DRAFT Template-TA-V1.2 (5-7-22)
DRAFT Template-TA-V1.2 (5-7-22)
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai syarat menyelesaikan jenjang strata Satu (S-1)
di Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknologi,
Produksi dan Industri, Institut Teknologi Sumatera
Oleh:
NAMA MAHASISWA
NIM MAHASISWA
LEMBAR PENGESAHAN
Tugas Akhir dengan judul “Tulis Judul Disini” adalah benar dibuat oleh saya sendiri
dan belum pernah dibuat dan diserahkan sebelumnya, baik sebagian ataupun
seluruhnya, baik oleh saya ataupun orang lain, baik di Institut Teknologi Sumatera
maupun di institusi pendidikan lainnya.
Nama Mahasiswa
NIM. XXXXXX
Disahkan oleh,
Koordinator Program Studi Teknik Informatika
Jurusan Teknologi, Produksi dan Industri
Institut Teknologi Sumatera
Nama : …………………………
NIM : ………………………….
Tanggal : ………………………….
iv
beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini, Institut Teknologi Sumatera berhak menyimpan,
mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
merawat, dan mempublikasikan skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Yang menyatakan,
Nama Mahasiswa
v
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, karunia, serta petunjuk-
Nya sehingga penyusunan tugas akhir ini telah terselesaikan dengan baik. Dalam
penyusunan tugas akhir ini penulis telah banyak mendapatkan arahan, bantuan, serta
dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
mengucapan terima kasih kepada:
1. <isi dengan nama Rektor ITERA>
2. <isi dengan nama Kajur JTPI>
3. <isi dengan nama Kaprodi IF>
4. <isi dengan nama Sesprodi IF>
5. <isi dengan nama Koordinator TA>
6. <isi dengan nama Dosen Pembimbing>
7. Kedua Orang Tua, kakak dan adik yang selalu memberikan arahan selama
belajar dan menyelesaikan tugas akhir ini.
8. <isi dengan nama orang lainnya>
Akhir kata penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat memberikan manfaat
bagi kita semua, amin. [Contoh]
vi
RINGKASAN
Judul TA
Nama Mahasiswa
rumusan masalah, tujuan, metodologi penelitian, hasil dan analisis data, serta
kesimpulan dan saran. Isi ringkasan tidak lebih dari 1500 kata (sekitar 3 halaman).
vii
ABSTRAK
Judul TA
Nama Mahasiswa
ABSTRACT
Judul TA (Bahasa Inggris)
Nama Mahasiswa
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................ii
KATA PENGANTAR............................................................................................v
RINGKASAN........................................................................................................vi
ABSTRAK............................................................................................................vii
ABSTRACT........................................................................................................viii
DAFTAR ISI.........................................................................................................ix
DAFTAR TABEL..................................................................................................x
DAFTAR GAMBAR.............................................................................................xi
DAFTAR RUMUS...............................................................................................xii
DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................xiii
BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1
3.3.1 Alat..................................................................................................7
3.3.2 Bahan...............................................................................................8
4.3 Pembahasan............................................................................................9
5.1 Kesimpulan...........................................................................................11
5.2 Saran.....................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................12
LAMPIRAN.........................................................................................................13
xi
xii
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR RUMUS
DAFTAR LAMPIRAN
2. Deskripsi lebih khusus dan mendetail yang didapatkan dari poin 1 di atas.
Dari deskripsi umum di atas, selanjutkan fokuskan pada fenomena masalah yang
akan diangkat. Pendetailan harus mampu membawa masalah kepada masalah yang
mennjukkan peran Anda dalam penelitian
- Misalnya dari contoh di atas kita bisa mendetailkan menjadi.
Salah satu cara memanfaatkan energi fosil secara bijak adalah dengan mengatasi
masalah kemacetan lalulintas. Salah satu penyebab utama kemacetan adalah tidak
baiknya perencanaan lampu lalu lintas.
- Contoh lain misalnya:
1
2
Game dibuat untuk menghibur dan biasanya banyak dimainkan oleh anak-anak
hingga orang dewasa. Dalam buku Rules of Play: Game Design Fundamentals, game
merupakan sebuah sistem dimana seorang pemain ikut serta ke dalam sebuah konflik
buatan yang memiliki aturan dan memberikan hasil yang terukur.
Gambar 1.1 adalah contoh Gambar yang diambil dari internet yang harus
dicantumkan sumbernya dan memiliki lisensi Creative Common. Jika Gambar adalah
milik peneliti lain atau tidak dibuat atau diambil sendiri maka peneliti wajib meminta
izin kepada peneliti lain tersebut untuk mencantumkan gambar.
Lebih jelasnya masalah yang diharapkan adalah seperti dalam 3 poin di bawah ini.
Jika tidak mengandung semua unsur dibawah maka tugas akhir ini tidak memenuhi
syarat sebagai tugas akhir.
3
1. Harus ada proses perancangan yang utuh dari penentuan masalah real yang
perlu dipecahkan,
2. Harus menjelaskan spesifikasi yang akan dibuat
3. Harus ada implementasi dalam bentuk salah satu di bawah ini:
a. Hardware/perangkat keras
b. Software/perangkat lunak
c. Proses/simulasi yang dibuat sendiri (Matlab, C/C++, Phyton, dan lain-
lain) bukan melalui software yang murni dan sudah paten dan tinggal
memasukkan data (ETAP, EDSA, SPSS, dan lain-lain)
Hasil rancangan dalam bentuk hardware/software/simulasi tersebut harus diuji dan
diverifikasi apakah bekerja dengan baik atau belum Jika belum bekerja baik,
mahasiswa harus bisa menjelaskan alasannya dan perbaikannya ke depan (walau pun
saat tugas akhir ini selesai, alat/software/simulasi belum bisa bekerja).
Selain itu, rumusan sangat disarankan untuk melibatkan pengalaman
multidisiplin. Misalnya melibatkan unsur-unsur seperti seni, ekonomi, mekanik,
politik, proses kimia, etika, kesehatan, dan sebagainya.
Contoh-contoh rumusan masalah yang tidak disarankan:
1. Masalah tidak real dan tidak terlalu hipotetis misalnya topik riset atau topik
untuk lomba (contoh: mencari metode paling cepat untuk menentukan posisi
kebakaran di dalam hutan).
2. Rumusan untuk membuat alat/produk yang tidak dapat diimplemetasikan dan
diukur/diuji dalam waktu maksimal 2 semester. Misalnya membuat roket
dengan daya jangkau 500 km.
3. Solusi terlalu kompleks sehingga dalam satu tahun hanya dapat menghasilkan
bagian kecil dari solusi yang diharapkan Rumusan masalah berisi ringkasan
fenomena dan masalah.
2. Software dalam tugas akhir dirancang dalam bentuk aplikasi di ponsel pintar
dengan spesifikasi . . .
1.6.2 Bab II
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1.8.1 Teori 1
Deskripsikan mengenai teori / konsep yang berkaitan / digunakan / menjadi acuan
dalam penelitian. Kemudian berikan pembahasan sederhana mengenai
penggunaannya di dalam tugas akhir yang Anda kerjakan.
5
6
Gambar 1. Buku
1.8.2 Teori 2
Deskripsikan mengenai teori / konsep yang berkaitan / digunakan / menjadi acuan
dalam penelitian
Kemudian berikan pembahasan sederhana mengenai penggunaannya di dalam tugas
akhir yang Anda kerjakan. Rumus dapat dilihat pada kode rumus 2.1.
X =A + B (2.1)
BAB III
METODE PENELITIAN
1.10.1 Langkah 1
Penjelasan Langkah 1
1.10.2 Langkah 2
Penjelasan Langkah 2
1.11.1 Alat
Alat yang digunakan untuk melakukan penelitian, dapat berupa computer, PC,
Arduino, raspberry, etc
Contoh :
1. Notebook dengan spesifikasi minumum sistem operasi Windows 8,
processor Intel Core i3 2330M CPU @ 2,2 GHz, memori 4GB DDR3,
grafis NVIDIA GeForce GT 610 (4GB), hardisk 500GB. Pada tugas akhir
ini digunakan Windows 10, Intel Core i7 4570M CPU, Memori 4GB
DDR 3, grafis Intel HD4300.
2. Smartphone dengan spesifikasi tipe minimum, OS Android OS v4.1.2
(Jelly Bean), CPU Dual-core 800 MHz, GPU Mali-400, Internal 4 GB,
768 MB RAM. Pada tugas akhir ini digunakan ....
7
8
1.11.2 Bahan
Bahan yang digunakan / diperlukan untuk melakukan penelitian, dapat berupa:
1. Dataset pihak lain yang diperoleh dengan izin atau dalam lisensi yang
diizinkan untuk digunakan secara langsung
2. Dataset pihak pertama yang disusun sendiri melalui quisioner, observasi, atau
interview
3. Dokumen panduan yang mengacu pada standar, hasil tugas akhir, atau artikel
yang disitasi dan digunakan.
Tabel yang Panjang dan melebihi 1 halaman, untuk header wajib menggunakan
repeat header.
9
10
4. UI / UX yang dikembangkan
1.18 Pembahasan
Berisi pembahasan terkait hasil yang sudah didapatkan / dipaparkan sebelumnya,
berupa penutup yang dapat menjelaskan mengenai kelebihan hasil tugas akhir dan
kekurangannya dibandingkan dengan penelitian atau produk lain yang serupa atau
mirip. Penulis dapat menggunakan tabel untuk mempermudah perbandingan dan
kemudian menjelaskannya.
1.19 Pengujian
Berisi hasil analisis pengujian.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
1.20 Kesimpulan
Berisi kesimpulan dari hasil dan pembahasan terkait penelitian yang dilakukan,
dapat juga berupa temuan yang Anda dapatkan setelah melakukan penelitian atau
analisis terhadap tugas akhir Anda. Berhubungan dengan poin pada rumusan masalah
dan tujuan.
1.21 Saran
Berisi saran mengenai aspek tugas akhir atau temuan yang dapat dikembangkan
dan diperkaya di tugas akhir selanjutnya.
11
DAFTAR PUSTAKA (minimal 20)
[1] D. Nield, "All the Sensors in Your Smartphone, and How They Work,"
GIZMODO, 23 Juli 2017. [Online]. Available: https://gizmodo.com/all-
the-sensors-in-your-smartphone-and-how-they-work-1797121002.
[Accessed Juli 16 2019].
[2] A. Cetin, "A 3D Game Based Learning Application in Engineering
Education: Powering a Recreational Boat with Renewable Energy
Source," in IEEE, Ankara, Turkey, 2012.
[3] C. A. Eleftheria, P. Charikleia, C. G. Iason, T. Athanasios and T.
Dimitrios, "An Innovative Augmented Reality Educational Platform
Using Gamification to Enhance Lifelong and Cultural Education," in
IISA, Priaeus, Greece, 2013.
[4] R. Ramadan and Y. Widyani, "Game Development Life Cycle
Guidelines," in International Conference on Advanced Computer Science
and Information Systems (ICACSIS), Sanur Bali, Indonesia, 2013.
[5] A. Stolwijk, Solution Concepts in Cooperative Game Theory, 2010.
[6] "PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION &
STRATEGY BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI
PHONEGAP," Jurnal String (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi
Teknologi), vol. 3, no. 2, pp. 206-210, 2018.
[7] S. R. Fadillah, E. M. A. Jonemaro and W. S. Wardhono, "Pengembangan
Gim Edukasi Matematika Dasar berbasis Android," Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 3,
pp. 1142-1148, 2021.
12
LAMPIRAN
13