0% found this document useful (0 votes)
142 views12 pages

Auslander - Film Acting Index

This document discusses the debate around whether actors who use performance capture techniques, such as Andy Serkis for his roles as Gollum and Caesar, should be eligible for Academy Awards for acting. While the Academy's rules do not explicitly prohibit this, Serkis has not received a nomination despite critical acclaim for his performances. The document analyzes this "Gollum problem" by exploring the semiotic dimensions of performance capture acting, including issues of iconicity (the lack of resemblance between actor and character) and indexicality (the inability to see the actor's interiority through their facial expressions). It provides context on the history and process of performance capture technology.

Uploaded by

mentamenta
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
142 views12 pages

Auslander - Film Acting Index

This document discusses the debate around whether actors who use performance capture techniques, such as Andy Serkis for his roles as Gollum and Caesar, should be eligible for Academy Awards for acting. While the Academy's rules do not explicitly prohibit this, Serkis has not received a nomination despite critical acclaim for his performances. The document analyzes this "Gollum problem" by exploring the semiotic dimensions of performance capture acting, including issues of iconicity (the lack of resemblance between actor and character) and indexicality (the inability to see the actor's interiority through their facial expressions). It provides context on the history and process of performance capture technology.

Uploaded by

mentamenta
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 12

 

 
                 • • •  revue d'art en ligne : arts médiatiques & cyberculture

accueil à propos auteurs abonnements appels partenaires liens contact & dons

Film Acting and Performance Capture: The Index in Crisis

Philip Auslander

Since 2002, every time Academy Award nominating season rolls around, it is guaranteed that journalists will once
again raise the question, “When Will a Motion Capture Actor Win an Oscar?” (Hart). This discussion began when
New  Line  Cinema, the  company  that  released  Peter  Jackson’s  The  Lord  of  the  Rings:  The  Two  Towers,  made  a
concerted  effort  to  garner  a  Best  Supporting  Actor  award  nomination  for  Andy  Serkis,  the  British  actor  who
played  Gollum  in  the  film  –  a  nomination  that  was  not  forthcoming.  Twentieth  Century  Fox  would  repeat  the
gesture  in  both  2012  and  2014,  again  on  behalf  of  Serkis,  this  time  for  his  performances  as  the  ape  Caesar  in
Rise  of  the  Planet  of  the  Apes  and  Dawn  of  the  Planet  of  the  Apes.  Again,  there  were  no  nominations,  even
though critics and audiences alike have praised all of Serkis’s performances as Gollum and Caesar, for which he
has won other awards.  

Serkis and Golum

Before proceeding any further, I want to address the fact that I just described Serkis, who has become the most
famous  actor  to  work  extensively  with  performance  capture  as  well  as  a  staunch  advocate  for  the  practice,  as
having played  Gollum  and  given  a  performance  as  Caesar.  Serkis  has  said,  “Reviewers  have  a  strange  way  of
describing my performances. […] They’ll say things like, ‘Serkis lent his voice to’ or ‘inspired the emotions’ or ‘lent
his movements to’ or ‘emotionally retained the backbone of,’ as opposed to ‘performed the role.”  1 A  film  actor
myself, I choose to pay Serkis the respect of avoiding such circumlocutions and describing him simply as an actor
who plays roles through performance capture even though the status of motion capture performance as acting is
precisely the question at issue.

“The Gollum Problem” is how Derek Burrill summarizes the questions raised about performance capture and film
acting and the reluctance of the Academy of Motion Picture Arts and Sciences (AMPAS, the body that awards the
Oscar), to recognize what Serkis and others do as acting. He captures the debate in a series of questions: “Was
Serkis  present  enough  in  the  performance?  At  what  point  is  something  too  digitized?  If  something  is  partially
digitized, what of its ontology, its presence? Can someone (or something) perform, in the traditional sense, in the
digital?” 2 These are+ far­reaching questions that go well beyond the realm of film acting, to the general status of
performance  in  the  Digital  Age.  Here,  I  will  restrict  myself  to  examining  the  problematic  status  of  performance
capture  in  film  acting  primarily  through  Burrill’s  first  and  third  questions  –  those  concerned  with  presence  and
ontology. My point of departure is yet another question: Why is it that the voting membership of the Academy,
made  up  of  film  industry  professionals  of  all  types,  is  apparently  unwilling  to  nominate  actors  who  perform
through performance capture?

Note that there is nothing in the Academy’s rules governing the Oscars to prevent actors working in performance
capture  from  being  nominated  for  acting  awards.  In  fact,  when  the  Academy  modified  its  definition  of  an
animated film in 2010, it specifically included new language to the effect that “motion capture by itself is not an
animation technique.” 3 This clause can be interpreted legalistically as a way for the Academy to shift films using
performance capture out of the animation category, thus paving the way for such performances to be considered
in the acting categories.

It  is  the  case,  however,  as  an  LA Times  study  of  2012  revealed,  that  the  nearly  6,000  voting  members  of  the
Academy

are  markedly  less  diverse  than  the  moviegoing  public,  and  even  more monolithic than many in the  film  industry  may
suspect.  Oscar  voters  are  nearly  94%  Caucasian  and  77%  male,  The  Times  found.  Blacks  are  about  2%  of  the
academy, and Latinos are less than 2%. Oscar voters have a median age of 62, the study showed. People younger than
50 constitute just 14% of the membership 4.

It would not be surprising if this group were to prove to be conservative in its understanding of what film acting
is, and what kinds of things that show up on screen should be eligible to be awarded as such. However, the fact
that the Academy’s membership is dominated by aging white men in no way explains exactly why performance
capture may be objectionable from their presumed conservative standpoint.

Discussing the “Gollum  Problem”  on  Salon.com  in  2003,  Ivan  Askwith  suggests  that  Serkis  was  not  nominated
because  Academy  voters  could  not  see  Serkis  in  Gollum,  just  as  they  could  not  see  John  Hurt    in  the  title
character of The Elephant Man, a performance with which Serkis’s are frequently compared.

Although  nominated  for  best  actor,  John  Hurt  did  not  win  in  1980,  a  loss  he  has  partly  attributed  in  recent
interviews to the fact that the audience could not recognize him at all. It seems almost certain that Serkis, had he
been nominated, would face the same problem.

Defining the problem in terms of the actor’s recognizability, Askwith frames it as a problem of iconicity, to use a
semiotic  term.  Recall  C.  S.  Peirce’s  definition  of  an  iconic  sign  or  icon:  “Most  icons,  if  not  all,  are  likenesses  of
their  objects.  A  photograph  is  an  icon”  5 (emphasis  in  original).  Gollum  is  not  a  likeness  of  Serkis  –  they  look
almost nothing alike. Bert States suggests that we need to be able to perceive the actor in the character in order
to appreciate the performer’s artistry: “We always recognize Olivier in Hamlet or Olivier behind the dark paint of
Othello. […] When the artist in the actor comes forth, we are reacting to the actor’s particular way of doing his
role.” 6 This process is short­circuited, however, if we cannot recognize Serkis in Gollum, leading to a situation in
which the performance is not perceived as creditworthy  and  therefore  not  eligible  for  an  award.  I  use  the  term
creditworthy  in  the  way  Stan  Godlovitch  does  when  talking  about  musical  performance,  to  mean  that  we  as
audience can “read back from what [we perceive of the performance] to the [performer’s]  creditworthiness  and
hence skilfulness.”  7 Gollum’s lack of iconic resemblance to Serkis seriously inhibits this process of reading back,
and therefore appreciation of the actorly skill Serkis brought to his performance.

However, iconicity is not the only semiotic dimension of the Gollum Problem. I shall argue here that although it is
reasonable  to  characterize  the  actor  as  an  iconic  sign  for  the  character  he  or  she  plays,  there  is  a  deeply
embedded historical discourse around film acting that sees the actor’s gestures and, especially, facial expressions
on screen not primarily as iconic signs for the character’s gestures and expressions, but as indexical signs of the
actor’s  interiority.  In  what  follows,  I  will  investigate  the  indexicality  of  film  acting,  first  by  examining  the
relationship  of  the  Gollum  Problem  to  current  debates  over  the  ontology  of  digital  imagery,  then  by
contextualizing it in relation to entrenched assumptions about the nature of film acting. First, however, I will offer
a brief overview of performance capture as a technology and process.

What is Performance Capture?

Commentators  regularly  trace  the  history  of  motion  capture  back  to  the  studies  of  animal  and  human  motion
through sequential photographs undertaken by Edweard Muybridge in the last quarter of the 19th Century. Fast­
forwarding to the motion picture era, another important precedent for motion capture is the rotoscope, a device
invented in 1915 by the celebrated animator Max Fleischer, whose studio produced both Betty Boop and Popeye
cartoons.  The  rotoscope  allowed  animators  to  draw  over  filmed  performers  by  hand  to  transform  them  into
cartoon characters, as the Fleischer Studio did with band­leader Cab Calloway, who appears as a ghostly dancing
walrus in the 1932 animated Betty Boop short, “Minnie the Moocher.” This technique is still in use.

 
 

"Minnie the Moocher" Betty Boop HD 1080p

 "Minnie the Moocher" Betty Boop

Although the field began to develop rapidly in the late  1980s,  electronic  motion  capture  actually  began  in  1967


with Lee Harrison III’s Scanimate. For the first time, a performer wearing a “data suit” could directly control the
movements of an animated figure on a television screen through her own movements.  8 This  remains  the  basic
procedure of motion capture to this day: a performer is outfitted with sensors at a number of points on the body.
As  the  performer  moves,  high­resolution  digital  cameras  track  the  displacement  of  the  sensors  and  relay  this
information  to  a  computer.  The  data  can  then  be  used  to  animate  an  onscreen  CGI  (Computer  Generated
Imagery)  figure  created  by  designers  and  animators,  as  was  the  case  for  Sirkis’s  portrayals  of  Gollum, Caesar,
King Kong in Peter Jackson’s 2005 film, and Capt. Haddock in Steven Spielberg’s The Adventures of Tintin. Tom
Hanks  portrayed  many  of  the  characters  in  The  Polar  Express  through  motion  capture  and  CGI.  It  is  the
combination of motion capture data extracted from an actor’s performance and CGI that allows the screen to be
populated not only with fantastic creatures but also with digital doubles that resemble actors or with huge crowds
of extras that exist only as data. A digital double performed some of Val Kilmer’s stunts in Batman Forever; the
assembled  masses  in  Ridley  Scott’s  Gladiator  were  constructed  from  motion  capture  data  taken  from  2,000
human performers.

The Polar Express (2004) O cial Trailer - Tom Hanks, Robert Zemeckis Mo…

The Polar Express (2004) Official Trailer ­ Tom Hanks, Robert Zemeckis

 
Originally,  motion  capture  systems  captured  only  full­body  movements.  Around  2005,  motion  capture  systems
that  allowed  the  capturing  of  facial  expressions  came  into  use.  At  this  point,  motion  capture  (or  MoCap)  was
renamed  as  “performance  capture”  (or  PerfCap)  because  the  sense  was  that  the  technology  could  now  engage
with a fuller range of an actor’s expressive capabilities. Because motion capture still does not deal well with hands
and  feet,  a  sub­specialty  has  evolved  called  “hand­overing”  (the  analogy  is  with  voice  over)  in  which  data
captured separately from hand movements is added to full­body motion capture.

An important innovation in performance capture occurred between The Two Towers (2001) and James Cameron’s
Avatar (2009), another film to make extensive use of the technology. Serkis’s first portrayal of Gollum entailed “a
three­stage  process.  […]  First,  Serkis  would  perform  his  scenes  on  set  with  the  other  actors,  the  same  scenes
would then be performed again without Serkis, and Serkis would finally replicate these same scenes back in the
WETA  studio  while  wearing  his  motion­capture  suit  and  markers.”  9  (Weta  Digital  is  the  New  Zealand  effects
company  founded  by  Jackson  that  is  currently  at  the  cutting  edge  of  PerfCap  technology).  Ultimately,  the
performance seen on screen was constructed from the data collected during the studio sessions and added into
the film. Technological innovations developed for Avatar made it possible to largely eliminate the second and third
stages since enough motion capture data could be extracted from the actors when they were performing with one
another  to  go  straight  into  animating  their  virtual  characters.  This  streamlined  process  is  the  one  used  for  the
recent Planet of the Apes movies and has strengthened the arguments Serkis and others make to defend the idea
that  performances  created  through  performance  capture  should  be  understood  simply  as  acting  and,  therefore,
worthy of Oscar consideration.

Digital Images, Motion Capture, and the Question of Indexicality

The  issues  raised  by  performance  capture  overlap  with  questions  raised  about  the  general  differences  between
analog  (chemical)  photography  and  digital  photography.  One  of  the  chief  debates  in  this  area  surrounds  the
question  of  indexicality.  Whereas  Peirce  defines  icons  as  referring  to  their  objects  through  resemblance,  he
defines the index as

A sign […] which refers to its object not so much because of any similarity […] nor [by association] […] as because it is
in dynamical (including spatial) connection […] with the individual object. 10

Analog  photography  is  thus  both  iconic  and  indexical  in  that  photographs  resemble  their  subjects,  they  derive
from a spatial relationship between those subjects and the camera, and they point to the subjects’  existence  in
the  real  world.  In  order  for  something  to  be  photographed,  it  has  to  have  been  present  before  the  camera.  A
painting of a unicorn, for example, is iconic but not indexical because we recognize it as a likeness of a unicorn,
but it does not point to a real entity that actually posed for the painting.

D.  N.  Rodowick  argues  that  whereas  we  perceive  analog  photography  as  “the  automatic  transcription  of  a  past
state of affairs” and therefore as indexical, with digital photography

…  the  logic  through  which  indexicality  is  effected  changes  fundamentally.  Digital  capture  involves  a  discontinuous
process  of  transcoding:  converting  a  nonquantifiable  image  into  an  abstract  or  mathematical  notation.  In  digital
capture, the indexical link to physical reality  is  weakened,  because  light  must  be  converted  into  an  abstract  symbolic
structure independent of and discontinuous with physical space and time. 11

Others argue, however, that indexicality persists in digital images. Tanine Allison, in one of the very few academic
articles on performance capture published to date, stakes out this position: “I consider motion capture to be an
example  of  ‘digital  indexicality,’  a  blend  of  computer­generated  images  and  material  recorded  from  reality.”  12
Allison  appears  to  have  borrowed  the  concept  of  “digital  indexicality”  from  Philip  Rosen.  Without  disputing  the
ontological  distinctions  between  analog  and  digital  photography  emphasized  by  Rodowick  and  others,  Rosen
argues that digital images can nevertheless function in the same manner as analog photographs by asking,

How is it that a digital camera can be sold not as a displacement, but as a replacement for a conventional still camera?
How is it that, in the appropriate context, a digital photograph may take on the functions  of  an  indexical  photograph,
such  as  family testament or  photo­journalism?  The  answer  is  that  the  digital  camera  does  not  necessarily  exclude all
operations of a photochemical camera; it even uses a lens to gather light. […] [I]t retains indexical import as a light­
sensing device. […] This means that the digital camera is a machine for configuring “pure data,” according to a certain
range of prior pictorial norms, namely those identified with photography. But this does not make it nonindexical. 13

By shifting the ground of the debate from ontology to function, Rosen is able to make a persuasive case that we
habitually use digital media to replicate the indexicality of analog media. But this argument is hard to sustain in
the context of performance capture.

At  the  level  of  the  technology,  it  is  significant  that  so­called  motion  capture  “cameras”  are  not  “light­sensing
devices”  in  the  same  sense  that  photo­chemical  or  even  digital  still  cameras  are.  As  described  by  Qualisys,  a
manufacturer  of  motion  capture  equipment,  these  cameras  “emit  infrared  light  onto  the  markers  [on  the
performer’s body] that reflect the light back to the camera sensor. This information is then used to calculate the
position of targets with high spatial resolution” (“Motion Capture”). In order to have enough data to reconstruct
movement in three dimensions, each motion capture subject has to be shot from at least three different angles
simultaneously. A motion capture camera is not, then, a machine for configuring “pure data”—it is a machine for
generating the pure data from  which  the  performer’s  movement  can  only  be  configured  by  using  another  data­
driven machine, a computer. In short, the motion capture camera does not capture anything that resembles an
image in itself, as the digital camera can still be argued to do. As David Saltz observes, “Motion capture simply
records  the  changing  positions  of  a  discrete  set  of  points  on  the  performer's  body.  […]  The  real  product  of  a
motion capture session is simply a long list of numbers.” 14

Describing motion capture as “a performance extractor,” Saltz further points out that “motion capture, in effect,
captures verbs without subjects, performance without identity.” 15 Whereas an analog film or video recording of a
performer  in  motion  both  iconically  represents  that  person  and  indexically  points  back  to  the  person  whose
movements were recorded, motion capture captures only the motion, not the person, and therefore does neither.
Rather, it renders what were once movements produced by a specific subject as abstract information. This data
set only becomes an image when the data is used to animate a figure on a screen, and this figure, understood as
a  sign,  does  not  point  directly  back  to  reality.  This  image  neither  is,  nor  even  can  be  perceived  to  be,  an
“automatic transcription” of some real occurrence.

The  effect  Rodowick  ascribes  to  digital  photography,  that  of  weakening  “the  indexical  link  to  physical  reality”  is
thus exacerbated in the case of performance capture. Commenting on Peirce’s definition of the index, T. L. Short
observes that the “relation of index to object depends on the existence of the latter. As [Peirce] wrote in 1902,
‘An index is a sign which would, at once, lose the character which makes it a sign if its object were removed.’” 16
This  removal  of  the  object  of  the  sign  is  precisely  what  happens  through  performance  capture—the  performer,
whose actions would normally ground the sign in reality, disappears, leaving behind only a trail of numerical data.
The indexical link is thus damaged beyond repair. As an indexical sign, the only object to which a figure on screen
created through performance capture could possibly point is the motion capture data set.

The Indexicality of Film Acting

The disappearance of the performing subject in performance capture is even more problematic when considered
in  the  context  of  film  acting.  Actors  on  screen  are  iconic  signs  for  the  characters  they  portray,  of  course.  But
there  is  a  deeply  entrenched  historical  discourse  around  film  acting  that  defines  how  it  is  understood  among
people who work in the medium. In the terms of this discourse, actors on screen are indexical signs that point to
the  actor’s  own  interiority,  to  the  thoughts  and  emotions  that  underpin  the  actor’s  work.  This  discourse  can  be
traced from the early days of film theory up to present day acting pedagogy.

Both Béla Balázs and Siegfried Kracauer, notable names in the history of film theory, contributed to the discourse
in question through their joint emphases on the camera’s ability to do more than reproduce the surface of reality.
According to both, the camera penetrates below the surface to reveal hidden truths, including those lurking in the
psyches  of  actors.  “Close­ups  are  often  dramatic  revelations  of  what  is  really  happening  under  the  surface  of
appearances.  […]  They  show  the  faces  of  things  and  those  expressions  on  them  which  are  significant  because
they are reflected expressions of our own subconscious feeling.”  17  Balázs famously described the power of the
camera by saying,

The  language  of  the  face  cannot  be  suppressed  or  controlled.  However  disciplined  and  practisedly  hypocritical  a  face
may be, in the enlarging close­up we see even that it is concealing something, that it is looking a lie. For such things
have their own specific expressions super posed on the feigned one. It is much easier to lie in words than with the face
and the film has proved it beyond doubt. 18

Balázs  implies  that  since  no  one  has  the  ability  to  completely  control  facial  expressions  and  what  they
communicate,  film  actors  must  be  able  to  perform  in  ways  that  will  not  be  unmasked  as  false  by  the  camera.
Kracauer expresses a similar idea:

The film actor is less independent of his physique than the stage actor, whose face never fills the whole field of vision.
The camera  .  .  .  reveals  the  delicate  interplay  between  physical  and  psychological  traits,  outer  movements  and  inner
changes. [M]ost of these correspondences materialize unconsciously. 19

More directly than Balázs, Kracauer proposes that since the camera reveals connections between the film actor’s
interiority  and  an  external  appearance  that  the  actor  does  not  fully  control  consciously,  the  actor’s  primary
concern is with achieving an inner state that will result in the appropriate external appearance. This suggests, in
turn, that the actor’s facial expressions and emotive gestures on screen are indexical signs pointing to the actor’s
internal psychological or emotional state.

Although  Balázs  and  Kracauer  both  published  their  definitive  works  of  film  theory  after  the  Second  World  War,
their formative experiences of cinema occurred in the 1920s in Germany. As Cynthia Baron has shown, with the
arrival of sound in film, the Hollywood studios became increasingly interested in training actors, resulting in the
establishment of a number of acting schools around Los Angeles in the 1930s and 1940s. The studios actually ran
some of them, while others were independent but nevertheless served the film industry. The principles taught in
these schools derived largely from those imparted by the first generation of European and American actors and
acting  teachers  to  bring  versions  of  the  Stanislavskian  approach  to  the  United  States,  such  as  expatriates  like
Maria Ouspenskay and Richard Boleslavsky, and figures associated with the Group Theater like Morris Carnovsky
(a founder of one such school, the Actors’ Laboratory in Los Angeles, in 1941) and Stella Adler.
The precepts governing the way film acting was taught in these schools often reiterate assertions concerning the
nature of the apparatus found in early film theory. For example, Josephine Dillon begins her book Modern Acting:
A Guide for Stage, Screen and Radio (1940) which became a standard text, by discussing the implications of the
close­up for acting and  the  consequent  importance of the actor’s eyes.  20 Lillian  Burns,  who  coached  actors  for
MGM,  describes  the  camera  as  “a  truth  machine.”  21 Comparing  acting  on  stage  with  acting  on  film  in  a  1949
essay  for  the  magazine Theater Arts,  the  actor  Hume  Cronyn,  who  was  associated  with  the  Actors’  Laboratory,
states,  “the  camera  will  often  reflect  what  a  man  thinks,  without  the  degree  of  demonstration  required  in  the
theater.” 22

One  of  the  main  acting  techniques  advocated  by  many  of  these  teachers  was  the  inner  monologue,  a  silently
verbalized  stream  of  the  character’s  fictional  consciousness.  Dillon,  in  her  book,  describes  the  value  of  this
technique to the film actor:

Since  the  expressions  of  the  eyes  in  acting  are  to  represent  the  emotions  of  the  part  played,  the  actor  should,  in
studying  the  part,  improvise  the  probable  mental  conversations  of  the  person  portrayed,  and  memorize  them  as
carefully as the written dialogue. Then the eye expressions will be right; they will be convincing or believable. [A]lso, if
the actor is thinking actual words during a close­up in which there is no spoken dialoguer, the timing of his glance and
of the changes of expression in his eyes will be perfect. 23

In  other  words,  the  actor’s  external  expressions  arise  from  maintaining  the  appropriate  internal  state.  Or,  as
Burns so succinctly puts it, “You cannot say ‘dog’ and think ‘cat’ because ‘meow’ will come out if you do.”  24 In
this way, the aspects of the film actor’s performance perceptible to the audience serve as indexical signs pointing
to  a  process  taking  place  inside  the  actor  that  gives  rise,  perhaps  unconsciously  and  beyond  the  actor’s  full
control, to the facial expressions and gestures that render the character.

This  way  of  thinking  about  film  acting  persists  to  the  present  day,  particularly  in  the  context  of  actor  training.
Jeremiah Comey declares in the pages of The Art of Film Acting, a textbook published in 2002, that “the camera
sees everything and demands absolute truth. […]  The camera sees what you truly are at the moment.”  25    He
elaborates:

All acting in film takes place in close­up . . . where the camera sees your emotions. You can’t hide anything because the
camera sees everything—fear, happiness, anxiety, lack of confidence, nervousness, whatever is going on inside you. On
film you cannot “act” in love, you have to be in love. 26

I can attest from my own current experience as a film actor that this strong belief that if the actor is feeling the
right thing, the camera will pick it up more or less automatically remains dominant. I have heard both directors
and casting people regularly say things along the lines of, “If you are feeling it, I will see it.”

It  is  clear  that  this  understanding  of  film  acting,  in  which  the  surface  manifestations  of  the  actor’s  work  are
indexical  signs  pointing  to  what  is  happening  in  the  actor’s  interior  in  the  moment  of  performance,  challenges
those  who  would  argue  for  seeing  performance  capture  as  acting.  The  reason  is  self­evident:  we  as  audience
cannot  read  back  from  the  gestures  and  expressions  of  Gollum  or  the  ape  Caesar  to  their  internal  states  since
CGI  figures  possess  no  interiority:  they  are  simply  particular  ways  of  displaying  data  on  a  screen.  In  defending
performance  capture  as  a  kind  of  acting,  it  therefore  becomes  necessary  to  argue  that  the  actor’s  expressions
and  gestures  can  be  successfully  captured  and  transferred  to  the  CGI  figure,  to  be  read  either  as  indexing  this
figure’s  presumed  emotional  state  or  pointing  back  to  the  actor  whose  performance  was  captured.  As  Allison
points out, this is precisely the tack taken by Serkis and Jackson in their attempt to frame Serkis’s performance
as King Kong as acting:

Publicity  materials  pretend  the  translation  of  bodily  movement  from  Serkis  to  the  Kong  digital  model  is  a  seamless,
almost  magical  process,  a  supernatural  translation  from  one  body  into  the  other.  […]  Jackson  and  Serkis’  comments
about Kong acknowledge the character’s computer­generated exterior, but insist that Serkis’ performance “carries over”
through the technology. For them, motion capture provides not only a record of Serkis’ movements that are transferred
to  the  Kong  digital  puppet,  but  also  a  way  to  “capture”  Serkis’  emotion  and  the  psychological  aspects  of  his
performance 27.

Although Allison acknowledges through her use of the word “pretend” that the position adopted by Jackson and
Serkis is problematic, she goes on to advance a similar argument by saying,

The character of Kong stands as both an instantiation of the indexical that takes the form of animation (Serkis’ recorded
movement animates Kong) and an instantiation of animation that takes the form of the indexical (a digitally constructed
creature that literally takes the shape of Serkis’ body in motion 28).

The  difficulty  is  that  Kong  does  not  “literally  take  the  shape  of  Serkis’s  body  in  motion”  and,  in  fact,  could  not
possibly do so. This is not because of some deficit in the technology that will eventually be overcome. Rather, it
has  to  do  with  the  difficulty  of  transferring  movements  across  entities  with  different  physiognomies.  As  Marc
Boucher  points  out  in  an  essay  on  the  use  of  motion  capture  in  dance,  since  “a  giraffe  does  not  move  like  an
anteater, mapping motion data from one onto the other results in something that is physically impossible because
of the extreme  anatomical  and  morphological  variance.”  29 Even  though  apes  and  humans  are  physically  much
more similar to one another than are a giraffe and an anteater, the problem persists, especially when it comes to
the subtleties of facial expression. An article on the technical dimensions of performance capture in Dawn of the
Planet  of  the  Apes  describes  the  process  of  constructing  the  facial  expressions  of  the  CGI  apes  as  one  of
reworking the actors’ expressions for the structure of an ape’s face – a laborious process that is partly achieved
automatically by software and partly manually by animators:

the  capture  is  stabilized,  and  then  translated  not  only  from  human  to  ape  facial  shape,  but  also  into  a  system  that
allows the animators  to  adjust  lip  sync,  correct  expressions  and  better  match  the  acting  choices  of  the  MoCap  artists
when shown on an Ape face. […] It is also possible for certain combinations of blend shapes or expression to be created
by  the  data  and  or  the  hand  animation.  These  are  not  character  achievable  or  “off­model.”  When  this  occurs  a
corrective shape is automatically triggered that avoids the bad combination and produces a substitute expression. 30

In other words, the expressions we see on the screen apes’ faces are not identical to those Serkis and the other
performers  made  when  captured,  but  had  to  be  adjusted  to  fit  the  shape  of  an  ape’s  face.  Furthermore,  if  an
expression  cannot  be  made  to  work  on  the  CGI  figure,  a  different  one,  generated  by  the  software,  is
automatically used.

This  points  to  the  other  major  problem  with  the  argument  that  CGI  gives  us  direct  access  to  gestures  and
expressions captured from live performers: it completely elides the contributions of the animators and designers
who  intervene  in  the  process  by  using  the  motion  capture  data  to  create  the  characters  we  actually  see.  There
are,  for  example,  many  compelling  “before  and  after”  style  video  clips  that  place  footage  of  actors  in  motion
capture suits side­by­side with the corresponding scene from the finished film. Such presentations make it seem
as if the transfer is fairly direct, but only by leaving out everything that had to happen to get from one state to
the other. Serkis himself has been roundly criticized for pronouncements in favor of seeing performance capture
as  acting  that  often  seem  to  either  ignore  or  denigrate  the  animators’  work.  The  intervention  of  animators
between  the  actors  whose  performance  is  captured  and  the  figure  we  ultimately  see  on  screen  considerably
muddies the question of indexicality. Precisely what does this figure point to: its own fictional interiority? That of
the actor? Or the work of the animators who actually created it? Commentators like Allison would like to have it
all ways,  but  this  is  not  viable  in  relation  to  a  tradition  of  acting  that  insists  that  the  facial  expressions  of  the
entity we seen on screen in close­up are indexical signs for processes taking place within the same entity at the
time of filming.

Bringing Kong to Life Part 1 - Motion Capture.mov

Bringing Kong to Life Part 1 ­ Motion Capture

 
Dawn of the Planet of the Apes: Transforming Human Motion-Capture Perf…

Dawn of the Planet of the Apes: Transforming Human Motion­Capture Performances Into Realistic Apes

  

Conclusion
I  trust  it  is  clear  that  it  has  not  been  my  purpose  here  to  take  a  stand  on  the  question  of  whether  or  not  the
Academy  should  consider  granting  Oscars  to  performance  capture  actors,  a  question  on  which  I  remain
ambivalent. I have used Gollum’s Problem as a heuristic for attempting to think through the question of why the
idea that such performances should be accepted unproblematically as instances of screen acting is controversial. I
have pursued this inquiry along two lines, both having to do with the indexicality of the screen image. Following
the  first  line,  I  suggested  that  although  digital  photography  has  put  the  ontology  of  the  image  into  question,
arguments  that  digital  images  can  at  least  function  indexically  are  credible.  Such  arguments  do  not,  however,
extend to the context of motion capture, where the technology undermines indexicality by divorcing performance
(in the form of movement) from the materiality, identity, and presence of the performer.

Following  the  second  line,  I  proposed  that  film  acting  today  is  defined  by  a  deeply  entrenched  discourse  whose
history  can  be  traced  through  both  film  theory  and  practice,  a  discourse  that  posits  that  the  gestures  and,
especially, facial expressions we see actors make on screen are indexical signs for processes taking place within
their  minds  and  psyches  –whether  those  processes  are  understood  as  spontaneous  emotional  reactions  or
constructed  inner  monologues.  Inasmuch  as  CGI  figures  possess  no  interiority,  they  cannot  be  perceived  this
way, and arguments that the expressions of the actor whose performance was captured and the interior states to
which  they  point  simply  transfer  to  the  CGI  figure  are  highly  questionable  in  light  of  the  design  decisions  and
technical routines involved in bringing the two together into a screen performance.

I  am  not  suggesting  that  the  discomfort  around  the  idea  that  performance  capture  in  film  should  be  seen  as
acting, of which the Academy’s  reluctance  is  symptomatic,  is  necessarily  permanent.  I  think  it  is  quite possible
that  in  the  not­too­distant  future  we  as  audiences,  and  perhaps  even  the  Academy,  will  find  a  way  of
understanding  and  classifying  such  performances.  However,  Andrew  Darley  describes  the  current  situation
accurately:

A  certain  sense  of  ambiguity  haunts  the  imagery  of  such  films.  This  is  related  to  uncertainty  as  to  the  status  of  the
imagery in terms of origination: is it cartoon animation, three­dimensional (puppet) animation, live action or, perhaps,
a combination of all three? One becomes fascinated with the imagery precisely because of this uncertainty, seduced by
the ways it recasts, amalgamates and confuses familiar techniques and forms. 31

There is pleasure in this seductive ambiguity, but it also  makes  it  impossible  for  us  to  read  back  from  what  we
see  on  screen  to  the  creditworthy  actions  of  those  who  created  it.  Returning  to  one  of  Burrill’s  foundational
questions – “Can someone (or something) perform, in the traditional sense, in the digital?” – the answer, at least
where performance capture and film acting are concerned, is “No.”

When we do reach the point of creating a category for motion capture / CGI performances, I suspect we may not
perceive  them  as  a  species  of  screen  acting  at  all.  Saltz  suggests  that  “motion  capture  is,  at  root,  a  form  of
virtual  puppetry”  32  and  he  is  not  alone  in  characterizing  it  in  this  way.  David  J.  Sturman,  in  an  essay  that
chronicles  early  uses  of  motion  capture  for  entertainment  purposes,  describes  it  as  “computer  puppetry”  and
notes that puppeteers make better performers in this medium than actors or mimes. 33 Even Serkis has said that
thinking of his relationship to Gollum as that of a puppeteer to his puppet made it easier for him to perform using
motion  capture.  34  Since  AMPAS  does  not  give  awards  for  puppetry,  and  performers  like  Serkis  would  much
prefer  to  think  of  themselves  as  actors  rather  than  puppeteers,  this  characterization  of  perfcap  is  probably  not
going  to  get  much  traction  in  Hollywood.  Arguably,  it  nevertheless  provides  a  more  accurate  account  of  the
process than seeing these performances as constituting a variety of screen acting.
Comparing  CGI  figures  like  those  in  the  Planet  of  the  Apes  movies  with  traditional  physical  puppets,  Donald
Crafton writes,  “such  films  use  […]  motion  capture  to  choreograph  puppets  (or  puppetlike  simulations)  without
wires  or  other  visible  human  agency  so  artfully  that  they  seem  to  be  animals  performing  on  their  own.  […]  In
their ability  to  affect  audiences,  these  puppet  figures  have  their  own  agency.”  35 This  claim  is  part  of  Crafton’s
larger argument that audiences experience animated figures on screen not as performances by animators but as
performers  in  their  own  right  –  a  claim  that  applies  equally  to  performances  like  Serkis’s  and  to  the  classic
animation Crafton primarily discusses.

Although I, too, wish to emphasize the autonomy of perfcap figures, the idea that we perceive these figures on
screen not primarily as performances by actors or animators but as performers themselves, I will couch the point
in  different  terms.  In  his  book  The  Play  of  Nature,  the  philosopher  Robert  Crease  offers  an  extended  analogy
between  scientific  experimentation  in  laboratories  and  theatrical  performances  as  a  means  of  developing  a
philosophical  account  of  experimentation.  Scientific  theories,  in  his  view,  are  analogous  to  play  scripts  in  that
both  are  merely  “abstract  testimonials  to  the  possibility  of  the  presence  of  phenomena.”  36    In  the  case  of
theater,  the  phenomenon  is  the  world  of  the  play  populated  by  characters  described  in  a  script.  In  the  case  of
experimentation,  the  phenomena  are  scientific  events  hypothesized  in  theory.  In  both  cases,  the  object  of  the
performance,  whether  on  stage  or  in  a  laboratory,  is  to  bring  the  phenomenon  forth,  to  make  it  present  and
perceptible to what Crease repeatedly identifies as “a suitably prepared” audience. 37

Perfcap  CGI  figures  bridge  Crease’s  two  categories  of  phenomena.  On  the  one  hand,  they  are  characters,
inhabitants of fictional worlds described in dramatic texts (film scripts). While they are not scientific phenomena
strictly speaking, they are technological phenomena of some  significance.  Coaxing  them  into  existence  requires
just as much theory, apparatus, and personnel as the staging of any major scientific breakthrough,  such  as  the
identification  of  a  particle  that  may  be  the  “Higgs  boson”  at  the  CERN  (Conseil  Européen  pour  la  Recherche
Nucléaire) laboratory in Switzerland in 2012. Crease’s view of performance is expansive—beyond the immediate
procedures and products on view to an audience, he emphasizes the significance of production, which he defines
as all of the decisions, materials, locations, institutions, funds, and people involved in revealing the phenomenon.
From this perspective, the perfcap figures we see on screen do not appear as performances by individual actors
but, rather, as techno­dramatic phenomena brought forth through a complex process of production that includes
actors, writers,  designers,  animators,  and  many  others,  working  together.  The  resulting  phenomena  appear  to
their audiences as largely autonomous figures with their own agency, as Crafton suggests, just as the audience
for the Higgs particle perceives it as existing independently of the production process that made it perceptible to
them 38.

Notes

1  Quoted  in  Hart,  Hugh.  “When  Will  a  Motion  Capture  Actor  Win  an  Oscar?,”  Wired.com,  24  January  2012,
http://www.wired.com/2012/01/andy­serkis­oscars/.

2  Burrill,  Derek  Alexander.  “Out  of  the  Box:  Performance,  Drama,  and  Interactive  Software,”  Modern  Drama,
vol. 48, no. 3, Autumn 2005, pp. 492­512, p. 492.

3 Academy of Motion Picture Arts and Sciences. 87th Annual Academy Awards of Merit, Los Angeles, Academy of
Motion Picture Arts and Sciences, n. d., p. 7.

4 Horn, John, Nicole Sperling  and  Doug  Smith.  “Unmasking  the  Academy:  Oscar  Voters  Overwhelmingly  White,
Male,”  LA  Times.com,  19  February  2012,  http://www.latimes.com/entertainment/envelope/oscars/la­et­
unmasking­oscaracademy­project­20120219­story.html#page=1.

5 Quoted in Short, T. L. Peirce’s Theory of Signs. Cambridge: Cambridge University Press, 2007, p. 215.

6  States,  Bert  O.  “The  Actor’s  Presence:  Three  Phenomenal  Modes”  in  Zarrilli,  Phillip  (ed.),  Acting
(Re)Considered : A Theoretical and Practical Guide. New York: Routledge, 2002, pp. 23­39, p. 26.

7 Godlovitch, Stan. Musical Performance: A Philosophical Study. New York: Routledge, 1998, p. 26.

8 Sturman, David J. “Computer Puppetry,” IEEE Computer Graphics and Applications, January  /  February  1998,


p. 38­45, p. 38.

9  Romano,  Nick.  “How’d  They  Do  That?  A  Brief  Visual  History  of  Motion­Capture  Performance  on  Film,”
Screencrush.com, 14 July 2014, http://screencrush.com/motion­capture­movies/?trackback=tsmclip.

10 Quoted in Short, T. L. op. cit., p. 219.

11 Rodowick, D. N. The Virtual Life of Film. Cambridge: Harvard University Press, 2007, p. 117.

12  Allison,  Tanine.  “More  than  a  Man  in  a  Monkey  Suit:  Andy  Serkis,  Motion  Capture,  and  Digital  Realism,”
Quarterly Review of Film and Video, vol. 28, 2011, pp. 325­341, p. 326.

13  Rosen,  Philip.  Change  Mummified:  Cinema,  Historicity,  Theory.  Minneapolis:  University  of  Minnesota  Press,
2001, p. 308.

14  Saltz,  David.  “The  Ontology  of  Motion  Capture,”  unpublished  text  presented  at  the  Annual  Meeting  of  the
American Society of Aesthetics, January 2003, p. 3.
15 Ibid., p. 10.

16 Short, T. L. op. cit., p. 219.

17  Balázs,  Béla.  Theory  of  the  Film:  Character  and  Growth  of  a  New  Art,  trans.  Edith  Bone.  London:  Dennis
Dobson, 1952, p. 56.

18 Ibid., p. 63.

19  Kracauer,  Siegfried.  “Remarks  on  the  Actor”  in  Robertson  Wojcik,  Pamela  (ed.),  Movie  Acting:  The  Film
Reader. New York: Routledge, 2004, pp. 19­27, p. 21.

20 Dillon, Josephine. Modern Acting: A Guide for Stage, Screen and Radio. New York: Prentice­Hall, 1940, p. 3.

21  Quoted  in  Baron,  Cynthia.  “Crafting  Film  Performances:  Acting  in  the  Hollywood  Studio  Era”  in  Robertson
Wojcik, Pamela (ed.), Movie Acting: The Film Reader. New York: Routledge, 2004, pp. 83­94, p. 88.

22  Cronyn,  Hume.  “Notes  on  Film  Acting”  in  Senelick,  Laurence  (ed.),  Theater  Arts  on  Acting.  New  York:
Routledge, 2008, pp. 370­376, p. 373.

23 Dillon, Josphine. op. cit., p. 9.

24 Quoted in Baron, Cynthia. op. cit., p. 88.

25 Comey, Jeremiah. The Art of Film Acting: A Guide for Actors and Directors. Oxford: Focal Press, 2002, p. 14.

26 Ibid., p. 18.

27 Allison, Tanine. op. cit., p. 333.

28 Ibid., p. 335.

29  Boucher,  Marc.  “Virtual  Dance  and  Motion­Capture,”  Contemporary  Aesthetics,  Vol.  9,  2011,
http://hdl.handle.net/2027/spo.7523862.0009.011.

30 Seymour, Mike. “Ape Acting,” FX Guide, 17 July 2014, http://www.fxguide.com/featured/ape­acting/.

31  Darley,  Andrew.  Visual  Digital  Culture:  Surface  Play  and  Spectacle  in  New  Media  Genres,  New  York:
Routledge, 2000, p. 84.

32 Saltz, David. op. cit., p. 12.

33 Ibid., p. 42.

34  Searls,  Collette.  “Unholy  Alliances  and  Harmonious  Hybrids:  New  Fusions  in  Puppetry  and  Animation”  in
Posner,  Dassia  N.,  Claudia  Orenstein  and  John  Bell  (eds.), The  Routledge  Companion  to  Puppetry  and  Material
Performance. Abingdon: Routledge, 2014, pp. 294­307, p. 304.

35  Crafton,  Donald.  Shadow  of  a  Mouse:  Performance,  Belief,  and  World­making  in  Animation.  Berkeley:
University of California Press, 2012, p. 68.

36  Crease,  Robert  P.  The  Play  of  Nature:  Experimentation  as  Performance.  Bloomington:  Indiana  University
Press, 1993, p. 161.

37 Ibid., p. 158.

38 This text has been published in a first version in PAJ: A Journal of Performance and Art Volume 39, Number 3,
September 2017 (PAJ 117)  pp. 7­23

References

Academy of Motion Picture Arts and Sciences. 87th Annual  Academy  Awards  of  Merit,  Los  Angeles,  Academy  of


Motion Picture Arts and Sciences, n. d.

Allison, Tanine. “More than a Man in a Monkey Suit: Andy Serkis, Motion Capture, and Digital Realism,” Quarterly
Review of Film and Video, vol. 28, 2011, p. 325­341.

Askwith, Ivan. “Gollum Dissed by the Oscars?,” 18 February 2003, Salon.com.

Balázs, Béla. Theory of the Film: Character and Growth of a New Art, trans. Edith Bone, Dennis Dobson, London,
1952.

Baron,  Cynthia.  “Crafting  Film  Performances:  Acting  in  the  Hollywood  Studio  Era”  in  Robertson, Pamela  Wojcik
(ed.), Movie Acting: The Film Reader, Routledge, New York, 2004, pp. 83­94.

Boucher, Marc. “Virtual Dance and Motion­Capture,” Contemporary Aesthetics, Vol. 9, 2011, online.

Burrill,  Derek  Alexander.  “Out  of  the  Box:  Performance,  Drama,  and  Interactive  Software,”  Modern  Drama,
vol. 48, no. 3, Autumn 2005, p. 492­512.
Comey, Jeremiah. The Art of Film Acting: A Guide for Actors and Directors, Oxford: Focal Press, 2002.

Crafton, Donald. Shadow of a Mouse: Performance, Belief, and World­making in Animation. Berkeley: UC Press,
2012.

Crease,  Robert  P.  The  Play  of  Nature:  Experimentation  as  Performance.  Bloomington:  Indiana  University  Press,
1993.

Cronyn, Hume. “Notes on Film Acting” in Senelick, Laurence (ed.), Theater Arts on Acting. New York: Routledge
2008, pp. 370­376.

Darley, Andrew.  Visual  Digital  Culture:  Surface  play  and  spectacle  in  new  media  genres.  New  York:  Routledge,
2000.

Dillon, Josephine. Modern Acting: A Guide for Stage, Screen and Radio. New York: Prentice­Hall, 1940.

Godlovitch, Stan. Musical Performance: A Philosophical Study. New York: Routledge, 1998.

Hart, Hugh. “When Will a Motion Capture Actor Win an Oscar?,” Wired.com, 24 January 2012, online.

Horn,  John,  Nicole  Sperling  and  Doug  Smith.  “Unmasking  the  Academy:  Oscar  Voters  Overwhelmingly  White,
Male,” LA Times.com, 19 February 2012, online.

Kracauer, Siegfried. “Remarks on the Actor” in Robertson, Pamela Wojcik (ed.), Movie Acting: The Film  Reader,
New York: Routledge, 2004, pp. 19­27.

“Motion Capture Technology,” Qualisys.com, n.d., online. 

Rodowick, D. N. The Virtual Life of Film. Cambridge: Harvard University Press, 2007.

Romano,  Nick.  “How’d  They  Do  That?  A  Brief  Visual  History  of  Motion­Capture  Performance  on  Film,”
Screencrush.com, 14 July 2014. Online.

Rosen, Philip. Change Mummified: Cinema, Historicity, Theory. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2001.

Saltz,  David.  “The  Ontology  of  Motion  Capture,”  unpublished  text  presented  at  the  Annual  Meeting  of  the
American Society of Aesthetics, January 2003.

Searls, Collette. “Unholy Alliances and Harmonious Hybrids: New Fusions in Puppetry and Animation” in Posner,
Dassia  N.,  Claudia  Orenstein  and  John  Bell  (eds.),  The  Routledge  Companion  to  Puppetry  and  Material
Performance. Abingdon: Routledge, 2014, pp. 294­307.

Seymour, Mike. “Ape Acting,” FX Guide, 17 July 2014, online.

Short, T. L. Peirce’s Theory of Signs. Cambridge: Cambridge University Press, 2007.

States, Bert O. “The Actor’s Presence: Three Phenomenal Modes” in Zarrilli, Phillip (ed.), Acting (Re)Considered :
A Theoretical and Practical Guide. New York: Routledge, 2002, pp. 23­39.

Sturman,  David  J.  “Computer  Puppetry,”  IEEE  Computer  Graphics  and  Applications,  January  /  February  1998,
pp. 38­45.

Biography

Philip  Auslander    https://www.iac.gatech.edu/people/faculty/auslander    is  a  Professor  in  the  School  of


Literature,  Media,  and  Communication  of  the  Georgia  Institute  of  Technology  (Atlanta,  Georgia,  USA).  He  holds
the Ph.D. in Theatre from  Cornell  University.  At  Georgia Tech, Prof. Auslander teaches primarily  in  the  areas  of
Performance  Studies,  Media  Studies,  and  Popular  Music.  He  has  published  five  books,  including  Presence  and
Resistance: Postmodernism and Cultural Politics in Contemporary American Performance (University  of  Michigan
Press,  1992),  From  Acting  to  Performance:  Essays  in  Modernism  and  Postmodernism  (Routledge,  1997),  and
Liveness: Performance in a Mediatized Culture (Routledge, 1999). He received the prestigious Callaway Prize for
the Best Book in Theatre or Drama for Liveness. Prof. Auslander is the editor of Performance: Critical Concepts, a
reference  collection  of  89  essays  in  four  volumes  published  by  Routledge  in  2003  and,  with  Carrie  Sandahl,
coeditor  of  Bodies  in  Commotion:  Performance  and  Disability  (University  of  Michigan  Press,  2005).  Prof.
Auslander’s most recently published books are Performing Glam Rock: Gender and Theatricality in Popular Music
(2006),  also  for  the  University  of  Michigan  Press,  and  a  second,  updated  and  expanded  edition  of  Liveness
published by Routledge in 2008. In addition to his scholarly work on performance and music, Prof. Auslander has
written art criticism for ArtForum and other publications and catalogue essays for museums internationally. He is
the founding editor of The Art Section: An Online  Journal  of  Art  and  Cultural  Commentary, published  online  ten
times a year at www.theartsection.com. He is also a working film and television actor. 

haut de la page / retour à la page d'accueil / imprimer


Cette publication a été rendu possible grâce au soutien financier d'Hexagram, du groupe de recherche des
arts médiatiques (GRAM), de la Faculté des arts de l'UQAM, ainsi qu'à une subvention, pour une quatorzième
année consécutive, du Conseil des arts du Canada (CAC).   

You might also like