0% found this document useful (0 votes)
19 views8 pages

Jurnal MIchael Roring Fix

2 September 2024

Uploaded by

bintangwira892
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
19 views8 pages

Jurnal MIchael Roring Fix

2 September 2024

Uploaded by

bintangwira892
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 8

Jurnal Teknik Informatika, hal

p-ISSN : xxxx-xxxx, e-ISSN : xxxx-xxxxx

RECOGNITION OF PROTECTED PLANTS IN


INDONESIA BASED ON AUGMENTED REALITY
Micheal Alcky Darius Roring, Virginia Tulenan, Sary .D.E.Paturusi.
Jurusan Teknik Elektro, Universitas Sam Ratulangi Manado, Jl. Kampus Bahu, 95115, Indonesia
e-mail : [email protected], [email protected], [email protected].
diterima: xxxxxxx ; direvisi : xxxxxxxxxx ; disetujui : xxxxxxxxx

Abstract — Rare plants are plants whose distribution and selain itu pengguna juga dapat melihat informasi tentang
population are starting to decrease in Indonesia. Indonesia is one of tumbuhan tersebut di bawah objek 3D saat melakukan scan.
the countries that has a large forest area in the world. A type of plant
(and animal) must be designated as a protected group if it has a small Kata kunci — Android, Berbasis Augmented Reality,
population, there is a sharp decline in the number of individuals in Pengenalan, Tanaman langkah
nature and a limited distribution area, data collection on rare and
endangered plant species, including one of the biological diversity, is I. PENDAHULUAN
necessary. get attention. The absence of prevention efforts, especially
against forest destruction and cultivation of species that have been Ketergantungan pada sumber daya alam sebagai tumpuan
declared rare, will result in the loss of our nuflah plasma. Therefore, pembangunan, upaya penyediaan bahan pangan dan papan bagi
the dissemination of information about rare plant species is very penduduk yang semakin meningkat serta bencana alam yang
important for the public to know with the application of
terjadi merata mengakibatkan penurunan luas hutan di wilayah
"Introduction to Protected Plants in Indonesia Based on Augmented
Reality is expected to help the community in preserving endangered Indonesia.
plants through this application. By displaying 13 types of plant Di wilayah Indonesia sendiri di kelilingi ribuan jenis flora
objects through 3D objects, using 3D (3D) shapes with real outdoor dan fauna. Namun seiring perkembangan zaman dan populasi
environments in real-time. By using helper applications such as yang meningkat, banyak jenis tumbuhan yang mulai langka
Unity, Blender, Vuforia Engine. And made in an android application akibat tampat tumbuh mereka yang beralih fungsi menjadi
in this application the public can find out rare plants by scanning kawasan industri, perkebunan, pertanian, sarana jalan,
plants through images and will be displayed in the form of a 3D transportasi, dan pemukiman. Pemanfaatan yang berlebihan
model, besides that users can also see information about these plants tanpa upaya budi daya juga akan semakin memicu penurunan
under 3D objects when scanning.
populasi suatu jenis di alam hingga suatu jenis hilang dari alam.
Keywords — Android, Based Augmented Reality, Recognition, Mahasiswa memiliki peran aktif di setiap tugas, dimana
Step Plant. mereka melakukannya untuk mendapatkan ilmu dan di lakukan
di lingkungan sekitarnya, dimana mahasiswa harus berpikir
Abstrak — Tanaman langka adalah tanaman yang peryebaran secara ilmiah dan bertindak secara cepat jika mengalami suatu
dan populasinya mulai berkurang di Indonesia. Indonesia adalah masalah,dan bagaimana harus di selesaikan secara cepat tanpa
salah satu negara yang memiliki wilayah hutan yang cukup luas mengganggu aktivitas kesehariannya, juga bersikap jujur, dan
di dunia. Suatu jenis tumbuhan (dan satwa) wajib ditetapkan adil dalam melaksanakan tugas, dan saling bergotong royong
dalam golongan yang dilindungi apabila mempunyai populasi antar mahasiswa, agar mencapai tujuannya yaitu lulus dari
yang kecil, adanya penurunan yang tajam pada jumlah individu
satuan pendidikan yang adalah Sarjana, yang diinginkan setiap
di alam dan daerah penyebarannya yang terbatas, pendataan
jenis-jenis tanaman langka dan terancam punah termasuk salah mahasiswa.
satu keanekaragaman hayati yang perlu mendapat perhatian. Dengan aplikasi Pengenalan tanaman yang dilindungi di
Tidak adanya usaha pencegahan, terutama terhadap perusakan Indonesia, diharapkan bisa menambah pemahaman umum
hutan maupun usaha budidaya jenis-jenis yang telah di nyatakan warga Indonesia terutama yang tinggal di pegunungan, tempat
langka, akan mengakibatkan hilangnya plasma nuflah yang kita wisata, bahkan para wisatawan petualang untuk menjaga
miliki. Oleh karena itu, penyebaran informasi mengenai jenis- eksistensi tanaman secara berkelanjutan.
jenis tanaman langka itu sangat penting untuk masyarakat A. Penelitian Terkait
ketahui dengan aplikasi tentang “Pengenalan Tanaman yang 1) Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Bahasa
dilindungi Di Indonesia Berbasis Augmented Reality ini di
Inggris Pada Anak Sekolah Dasar: Peneliti di lakukan oleh
harapkan dapat membantu masyarakat dalam melestarikan
tanaman-tanaman yang terancam punah melalui aplikasi ini. Mohammad Fitra Mokodompit, Sary D.E. Paturusi, dann
Dengan menampilkan 13 jenis objek tanaman melalui objek 3D, Virginia Tulenan, terkait dengan pembuatan aplikasi
dengan menggunakan bentuk 3dimensi (3D) dengan lingkungan Augmented Reality (2021).[1]
luar yang nyata secara real-time. Dengan menggunakan aplikasi 2) Implementasi Augmented Reality Untuk Media Informasi
pembantu seperti Unity, Blender, Vuforia Engine. Dan di buat Buah Langka Khas Kalimantan Selatan, peneliti yang
dalam aplikasi android di dalam aplikasi ini masyarakat dapat dilakukan oleh Yusri Ikhwani, dan Mokhamad Ramdhani
mengetahui tumbuhan langka dengan cara mengescan tumbuhan Raharjo, dan penelelitian tersebut berkaitan dengan tanaman
melalui gambar dan akan di tampilkan dalam bentuk model 3D, Langka.[2]
Micheal Alcky Darius Roring-Recognition Of Protected Plants In
Indonesia Based On Augmented Reality

3) Implementasi Augmented Reality Pada Pengelompokan pembuatan aplikasi AR. SDK Vuforia juga tersedia untuk
Tumbuhan Berbasis Android, peneliti oleh (Lala Maulida M digabungkan dengan unity yaitu bernama Vuforia AR
2018): Penelitian terkait dengan pengelompokan tumbuhan Extension for Unity. Vuforia merupakan SDK yang
langka.[3] disediakan oleh Qualcomm untuk membantu para
developer membuat aplikasi-aplikasi Augmented Reality (AR)
B. AR (Augmented Reality) di mobile phones (iOS, Android). AR Vuforia memberikan
Ide dalam menciptakan visualisasi yang bagus, efisien, dan cara berinteraksi yang memanfaatkan kamera mobile
imajinatif dalam teknologi digital 3D telah berkembang dengan phones untuk digunakan sebagai perangkat masukan,
pesat terutama setelah ditemukannya teknologi Augmented sebagai mata elektronik yang mengenali penanda tertentu,
Reality (AR). Penggunaan AR pada teknologi digital 3D dapat sehingga di layar bisa ditampilkan perpaduan antara dunia
membantu pengguna dalam mengamati dan mengoperasikan nyata dan dunia yang digambar oleh aplikasi.
tanaman objek visual 3D ke dalam lingkungan nyata 3D, lalu
benda- benda visual tersebut akan diproyekstanaman ke dalam II. METODE
waktu nyata. Objek virtual pada teknologi AR dirancang A. Kerangka Pikir
sebagai pemicu pengendali objek guna mencapai efek interaktif Implementasi kartu augmented reality pada pengenalan
real time.[4] tanaman ini dibuat dengan metode penelitian Multimedia
Development Life Cycle (MDLC). Alur Kerangka pikir bisa
C. Jenis Tanaman yang di lindungi dilihat pada gambar 1
Ketentuan dalam Peraturan Pemerintah Republik Indonesia
No. 7 Tahun 1999, Pasal 4 menyebutkan bahwa jenis tumbuhan B. Metode penelitian
dan satwa ditetapkan atas dasar golongan (a) tumbuhan dan Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini
satwa yang dilindungi (b) tumbuhan dan satwa yang tidak adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Menurut
dilindungi. beberapa jenis tanaman sebagaimana tertuang Sutopo, metode ini terbaagi dalam 6 tahapan yaitu concept
dalam lampiran peraturan tersebut yaitu Araceae, (Konsep), design (perancangan) material collecting
Araucariaceae, Arecaceae, Asteraceae, Dipterocarpaceae, (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing
Fagaceae, Leguminosae, Malvaceae, Nepenthaceae, (pengujian) dan distribution (distribusi).
Orchidaceae, Rafflesiaceae, Simaroubaceae dan Taxaceae.[5]

D. Android
Android adalah opensource platform bebasis Linux yang
dirancang untuk perangkat mobile. Sistem operasi android
dibangun dengan menggunakan bahasa emrograman C dimana
setiap aplikasi yang berjalan di atasnya, berjalan diatas
application framework yang dibangun dengan menggunakan
bahasa pemrograman java dengan memanfaatkan Apache
Harmony sebagai librarynya. Android menjalankan aplikasinya
menggunakan virtual machines yang dikenal dengan sebuah
Dalvic Virtual Machines. Dalvic Virtual Machines adalah
peranta aplikasi android dan sistem operasi android dimaan
dalam prosesnya Dalvic akan menerjemahkan java bytecode
menjadi Dalvic dex code atau yang dikenal dengan
Dalvicexecutable.[6]

E. Unity 3D
Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-
platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game
yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar
android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.
Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk
membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa
untuk games PC dan games Online. Untuk games Online
diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya
dengan Flash Player pada Browser. Unity tidak dirancang untuk
proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool
untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor
lain seperti 3dsmax atau Blender.

F. Vuforia
Vuforia adalah Augmented Reality Software Development
Kit (SDK) untuk perangkat mobile yang memungkinkan Gambar 1 Kerangka Pikir
Jurnal Teknik Informatika, hal
p-ISSN : xxxx-xxxx, e-ISSN : xxxx-xxxxx

III. HASIL DAN PEMBAHASAN Tahap design atau perancangan adalah tahap pembuatan
spesifikasi aplikasi meliputi arsitektur, gaya, tampilan dan material/
A. Concept (Konsep) bahan untuk kebutuhan aplikasi agar pembuatan aplikasi lebih terarah
Tahap awal yang dilakukan merupakan penentuan tujuan dan tertata Perancangan pada penelitian ini adalah dengan membuat
use case diagram, activity diagram, dan membuat desain antarmuka
pembuatan aplikasi, dan menentukan pengguna dari aplikasi pada setiap scene meliputi desain tampilan, penempatan teks dan
beserta fungsi dari aplikasi. tombol.
B. Design (Perancangan) 1) Use case
use case diagram Aplikasi Tanaman yang di lindungi di
Indonesia berbasis Aumented Reality akan dijelaskan pada
gambar 2

TABEL III
USE CASE AR CAMERA DEPAN
Nama Use AR Camera Depan
Case
Aktor User (Pengguna)
Deskripsi Melakukan proses pemindaian objek 3D
Precondition Pengguna harus memiliki gambar jenis tanaman
yang akan di scan
Kegiatan Aktor Respon Sistem
Gambar 2 Use Case 1.Pengguna memilih 1.Memindai
tombol menu objek tanaman
TABEL I utama/home. dan
USE CASE MELIHAT TAMPILAN AWAL 2.Pengguna memilih menampilkan.
Nama Use Case Melihat Tampilan Awal tombol petunjuk /How To. objek 3D
Aktor User (Pengguna) 3.Pengguna memilih tanaman
Normal Course
tombol kembali / Back. 2.Kembali ke
Deskripsi Melihat tampilan awal aplikasi
menu utama.
Pengguna harus memiliki Aplikasi Tanaman yang di
3.Menampilakan
Precondition lindungi di indonesia Berbasis Aumented Reality
petunjuk cara
Kegiatan Aktor Respon Sistem melakukan scan
4.Kembali ke
1. Pengguna 1. Menampil menu.
Normal Course membuka aplikasi. kan Alternate
2. Memilih tombol -
tampilan Course
kelar. awal Pengguna dapat memindai tanaman untuk
aplikasi. memuculkan objek 3D Tanaman dan daerah asal
2. Keluar dari tanaman tersebut, memilih tombol Back untuk
Post-condition
kembali ke menu utama, memilih tombol HowTo
Aplikasi. untuk melihat panduan melakukan scan, dan tombol
Alternate Course _ kembali untuk kembali ke menu sebleumnya.
Pengguna dapat melihat tampilan awal aplikasi
Post-condition yang berisi menu untuk berpindah ke menu yang TABEL IV
lainnya dan memilih tombol keluar untuk keluar HOW TO
dari aplikasi. Nama Use How To
Case
TABEL II Aktor User (Pengguna)
USE CASE TAMPAK DEPAN Melihat panduan cara melakukan scan yang baik
Nama Use Case Tampak Depan Deskripsi danbenar
Aktor User (Pengguna) Sistem menyediakan tombol untuk membuka scene
Melakukan pemilihan terhadap gambar Precondition petunjuk
Deskripsi tanaman langka di bagian depan yang akan di
scan
Normal Kegiatan Respon Sistem
Sistem menyediakan pilihan gambar tanaman yang Course Aktor
Precondition akan dipilih untuk di scan 1.Menampilkan bantuan cara
Kegiatan Aktor Respon 1. Melihat melakukan scan yang baik dan
Sistem bantuan cara benar.
1. Pengguna memilih salah 1. Menampilka melakukan 2.Kembalikemenu sebelumnya.
satu dari 13 jenis tanaman n scene scan yang baik
yang tersedia untuk di camera AR dan benar
Normal Course pindai. tanaman 2. Pengguna
langka yang memilihtombol
dipilih.
2. Pengguna kembali
memilih tombol 2. Kembali ke Alternate _
kembali scene Menu Course
Utama.
Alternate Course _
Pengguna dapat melihat penjelasan cara melakukan
Pengguna dapat memilih gambar dan melihat jenis- scan yang baik dan benar dan cara mengatasi bila
Post-condition jenis tanaman yang akan di scan dan memilih Post- objek 3D tidak muncul ketika di scan serta menekan
tombol kembali untuk kembali ke Menu Utama. condition tombol kembali melakukan scan objek gambar
Micheal Alcky Darius Roring-Recognition Of Protected Plants In
Indonesia Based On Augmented Reality
TABEL V
INFO TANAMAN LANGKA
Nama Use Case Info Tanaman Langka
Aktor User (Pengguna)
Menampilkan Info dari mana daerah asal tanaman
Deskripsi tersebut
_
Precondition
Kegiatan Aktor Respon
Sistem
1. Pengguna dapat melihat model 3D 1. Di
Normal Course tanaman bagian
bawah
tanaman
akan
menampilk
an info dari
tanaman
tersebut
Alternate Course _

Gambar 4 Activity Diagram how to di menu


TABEL VI
AR CAMERA BELAKANG
Nama Use Case AR Camera Belakang

Aktor User (Pengguna)


Deskripsi Melakukan proses pemindaian objek 3D
Pengguna harus memiliki gambar tanaman yang akan
Precondition
di scan
Kegiatan Aktor Respon Sistem
1. Pengguna 1.Memindai object
melakukan Tanaman Langka
pemindaian objek 3D.
Normal Course 2. Pengguna memilih 2. Kembali ke
tombol Back Menu Utama
3. Pengguna memilih 3. menampilkan
tombol HowTo petunjuk cara
melakukan scan
Alternate Course -
Pengguna dapat memainkan kuis baik sebelum dan
sesudah menggunakan aplikasi untuk menguji
Post-condition
pengetahuan pengguna seputar uang rupiah maupun Gambar 5 Activity Diagram About di menu
sejarah dari pahlawan dan tarian adat nasional.
TABEL VII
PENGUJIAN APLIKASI MENGGUNAKAN BLACKBOX TESTING
Hasil
No Item Pengujian Keterangan
Baik Tidak

1 Menu Utama Berhasil

2 Tombol About Berhasil

3 Tombol Kamera AR Berhasil

4 Tombol Exit Berhasil

Menu list Scan Plant


5 augmented reality Berhasil

6 Tombol Back Berhasil

7 Tombol How To Berhasil


Gambar 3 Activity Diagram menu scan 3D
Jurnal Teknik Informatika, hal
p-ISSN : xxxx-xxxx, e-ISSN : xxxx-xxxxx

2) Activity Diagram Pembuatan menu “SCAN PLANT” terdapat button-button


Activity diagram merupakan alur berjalannya aplikasi pilihan untuk menuju pada scene kamera AR. cara
sesuai urutan aktivitas. pembuatannya sama dengan scene sebelumnya dengan
Gambar 3 menunjukkan Activity Diagram ketika user menambahkan komponen canvas caranya klik kanan pada
masuk ke menu Scan 3D, maka sistem akan menampilkan Hierarchy > UI > Canvas Button > Text dan tombol bisa dilihat
masuk ke halaman selanjutnya untuk memilih tanaman yang pada gambar 7.
akan di pindai dan kemudian membuka kamera AR untuk Target marker yang akan digunakan untuk memampilkan
selanjutnya dapat digunakan oleh user untuk memindai objek objek 3d diupload kedalam Vuforia Engine Developer,
dan selanjutnya sistem akan menampilkan hasil pemindaian. Kemudian upload target marker. Pada ini tahap upload target
Pada gambar 4 menampilkan activity diagram menu Saat pada Vuforia > Develop > Target Manager kemudian untuk
user melihat tampilan awal maka akan muncul menu utama Type pilih Single image kemudian pilih file gambar yang akan
aplikasi. Selanjutnya user memilih menu. How To untuk diupload atur Width dengan ukuran yang disesuaikan dan
mengetahui cara menggunakan aplikasi. terakhir beri nama gambar, bisa diihat pada gambar 8.
Pada gambar 5 menampilkan activity diagram menu. Saat Dalam setiap scene tambahkan image target dengan klik
user melihat tampilan awal maka akan muncul menu utama kanan pada Hierarchy > vuforia > image lalu ganti nama sesuai
aplikasi. Selanjutnya user memilih menu About maka akan scene yang dibuat dan yang akan digunakan, selanjutnya
muncul penjelasan tentang untuk apa aplikasi ini di buat tambahkan gambar yang sudah ada dari database vuforia
aplikasi. caranya dengan masuk dalam menu inspector pilih database dan
C. Pembuatan Apliksai image target . masukan objek 3d sudah ada dalam folder, bisa
Pembuatan aplikasi dilakukan dengan menggunakan Unity. dilihat pada gambar 9
Sedangkan untuk gambar dan icon dibuat menggunakan D. Testing (Uji coba)
Aplikasi Photoshop dan juga Canva. Dalam pengembangan multimedia perlu dilakukan uji coba
Dalam Pembuatan Menu Utama scene mainmenu dalam tahap uji coba ini dilakukan guna mengetahui apakah
yang sudah dibuat kemudian tambahkan komponen canvas fungsi-fungsi yang diinginkan sudah dapat digunakan dengan
dengan cara klik kanan pada Hierarchy > UI > Canvas dalam baik, bisa dilihat pada table 7.
canvas kita tambahkan panel caranya klik kanan pada canvas >
UI > panel kemudian isi gambar background pada inspector
panel . kemudian buat tombol dengan cara klik kanan pada
Hierarchy > UI > Button , kemudian untuk text button. Disini
dibuat 4 tombol utama: Scan, How To, About dan Exit bisa
dilihat pada gambar 6.

Gambar 8 Pembuatan menu About

Gambar 6 Pembuatan menu awal

Gambar 7 Pembuatan menu scan plant Gambar 9 Tampilan Data Base Vuforia
Micheal Alcky Darius Roring-Recognition Of Protected Plants In
Indonesia Based On Augmented Reality

Gambar 10 Tampilan Menu Utama Gambar 13 Output AR Scene Sarang Semut Papua

Gambar 11 Tampilan menu About Gambar 14 Output AR Scene Anggrek Tebu

Gambar 12 Output AR Scene Pohon Damar Gambar 15 Output Anggrek Hitam


Jurnal Teknik Informatika, hal
p-ISSN : xxxx-xxxx, e-ISSN : xxxx-xxxxx

Pada menu utama terdapat 4 tombol menu yakni Scan Plant Hasil scan dari kamera AR pada scene daun payung, setelah
untuk masuk kedalam menu memilih objek tanaman taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman di bagian
augmented reality, selanjutnya About untuk menampilkan bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 16.
penjelasan aplikasi, How To akan menjelaskan cara Hasil scan dari kamera AR pada scene rafflesia arnoldii,
menggunakan aplikasi yang terakhir tombol Exit untuk setelah taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman
menutup aplikasi yang sedang berjalan, bisa dilihat pada di bagian bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 17.
gambar 10. Hasil scan dari kamera AR pada scene rafflesia arnoldii,
Pada menu About yang berisi penjelasan tentang aplikasi. setelah taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman
Dalam menu ini terdapat juga tombol untuk kembali ke menu di bagian bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 18.
utama, bisa dilihat pada gambar 11. Hasil scan dari kamera AR pada scene rafflesia arnoldii,
Hasil scan dari kamera AR pada scene pohon damar, setelah setelah taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman
taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman di bagian di bagian bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 19
bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 12. E. Distribution (Distribusi)
Hasil scan dari kamera AR pada scene sarang semut papua, Setelah pengujian dilakukan dan aplikasi dinyatakan layak
setelah taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman untuk digunakan, maka dapat melanjutkan ke tahapan terakhir
di bagian bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 13. dari Multimedia Development Life Cycle adalah distribution
Hasil scan dari kamera AR pada scene anggrek tebu, setelah atau distribusi. Pada tahap ini aplikasi kemudian di build
taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman di bagian kedalam file APK dan aplikasi kemudian di distribrusikan ke
bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 14. SD INPRES PERUMNAS ULUINDANO.
Hasil scan dari kamera AR pada scene anggrek hitam,
setelah taget berhasil di tampilkan akan nampak info tanaman
di bagian bawah objek tanaman, bisa dilihat pada gambar 15

Gambar 18 Output Rafflesia Arnoldii

Gambar 16 Output Bunga Bangkai Raksasa

Gambar 17 Output Daun Payung


Gambar 19 Output Kantong Semar
Micheal Alcky Darius Roring-Recognition Of Protected Plants In
Indonesia Based On Augmented Reality

IV. KESIMPULAN DAN SARAN [6] I. G. Aditya Nugraha, I. K. G. D. Putra, dan I. M. Sukarsa,
“Rancang Bangun Aplikasi Augmented Reality Museum Bali
A. Kesimpulan Berbasis Android Studi Kasus Gedung Karangasem dan
Gedung Tabanan,” Lontar Komput. J. Ilm. Teknol. Inf., vol.
Berdasarkan hasil penelitian mengenai Pengenalan 7, no. 2, hal. 93, 2016, doi: 10.24843/lkjiti.2016.v07.i02.p03.
Tanaman yang Dilindungi di Indonesia berbasis Augmented
Reality maka dapat disimpulkan bahwa:
1) Aplikasi pengenalan tanaman yang di lindungi di indonesia
Alcky Darius Roring. Lahir
Michael
berbasis Augmented Reality dengan metode image target
di Tomohon 14 Mei 1997. Penulis
augmented reality telah dibuat dengan menggunakan metode merupakan anak ke-1 dari 2 orang
penelitian Multimedia Development Life Cycle yang terdiri bersaudara, dan ke-2 orang tua
dari enam tahapan yaitu concept, design, material collecting, penulis. Decky David Roring dan
assembly, testing dan distribution. Sartje Pusung. Penulis mulai
2) Aplikasi pengenalan tanaman – tanaman yang di lindungi di menempuh pendidikan di Sekolah
Dasar Inpres Uluindano (2003–2008)
Indonesia berbasis augmented reality ini dapat membatu
dan (2008-2010). Lalu penulis
pengguna terlebih masyarakat untuk lebih mengenal tanaman melanjutkan ke Sekolah Menengah
langkah yang hampir punah di Indonesia. Pertama Negeri 3 Tomohon. Dan melanjutkan ke Sekolah
B. Saran Menengah Atas Kristen 1 Tomohon (2011-2013). Pada tahun
Berdasarkan kesimpulan diatas, maka disarankan dalam 2015 penulis melanjutkan pendidikan di salah satu perguruan
pembuatan skripsi ini masih memiliki banyak kekurangan, tinggi negeri yang ada di Manado yaitu Universitas Sam
sehingga sangat diharapkan untuk dapat bisa dilakukan Ratulangi Manado, dengan mengambil Program Studi S-1
pengembangan dalam penggunaan, semoga dalam adanya Teknik Informatika di Fakultas Teknik. Dan penulis
pembuatan aplikasi ini dapat juga membantu masyarakat agar mengajukan proposal Skripsi untuk memenuhi syarat dalam
dapat mengetahui jenis-jenis tanaman langka yang di lindungi meraih gelar sarjana (S1) dengan judul Pengenalan Tanaman
di Indonesia melalui aplikasi Pengenalan Tanaman Yang di Yang di Lindungi di Indonesia Berbasis Augmented Reality,
Lindungi di Indonesia Berbasis Augmented Reality ini. skripsi ini di bimbing oleh dua dosen pembimbing, yaitu
Virginia Tulenan, S.Kom, MTI. dan Dr.Eng. Sary Diane
Ekawati Paturusi, ST, M.Eng.
V. KUTIPAN

[1] A. Augmented, R. Untuk, P. Bahasa, I. Pada, dan A. Sekolah,


“Augmented Reality Applications For Learning English In
Elementary School Children,” vol. 16, no. 2, hal. 121–128,
2021.

[2] Y. Ikhwani dan M. R. Raharjo, “Implementasi Augmented


Reality Untuk Media Informasi Buah Langka Khas
Kalimantan Selatan,” Technol. J. Ilm., vol. 11, no. 4, hal. 187,
2020, doi: 10.31602/tji.v11i4.3637.

[3] F. GULO, “Implementasi Augmented Reality Pada


Pengenalan Kebudayaan Nias Berbasis Android Fakultas
Ilmu Komputer Dan Teknologi Informasi,” 2016.

[4] R. Budiawan, T. N. Damayanti, dan D. A. Nurmantris,


“Pembelajaran Elektromagnetika Terapan Berbasis
Augmented Reality: Kasus Sistem Koordinat,” J. Nas. Tek.
Elektro dan Teknol. Inf., vol. 6, no. 4, hal. 436–444, 2017, doi:
10.22146/jnteti.v6i4.356.

[5] Y. A. Saputra et al., “Aplikasi Naturar Pengenalan Tanaman


Berbasis Augmented Reality Pada Perangkat Bergerak
Android,” J. Tek. Inform., vol. 2, no. 1, hal. 1–8, 2017,
[Daring]. Tersedia pada:
https://doi.org/10.32530/lumbung.v18i1.177%0Ahttps://ejou
rnal.unsrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/14641%
0Ahttp://www.ejournal.himsya.ac.id/index.php/HIMSYATE
CH/article/view/28/27%0Ahttp://semnastikom.uniyap.ac.id/
download/paper/c855d6e0fe58e81.

You might also like