0% found this document useful (0 votes)
21 views28 pages

DRAFT Template-TA-V1.2 (5-7-22)

Tugas akhir template
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
21 views28 pages

DRAFT Template-TA-V1.2 (5-7-22)

Tugas akhir template
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as DOCX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 28

JUDUL TUGAS AKHIR (DITULIS DALAM HURUF

KAPITAL; TIMES NEW ROMAN; 16 PT; DICETAK


TEBAL / BOLD; DISUSUN SEDEMIKIAN MUNGKIN
SEHINGGA TIDAK MELEBIHI DARI 4 BARIS

TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai syarat menyelesaikan jenjang strata Satu (S-1)
di Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknologi,
Produksi dan Industri, Institut Teknologi Sumatera

Oleh:
NAMA MAHASISWA
NIM MAHASISWA

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNOLOGI, PRODUKSI DAN INDUSTRI
INSTITUT TEKNOLOGI SUMATERA
LAMPUNG SELATAN
2022
ii

LEMBAR PENGESAHAN

Tugas Akhir dengan judul “Tulis Judul Disini” adalah benar dibuat oleh saya sendiri
dan belum pernah dibuat dan diserahkan sebelumnya, baik sebagian ataupun
seluruhnya, baik oleh saya ataupun orang lain, baik di Institut Teknologi Sumatera
maupun di institusi pendidikan lainnya.

Lampung Selatan, DD-MM-YYYY


Penulis,
PHOTO
BERWARNA

Nama Mahasiswa
NIM. XXXXXX

Diperiksa dan disetujui oleh,

Pembimbing Tanda Tangan


1. Nama Pembimbing 1 + Gelar
NIP. XXXXXX ………………

2. Nama Pembimbing 2 + Gelar


NIP. XXXXXX ………………

Penguji Tanda Tangan


1. Nama Penguji 1 + Gelar
NIP. XXXXXXXXXXXX ………………

2. Nama Penguji 2+ Gelar


NIP. XXXXXXXXXXXX ………………

Disahkan oleh,
Koordinator Program Studi Teknik Informatika
Jurusan Teknologi, Produksi dan Industri
Institut Teknologi Sumatera

Nama Kaprodi + Gelar


NIP. XXXXXXXXXXXXXX
iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Tugas Akhir dengan judul “TULIS JUDUL DISINI” adalah karya


saya sendiri, dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk
telah saya nyatakan benar.

Nama : …………………………

NIM : ………………………….

Tanda Tangan : ………………………….

Tanggal : ………………………….
iv

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI


TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai civitas akademik Institut Teknologi Sumatera, saya yang bertanda


tangan di bawah ini:
Nama : ………………………..
NIM : ………………………..
Program Studi : Teknik Informatika
Jurusan : Jurusan Teknologi, Produksi dan Industri
Jenis Karya : Tugas Akhir

demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada


Institut Teknologi Sumatera Hak Bebas Royalti Noneksklusif (Non-exclusive
Royalty Free Right) atas karya ilmiah saya yang berjudul:

TULIS JUDUL DISINI

beserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti
Noneksklusif ini, Institut Teknologi Sumatera berhak menyimpan,
mengalihmedia/formatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data (database),
merawat, dan mempublikasikan skripsi saya selama tetap mencantumkan nama saya
sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Dibuat di Lampung Selatan


Pada tanggal DD Bulan YYYY

Yang menyatakan,

Nama Mahasiswa
v

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat, karunia, serta petunjuk-
Nya sehingga penyusunan tugas akhir ini telah terselesaikan dengan baik. Dalam
penyusunan tugas akhir ini penulis telah banyak mendapatkan arahan, bantuan, serta
dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
mengucapan terima kasih kepada:
1. <isi dengan nama Rektor ITERA>
2. <isi dengan nama Kajur JTPI>
3. <isi dengan nama Kaprodi IF>
4. <isi dengan nama Sesprodi IF>
5. <isi dengan nama Koordinator TA>
6. <isi dengan nama Dosen Pembimbing>
7. Kedua Orang Tua, kakak dan adik yang selalu memberikan arahan selama
belajar dan menyelesaikan tugas akhir ini.
8. <isi dengan nama orang lainnya>

Akhir kata penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat memberikan manfaat
bagi kita semua, amin. [Contoh]
vi

RINGKASAN
Judul TA
Nama Mahasiswa

Halaman Ringkasan berisi uraian singkat tentang latar belakang masalah,

rumusan masalah, tujuan, metodologi penelitian, hasil dan analisis data, serta

kesimpulan dan saran. Isi ringkasan tidak lebih dari 1500 kata (sekitar 3 halaman).
vii

ABSTRAK
Judul TA
Nama Mahasiswa

Halaman ABSTRAK berisi uraian tentang latar belakang, tujuan, metodologi


penelitian, hasil / kesimpulan. Ditulis dalam BAHASA INDONESIA tidak lebih dari
250 kata, dengan jarak antar baris satu spasi.
Pada akhir abstrak ditulis kata “Kata Kunci” yang dicetak tebal, diikuti tanda titik
dua dan kata kunci yang tidak lebih dari 5 kata. Kata kunci terdiri dari kata-kata yang
khusus menunjukkan dan berkaitan dengan bahan yang diteliti, metode/instrumen
yang digunakan, topik penelitian. Kata kunci diketik pada jarak dua spasi dari baris
akhir isi abstrak.

Kata Kunci : Penambangan Data, Kecerdasan Buatan, Lampung Selatan


viii

ABSTRACT
Judul TA (Bahasa Inggris)
Nama Mahasiswa

Halaman ABSTRACT berisi uraian tentang latar belakang, tujuan, metodologi


penelitian, hasil / kesimpulan. Ditulis dalam BAHASA INGGRIS tidak lebih dari
250 kata, dengan jarak antar baris satu spasi. Secara khusus, kata dan kalimat pada
halaman ini tidak perlu ditulis dengan huruf miring meskipun menggunakan Bahasa
Inggris, kecuali terdapat huruf asing lain yang ditulis dengan huruf miring (misalnya
huruf Latin atau Greek, dll).
Pada akhir abstract ditulis kata “Keywords” yang dicetak tebal, diikuti tanda titik
dua dan kata kunci yang tidak lebih dari 5 kata. Keywords terdiri dari kata-kata yang
khusus menunjukkan dan berkaitan dengan bahan yang diteliti, metode/instrumen
yang digunakan, topik penelitian. Keywords diketik pada jarak dua spasi dari baris
akhir isi abstrak.

Keywords : Data Mining, Artificial Intelligence, Lampung Selatan


ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN....................................................................................ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS..................................................iii

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR


UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS..............................................................iv

KATA PENGANTAR............................................................................................v

RINGKASAN........................................................................................................vi

ABSTRAK............................................................................................................vii

ABSTRACT........................................................................................................viii

DAFTAR ISI.........................................................................................................ix

DAFTAR TABEL..................................................................................................x

DAFTAR GAMBAR.............................................................................................xi

DAFTAR RUMUS...............................................................................................xii

DAFTAR LAMPIRAN.......................................................................................xiii

BAB I PENDAHULUAN.......................................................................................1

1.1 Latar Belakang Masalah.........................................................................1

1.2 Rumusan Masalah...................................................................................2

1.3 Tujuan Penelitian....................................................................................4

1.4 Batasan Masalah.....................................................................................4

1.5 Manfaat Penelitian..................................................................................4

1.6 Sistematika Penulisan.............................................................................4

1.6.1 Bab I................................................................................................4

1.6.2 Bab II...............................................................................................4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA............................................................................5


x

2.1 Tinjauan Pustaka.....................................................................................5

2.2 Dasar Teori.............................................................................................5

2.2.1 Teori 1.............................................................................................5

2.2.2 Teori 2.............................................................................................6

BAB III METODE PENELITIAN.........................................................................7

3.1 Alur Penelitian........................................................................................7

3.2 Penjabaran Langkah Penelitian...............................................................7

3.2.1 Langkah 1........................................................................................7

3.2.2 Langkah 2........................................................................................7

3.3 Alat dan Bahan Tugas Akhir..................................................................7

3.3.1 Alat..................................................................................................7

3.3.2 Bahan...............................................................................................8

3.4 Metode Tugas Akhir...............................................................................8

3.5 Ilustrasi Perhitungan Metode..................................................................8

3.6 Rancangan Pengujian..............................................................................8

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN........................................9

4.1 Hasil Pengujian.......................................................................................9

4.2 Analisis Hasil Penelitian.........................................................................9

4.2.1 Analisis Hasil Data 1.......................................................................9

4.2.2 Analisis Hasil Data 2.......................................................................9

4.3 Pembahasan............................................................................................9

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN...............................................................11

5.1 Kesimpulan...........................................................................................11

5.2 Saran.....................................................................................................11

DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................12

LAMPIRAN.........................................................................................................13
xi
xii

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel sama seperti gambar, penjelasan diberikan caption......................8


xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Contoh gambar dan caption................................................................2


xiv

DAFTAR RUMUS

Rumus 2.1 Isi Lampiran........................................................................................11


xv

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 Isi Lampiran.................................................................................11


BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah


Latar belakang berisi pengetahuan dasar dan fenomena yang terjadi di masyarakat
atau pun dunia akademik. Terdapat dua hal yang wajib dikemukakan:
1. Deskripsi yang luas dan longgar yang berkaitan dengan bidang/masalah di
masyarakat, industry dan atau bidang-bidang lainnya.
Deskripsi ini mewakili bidang/masalah secara umum yang berkaitan dengan
Teknik Informatika, bekerja dan akan terlibat di dalamnya. Sangat disarankan di
sini, sebisa mungkin tidak ada Batasan tentang pilihan teknologi yang akan
digunakan. Contoh: bidang transportasi, bidang telekomunikasi, bidang
Pendidikan, bidang manufaktur, bidang renewable energi, pariwisata, militer,
transportasi, kesehatan, pertanian, pengelolaan infrastruktur dan sebagainya.
- Contoh yang dapat diangkat misalnya:
Energi fosil diperkirakan akan habis dalam waktu dua dasawarsa. Oleh karena itu,
pemanfaatan energi fosil harus bijak dan terencana.
- Tidak disarankan mendeskripsikan hal-hal yang terlalu spesifik misalnya:
Perencanaan penggunaan energi fosil dengan teknologi deep learning sangat
berguna di dalam masa depan .
Biarkan pilihan teknologi yang digunakan menjadi keputusan dalam proses design.

2. Deskripsi lebih khusus dan mendetail yang didapatkan dari poin 1 di atas.
Dari deskripsi umum di atas, selanjutkan fokuskan pada fenomena masalah yang
akan diangkat. Pendetailan harus mampu membawa masalah kepada masalah yang
mennjukkan peran Anda dalam penelitian
- Misalnya dari contoh di atas kita bisa mendetailkan menjadi.
Salah satu cara memanfaatkan energi fosil secara bijak adalah dengan mengatasi
masalah kemacetan lalulintas. Salah satu penyebab utama kemacetan adalah tidak
baiknya perencanaan lampu lalu lintas.
- Contoh lain misalnya:

1
2

Game dibuat untuk menghibur dan biasanya banyak dimainkan oleh anak-anak
hingga orang dewasa. Dalam buku Rules of Play: Game Design Fundamentals, game
merupakan sebuah sistem dimana seorang pemain ikut serta ke dalam sebuah konflik
buatan yang memiliki aturan dan memberikan hasil yang terukur.

Gambar 1.1 adalah contoh Gambar yang diambil dari internet yang harus
dicantumkan sumbernya dan memiliki lisensi Creative Common. Jika Gambar adalah
milik peneliti lain atau tidak dibuat atau diambil sendiri maka peneliti wajib meminta
izin kepada peneliti lain tersebut untuk mencantumkan gambar.

Gambar 1.1 Contoh gambar dan caption

1.2 Rumusan Masalah


Merumuskan masalah secara konkrit, bentuk pertanyaan fakta / kebenaran yang
masih dipertanyakan

Dari pendahuluan di atas, mahasiswa diharapkan dapat memformulasikan masalah


engineering yang solid. Masalah yang kemudian akan diformulasi mahasiswa harus
terdefinisi dengan baik (harus jelas, tidak ambigu/ada makna ganda, tanpa
menggunakan jargon), masalah harus real (benar-benar ada masalah terebut)
sehingga nantinya akan ada solusi yang konkrit. Perlu dipertimbangkan juga masalah
tersebut harus bisa dipecahkan dalam waktu maksimal 1 semester oleh mahasiswa
dengan alokasi waktu per minggu tidak lebih dari 20 jam per minggu.

Lebih jelasnya masalah yang diharapkan adalah seperti dalam 3 poin di bawah ini.
Jika tidak mengandung semua unsur dibawah maka tugas akhir ini tidak memenuhi
syarat sebagai tugas akhir.
3

1. Harus ada proses perancangan yang utuh dari penentuan masalah real yang
perlu dipecahkan,
2. Harus menjelaskan spesifikasi yang akan dibuat
3. Harus ada implementasi dalam bentuk salah satu di bawah ini:
a. Hardware/perangkat keras
b. Software/perangkat lunak
c. Proses/simulasi yang dibuat sendiri (Matlab, C/C++, Phyton, dan lain-
lain) bukan melalui software yang murni dan sudah paten dan tinggal
memasukkan data (ETAP, EDSA, SPSS, dan lain-lain)
Hasil rancangan dalam bentuk hardware/software/simulasi tersebut harus diuji dan
diverifikasi apakah bekerja dengan baik atau belum Jika belum bekerja baik,
mahasiswa harus bisa menjelaskan alasannya dan perbaikannya ke depan (walau pun
saat tugas akhir ini selesai, alat/software/simulasi belum bisa bekerja).
Selain itu, rumusan sangat disarankan untuk melibatkan pengalaman
multidisiplin. Misalnya melibatkan unsur-unsur seperti seni, ekonomi, mekanik,
politik, proses kimia, etika, kesehatan, dan sebagainya.
Contoh-contoh rumusan masalah yang tidak disarankan:
1. Masalah tidak real dan tidak terlalu hipotetis misalnya topik riset atau topik
untuk lomba (contoh: mencari metode paling cepat untuk menentukan posisi
kebakaran di dalam hutan).
2. Rumusan untuk membuat alat/produk yang tidak dapat diimplemetasikan dan
diukur/diuji dalam waktu maksimal 2 semester. Misalnya membuat roket
dengan daya jangkau 500 km.
3. Solusi terlalu kompleks sehingga dalam satu tahun hanya dapat menghasilkan
bagian kecil dari solusi yang diharapkan Rumusan masalah berisi ringkasan
fenomena dan masalah.

1.3 Tujuan Penelitian


Tujuan diisikan tujuan dari penelitian yang dilakukan, berdasarkan sub-bab 1.1 dan
1.2 dilengkapi dengna spesifikasinya
1. Di dalam tugas akhir ini akan dirancang UI / UX dengan mengikuti metode . . .
4

2. Software dalam tugas akhir dirancang dalam bentuk aplikasi di ponsel pintar
dengan spesifikasi . . .

1.4 Batasan Masalah


Batasan yang dimaksud disini ialah batasan dari penelitian tugas akhir yang
dilakukan. Batasan masalah ditujukan agar tugas akhir yang dilakukan tidak terlalu
luas, dan menjadi lebih realistis untuk diselesaikan.

1.5 Manfaat Penelitian


Manfaat tugas akhir yang dilakukan didefinisikan sebagai manfaat yang diperoleh
ketika tugas akhir telah selesai dilakukan. Manfaat dapat berupa manfaat untuk
masyarakat dan atau dunia akademik

1.6 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan berisi pembahasan apa yang akan ditulis disetiap Bab.
Sistematika pada umumnya berupa paragraf yang setiap paragraf mencerminkan
bahasan setiap Bab.
1.6.1 Bab I

1.6.2 Bab II
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

1.7 Tinjauan Pustaka


Berisi penelitian terdahulu yang menjadi konsep / pendukung penelitian yang
dilakukan. Lakukan pembahasan secara sistematis dengan menjelaskan masalah apa
yang diangkat di penelitian terdahulu, metode yang digunakan, kontribusi yang
diberikan, serta analisis penulis terkait dengan keunggulan atau keterbatasannya.
Tuangkan perbandingan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan
dikerjakan, minimal 5 juranl pembanding (3 -4 tahun terakhir).

Kemudian penulis sebaiknya melakukan rangkuman terutama terkait dengan peluang


pengembangan atau tugas akhir yang akan dilakukan

1.8 Dasar Teori


Berisi teori / konsep yang berkaitan / digunakan dalam tugas akhir yang dikerjakan.
Gunakanlah data melalui buku/jurnal referensi, publikasi tugas akhir, penelitian,
buku, dan informasi web yang dapat dipertanggungjawabkan, hindari penggunaan
dasar teori melalui tautan Wikipedia, surat kabar, atau portal berita, yang dapat
memiliki isi yang tidak bersifat fakta.

1.8.1 Teori 1
Deskripsikan mengenai teori / konsep yang berkaitan / digunakan / menjadi acuan
dalam penelitian. Kemudian berikan pembahasan sederhana mengenai
penggunaannya di dalam tugas akhir yang Anda kerjakan.

5
6

Gambar 1. Buku

1.8.2 Teori 2
Deskripsikan mengenai teori / konsep yang berkaitan / digunakan / menjadi acuan
dalam penelitian
Kemudian berikan pembahasan sederhana mengenai penggunaannya di dalam tugas
akhir yang Anda kerjakan. Rumus dapat dilihat pada kode rumus 2.1.
X =A + B (2.1)
BAB III
METODE PENELITIAN

1.9 Alur Penelitian


Digambarkan terkait bagaimana proses yang dilakukan dalam penelitian, dari awal
sampai dengan akhir. Digambarkan dalam bentuk flowchart.

1.10 Penjabaran Langkah Penelitian


Penjelasan detail dari gambaran alur penelitian

1.10.1 Langkah 1
Penjelasan Langkah 1

1.10.2 Langkah 2
Penjelasan Langkah 2

1.11 Alat dan Bahan Tugas Akhir


Berisi alat-alat dan bahan-bahan yang digunakan dalam penelitian

1.11.1 Alat
Alat yang digunakan untuk melakukan penelitian, dapat berupa computer, PC,
Arduino, raspberry, etc
Contoh :
1. Notebook dengan spesifikasi minumum sistem operasi Windows 8,
processor Intel Core i3 2330M CPU @ 2,2 GHz, memori 4GB DDR3,
grafis NVIDIA GeForce GT 610 (4GB), hardisk 500GB. Pada tugas akhir
ini digunakan Windows 10, Intel Core i7 4570M CPU, Memori 4GB
DDR 3, grafis Intel HD4300.
2. Smartphone dengan spesifikasi tipe minimum, OS Android OS v4.1.2
(Jelly Bean), CPU Dual-core 800 MHz, GPU Mali-400, Internal 4 GB,
768 MB RAM. Pada tugas akhir ini digunakan ....

7
8

3. Game creation platform versi 3.3.2 untuk Stencyl dan Construct2.


4. CORELDRAW X7, Tiled dan GIMP 2.

1.11.2 Bahan
Bahan yang digunakan / diperlukan untuk melakukan penelitian, dapat berupa:
1. Dataset pihak lain yang diperoleh dengan izin atau dalam lisensi yang
diizinkan untuk digunakan secara langsung
2. Dataset pihak pertama yang disusun sendiri melalui quisioner, observasi, atau
interview
3. Dokumen panduan yang mengacu pada standar, hasil tugas akhir, atau artikel
yang disitasi dan digunakan.

1.12 Metode Pengembangan/ Metode Pengukuran


Membahas mengenai metode yang digunakan dalam penelitian. Setiap tugas akhir
wajib memiliki metode dalam pelaksanaannya yang sesuai dengan penelitian
yang dikerjakan :
1. Alur pengembangan tugas akhir *menggunakan flowchart
2. Metode pengembangan tugas akhir *waterfall, rapid, spiral, dan lainnya
3. Cara pengumpulan data yang digunakan *Kuesioner, wawancara,
pengujian, dan lainnya

1.13 Ilustrasi Perhitungan Metode


Penjelasan contoh perhitungan bagi penelitian tugas akhir yang menggunakan
algoritma perhitungan tertentu.

1.14 Rancangan Pengujian


Penjabaran terkait rancangan pengujian, pengujian perangkat keras, lunak,
fungsional, dan non-fungsional
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN

1.15 Hasil Penelitian


Dijabarkan dalam bentuk pseudocode dan dijelaskan per bagian.
Bagi yang membuat alat dijelaskan alat yang jadi dalam bentuk apa.
Bagi yang membuat aplikasi dijelaskan aplikasi yang jadi dalam bentuk seperti apa.

1.16 Hasil Pengujian


Beri hasil pengujian dari poin rancangan pengujian Bab 3.

1.17 Analisis Hasil Penelitian


Berisi analisis hasil penelitian, berupa data yang didapatkan dari pengerjaan tugas
akhir yang sudah Anda kerjakan

1.17.1 Analisis Hasil Data 1


Pastikan penggunaan tabel juga menggunakan cross-reference seperti Tabel 4.1,
berikut:
Tabel 4.1 Tabel sama seperti gambar, penjelasan diberikan caption

Pengujian Metode 1 Metode 2


Kecepatan 10 ms 12 ms
Memory 10 mb 10 mb

Tabel yang Panjang dan melebihi 1 halaman, untuk header wajib menggunakan
repeat header.

1.17.2 Analisis Hasil Data 2


Berisi data lainnya yang sudah didapatkan, dapat berupa:
1. Hasil pengujian
2. Hasil kuesioner
3. Aplikasi yang dikembangkan

9
10

4. UI / UX yang dikembangkan

1.18 Pembahasan
Berisi pembahasan terkait hasil yang sudah didapatkan / dipaparkan sebelumnya,
berupa penutup yang dapat menjelaskan mengenai kelebihan hasil tugas akhir dan
kekurangannya dibandingkan dengan penelitian atau produk lain yang serupa atau
mirip. Penulis dapat menggunakan tabel untuk mempermudah perbandingan dan
kemudian menjelaskannya.

1.19 Pengujian
Berisi hasil analisis pengujian.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

1.20 Kesimpulan
Berisi kesimpulan dari hasil dan pembahasan terkait penelitian yang dilakukan,
dapat juga berupa temuan yang Anda dapatkan setelah melakukan penelitian atau
analisis terhadap tugas akhir Anda. Berhubungan dengan poin pada rumusan masalah
dan tujuan.

1.21 Saran
Berisi saran mengenai aspek tugas akhir atau temuan yang dapat dikembangkan
dan diperkaya di tugas akhir selanjutnya.

11
DAFTAR PUSTAKA (minimal 20)

[1] D. Nield, "All the Sensors in Your Smartphone, and How They Work,"
GIZMODO, 23 Juli 2017. [Online]. Available: https://gizmodo.com/all-
the-sensors-in-your-smartphone-and-how-they-work-1797121002.
[Accessed Juli 16 2019].
[2] A. Cetin, "A 3D Game Based Learning Application in Engineering
Education: Powering a Recreational Boat with Renewable Energy
Source," in IEEE, Ankara, Turkey, 2012.
[3] C. A. Eleftheria, P. Charikleia, C. G. Iason, T. Athanasios and T.
Dimitrios, "An Innovative Augmented Reality Educational Platform
Using Gamification to Enhance Lifelong and Cultural Education," in
IISA, Priaeus, Greece, 2013.
[4] R. Ramadan and Y. Widyani, "Game Development Life Cycle
Guidelines," in International Conference on Advanced Computer Science
and Information Systems (ICACSIS), Sanur Bali, Indonesia, 2013.
[5] A. Stolwijk, Solution Concepts in Cooperative Game Theory, 2010.
[6] "PENGUJIAN BLACK BOX TESTING PADA APLIKASI ACTION &
STRATEGY BERBASIS ANDROID DENGAN TEKNOLOGI
PHONEGAP," Jurnal String (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi
Teknologi), vol. 3, no. 2, pp. 206-210, 2018.
[7] S. R. Fadillah, E. M. A. Jonemaro and W. S. Wardhono, "Pengembangan
Gim Edukasi Matematika Dasar berbasis Android," Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 5, no. 3,
pp. 1142-1148, 2021.

12
LAMPIRAN

LAMPIRAN 1 Isi Lampiran


Isian lampiran, dapat berupa:
1. Foto pengujian di lapangan
2. Gambar hasil aplikasi
3. Tampilan UI / UX
4. Hasil pengujian, contoh : kuesioner, wawancara, bukti pengujian
5. Source code

13

You might also like