattal mások életerejét A boszorkánymester 2k10+4 Sp-t sebezhet a varázs-
csökkentheti. 2k10 Fp-t szipolyozhat ki egyetlen áldozata lattal áldozatán, s átadni is ennyit képes. A varázslat ható-
testéből, s a hatást csak súlyosbítja, hogy minden 6 Fp el- sugara 15 méter.
vesztése 1 Ép vesztésével is jár. Az Életerő szívással elor-
zott Fp-k és Ép-k csak fele sebességgel térnek vissza, s má- Élőholt teremtés
giával is csak feleannyit lehet gyógyítani az életerejét
vesztett áldozaton, mint a hagyományosan sebesülten. Ez a Típus: Nekromancia
szabály minden Életerőszíváson alapuló varázslatra igaz. Mana-pont: 22
Erősség: 1
Életerő rablás Varázslás ideje: 5 kör
Hatótáv: érintés
Típus: Nekromancia Időtartam: maradandó
Mana-pont: 14 Mágiaellenállás:
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens A boszorkánymester a varázslattal új életet lehelhet
Hatótáv: érintés egy halottba. Bár az élet nem szerencsés kifejezés, hiszen a
Időtartam: egyszeri lélek és értelem nélküli testet csak egyfajta torz, vitális
Mágiaellenállás: energia mozgatja. Az így alkotott teremtményt élőhalottnak
nevezzük. A varázslat 1 Életerő Ponttal ruházza fel az élő-
Az Életerő szívás összetettebb formája. A boszor- halottat - a boszorkánymester teremtménye további ÉP-iről
kánymester az elszívott Sp-ket saját sebeinek gyógyítására az Életerővel Felruházás nevű varázslattal gondoskodhat.
használhatja fel. Egy elrabolt Fp-vel egy Fp-t, egy Ép-vel Az átadott Életerő-pontokat a boszorkánymester vagy saját
vagy egy Ép-t, vagy 4 Fp-t gyógyíthat saját magán. A bo- magától vonja el, vagy mástól rabolja. Természetesen az
szorkánymester egy alkalommal 2k10 Sp-t rabolhat el el- élőhalott már 1 Ép-vel is „életképes", ám ajánlatos további-
lenfelétől - és ugyanennyit gyógyulhat. Természetesen max. akkal is ellátni, mert a mozgását biztosító energia csak ad-
Fp és max. Ep fölé így sem kerülhet. dig marad a testben, míg az élőhalott életerő pontjai el nem
fogynak. Ha pedig ez megtörténik, az élőhalott elpusztul.
Életerő begyűjtés Amennyiben a test nem sérül súlyosan, akár újból élőhalott
teremthető belőle.
Típus: Nekromancia A megteremtett e7 "halottba a boszorkánymester
Mana-pont: 11 egyetlen egyszerű parancsot plántálhat - ez lesz a teremt-
Erősség: 1 mény „életcélja". Értelme, tudata ezen egyetlen alappa-
Varázslás ideje: 2 szegmens rancsra korlátozódik, a maga határtalanul ostoba, korlátolt
Hatótáv: érintés módján mindent megtesz ennek végrehajtása érdekében. A
Időtartam: egyszeri parancs ilyen lehet: „Ölj!", „Őrizz!", „Senki nem léphet be
Mágiaellenállás: az ajtón!". Látni kell tehát, hogy a megfogalmazás több
szavas is lehet, csak a feladat ne számítson összetettnek.
A Életerő szívás következő változata - segítségével a Remek ellenpélda a „Szolgálj!", ezt nem lesz képes teljesí-
boszorkánymester Mana-pontokká alakítja át az áldozatától teni, vakon követi majd teremtőjét, de nem cselekszik
elszívott életerőt. A nyert Mana-pontokkal pótolhatja saját semmit.
elhasznált Mpit - számuk max.Mp-jénél nem lehet több. Abdul al Sahred Necrogra, fiájában az efféle élőha-
Minden így elragadott 5 Fp-ért 1 Mp-hoz, illetve minden lottak az I. csoportba, a „tudattalan élőhalottak" közé tar-
Ép-ért 2 Mp-hoz juthat. A varázslat sebzése 2k10 Sp. toznak. A leggyakoribb ilyen teremtmény a zombi.
Életerővel felruházás Élőholt idézés
Típus: Nekromancia Típus: Nekromancia
Mana-pont: 25 Mana-pont: 18
Erősség: 1 Erősség: 1
Varázslás ideje: 2 szegmens Varázslás ideje: 2 kör
Hatótáv: 15 méter Hatótáv:150 méter sugarú kör
Időtartam: egyszeri Időtartam: 10 kör
Mágiaellenállás: Mágiaellenállás:
Ez a varázslat is Életerő szívással indul, ám a nyert A varázslat segítségével a boszorkánymester 150
életenergiát a boszorkánymester ezúttal egy kiválasztott méter sugarú körben magához szólíthat minden élőholtat.
élőholtnak adhatja át. Az élőhalott annyi Ép-hez jut, amen- Azok köré gyűlnek, de csak akkor engedelmeskednek pa-
nyit az áldozat elveszített - az Fp-k számára semmit nem rancsainak, ha önálló akarattal nem rendelkeznek, pusztán
érnek, hiszen az élőhalott nem érez fájdalmat. A varázslat annyi értelemmel, hogy a parancs tartalmát felfogják (pl: éji
teljes sikeréhez mind az áldozatnak, mind az élőhalottnak a rémek, amilyen az Izar, a Bosszúálló, a Múmia). A varázs-
hatótávolságon belül kell tartózkodnia a varázslat lattal maximum annyi élőholtra terjesztheti ki hatalmát a
létrejöttének pillanatában. boszorkánymester, ahányadik Szintű. A többi teremtmény,
akik szintén köré gyűltek, de nem kerültek a varázslat ha- társainak, döntéseket hozhat, de eközben a végletekig hűsé-
tása alá, törvényszerűen megtámadják őt, amiért zaklatta ges lesz a boszorkánymesterhez - ha ő teremtette (Élőhalott
nyugalmukat. Így a boszorkánymester százszor meggon- teremtés). Ha a boszorkánymester csak megidézte, vagy
dolja, hogy egy élőhalottak megszállta területen alkal- csak rátalált és a varázslat hatása alá vonta (Élőhalott idé-
mazza-e a varázslatot vagy sem. zés), az említett hűség elmarad. Az élőhalott intelligenciája
Az intelligens élőholtak akkor engedelmeskednek, ha a varázslat időtartama alatt 10+k6 lesz. A varázslat csak és
érdekeik is ezt kívánják (pl: életerővel táplálkozó szelle- kizárólag az említett kategóriába tartozó élőhalottakra hat,
mek, amilyen a Lesath, a Hatyasa); az értelemmel sem bí- más teremtményekre és az Értelemmel felruházás varázs-
rók (pl: tudattalan élőhalottak, amilyen a már említett lattal értelmessé tett élőhalottakra nem hat.
Zombi) pedig csak egyetlen dologra lesznek hajlandók: A varázslattal a boszorkánymester olyan lelket idéz
harcolni minden ellen, ami él. Egyedül a boszorkánymestert az élőhalottba, amit Abdul al Sahred a „vérivó élőhalottak"
nem támadják meg. Anyagi Síkon fellelhető vállfajaként említ. Ezek a lelkek az
Az Időtartam lejártával a befolyásolt élőhalottak fel- Anyagi Síkon rekedtek, s nem ragadtattak el valamelyik
szabadulnak a boszorkánymester ellenőrzése alól. .. Külső Síkra. Anyagi Testüket már elhagyták, s puszta lé-
lekként bolyonganak a Világegyetemben szinte várva, kí-
Értelemmel felruházás vánva a megidézést. Már-már hálásak a boszorkánymester-
nek, amiért ismét lehetővé teszi számukra az Anyagi Test
Típus: Nekromancia birtoklásával járó örömöket.
Mana-pont: 45 A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi
Erősség: 1 a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével a lélek
Varázslás ideje: 5 kör eltávozik az élőhalottból, miáltal az elveszti a ráruházott tu-
Hatótáv: érintés datosságot.
Időtartam: k6+Szint nap
Mágiaellenállás: Személyiséggel felruházás
Az értelemmel nem bíró élőholtak - melyek még egy- Típus: Nekromancia
szavas parancsokat sem értenek meg, csupán valamely be- Mana-pont: 100
léjük plántált, egyszerű utasítástól vezérelve cselekszenek - Erősség: 1
a varázslat hatására olyan egyszerűbb összetett utasítások Varázslás ideje: 10 kör
elvégzésére is alkalmassá válnak, mint például: „Csak a Hatótáv: érintés
szolgáimat engedd be az ajtón!", vagy „Kövess és oltal- Időtartam: k6+Szint nap
mazz!". Az élőholt intelligenciája 2+k3 lesz. Ez annyit tesz, Mágiaellenállás:
hogy a parancsokat megérti, és korlátozott mértékben
önálló cselekvésre is alkalmas. Megfontolt döntéseket azon- A varázslattal lélek (Necrografia: IX. kategória)
ban nem hozhat. A varázslat áldásos mellékhatásaként az plántálható egy értelemmel nem bíró élőhalottba. Ezáltal az
élőholt mindenképpen hűséges lesz parancsolójához, s képessé válik a logikus, önálló gondolkodásra; saját sze-
mástól nem is fogad el utasításokat. A varázslat csak és ki- mélyisége, egyénisége lesz: Mentális és Asztrális szem-
zárólag egyetlen értelemmel nem bíró élőhalottra hat, más pontból teljes értékű emberré válik. Teste ugyan hagy némi
teremtmények ellen teljességgel hatástalan. kívánnivalót maga után - végül is élőhalott: fizikailag
A varázslat valamely, a reinkarnációból kisodródott, szemlélve nem több az egyszerű zombinál. Szellemiségét
torz lelket költöztet az élőhalottba. Az efféle lelkeket a tekintve azonban akár óriás is lehet: varázsló, bölcs, netán
Necrografia „kóborló dögök"-ként említi - számtalan faj- egy letűnt ország királya. Gondolkodására, érzelmeire nem
tájuk ismeretes, élőhalottba költöztetve a legkülönfélébb te- feltétlenül jellemző a gonoszság, az élet gyűlölete, - mint az
remtmények hozhatók létre velük. alacsonyabb rendű élőhalottakra. Érzelmei nagy valószínű-
A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi séggel megegyeznek az elhunyt érzelmeivel.
a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével az élő- A személyiséggel felruházott élőhalott nem lesz hű-
halottat elhagyja a beleplántált lélek, s a teremtmény vis- séges megidézőjéhez, csak akkor cselekszik annak utasítá-
szasüllyed az értelem nélküli létbe. sai szerint, ha saját érdekei is ezt kívánják. Könnyen előfor-
dulhat, hogy hatalma meghaladja a boszorkánymesterét,
Tudattal felruházás ilyenkor adják az istenek, hogy hálás természetű legyen.
A varázslat csak és kizárólag egyetlen értelemmel
Típus: Nekromancia nem bíró élőhalottra hat, más teremtmények ellen teljesség-
Mana-pont: 55 gel hatástalan. A varázslattal a boszorkánymester megidéz-
Erősség: 1 heti egy elhunyt lelkét, ha birtokolja földi maradványait,
Varázslás ideje: 6 kör vagy akár csak egyetlen csontját. A lélek emlékezni fog
Hatótáv: érintés életére, rendelkezik a megboldogult minden szellemi tulaj-
Időtartam: k6+Szint nap donságával és képességével. Azaz, ha ismerte a mágiát, ez-
Mágiaellenállás: tán is ismerni fogja, ha használt Pszit, most is fog. Ha élő-
halott teste erre alkalmas, a fizikai jellegű képzettségek és a
A varázslatsegítségével tudat, intelligencia kölcsö- harcérték is öröklődik. Gyakorlatilag úgy is tekinthető,
nözhető egy értelemmel nem bíró élőhalottnak. Ezáltal hogy a boszorkánymester feltámasztotta a halottat.
önállóan, logikusan fog gondolkodni. Parancsokat adhat
A varázslat hatása k6 plusz annyi napig tart, amennyi Halottak nyelve
a boszorkánymester Tapasztalati Szintje; leteltével a lélek
eltávozik az élőhalottból, miáltal az elveszti a ráruházott Típus: Nekromancia
személyiséget. Mana-pont: 5
Erősség: 1
Azonosítás Varázslás ideje: 3 szegmens
Hatótáv: önmaga
Típus: Necromancia, Szimpatikus Mágia Időtartam: 6 + lkör/Szint
Mana-pont: 44 Mágiaellenállás:
Erősség: 1
Varázslás ideje: 2k10 kör A boszorkánymester, míg csak lelket nem idéz az
Hatótáv: érintés élőhalottba (kizárólag a Necrografra IX. kategóriája), nem
Időtartam: egyszeri képes vele emberi nyelven szót váltani. Ha ez áll szándéká-
Mágiaellenállás: ban, a halottak különös, soha nem létezett nyelvén kell
szólnia, melyet az élők a mágia törvényei szerint soha nem
A varázslattal még a legvénebb csontok története is sajátíthatnak el.
kifürkészhető. A boszorkánymester egyetlen elhunyt holt- A varázslat segítségével az Időtartam alatt, a boszor-
testét, vagy annak valamely maradványát vizsgálhatja meg. kánymester beszéli és érti a Halottak nyelvét. Természetesen
Hosszas koncentrálás után (2k10 kör) összeáll benne a kép: csak értelemmel - vagy még inkább intelligenciával - felru-
megismeri az elhunyt élettörténetét, származását. Ezáltal házott élőhalottakkal társaloghat érdemben: győzködheti
akár történelmi eseményekről is gyűjthet információkat. őket, hogy szegődjenek a szolgálatába; ígérettel, fenyege-
Mint ahogy hasznára válik a Lélekidézés varázslat előké- téssel ráveheti őket valamely feladat teljesítésére.
szítésében is, hiszen világossá válik számára az elhunyt ho- Az élőhalott, minél intelligensebb, annál erősebben
vatartozása, múltja, halálának oka és körülményei. ragaszkodik létezéséhez. Ha tehát a boszorkánymester ha-
talma elegendő az elpusztítására, és főként, ha efelől őt is
Élőholt parancsnoklás meggyőzte, az erő pozíciójából tárgyalhat. No persze az
sem kizárható, hogy a régi jó módszerhez folyamodik, s
Típus: Nekromancia, Mentál némi csalással megtéveszti a teremtményt.
Mana-pont: 12 Ha a fent említett módok bármelyikén kicsikarta a
Erősség: 5 szolgálatot, nincs szükség Élőholt parancsnoklás varázs-
Varázslás ideje: 4 szegmens latra.
Hatótáv: 15 méter
Időtartam: egyszeri Szentségtelen kapu
Mágiaellenállás: lásd a leírást
Típus: Necromancia
A varázslattal a boszorkánymester két szavas utasítást Mana-pont: 110
adhat a kiszemelt élőholtnak - a parancs a Halottak Nyelvén Erősség: 35
hangzik el. A félintelligens, vagy még ostobább élőhalottak Varázslás ideje: 5 kör
Mágiaellenállás nélkül teljesítik a parancsot, az Hatótáv: 3 méter
intelligensek mentál ME-re jogosultak. A személyiséggel Időtartam: lásd a leírásban
rendelkezőkre a varázslat nem hat, esetükben a hasonló ha- Mágiaellenállás:
tás csak tiszta Mentálmágiával érhető el.
A varázslat 1 Mana-pont felhasználásával 1E-vel erő- Ez az egyik legerősebb démonidéző mágia forma.
síthető. Alkalmazásához nem szükséges köröket és pentagrammákat
rajzolnia a boszorkánymesternek, s gyertyákra sincs szük-
Csontészlelés ség. Ez a leggyorsabb - ám legveszélyesebb és legkiszámít-
hatatlanabb metódus: repedést hasít a Síkok között, ame-
Típus: Necromancia, Szimpatikus Mágia lyen át lények özönlenek az Elsődleges Anyagi Síkra. Ezen
Mana-pont: 5 túlvilági teremtmények kiválasztása a Kalandmester fel-
Erősség: 1 adata, de irányelvként fontos lefektetni, hogy általában
Varázslás ideje: 5 kör közdémonok érkeznek, démonurak, s főként démonhercegek
Hatótáv: 150 méter sugarú kör ritkán.
Időtartam: 10 perc A kapu másik veszélye abban rejlik, hogy a boszor-
Mágiaellenállás: kánymester 85%-ban belehal a kapu nyitásába, mert leg-
többször a testén keresztül tárul fel a hasadék. Így a Szent-
A boszorkánymester a varázslattal elhalálozott go- ségtelen kapu - nem lévén, aki bezárja - nyitva marad.
nosz teremtmények mélyen föld alatt nyugvó csontjait, ma- A bezárás további 65 Mana-pontot igényel, s meg-
radványait fedezheti fel. Ha nem fekszenek 12 méternél történte után az itt ragadt lények mindhalálig küzdenek az
mélyebben, elegendő elhaladnia felettük, miközben a va- életükért.
rázslat igéit mormolja - képes lesz megmondani az elhunyt
faját, egykori gonosz hatalmának mértékét. A varázslat 150
méter sugarú körben fejti ki hatását.
A varázslat neve Mana-pont E Varázslás ideje Hatótáv Időtartam ME
ALAPVARÁZSLATOK
Bagolyszem 5 1 1 kör Érintés 4 óra -
Mágia felfedezés 1 1 1 szegmens 20 m 1 perc/szint -
Varázstárgy készítés Lásd leírás - 1-3 óra Lásd leírás Lásd leírás -
ELEMI MÁGIA
Általános varázslatok
Fuvallat 6 5 2 szegmens 10 m/TSz 2k10+TSz -
Tűzalak 27 1 5 szegmens Érintés 1 kör/TSz -
Tűzvihar 25 2 3 szegmens 2,-es kör 3 kör -
Villámmágia
Bebörtönzés 45 15 6 kör 10 m 1 óra/TSz -
Forduló villám 13 1 4 szegmens 20 m-es kör 3 kör -
Kisülés 7 Lád l. 1 szegmens Érintés 8 kör -
Kombináció 10 - 1 szegmens - - -
Villámpenge 7 1 3 szegmens Érintés 5 kör -
Villámlánc 25 1 4 szegmens 20 m-es kör 3 kör -
Villámtagadás 15 15 1 szegmens 10 m 1 kör/TSz -
Villámtűk 7 1 4 szegmens 15 m 1 kör/TSz -
Villámvarázs I. 7 1 3 szegmens 20m-es kör Egyszeri -
Villámvarázs II. 27 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -
Villámvarázs III. 38 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -
Villámvért 7 1 3 szegmens Érintés 3 kör -
Visszaverődő villám 10 1 4 szegmens 20m-es kör 3 kör -
ANYAGMÁGIA
Folyadékpusztítás 3 1 2 szegmens 10 m Egyszeri -
Savfelhő 13 1 3 szegmens 2 m-es kör 1 kör/TSz -
Savteremtés 9 1 2 szegmens 10 m 1 kör/TSz -
Szilánkokra robbantás 12 6 1 szegmens 10 m Egyszeri -
Szilárd anyag pusztítás 7 1 2 szegmens 10 m Egyszeri -
ÁTKOK
Átokfejtés 10 1 10 kör Érintés Egy személyre
Átokűzés 20 1 10 kör Érintés Maradandó
Átokvarázs Lásd leírás 4 4 szegmens Hallótáv 1 hó + leírás
Démoni birtok 65 40 5 kör Lásd leírás Maradandó
Enyészet posványa 45 40 3 kör Lásd leírás Maradandó Egészség próba
MÉREGMÁGIA
Méregismeret 3 1 10 kör 1m Egyszeri
Méreg-semlegesítés 18 M. sz. 1 szegmens Érintés Maradandó
Méregvarázs 12 M. sz. Kör/m. sz. Érintés Egyszeri
TERMÉSZETI MÁGIA
Földmozgás 55 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Homokvihar 45 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Jégverés 45 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Lavina 40 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Lávafolyam 75 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Szélirányítás 20 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Szökőár 70 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
Tornádó 65 5 10 kör 1 km-es kör 45 perc
A varázslat neve Mana-pont E Varázslás ideje Hatótáv Időtartam ME
MENTÁL ÉS ASZTRÁL MÁGIA
Haláltánc 15 5 1 kör 10 m 15 perc Asztrál
Láthatatlanság felfedezése 8 3 2 szegmens 10 m-es kör 10 perc Mentál
Orgyilkosság 23 10 3 szegmens 20 m Lásd leírás Asztrál
Sötété gyalázás 30 10 3 kör Érintés 1 nap Aszt/Ment.
NEKROMANCIA
Azonosítás 44 1 2k10 kör Érintés Egyszeri
Csontészlelés 5 1 5 kör 150 m-es kör 10 perc
Életerő begyűjtés 11 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerő rablás 14 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerő szívás 8 1 2 szegmens Érintés Egyszeri
Életerővel felruházás 25 1 2 szegmens 15 m Egyszeri
Élőholt idézés 18 1 2 kör 150 m-es kör 10 kör
Élőholt parancsnoklás 12 5 4 szegmens 15 m Egyszeri Lásd leírás
Élőholt teremtés 22 1 5 kör Érintés Maradandó
Értelemmel felruházás 45 1 5 kör Érintés K6 + TSz nap
Halottak nyelve 5 1 3 szegmens Önmaga 6 + 1kör/TSz
Öregedés Lásd leírás 1 5 kör - -
Személyiséggel 100 1 10 kör Érintés K6 + TSz nap
felruházás
Szentségtelen kapu 110 35 5 kör 3m Lásd leírás
Tudattal felruházás 55 1 6 kör Érintés K6 + TSz nap
RONTÁS
Rontás neve Mana-pont Varázslás ideje Hatótáv Betegség szint Hatóidő Hatása
RONTÁS
Agyhalál 38 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás
Álomkor 4 5 szegmens 20 m 5 K10 óra Intelligencia -
Bélsorvadás 10 5 szegmens 20 m 7 Lásd leírás Gyengülés
Fájdalom 14 5 szegmens 20 m 1 Lásd leírás Fp -, halál
Fekete halál 35 5 szegmens 20 m 4 10 perc K6 Fp/kör, halál
Idegroncsolás 25 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás Fp -, halál
Izomsorvadás 35 5 szegmens 20 m 4 K10 óra K -, gyengeség
Izzó idegek 9 5 szegmens 20 m 4 K6 + 4 kör Bénulás
Lepra 40 5 szegmens 20 m 6 Lásd leírás K -,halál
Nyelvrothadás 35 5 szegmens 20 m 4 K6 + 3 nap Lásd leírás
Rútság 21 5 szegmens 20 m 8 Lásd leírás Szépség -
Szívbénítás 60 5 szegmens 20 m 5 4 perc Ájulás, halál
Tüdősorvadás 12 5 szegmens 20 m 6 4 hét + 6 nap K, HÉ -,halál
Vakság 7 5 szegmens 20 m 4 Lásd leírás Vakság
Végtagsorvadás 18 5 szegmens 20 m 5 Lásd leírás Végleges bénulás
Vérdermesztés 32 5 szegmens 20 m 7 19 kör HÉ -, halál
Vérzékenység 43 5 szegmens 20 m 6 K10 óra Fp -, halál
Veszettség 30 5 szegmens 20 m 2 15+k6/k6+2 Őrjöngés
Vörös halál 45 5 szegmens 20 m 3 Azonnali K6fp/kör, halál