PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI TIKTOK
TERHADAP PERILAKU KECANDUAN MEDIA SOSIAL
MAHASISWA ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS
MALIKUSSALEH
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh:
IQBAL RAMADANI
NIM: 180240064
PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS MALIKUSSALEH
LHOKSEUMAWE
2022
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, kerena
berkat rahmat, hidayah dan karunia-Nya maka peneliti dapat menyelesaikan
proposal skripsi ini dengan judul: “Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok
Terhadap Perilaku Kecanduan Media Sosial Mahasiswa Ilmu Komunikasi
Universitas Malikussaleh”. Shalawat beserta salam peneliti sanjungkan
kepangkuan Nabi besar Muhammad SAW yang telah bmemberikan kesehatan dan
batasan kepada kita semua, mana yang harus dijalani dan mana yang harus
dijauhkan atau ditinggalkan dalam kehidupan sementara ini.
Adapun penelitian proposal skripsi ini dilakukan dalam rangka untuk
memenuhi persyaratan memperoleh gelar Sarjana Ilmu Komunikasi. Proposal ini
dapat diselesaikan karena adanya bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, baik
secara langsung maupun tidak langsung. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati,
peneliti ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada
semua pihak yang turut membantu, khususnya:
1. Bapak Dr. Herman Fithra, S.T., M.T., IPM., ASEAN.Eng selaku Rektor
Universitas Malikussaleh
2. Bapak Dr. M. Nazaruddin, M.Si selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Universitas Malikussaleh
3. Bapak Bobby Rahman, S.Sos., M.Si selaku Ketua Jurusan Politik
Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas
Malikussaleh.
4. Ibu Harinawati, S.Sos., MA selaku Ketua Program Studi Ilmu Komunikasi
Universitas Malikussaleh
i
5. Bapak Muhammad Ali, S.Ag., M.Si selaku Dosen Pendamping Akademik
yang telah memberikan pengarahan selama masa perkuliahan
6. Bapak Subhani S.Sos., M.Si selaku Dosen Pembimbing yang telah
meluangkan waktunya untuk membimbing saya dengan sabar serta
memberikan arahan, masukan, semangat dan motivasi disetiap bimbingan
kepada peneliti sampai terselesaikannya proposal skripsi ini.
7. Ibu Ade Muana Husniati, S.Sos., M.Si selaku Dosen Penelaah I
8. Ibu Cut Andyna, M.Sos selaku Dosen Penelaah II
9. Seluruh dosen pengajar di Program Studi Ilmu Komunikasi yang telah
memberikan ilmu dan arahan kepada peneliti selama masa kuliah di
Universitas Malikussaleh
10. Kepada kedua orang tua saya Bapak Supri dan Ibu Waginem yang telah
membimbing serta memberi motivasi kepada peneliti untuk menyelesaikan
perkuliahan selama ini. Terima kasih banyak telah memberikan banyak
nasehat, dukungan moral, dukungan materil serta doa yang tidak putus-
putusnya kepada peneliti serta selalu mendukung peneliti hingga peneliti
bisa menyelesaikan perkuliahan dan proposal skripsi peneliti.
11. Terimakasih kepada teman-teman Aneuk Kos Hidayah Dwi Kusuma, Yosi
Handika, Muhammad Najaruddin, Khairudin Yahya yang telah memberikan
motivasi dan hiburan selama dikos.
12. Teman-teman dan sekaligus sahabat perjuangan, Dedek Yulianti, Chika
Azzura, Susi Susanti, Maulina, Sonia Yulia Devi Harahap, Rabitah Tasya
Amanlia Lubis, dan Rezky Maruli Aftah. Terimakasih atas semangat,
ii
kebersamaan, dan dukungan yang selama ini diberikan semala masa
perkuliahan sampai saat ini.
13. Kepada seluruh keluarga kelas B’Ilkomers 2018 yang telah berjuang
bersama-sama hingga sampai ditahap ini.
14. Terima kasih kepada rekan dan semua pihak, yang tidak dapat disebutkan
satu persatu. Semua orang telah memberi banyak bantuan dan semangat
kepada peneliti dan memberikan saran-saran.
Akhir kata peneliti ingin dan harapkan semoga karya ini bisa dapat
menambah pembendaharaan perpustakaan Universitas Malikussaleh serta dapat
menjadi bahan literatur bagi peneliti yang berkaitan dengan topik pembahasan
dalam karya ini. Semoga rahmat dan hidayah-Nya senantiasa dilimpahkan kepada
kita semua, selakuorang-orang yang selalu ingin mencari kehidupan yang lebih baik
di dunia dan di akhirat. Kepada-Mu kami menyerahkan diri dan keampunan-Mu
kami harapkan, semoga tulisan ini dapat bermanfaat dan berguna. Amin Ya
Rabbal’alamin.
Lhokseumawe, 31 Januari 2022
Iqbal Ramadani
NIM: 180240064
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................ i
DAFTAR ISI ......................................................................................................... iv
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... vii
BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Identifikasi Masalah .................................................................................... 5
1.3 Batasan Masalah .......................................................................................... 6
1.4 Rumusan Masalah ....................................................................................... 6
1.5 Tujuan Penelitian......................................................................................... 6
1.6 Manfaat Penelitian....................................................................................... 6
1.6.1 Manfaat Teoritis ................................................................................ 7
1.6.2 Manfaat Praktis ................................................................................. 7
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 8
2.1 Penelitian Terdahulu ................................................................................... 8
2.2 Kajian Teoritik dan Variabel Penelitian .................................................... 11
2.2.1 Teori Ketergantungan Media .......................................................... 11
2.2.2 Relevansi Teori Ketergantungan Media.......................................... 12
2.2.3 Media Sosial .................................................................................... 12
2.2.4 TikTok ............................................................................................. 14
2.2.5 Perilaku Kecanduan Media sosial ................................................... 17
2.3 Kerangka Konseptual ................................................................................ 21
2.4 Operasionalisasi Variabel Penelitian ......................................................... 22
2.5 Hipotesis Penelitian ................................................................................... 22
BAB II METODE PENELITIAN ...................................................................... 24
3.1 Lokasi Penelitian ....................................................................................... 24
3.2 Pendekatan dan Jenis Penelitian ................................................................ 24
3.3 Populasi, Sampel dan Sampling Penelitian ............................................... 25
3.3.1 Populasi ........................................................................................... 25
3.3.2 Sampel ............................................................................................. 25
iv
3.3.3 Teknik Penarikan Sampel ............................................................... 26
3.4 Sumber Data .............................................................................................. 28
3.4.1 Data Primer ..................................................................................... 28
3.4.2 Data Sekunder ................................................................................. 28
3.5 Variabel Penelitian dan Skala Pengukuran ............................................... 28
3.5.1 Variabel Penelitian .......................................................................... 28
3.5.2 Skala Pengukuran ............................................................................ 29
3.6 Definisi Operasional Variabel ................................................................... 30
3.7 Teknik Pengumpulan Data ........................................................................ 30
3.8 Uji Kualitas Data ....................................................................................... 31
3.8.1 Uji Validitas .................................................................................... 31
3.8.2 Uji Reliabilitas ................................................................................ 33
3.9 Teknik Analisis Data ................................................................................. 33
3.9.1 Uji Normalitas ................................................................................. 33
3.9.2 Regresi Linear Sederhana ............................................................... 34
3.10 Uji Hipotesis .............................................................................................. 35
3.10.1 Uji Signifikansi (Uji t) .................................................................... 35
3.10.2 Uji Koefisien Determinasi (R2) ...................................................... 35
3.11 Jadwal Penelitian ....................................................................................... 36
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 37
v
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu ............................................................................. 10
Tabel 2.2 Operasionalisasi Variabel Penelitian .................................................... 22
Tabel 3.1 Data Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh ............. 25
Tabel 3.2 Proportionate Stratified Random Sampling.......................................... 27
Tabel 3.3 Skala Likert ........................................................................................... 29
Tabel 3.4 Definisi Operasional Variabel ............................................................... 30
Tabel 3.5 Jadwal Penelitian................................................................................... 36
vi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Video Peringatan Penggunaan Berlebihan ........................................ 3
Gambar 2.1 Logo TikTok ..................................................................................... 15
Gambar 2.2 Kerangka Konseptual ........................................................................ 21
vii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Internet sudah menjadi kebutuhan yang tidak dapat dipisahkan dari
kehidupan masyarakat saat ini. Internet dapat digunakan sebagai media untuk
berinteraksi sosial yang sangat berbeda. Dahulu masyarakat melakukan interaksi
secara face to face communication, maka pada saat ini banyak masyarakat yang
melakukan interaksi di dalam dunia maya atau melalui interaksi sosial online.
Dengan perkembangan teknologi informasi, maka masyarakat memiliki alternatif
lain untuk berinteraksi (Syam, 2016: 1).
Dengan munculnya internet dapat menghubungkan antar manusia dari
berbagai belahan dunia yang tidak saling kenal dengan hanya terhubung dengan
internet. Kemudahan yang ditawarkan oleh internet membuat banyak manusia
menggunakannya sebagai media untuk memenuhi kebutuhan hidupnya baik itu
sebagai media komunikasi, mencari informasi dan hiburan.
Perkembangan internet telah terjadi diseluruh dunia, termasuk di Indonesia.
Perkembangan pengguna internet di Indonesia setiap tahunnya terus bertambah.
Berdasarkan hasil survei yang dilakukan APJII (Asosiasi Penyelenggara Jasa
Internet Indonesia) menunjukan bahwa pertumbuhan pengguna internet di
Indonesia meningkat pesat tiap tahunnya, pada tahun 2019-2020 pengguna internet
sudah menyentuh 73,7% dari total populasi yaitu 196,71 juta pengguna dari 266,91
juta jumlah penduduk Indonesia. Berdasarkan survei tersebut juga menujukan
1
2
bahwa penggunaan internet paling banyak untuk mengakses media sosial (sumber:
https://apjii.or.id/ diakses pada 18 Maret 2022)
Media sosial merupakan produk baru dari perkembangan teknologi yang
berbasis internet, yang memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi,
berpartisipasi, saling berbagi dan dapat membentuk jaringan secara online,
sehingga dapat menyebarluaskan konten (foto, suara ataupun video) yang mereka
ciptakan (Fauzi, 2016: 2).
Salah satu media sosial yang saat ini populer di Indonesia yaitu TikTok.
TikTok merupakan platform video sosial yang menampilkan berbagai fitur dan
konten-konten yang menarik, salah satunya yaitu fitur special effect yang unik
sehingga mampu membuat penggunanya menghasilkan konten-konten yang
beragam serta aplikasi ini didukung dengan musik yang beragam pula sehingga
penggunanya dapat meningkatkan kreativitasnya sebagai seorang content creator.
TikTok juga memiliki berbagai konten yang sangat informatif dan menghibur,
sehingga banyak orang tertarik untuk menggunakan TikTok.
Berdasarkan survei yang dilakukan oleh DataReportal tahun 2022 jumlah
pengguna media sosial TikTok di Indonesia sebanyak 92,07 juta dan pengguna
media sosial di Indonesia di dominasi oleh usia 18-24 tahun yaitu 32,2% (sumber:
https://datareportal.com, diakses pada 07 Februari 2022). Pada rentang usia tersebut
merupakan generasi Z (Gen Z). Gen Z merupakan generasi yang lahir pada tahun
1995-2010 yang artinya generasi ini sejak dini sudah terpapar oleh kemajuan
teknologi, seperti komputer, telepon seluler, jaringan internet dan media sosial
(Firamadhina & Krisnani, 2021: 199). Sehingga penggunaan smartphone, internet
3
dan media sosial tidak dapat dipisahkan dari kehidupan sehari-hari generasi Z
sehingga generasi ini lebih rentan mengalami kecanduan. Pada usia tersebut banyak
di jumpai pada kalangan mahasiswa.
Dengan kemudahan dan fasilitas yang ditawarkan oleh media sosial seperti
TikTok, membuat banyak penggunanya untuk terus mengakses media sosial. Jika
kita sudah merasa harus online terus di media sosial, hal tersebut sudah menjadi
gejala dari perilaku kecanduan (Solihin, 2015: 18). Menurut Almenayes (dalam
Pata et al., 2021: 93) kecanduan media sosial adalah perilaku penggunaan media
sosial secara berlebihan dan menghabiskan banyak waktu dan mengorbankan
kegiatan lainnya. Berdasarkan laporan DataReportal menyebutkan bahwa durasi
penggunaan media sosial di Indonesia rata-rata dapat menghabiskan 3 jam 17
menit dalam sehari (sumber: https://datareportal.com, diakses pada 07 Februari
2022).
Gambar 1.1 Video Peringatan Penggunaan Berlebihan
Sumber: Diolah oleh peneliti, 2022
4
Dengan rata-rata penggunaan media sosial yang begitu lama di Indonesia
sampai membuat TikTok sendiri memberikan peringatan kepada penggunanya jika
sudah lama berselancar dimedia sosial tersebut. Dalam salah satu video himbauan
menampilkan seorang wanita yang sedang bermain scooter, dalam video tersebut
mengingatkan kepenggunanya bahwa bermain handphone dengan durasi yang
lama dapat berakibat buruk bagi kesehatan dengan dialog “Kalian tau gak?
Kelamaan main handphone itu bisa merusak pola tidur dan bikin kepala pusing,
mending ikut aku aja yuk main scooter”. Video tersebut akan muncul apabila kita
sudah terlalu lama menggunakan media sosial TikTok.
Pengguna yang kecanduan media sosial menggunakan suatu fasilitas atau
aplikasi tertentu untuk memenuhi kebutuhannya agar merasa lebih baik, meskipun
kemungkinan intensitas penggunaannya akan semakin tinggi. Hal ini menunjukkan
bahwa beberapa orang akan mengakses media sosial untuk memenuhi
kebutuhannya untuk melepaskan diri dari rasa tidak nyaman yang tanpa disadari
memberikan dampak negatif yang lebih tinggi yaitu kecanduan media sosial
(Wulandari & Netrawati, 2020: 42). Dampak dari perilaku tersebut akan
mengganggu kegiatan keseharian, sehingga banyak orang membuang-buang
waktunya hanya demi berselancar dimedia sosial sehingga dapat menimbulkan rasa
malas, dan juga mengakibatkan terganggunya waktu belajar dan istirahat.
Berdasarkan hasil survei awal (09 Maret 2022) yang peneliti lakukan
kepada mahasiswa program studi Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh.
Peneliti menemukan bahwa banyak mahasiswa Ilmu Komunikasi yang memiliki
dan menggunakan media sosial TikTok. TikTok dipilih karena berisi konten yang
sangat informatif dan menghibur, sehingga mengakibatkan banyak mahasiswa
5
tidak sadar bahwa mereka telah lama menggulir video di TikTok dan dapat
mengganggu aktivitas keseharian mereka. Yang seharusnya dapat digunakan untuk
hal-hal yang berguna justru dihabiskan untuk mengakses TikTok. Dengan
penggunaan yang berlebihan tersebut dapat memicu perilaku kecanduan dikalangan
mahasiswa.
Melihat fenomena yang terjadi dikalangan mahasiswa Ilmu Komunikasi
dalam penggunaan media sosial TikTok tersebut. Maka peneliti ingin melihat
seberapa besar pengaruh penggunaan aplikasi TikTok terhadap perilaku kecanduan
pada mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh. Oleh karena itu
peneliti tertarik melakukan penelitian dengan mengambil judul: “Pengaruh
Penggunaan Aplikasi Tiktok Terhadap Perilaku Kecanduan Media sosial
Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh”.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang di atas yang terjadi di kalangan mahasiswa Ilmu
Komunikasi Universitas Malikussaleh, maka dapat dirumuskan permasalahannya
yaitu sebagai berikut:
1. Konten dan fitur yang ada di media sosial TikTok mempengaruhi intensnya
penggunaan media sosial dikalangan mahasiswa.
2. Penggunaan media sosial TikTok yang intens diduga meningkatkan perilaku
kecanduan media sosial di kalangan mahasiswa.
6
1.3 Batasan Masalah
Pembatasan suatu masalah digunakan untuk menghindari adanya
penyimpangan maupun pelebaran pokok masalah agar penelitian tersebut lebih
terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian akan
tercapai. Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Penelitian ini mengambil subjek mahasiswa ilmu komunikasi yang memiliki
aplikasi TikTok di smartphone mereka.
2. Penelitian ini berfokus pada perilaku kecanduan media sosial TikTok
1.4 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka pertanyaan dari masalah
ini adalah adakah pengaruh penggunaan aplikasi TikTok terhadap perilaku
kecanduan media sosial mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh?
1.5 Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar
pengaruh penggunaan aplikasi TikTok terhadap perilaku kecanduan media sosial
mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh.
1.6 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat dari penelitian ini yang berjudul Pengaruh Penggunaan
Aplikasi TikTok Terhadap Perilaku Kecanduan Media Sosial Mahasiswa Ilmu
Komunikasi Universitas Malikussaleh adalah sebagai berikut:
7
1.6.1 Manfaat Teoritis
1. Dapat memperkaya ruang lingkup pengetahuan, khususnya pada ilmu
komunikasi yang berkaitan dengan dampak penggunaan media sosial TikTok
yang berlebihan.
2. Dapat memberikan sumbangan pikiran dan informasi mengenai pengaruh
penggunaan aplikasi TikTok terhadap perilaku kecanduan media sosial.
3. Penelitian ini dapat digunakan sebagai sumber referensi dalam pengembangan
penelitian-penelitian dimasa yang akan datang.
1.6.2 Manfaat Praktis
1. Penelitian ini dapat digunakan sebagai masukan kepada berbagai lembaga-
lembaga terkait dalam hal pendidikan dan pada masyarakat khususnya
mahasiswa.
2. Dapat menambah wawasan dan pengetahuan peneliti serta mampu
mengamalkan ilmu-ilmu yang sudah dipelajari dimasa bangku perkuliahan.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Penelitian pertama dilakukan oleh Fredrick Gerhad Sitorus (2018).
Penelitian ini memilik judul “Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
Perilaku Anak (Studi pada Pengguna Aplikasi Tik-Tok Pada Remaja di Kota
Medan)”. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media
sosial TikTok terhadap perubahan perilaku remaja di Kota Medan.
Hasil temuan dari penelitian ini terdapat pengaruh penggunaan media sosial
terhadap perubahan perilaku remaja di Kota Medan. Ketertarikan remaja dalam
penggunaan media sosial TikTok dikarenakan fitur-fitur yang ada di aplikasi
tersebut sangat beragam sehingga dapat menciptakan video yang menarik.
Kemudian dengan adanya vlogger TikTok yang sering viral dengan video yang unik
dan kreatif menarik minat remaja di Kota Medan dalam penggunaan media sosial
TikTok.
Persamaan penelitian ini dengan penelitian yang peneliti lakukan adalah
sama-sama menggunakan metode kuantitatif dan meneliti pengaruh dari
penggunakan aplikasi TikTok. Sedangkan perbedaannya adalah pada penelitian
Fredrick meneliti pengaruh TikTok terhadap perubahan perilaku pada anak,
sedangkan peneliti lebih ke perilaku kecanduan media sosial.
Penelitian kedua dilakukan oleh Bagus Prianbodo (2018). Penelitian ini
berjudul “Pengaruh TikTok Terhadap Kreativitas Remaja Surabaya”. Tujuan
8
9
penelitian ini untuk mengetahui pengaruh TikTok terhadap kreativitas remaja di
Kota Surabaya.
Hasil temuan dari penelitian ini remaja di Surabaya memakai aplikasi
TikTok dapat meningkatkan kreativitas remaja di Surabaya, hal ini dapat dilihat
dari 56 responden setuju bahwa video yang ada di TikTok dapat meningkatkan dan
mengembagkan ide-ide kreatif. Namun penelitian ini juga ditemukan bahwa remaja
di Surabaya masuk kedalam kategori lama dalam penggunaan media sosial TikTok
yaitu sampai 6-10 kali sehari dengan durasi penggunaan selama 30 menit.
Persamaan penelitian ini dengan peneliti yaitu sama-sama meneliti tentang
penggunaan media sosial TikTok dan sama-sama menggunakan metode kuantitatif
dengan uji analisis regresi. Sedangkan perbedaannya yaitu pada teori, penelitian ini
menggunakan teori new media sedangkan peneliti menggunakan teori
ketergantungan media dan perbedaan lainnya pada variabel terikatnya, penelitian
ini variabel terikatnya yaitu kreativitas sedangkan peneliti yaitu perilaku kecanduan
media sosial.
Penelitian ketiga dilakukan oleh Dwi Putri Robiatul Adawiyah (2020).
Penelitian ini memiliki judul “Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
Kepercayaan Diri Remaja Di Kabupaten Sampang”. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui pengaruh dan seberapa besar pengaruh dari penggunaan media sosial
TikTok terhadap kepercayaan diri pada remaja di Kabupaten Sampang.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dan sampel yang
diambil adalah remaja yang berada di Kabupaten Sampang. Hasil penelitian ini
menemukan bahwa ada pengaruh dari penggunaan aplikasi TikTok terhadap
10
kepercayaan diri remaja. Hal ini ditunjukkan dengan taraf signifikansi sebesar 10%
yakni nilai thitung ≥ ttabel atau 10,841 ≥ 1,660.
Persamaan penelitian ini dengan penelitian yang akan peneliti lakukan ialah
sama-sama meneliti pengaruh yang di hasilkan dari penggunaan apliasi TikTok dan
menggunakan metode penelitian kuantitatif. Sedangkan perbedaannya adalah
penelitian Dwi mengambil pengaruh TikTok terhadap kepercayaan diri remaja
sedangkan peneliti mengambil ke perilaku kecanduan media sosial dan
perbedaannya pada teori yang digunakan, pada penelitian ini menggunakan teori
uses and gratification sedangakan peneliti menggunakan teori ketergantungan
media.
Tabel 2.1 Penelitian Terdahulu
No. Penelitian Lokasi Fokus Temuan
1. Fredrick Gerhad Kota Medan • Menggunakan metode Terdapat pengaruh dari
Sitorus (2018) penelitian kuantitatif penggunaan aplikasi TikTok
• Menguji pengaruh dari terhadap perilaku anak di Kota
penggunaan aplikasi Medan dan penggunaan media
TikTok terhadap sosial TikTok dikalangan
perilaku anak di Kota anak di Kota Medan
Medan. dikarenakan fitur-fitur yang
ada diaplikasi tersebut sangat
menarik.
2. Bagus Kota • Menggunakan metode Remaja di Kota Surabaya
Prianbodo Surabaya penelitian kuantitatif memakai aplikasi TikTok
(2018) • Menguji pengaruh dapat meningkatkan
TikTok terhadap kreativitas, artinya hipotesis
kreativitas remaja dalam penelitian diterima.
Surabaya
3. Dwi Putri Kabupaten • Menggunakan metode Terdapat pengaruh dari
Robiatul Sampang penelitian kuantitatif penggunaan aplikasi TikTok
Adawiyah • Menguji pengaruh terhadap kepercayaan diri
(2020) dari penggunaan remaja di Kabupaten
aplikasi TikTok Sampang dengan hasil nilai
terhadap kepercayaan thitung ≥ ttabel atau 10,841 ≥
diri remaja di 1,660
Kabupaten Sampang
11
2.2 Kajian Teoritik dan Variabel Penelitian
2.2.1 Teori Ketergantungan Media
Teori Ketergantungan Media (Media Dependency Theory) dikembangkan
oleh Sandra Ball-Rokeach dan Melvin DeFleur pada tahun 1976.Teori ini memiliki
dasar asumsi bahwa pengaruh media ditentukan oleh hubungan antara sistem sosial
yang lebih luas, peran media dalam sistem tersebut dan hubungan khalayak dengan
media. Ketergantungan yang terjadi pada audiens terhadap media bersifat integral
yang mencakup tiga pihak yaitu media, audiens, dan sistem sosial yang
melingkupinya (Morissan, 2013: 515).
Ketergantungan media dapat terjadi diakibatkan dari tiga hubungan.
Pertama, hubungan antara masyarakat dan media. Dalam hubungan ini, akses media
dan kemudahan menjadi gerbang utama terhadap pengalaman seseorang dalam
menggunakan media. Kedua, hubungan antara media dan khalayak. Hubungan ini
menjadi variabel kunci mempengaruhi bagaimana orang mungkin menggunakan
media massa. Semakin banyak kebutuhan informasi, semakin kuat motivasi untuk
mencari informasi yang dimediasi dan ketergantungan pada media. Akibatnya,
kemungkinan bagi media untuk mempengaruhi audiens menjadi lebih besar. Dan
yang ketiga, hubungan antara masyarakat dan khalayak. Dalam hubungan ini
masyarakat mempengaruhi kebutuhan dan motif audiens dalam penggunaan media,
dan memberikan norma, nilai, pengetahuan, dan hukum bagi anggota mereka (Hadi
et al., 2020: 106-107)
Menurut DeFleur dan Rokeach (dalam Morissan, 2013: 516) derajat
ketergantungan terhadap media merupakan kunci dalam memahami kapan dan
mengapa pesan media massa dapat mengubah kepercayaan, perasaan, dan perilaku
12
audiens. Ia menjelaskan bahwa semakin seseorang menggantungkan kebutuhannya
untuk dipenuhi oleh penggunaan media, semakin penting peran media dalam hidup
orang tersebut sehingga media akan semakin memiliki pengaruh kepada orang
tersebut. Dalam masyarakat modern saat ini, seseorang yang tergantung pada media
yaitu untuk: (a) memahami dunia sosial mereka; (b) bertindak secara bermakna dan
efektif dalam masyarakat; dan (c) untuk menemukan fantasi dan untuk pelarian.
2.2.2 Relevansi Teori Ketergantungan Media
Kemudahan yang diberikan oleh teknologi komunikasi yang baru membuat
penggunanya menjadi ketergantungan. Teori Ketergantungan Media
mendefenisikan bahwa ketergantungan berkaitan dengan upaya pemenuhan
kebutuhan atau pencapaian tujuan dengan bergantung sumber daya lain, dalam hal
ini yaitu media sosial TikTok (Schrock dalam Soliha, 2015: 2).
Media sosial TikTok dianggap oleh mereka sebagai satu-satunya cara untuk
memenuhi kebutuhan. Seolah-olah manusia tidak bisa hidup tanpa bantuannya.
Sehingga masyarakat mencari kepuasaan dalam teknologi dan menerima perintah
dari teknologi. Keberadaannya dianggap sebagai kekuatan sosial yang dominan.
Seperti halnya yang diuangkapkan Neil Postman, bahwa teknologi mendorong
budaya technopoly yaitu suatu budaya dimana masyarakat di dalamnya
mendewakan teknologi dan teknologi tersebut mengontrol semua aspek kehidupan
(Straubhaar dalam Soliha, 2015: 2)
2.2.3 Media Sosial
Media sosial merupakan sebuah media online dengan para penggunanya
dapat dengan mudah berpartisipasi, berbagi dan menciptakan isi atau konten yang
13
meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual (Surokim, 2017: 77).
Pengguna media sosial dapat saling berinteraksi dengan fitur-fitur yang ada, seperti
fitur chatting, berkomentar, memberi like dan dapat berbagi foto dan video melalui
media sosial.
Berdasarkan karakteristiknya, media sosial dibagi menjadi beberapa jenis.
Berikut ini pembagian media sosial menurut Kaplan dan Andreas (dalam
Widiastuti, 2018: 7) yaitu:
1) Proyek Kolaborasi (Collaboriative Projects)
Situs yang membebaskan penggunanya untuk membuat dan merubah
(memperbarui) sebuah konten. Contoh media sosial tersebut ialah Wikipedia.
2) Blog dan Microblog
Pengguna dapat membuat konten berupa tulisan dan mengupdate status
yang dibatasi dengan jumlah karakter. Contohnya yaitu Twitter.
3) Komunitas Konten (Content Communities)
Pengguna dapat berbagi konten baik berupa foto dan video kesitus jejaring
sosial. Contohnya yaitu Instagram, Youtube dan TikTok.
4) Situs Jejaring Sosial (Social Networking Sites)
Pengguna dapat menggunakan media sosial sebagai media komunikasi
secara luas kepada siapa saja dan dimana saja dengan bebas, dan memiliki massa
yang sangat besar. Contohnya yaitu Facebook.
5) Virtual Game Worlds
14
Platform yang mereplikasi dunia tiga dimensi sehingga pengguna dapat
berinteraksi satu sama lain dalam suatu permainan melalui avatar selayaknya
berada di dunia nyata. Misalnya yaitu Mobile Legends.
6) Virual Social Worlds
Platform yang mirip dengan virtual game world, tapi interaksi yang
ditawarkan lebih bebas seperti simulasi kehidupan. Misalnya yaitu Second Life.
Dengan perkembangan teknologi internet dan smartphone membuat media
sosial juga tumbuh dengan pesat. Untuk mengakses media sosial dapat dilakuakan
dimana saja dan kapan saja. Dengan media sosial manusia dapat dengan mudah
untuk berinteraksi, berbagi dan mencari informasi, dan dapat juga menciptakan
sebuah konten yang disebarkan melalui media sosial. Media sosial yang saat ini
banyak digunakan oleh masyarakat diseluruh dunia adalah media sosial yang
berbentuk Blog, jejaring sosial, dan komunitas konten.
2.2.4 TikTok
TikTok merupakan platform video sosial yang menampilkan berbagai fitur
dan konten-konten yang menarik, salah satunya yaitu fitur special effect unik dan
menarik sehingga mampu membuat penggunanya menghasilkan konten-konten
yang beragam serta aplikasi ini didukung dengan musik yang beragam pula
seningga penggunanya dapat meningkatkan kreativitasnya sebagai seorang content
creator.
15
Gambar 2.1 Logo TikTok
(Sumber: www.freepnglogos.com, Diakses pada 30 Maret 2022)
Aplikasi TikTok dikembangkan oleh perusahaan asal China yaitu
ByteDance pada tahun 2016. TikTok awalnya diperuntukan untuk pasar China
dengan nama awal Douyin namun dengan kepopulerannya di China sehingga
ByteDance selaku pengembang aplikasi melakukan ekspansi ke kawasan luar China
dengan nama yang baru yaitu TikTok seperti yang sudah kita kenal sekarang ini.
Kepopuleran yang TikTok terima saat ini, tak lain dikarenakan fitur-fitur
yang ditawarkan sangat beragam sehingga membuat penggunanya tidak bosan
untuk menggunakan aplikasi tersebut. Fitur-fitur yang ditawarkan di aplikasi
TikTok yaitu:
a. Penambahan musik
TikTok merupakan platform video sosial pendek yang artinya di aplikasi
tersebut terdapat fitur penambahan musik yang dapat digunakan untuk membuat
video sesuai dengan keinginan pembuat konten. Musik yang terdapat di aplikasi
TikTok dapat digunakan dengan bebas karena sudah memiliki izin dari pemilik
sehingga tidak akan terkena copyright.
b. Filter pada video
Aplikasi TikTok terdapat fitur filter pada video. Pengguna bisa
menambahkan filter pada video untuk mengubah tune warna pada video. Pengguna
16
juga dapat merubah sesuai keinginanya karena terdapat fitur ubah tune warna
secara manual.
c. Fitur stiker dan efek video
Tik Tok menyediakan setidaknya 5 kategori efek yang dapat Anda coba,
diantaranya ada efek visual, efek sticker, efek transition, efek split dan juga waktu.
Dalam efek stiker anda dapat menemukan beragam pilihan seperti, hot, classic,
selfie, hair, funny, interactive, heart, vlog, animal dan glasses. Filer ini tak lain
bertujuan untuk membuat video yang dibuat menjadi terkesan lebih kreatif.
d. Fitur voice changer
Voice changer merupakan salah satu fitur yang ditawarkan oleh TikTok.
Fitur ini dapat merubah efek suara sesuai dengan keinginan penggunanya, diantara
yaitu efek tupai, bariton, mic, megaphone, robot, battery drain, bergetar, elektro,
bergema, paduan suara, elf, dan raksasa.
e. Fitur beautify
Bagi pengguna yang ingin tampil lebih percaya diri disetiap video yang
dibuat, Tik Tok menyediakan fitur beautify yang dapat membuat wajah para
pengguna akan terlihat jadi jauh lebih cantik atau lebih tampan, bahkan terlihat
lebih keren dan juga unik. Fitur ini juga bisa mengatur bentuk wajah, warna mata,
dan juga memperhalus wajah.
f. Fitur auto captions
Fitur ini merupakan fitur penambahan subtitile untuk setiap konten yang
ada di TikTok. Para content creator dapat menambahkan subtitle pada konten yang
17
dibuatnya, sehingga dapat mempermudah semua orang sehingga dengan mudah
dapat mengakses atau menikmati video yang dibuat, terlebih bagi mereka yang
memiliki kesulitan mendengar. Cara menggunakannya pun mudah, Anda hanya
perlu mengklik fitur “Caption” pada laman editing sebelum mengunggah video.
Setelah itu, kata-kata yang diucapkan oleh kreator di dalam konten tersebut akan
ditranskripsi secara otomatis oleh aplikasi. Setelah itu, Anda dapat melihat dan
menyunting subtitle yang telah dibuat supaya teksnya tidak keliru.
g. Fitur live
TikTok juga menyediakan fitur live atau siaran langsung yang bisa
membuat content creator tersebut dapat berinteraksi dengan penontonnya secara
langsung. Namun fitur ini tidak dapat digunakan semua pengguna TikTok, terdapat
syarat agar dapat menggunakan fitur live yaitu sudah berusia 16 tahun dan
memiliki 1.000 pengikut, jika sudah memenuhi syarat tersebut maka dapat
menggunakan fitur tersebut. (Sumber: https://trikinet.com, diakses pada 19 Maret
2022)
2.2.5 Perilaku Kecanduan Media sosial
a. Pengertian Kecanduan Media sosial
Kecanduan menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) berasal dari
kata candu yang berarti sesuatu yang menjadi kegemaran dan membuat orang
ketagihan, maka kecanduan adalah ketagihan, ketergantungan atau kejangkitan
pada suatu kegemaran sehingga melupakan hal lainnya. Menurut Almenayes
(dalam Pata et al., 2021: 93) kecanduan media sosial adalah perilaku penggunaan
18
media sosial secara berlebihan dan menghabiskan banyak waktu dan
mengorbankan kegiatan lainnya.
Menurut Nurfajri (dalam Lestari et al., 2020: 2) kecanduan media sosial
adalah gangguan psikologis saat seseorang menambahkan waktu penggunaan
sehingga merasa senang saat menggunakannya. Dan menurut Sahin (dalam Putri,
2020: 14) kecanduan media sosial adalah individu yang menghabiskan terlalu
banyak waktu di media sosial dan memiliki keinginan untuk mengetahui tentang
apa pun dengan segera, yang dapat menyebabkan toleransi virtual, komunikasi
virtual, dan masalah virtual pada dirinya.
Berdasarkan pendapat para ahli diatas dapat disimpulkan bahwa kecanduan
media sosial adalah perilaku yang berlebihan dalam penggunaan media sosial dan
memiliki keinginan untuk mengetahui tentang apa pun dengan cepat sehingga
dapat mengganggu dalam kehidupan nyata.
b. Indikator Kecanduan Media sosial
Menurut Kuss & Griffiths (dalam Sugianto, 2017: 28-29) kecanduan media
sosial pada seseorang memiliki enam indikator yang saling berhubungan.
Seseorang dapat dikatakan mengalami kecanduan media sosial apabila memenuhi
tiga dari enam indikator yang dinyatakan, enam indikator tersebut yaitu:
1) Salience
Hal ini terjadi ketika penggunaan media sosial menjadi aktivitas yang
mendominasi pikiran individu meskipun sedang tidak sedang mengakses media
sosial. Individu cenderung memikirkan aktivitas media sosial yang dilakukan
sebelumnya dan mengantisipasi sesi penggunaan media sosial berikutnya.
19
2) Mood Modification
Individu segera mendapatkan kepuasaan saat dapat menggunakan media
sosial.
3) Tolerance
Penggunaan media sosial mengalami peningkatan secara progresif,
kebutuhan untuk menggunakan media sosial dengan alokasi waktu yang terus
bertambah untuk mengejar kepuasan sehingga aktivitas online pada media sosial
melebihi waktu yang direncanakan.
4) Withdrawal
Individu merasa tidak tenang jika belum membuka situs media sosial.
5) Conflict
Pertentangan yang muncul dari dirinya sendiri tentang banyaknya waktu
yang telah dihabiskan untuk menggunakan media sosial serta konflik yang terjadi
antara individu dengan orang lain sebagai akibat perilakunya di media sosial.
6) Relapse
Individu telah mencoba dan gagal untuk mengendalikan, mengurangi atau
berhenti menggunakan media sosial.
c. Faktor-Faktor Kecanduan Media sosial
Kemudahan dalam mengakses media sosial menjadi salah satu faktor
terbentuknya perilaku kecanduan dalam penggunaan media sosial. Berbagai fitur
dan fasilitas yang ditawarkan media sosial mengakibatkan banyak mahasiswa
20
menghabiskan waktu luangnya untuk menggunakan media sosial. Dengan
penggunaan media sosial yang begitu intens mengakibatkan banyak orang
kehilangan kendali atas dirinya sendiri karena terlalu banyak menggunakan waktu
untuk online di media sosial (Hartinah et al., 2019: 125).
Menurut Yahya dan Rahim (dalam Putri, 2020: 17-18), faktor-faktor yang
mempengaruhi kecanduan media sosial adalah:
1) Faktor Psikologis
Kecanduan media sosial terjadi karena adanya permasalahan psikologis,
seperti kepribadian ekstraversi, kesepian, kurangnya motivasi, kurangnya self
esteem, rasa rendah diri, karakter depresif, neurotisme, dan tingkat optimisme
seseorang.
2) Faktor Sosial
Faktor sosial yang mempengaruhi adanya kecanduan media sosial ini
berhubungan dengan hubungan seseorang dengan keluarga, hubungan
interpersonal secara online, hubungan pertemanan, ataupun hubungan sosial yang
berlebihan.
3) Faktor Penggunaan Teknologi
Kecanduan media sosial berhubungan dengan waktu yang dihabiskan
dalam mengakses media sosial, dukungan secara online, dukungan dalam
mendapatkan informasi, teknologi yang berlebihan, kebutuhan hiburan, dan
perangkat yang digunakan untuk mengakses media sosial.
21
2.3 Kerangka Konseptual
Gambar 2.2 Kerangka Konseptual
Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap Perilaku
Kecanduan Media Sosial Mahasiswa Ilmu Komunikasi
Universitas Malikussaleh
Teori Ketergantungan Media
(Media Dependency Theory)
Variabel (X) Penggunaan Variabel (Y) Kecanduan
Aplikasi TikTok Media Sosial
1. Intensitas Penggunaan 1. Salience
2. Isi Konten 2. Mood Modification
3. Tolerance
3. Daya Tarik (Fitur)
4. Withdrawal
5. Conflict
6. Relapse
(Kuss & Griffiths dalam
Sugianto, 2017)
Mahasiswa Ilmu Komunikasi
Universitas Malikussaleh
1. Ada Pengaruh
2. Tidak Ada Pengaruh
(Sumber: Interpretasi Peneliti)
Dalam penelitian ini, yang menjadi variabel bebas (X) yaitu pengguanaan
media sosial TikTok diduga mampu memberikan pengaruh kepada variabel lain.
Variabel terikat (Y) pada penelitian ini yaitu perilaku kecanduan media sosial yang
diduga dipengaruhi oleh variabel bebas. Penelitian ini menggunakan Teori
Ketergantungan Media (Media Dependency Theory) untuk memperjelas arah
22
penelitian dan untuk melihat seberapa besar pengaruh yang diakibatkan
penggunaan media sosial TikTok terhadap perilaku kecanduan media sosial di
kalangan mahasiswa.
2.4 Operasionalisasi Variabel Penelitian
Tabel 2.2 Operasionalisasi Variabel Penelitian
Variabel Definisi Variabel Indikator
Penggunaan Aplikasi Aplikasi TikTok − Intensitas
TikTok merupakan media sosial Penggunaan
(Variabel X) berbasis video yang − Isi Konten
memiliki berbagai − Daya Tarik (Fitur)
konten dan fitur yang
menarik dan menghibur
yang dapat diakses
melalui smartphone
dengan koneksi internet.
Perilaku Kecanduan Kecanduan media sosial − Salience
Media Sosial merupakan perilaku yang − Mood Modification
(Variabel Y) berlebihan dalam − Tolerance
penggunaan media sosial − Withdrawal
dan memiliki keinginan − Conflict
untuk mengetahui − Relapse
tentang apa pun dengan
cepat sehingga dapat (Kuss & Griffiths dalam
mengganggu dalam Sugianto, 2017)
kehidupan nyata.
2.5 Hipotesis Penelitian
Hipotesis adalah jawaban sementara yang hendak diuji kebenarannya
melalui penelitian, dikatakan sebagai jawaban sementara karena hipotesis pada
dasarnya merupakan jawaban dari permasalahan yang telah dirumuskan dalam
perumusan masalah, sedangkan kebenaran yang sesungguhnya dari hipotesis itu
perlu diuji secara empirik melalui analisis data di lapangan, tidak semua penelitian
memerlukan hipotesis (Abdullah, 2015: 206). Dalam penelitian ini peneliti
mengemukakan hipotesis sebagai berikut:
23
1. Ha : Terdapat pengaruh penggunaan aplikasi TikTok terhadap
perilaku kecanduan media sosial mahasiswa
2. Ho : Tidak adanya pengaruh penggunaan aplikasi TikTok terhadap
perilaku kecanduan media sosial mahasiswa
Berdasarkan hipotesis diatas, peneliti mengajukan bahwa hipotesis
penelitian ini terdapat pengaruh antara penggunaan aplikasi TikTok terhadap
perilaku kecanduan mahasiswa Ilmu Komunikasi. Dengan kata lain menerima
hipotesis alternatif (Ha) dan menolak hipotesis nol (H0)
BAB III
METODE PENELITIAN
3.1 Lokasi Penelitian
Penelitian ini mengambil lokasi di Universitas Malikussaleh tepatnya di
Program Studi Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik yang
beralamat Kampus Bukit Indah, Jl.Sumatera No.8, Kel.Blang Pulo, Kec.Muara
Satu, Kota Lhokseumawe, Aceh. Adapun alasan melakukan penelitian di lokasi ini
yaitu dikarenakan pengguna media sosial TikTok di Indonesia didominasi usia 18-
24 tahun yang mana pada rentang usia tersebut banyak dijumpai dikalangan
mahasiswa Program Studi Ilmu Komunikasi.
3.2 Pendekatan dan Jenis Penelitian
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif. Metode penelitian
kuantitatif dapat di artikan sebagai metode penelitian yang berdasarkan pada filsafat
positivisme yang digunakan untuk meneliti pada populasi atau sampel tertentu,
pengumpulan data menggunakan instrumen penelitian, analisis data bersifat
kuantitatif/statistik, dengan tujuan untuk menguji hipotesis yang telah ditetapkan
(Wekke et al., 2019: 54).
Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu jenis penelitian
survei. Penelitian survei merupakan penelitian yang menggunakan kuesioner
sebagai instrumen pengumpulan data-datanya. Dalam survei, proses pengumpulan
dan analisis data sosial bersifat sangat terstruktur dan mendetail melalui kuesioner
sebagai instrumen utama untuk mendapatkan informasi dari sejumlah responden
yang diasumsikan mewakili populasi secara spesifik. Karena itu penggunaan teknik
24
25
sampling yang benar yang sungguh menentukan kualitas penelitian (Wekke et al.,
2019: 57).
3.3 Populasi, Sampel dan Sampling Penelitian
3.3.1 Populasi
Menurut Sugiyono (2016: 80) populasi adalah wilayah generalisasi yang
terdiri atas objek atau subjek yang mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu
yang ditetapkan oleh peneliti untuk dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya.
Berdasarkan penjelasan tersebut, maka yang menjadi populasi dalam penelitian ini
adalah mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh, dengan rincian
sebagai berikut:
Tabel 3.1 Data Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh
Angkatan Jumlah
2018 157
2019 188
2020 279
2021 267
Total 891
(Sumber: Tata Usaha Prodi Ilmu Komunikasi, 2022)
3.3.2 Sampel
Sampel merupakan bagian kecil yang diambil dari anggota populasi
berdasarkan prosedur yang sudah ditentukan sehingga bisa digunakan untuk
mewakili populasinya (Nurdin & Hartati, 2019: 95).
Dari jumlah populasi mahasiswa Ilmu Komunikasi yang berjumlah 891
mahasiswa, dikarenakan jumlah populasi lebih dari 100 orang, maka penelitian ini
mengambil sebagian menjadi sampel sebagai responden. Untuk mendapatkan
26
jumlah sampel, peneliti menggunakan rumus Slovin yang dijelaskan oleh Aloysius,
dkk (2021: 28). Adapun rumus Slovin yang dimaksud adalah sebagai berikut:
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁(𝑒)2
Keterangan:
n : Jumlah sampel
N : Jumlah populasi
e : Persen kelonggaran ketidaktelitian karena kesalahan penarikan sampel yang
masih dapat ditolerir atau diinginkan (peneliti mengambil toleransi kesalahan
10% atau 0,1)
Berdasarkan rumus diatas, maka untuk menentukan jumlah sampel pada
penelitian ini adalah sebagai berikut:
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁(𝑒)2
891
𝑛=
1 + 891(0,1)2
891
𝑛=
1 + 891(0,01)
891
𝑛=
1 + 8,91
891
𝑛=
9,91
𝑛 = 89,9 dibulatkan menjadi 90 mahasiswa
Berdasarkan hasil perhitungan tersebut jumlah sampel yang diperoleh
sebesar 90 mahasiswa.
3.3.3 Teknik Penarikan Sampel
Pada penelitian ini menggunakan dua teknik penarikan sampel yaitu:
1) Proportionate Stratified Random Sampling
27
Teknik pengambilan sampel ini digunakan apabila populasi memiliki
anggota/unsur yang tidak homogen dan berstrata proporsional (Sugiyono, 2016:
82). Dari jumlah sampel 90 mahasiswa, maka dipilih jumlah sampel dari tiap sub
kelompok dengan menggunakan rumus:
𝑛1. 𝑛
𝑛=
𝑁
Keterangan:
n1 : Jumlah jiwa
n : Jumlah responden/ukuran sampel
N : Jumlah populasi
Berdasarkan rumus diatas maka dapat dihitung sampel yang terpilih untuk
setiap angkatan adalah sebagai berikut:
Tabel 3.2 Proportionate Stratified Random Sampling
Angkatan Sub Populasi Penarikan Sampel Jumlah Sampel
157 𝑥 90
2018 157 𝑛= 16
891
188 𝑥 90
2019 188 𝑛= 19
891
279 𝑥 90
2020 279 𝑛= 28
891
267 𝑥 90
2021 267 𝑛= 27
891
Jumlah 891 Jumlah 90
(Sumber: Hasil Perhitungan Peneliti, 2022)
2) Purposive Sampling
Purposive Sampling yaitu teknik pengambilan sampel berdasarkan kriteria-
kriteria (pertimbangan) tertentu dari anggota populasi (Kurniawan &
Puspitaningtyas, 2016: 68). Kriteria yang dimaksud yaitu:
28
1. Responden merupakan mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Malikussaleh
yang berusia 18-24 tahun
2. Responden merupakan pengguna media sosial TikTok.
3.4 Sumber Data
Sumber data yang terdapat dalam penelitian ini terdiri dari dua jenis, yaitu:
3.4.1 Data Primer
Data primer adalah data yang diperoleh langsung oleh peneliti dilapangan.
Dapat dikatakan juga data berasal dari sumber pertama. Dalam penelitian ini data
primer diperoleh dari hasil penyebaran kuesioner kepada sejumlah mahasiswa Ilmu
Komunikasi.
3.4.2 Data Sekunder
Data sekunder adalah data yang diperoleh dari sumber kedua. Sumber data
sekunder dapat berasal dari buku, penelitian terdahulu, lembaga pemerintah,
lembaga swasta, dan lain sebagainya. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan
data sekunder yang berasal dari buku, jurnal online, dan penelitian terdahulu.
3.5 Variabel Penelitian dan Skala Pengukuran
3.5.1 Variabel Penelitian
Variabel menurut Sugiyono (2016: 38) adalah suatu atribut, sifat atau nilai
yang memiliki variasi tertentu yang ditentukan oleh peneliti untuk dipelejari dan
kemudian ditarik kesimpulannya. Dalam penelitian ini terdapat 2 variabel yaitu:
1) Variabel Independen (Variabel Bebas) yaitu variabel yang mempengaruhi
variabel dependen (variabel terikat). Variabel bebas dalam penelitian ini
adalah penggunaan aplikasi TikTok.
29
2) Variabel Dependen (Variabel Terikat) yaitu variabel yang dipengaruhi oleh
variabel bebas (variabel bebas). Variabel terikat dalam penelitian ini adalah
perilaku kecanduan media sosial.
3.5.2 Skala Pengukuran
Menurut Sugiyono (2017: 92) skala pengukuran adalah kesepakatan yang
digunakan sebagai acuan untuk menentukan panjang pendeknya interval yang ada
dalam alat ukur, sehingga alat ukur tersebut bila digunakan dalam pengukuran akan
menghasilkan data kuantitatif. Dalam penelitian ini menggunakan skala Likert yaitu
digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau
sekelompok orang tentang fenomena sosial (Sugiyono, 2017: 93).
Dengan menggunakan skala Likert, variabel yang akan diukur dijabarkan
menjadi indikator variabel. Kemudian dari indikator tersebut dijadikan acuan dalam
penyusunan instrumen yang dapat berupa pernyataan atau pertanyaan. Jawaban
yang menggunakan skala ini mempunyai gradasi dari sangat positif sampai sangat
negatif. Penelitian ini menggunakan skala likert lima skala, yaitu:
Tabel 3.3 Skala Likert
No Jawaban Kode Jawaban Nilai
1 Sangat Setuju SS 5
2 Setuju S 4
3 Netral N 3
4 Tidak Setuju TS 2
5 Sangat Tidak Setuju STS 1
(Sumber: Sugiyono, 2017: 94)
30
3.6 Definisi Operasional Variabel
Untuk menjelaskan makna variabel yang sedang diteliti, perlu disusun
definisi operasional dari masing-masing variabel yang menjadi objek penelitian.
Adapun definisi operasional variabel yang diteliti adalah sebagai berikut:
Tabel 3.4 Definisi Operasional Variabel
Skala
No Variabel Definisi Alat Ukur Hasil Ukur
Ukur
1 Penggun Aplikasi TikTok Pernyataan 1. Sangat Likert
aan merupakan media Setuju
Aplikasi sosial berbasis video 2. Setuju
TikTok yang memiliki 3. Netral
(Variabel berbagai konten dan 4. Tidak
X) fitur yang menarik Setuju
dan menghibur 5. Sangat
Tidak
Setuju
2 Perilaku Kecanduan media Pernyataan 1. Sangat Likert
Kecandu sosial merupakan Setuju
an Media perilaku yang 2. Setuju
sosial berlebihan dalam 3. Netral
(Variabel penggunaan media 4. Tidak
Y) sosial dan memiliki Setuju
keinginan untuk 5. Sangat
mengetahui tentang Tidak
apa pun dengan cepat Setuju
sehingga dapat
mengganggu dalam
kehidupan nyata.
3.7 Teknik Pengumpulan Data
Dalam suatu penelitian harus menggunakan teknik pengumpulan data yang
tepat agar mendapatkan data yang valid dan realibel (Nurdin & Hartati, 2019: 173).
Maka peneliti menggunakan tiga teknik pengumpulan data, yaitu:
1) Observasi
31
Teknik pengumpulan data dengan observasi dilakukan jika dalam penelitian
berhubungan dengan perilaku manusia, proses kerja, serta gejala-gejala alam
(Wekke et al., 2019: 78). Pengamatan ini bermaksud untuk mengetahui bagaimana
penggunaan media sosial TikTok dikalangan mahasiswa Ilmu Komunikasi
Universitas Malikussaleh.
2) Angket (Kuesioner)
Angket (kuesioner) merupakan daftar pertanyaan atau pernyataan yang
tertulis untuk memperoleh informasi dari responden, yang didistribusikan dibawah
pengawasan peneliti (Nurdin & Hartati, 2019: 187). Teknik pengumpulan data yang
dilakukan peneliti menggunakan kuesioner dengan menggunakan skala likert dalam
mengatur jawaban dari responden.
3) Dokumentasi
Dokumentasi ditujukan untuk memperoleh data langsung dari tempat
penelitian, meliputi buku-buku yang relevan, peraturan-peraturan, laporan
kegiatan, foto-foto, film dokumenter, data yang relevan penelitian (Nurdin &
Hartati, 2019: 201).
3.8 Uji Kualitas Data
Kualitas hasil dari suatu penelitian ditentukan dari kebenaran data yang
diperoleh. Untuk itu diperlukan pengujian kualitas data dengan menggunakan dua
pengujian, yaitu sebagai berikut:
3.8.1 Uji Validitas
Validitas merupakan derajat ketepatan antara data yang terjadi pada obyek
penelitian dengan data yang dapat dilaporkan oleh peneliti. Dengan demikian data
32
yang valid adalah data “yang tidak berbeda” antar data yang dilaporkan oleh peneliti
dengan data yang sesungguhnya terjadi pada obyek penelitian (Hardani et al., 2020:
198).
Uji validitas adalah uji yang mengukur sah atau valid tidaknya suatu
kuesioner dalam penelitian. Suatu kuesioner dikatakan valid apabila pertanyaan
pada kuesioner mampu mengungkapkan sesuatu yang diukur melalui kuesioner
tersebut (Ghozali, 2018: 51). Uji validitas pada penelitian ini menggunakan rumus
Koefisien Product Moment Pearson (Siyoto & Sodik, 2015: 89) sebagai berikut:
𝑛 ∑ 𝑥𝑦 − ∑ 𝑥 ∑ 𝑦
𝑟𝑥𝑦 =
√{𝑛 ∑ 𝑥 2 − (∑ 𝑥)2 } − {𝑛 ∑ 𝑦 2 − (∑ 𝑦)2 }
Keterangan
rxy : Koefisien korelasi
∑x : Jumlah skor butir
∑y : Jumlah skor total
n : Jumlah sampel
Perhitungan ini menggunakan bantuan software SPSS (Statistical Product
and Service Solutions) versi 25. Uji validitas dilakuakan dengan mencari nilai
korelasi product moment antar butir dan total butir dalam tiap variabel. Nilai r
hitung dibandingkan dengan nilai r tabel dengan derajat bebas (n-2) dan taraf
signifikan 5% (0,05). Jika nilai r hitung dalam perhitungan lebih besar dari nilai r
tabel maka butir pertanyaan atau pernyataan tersebut valid. Berikut kriteria
pengujiannya:
a. Jika r hitung > r table maka pernyataan valid.
b. Jika r hitung < r table maka pernyataan tidak valid.
33
3.8.2 Uji Reliabilitas
Jika kuesioner sudah dinyatakan valid, maka kuesioner tersebut harus diuji
reliabilitasnya. Uji reliabilitas dimaksudkan untuk mengukur suatu kuisioner yang
merupakan indikator dari variabel. Suatu kuesioner dikatakan reliabel atau handal
jika jawaban seseorang terhadap pertanyaan atau pernyataan adalah konsisten atau
stabil dari waktu ke waktu (Ghozali, 2018: 45). Uji reabilitas diukur dengan uji
statistik Cronbach Alpha, yaitu suatu kuesioner dikatakan reliabel jika memberikan
nilai Cronbach Alpha > 0,60. Pengujian ini juga menggunakan bantuan software
SPSS (Statistical Product and Service Solutions).
3.9 Teknik Analisis Data
Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis
kuantitatif, pengolahan dan analisis data dilakukan dengan cara mendeskripsikan
dan mengintepretasikan data yang ada untuk menggambarkan fenomena yang
terjadi. Analisis data adalah proses penyederhanaan data ke dalam bentuk yang
lebih mudah dibaca dan dipresentasikan (Agustina, 2019: 24). Dalam penelitian ini
menggunakan teknik analisis regresi yang meliputi beberapa uji statistik dengan
menggunakan pengujian instrumen dan hipotesis.
3.9.1 Uji Normalitas
Uji normalitas merupakan suatu uji yang digunakan untuk mengetahui data
yang berasal dari populasi memiliki sebaran normal atau terdistribusi normal
(Nuryadi et al., 2017: 79). Model regresi yang baik adalah data yang terdistribusi
normal atau mendekati normal. Artinya kriteria data yang memiliki distribusi
normal akan menujukan grafik yang pola penyebarannya berada disekitar garis
diagonalnya dan mengikuti garis diagonalnya (Ghozali, 2018: 161).
34
Apa konsekuensinya jika model tidak mempunyai residual yang
berdistribusi normal? Uji t yang digunakan untuk melihat signifikansi variabel
bebas terhadap variabel terikat menjadi tidak valid atau tidak bias diaplikasikan jika
model tidak mempunyai distribusi residual yang normal (Agustina, 2019: 24).
Dalam pengujian normalitas dapat menggunakan beberapa metode, seperti metode
Kolmogrov-Smirnov, Chi Square, Liliefors, dan Shapiro-Wilk (Widana & Muliani,
2020: 3). Dalam penelitian ini menggunakan metode uji Kolmogrov-Smirnov (KS)
dengan kriteria sebagai berikut (Nuryadi et al., 2017: 87):
1. Nilai Sig. atau signifikasi atau nilai probabilitas < 0,05 maka distribusi adalah
tidak normal.
2. Nilai Sig. atau signifikasi atau nilai probabilitas > 0,05 maka distribusi adalah
normal.
3.9.2 Regresi Linear Sederhana
Analisis regresi linear sederhana bertujuan untuk menguji pengaruh variabel
bebas (variabel independen) terhadap satu variabel terikat (variabel dependen)
(Nuryadi et al., 2017: 134). Maka bentuk persamaan regresi sederhana dalam
pernyataan ini dinyatakan sebagai berikut:
𝑌 = 𝑎 + 𝑏𝑋
Keterangan:
a : Konstanta (nilai Y apabila X = 0)
b : Koefisien regresi (taksiran perubahan nilai Y apabila X berubah nilai satu
unit)
X : Subjek variabel Penggunaan Aplikasi TikTok
Y : Subjek variabel Perilaku Kecanduan Media sosial
35
3.10 Uji Hipotesis
3.10.1 Uji Signifikansi (Uji t)
Uji-t digunakan untuk mengetahui pengaruh variabel bebas Penggunaan
Aplikasi TikTok terhadap variabel terikat Perilaku Kecanduan Media sosial. Uji-t
disebut juga dengan uji signifikan model regresi. Menurut Ghozali (dalam
Agustina, 2019) terdapat kriteria dalam uji-t yaitu sebagai berikut:
Jika nilai p value (Sig.) < 0,05, maka H0 ditolak dan Ha diterima berarti
bahwa Penggunaan Aplikasi TikTok (X) mempunyai pengaruh signifikan terhadap
Perilaku Kecanduan Media sosial (Y).
Jika nilai p value (Sig.) > 0,05, maka H0 diterima dan Ha ditolak yang
berarti bahwa Penggunaan Aplikasi TikTok (X) tidak mempunyai pengaruh
signifikan terhadap Perilaku Kecanduan Media sosial (Y).
3.10.2 Uji Koefisien Determinasi (R2)
Koefisien determinasi (R2) bertujuan untuk mengukur seberapa jauh
kemampuan variabel bebas (penggunaan aplikasi TikTok) dalam menjelaskan
perubahan yang terjadi pada variabel terikat (perilaku kecanduan media sosial).
Nilai koefisien determinasi adalah antara nol dan satu. Jika nilai R2 yang kecil
berarti pengaruh dari variabel bebas terhadap variabel terikat semakin lemah, dan
apabila nilai koefisien determinasi mendekati satu maka pengaruh variabel bebas
terhadap variabel terikat semakin kuat (Ghozali, 2018: 97). Nilai R2 dapat diliat
pada output hasil uji regresi yang berlabel “Model Summary” (Agustina, 2019: 26).
36
3.11 Jadwal Penelitian
Dalam melakukan penelitian, dibutuhkan jadwal kegiatan yang tepat dan
diperjelas secara rinci. Berikut tabel jadwal kegiatan penelitian yang peneliti
kemukakan mulai dari masa persiapan proposal hingga masa skripsi yaitu:
Tabel 3.5 Jadwal Penelitian
Bulan/Tahun 2022
No. Jenis Kegiatan 2022
Jan Feb Mar Apr Jun Jul Agu
Pengajuan judul
1.
proposal
Persetujuan judul
2.
proposal
Bimbingan
3.
proposal
4. Seminar proposal
Perbaikan
5.
proposal
Penelitian
6.
lapangan
Bimbingan
7.
skripsi
8. Sidang skripsi
DAFTAR PUSTAKA
Abdullah, M. (2015). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Yogyakarta: Aswaja
Pressindo.
Adawiyah, D. P. R. (2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi TikTok Terhadap
Kepercayaan Diri Remaja di Kabupaten Sampang. Jurnal Komunikasi,
14(2), 135–148. https://doi.org/10.21107/ilkom.v14i2.7504
Agustina, D. S. T. (2019). Pengaruh Terpaan Iklan Shopee Di Televisi Terhadap
Minat Bertransaksi Secara Online [Universitas Semarang].
https://repository.usm.ac.id/files/skripsi/G31A/2015/G.311.15.0010/G.31
1.15.0010-15-File-Komplit-20190903012524.pdf
Fauzi, V. P. (2016). Pemanfaatan Instagram Sebagai Social Media Marketing Er-
Corner Boutique Dalam Membangun Brand Awareness Di Kota
Pekanbaru. Jurnal Online Mahasiswa (JOM) Bidang Ilmu Sosial Dan Ilmu
Politik, 3(1), 1–15.
https://jom.unri.ac.id/index.php/JOMFSIP/article/view/9366
Firamadhina, F. I. R., & Krisnani, H. (2021). Perilaku Generasi Z Terhadap
Penggunaan Media Sosial Tiktok: TikTok Sebagai Media Edukasi dan
Aktivisme. Share : Social Work Journal, 10(2), 199.
https://doi.org/10.24198/share.v10i2.31443
Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate Dengan Program IBM SPSS 25
Edisi 9. Semarang: Badan Penerbit Universitas Diponegoro.
Hadi, I. P., Wahjudianata, & Indrayani, I. (2020). Komunikasi Massa. CV. Penerbit
Qiara Media. https://repo-
dosen.ulm.ac.id/bitstream/handle/123456789/17579/Buku Ajar
Komunikasi Bisnis (ABKA 3208- 2 SKS).pdf?sequence=1
Hardani, Auliya, N. H., Andriani, H., Fardani, R. A., Ustiawaty, J., Utami, E. F.,
Sukmana, D. J., & Istiqomah, R. R. (2020). Metode Penelitian Kualitatif
dan Kuantitatif. Yogyakarta: Pustaka Ilmu.
Hartinah, S., Sriati, A., & Kosasih, C. E. (2019). Gambaran Tingkat Gejala
Kecanduan Media Sosial pada Mahasiswa Keperawatan Universitas
Padjadjaran. Jurnal Keperawatan BSI, 7(1), 123–133.
http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jk
Kurniawan, A. W., & Puspitaningtyas, Z. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif.
Yogyakarta: Pandiva Buku.
Lestari, Y. M., Dewi, S. Y., & Chairani, A. (2020). Hubungan Alexithymia dengan
Kecanduan Media Sosial pada Remaja di Jakarta Selatan. SCRIPTA
SCORE Scientific Medical Journal, 1(2), 9.
https://doi.org/10.32734/scripta.v1i2.1229
Morissan. (2013). Teori Komunikasi Individu Hingga Massa. Jakarta: Kencana.
37
38
Nalendra, A. R. A., Rosalinah, Y., Priadi, A., Subroto, I., Rahayuningsih, R.,
Lestari, R., Kusamandari, S., Yuliasari, R., Astuti, D., Latumahina, J.,
Purnomo, M. W., & Zede, V. A. (2021). Statistika Seri Dasar Dengan
SPSS. Bandung: Media Sains Indonesia.
Nurdin, I., & Hartati, S. (2019). Metodologi Penelitian Sosial. Surabaya: Media
Sahabat Cendekia.
Nuryadi, Astuti, T. D., Utami, E. S., & Budiantara, M. (2017). Dasar-Dasar
Statistik Penelitian. Yogyakarta: Sibuku Media.
Pata, A., Aspin, A., & Pambudhi, Y. A. (2021). Kontrol Diri Siswa Terhadap
Kecanduan Media Sosial. Jurnal Sublimapsi, 2(2), 20.
https://doi.org/10.36709/sublimapsi.v2i2.16279
Prianbodo, B. (2018). Pengaruh “Tiktok” Terhadap Kreativitas Remaja Surabaya.
Skripsi, 74.
Putri, M. A. (2020). Kesepian Dan Kecanduan Media Sosial Pada Remaja
[Universitas Islam Indonesia].
http://repositorio.unan.edu.ni/2986/1/5624.pdf
Sitorus, F. G. (2018). Pengaruh Penggunaan Aplikasi Tik-Tok Terhadap Perilaku
Anak [Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara].
http://repository.umsu.ac.id/bitstream/123456789/4566/1/SP -
1303110216P.pdf
Siyoto, S., & Sodik, M. A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Yogyakarta:
Literasi Media Publishing.
Soliha, S. F. (2015). Tingkat Ketergantungan Pengguna Media Sosial Dan
Kecemasan Sosial. INTERAKSI: Jurnal Ilmu Komunikasi, 4(1), 1–10.
Solihin, O. (2015). Sosmed Addict Kecanduan Yang Tak Perlu. Jakarta: Gema
Insani.
Sugianto, I. C. (2017). Analisis Faktor Yang Berhubungan Dengan Dampak
Penggunaan Media Sosial Oleh Remaja Di SMAN Kota Pasuruan. In
Potret Media Informasi Kesehatan Bagi Masyarakat Urban di Era Digital.
Universitas Airlangga.
Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
-----------. (2017). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D. Bandung:
Alfabeta.
Surokim. (2017). Internet, Media Sosial, Dan Perubahan Sosial Di Madura. Prodi
Komunikasi. http://komunikasi.trunojoyo.ac.id/wp-
content/uploads/2016/01/BUKU-4-IKOM-Internet-Media-Sosial-dan-
Perubahan-Sosial-di-Madura.pdf
Syam, N. (2016). Media Sosial Interaksi, Identitas Dan Modal Sosial. Jakarta:
Prenadameda Group.
39
Wekke, I. S., Khalifah, R., Habe, S., & Suyuti, N. (2019). Metode Penelitian Sosial.
Yogyakarta: Gawe Buku.
Widana, W. I., & Muliani, P. L. (2020). Uji Persyaratan Analisis. Sukodono: Klik
Media.
Widiastuti, R. N. (2018). Memaksimalkan Penggunaan Media Sosial Dalam
Lembaga Pemerintah. Jakarta: Direktoral Jenderal Informasi dan
Komunikasi Publik.
Wulandari, R., & Netrawati, N. (2020). Analisis Tingkat Kecanduan Media Sosial
Pada Remaja. JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia), 5(2), 41–46.
https://doi.org/doi.org/10.29210/3003653000