0% found this document useful (0 votes)
186 views155 pages

Mobil Umumiy

Uploaded by

abduraufbackend
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
186 views155 pages

Mobil Umumiy

Uploaded by

abduraufbackend
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 155

iOS ilovalarini sinash uchun qanday qurilma ishlatiladi?

=====

#Simulator

=====

Emulator

=====

VirtualBox

=====

Hyper-V

+++++

Google Play Marketning yillik ishlab chiquvchi to‘lovi qancha?

=====

#$25 (bir martalik)

=====

$99

=====

$50

=====

$0

+++++

Flutter ilovasida SQLite ma’lumotlar bazasini saqlash uchun qaysi fayl kengaytmasi ishlatiladi?

=====

#.db

=====

.sql

=====

.sqlite
=====

.txt

+++++

SQLite bilan ishlashda ma’lumotlarni olish uchun qaysi metod qo‘llaniladi?

=====

#query

=====

select

=====

fetch

=====

retrieve

+++++

Mobil ilovalar qanday qurilmalarda dastlab paydo bo‘lgan?

=====

#Dastlabki mobil telefonlarda

=====

Shaxsiy kompyuterlarda

=====

Planshetlarda

=====

Smartfonlarda

+++++

Dunyodagi birinchi mobil telefonni qaysi kompaniya yaratgan?

=====

#Motorola

=====
Apple

=====

Samsung

=====

Nokia

+++++

Mobil telefon uchun birinchi o‘yin qaysi bo‘lgan?

=====

#Snake

=====

Tetris

=====

Angry Birds

=====

Candy Crush

+++++

Android operatsion tizimi qachon chiqarilgan?

=====

#2008-yilda

=====

2010-yilda

=====

2005-yilda

=====

2007-yilda

+++++
Dastlabki mobil qurilmalar qanday maqsadlarda ishlatilgan?

=====

#Faqat qo‘ng‘iroq qilish va SMS yuborish uchun

=====

Internetga ulanish uchun

=====

Fotosurat olish uchun

=====

Ilova yuklash uchun

+++++

Birinchi smartfon qaysi kompaniya tomonidan yaratilgan?

=====

#IBM

=====

Nokia

=====

Motorola

=====

Apple

+++++

iOS operatsion tizimi qachon chiqarilgan?

=====

#2007-yilda

=====

2005-yilda

=====

2010-yilda

=====
2008-yilda

+++++

Zamonaviy mobil operatsion tizimlar orasida eng ko‘p ishlatiladigani qaysi?

=====

#Android

=====

iOS

=====

Windows Phone

=====

Blackberry OS

+++++

Mobil ilovalarni rasmiy do‘konlardan yuklashni qaysi kompaniya birinchi marta joriy qilgan?

=====

#Apple

=====

Google

=====

Samsung

=====

Nokia

+++++

Mobil qurilmalar uchun qaysi operatsion tizim ochiq manbali hisoblanadi?

=====

#Android

=====
iOS

=====

Windows Phone

=====

Symbian

+++++

Apple kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan mobil ilovalar do‘koni nima deb ataladi?

=====

#App Store

=====

Google Play

=====

Windows Store

=====

Ovi Store

+++++

Mobil ilovalar qanday dasturiy vositalar orqali yaratiladi?

=====

#SDK (Software Development Kit)

=====

MS Office

=====

Adobe Photoshop

=====

AutoCAD

+++++
Mobil ilovalarni yaratish uchun SDK nimani anglatadi?

=====

#Software Development Kit

=====

System Design Kit

=====

Standard Development Kit

=====

Source Development Kernel

+++++

Android ilovalarini sinovdan o‘tkazish uchun qanday dastur ishlatiladi?

=====

#Android Emulator

=====

iOS Simulator

=====

Docker

=====

VMware

+++++

Flutter qaysi dasturlash tiliga asoslangan?

=====

#Dart

=====

Kotlin

=====

Java

=====
Swift

+++++

iOS ilovalarida grafik interfeys yaratish uchun qaysi texnologiya qo‘llaniladi?

=====

#SwiftUI

=====

Jetpack Compose

=====

Flutter

=====

Xamarin

+++++

Android ilovalarida UI yaratish uchun qaysi texnologiya qo‘llaniladi?

=====

#XML

=====

HTML

=====

SwiftUI

=====

CSS

+++++

iOS operatsion tizimi uchun ilovalarni yuklash do‘koni nima deb ataladi?

=====

#App Store

=====
Google Play

=====

Amazon Appstore

=====

Galaxy Store

+++++

Android uchun ilovalarni ishlab chiqishda qaysi tillar eng keng qo‘llaniladi?

=====

#Java va Kotlin

=====

Swift va Objective-C

=====

Python va Ruby

=====

C++ va PHP

+++++

Android Studio qaysi kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan?

=====

#Google

=====

Apple

=====

Microsoft

=====

Amazon

+++++
iOS ilovalarida eski dasturlash tili qaysi hisoblanadi?

=====

#Objective-C

=====

Kotlin

=====

Java

=====

Python

+++++

Cross-platform ilovalarni yaratish uchun keng qo‘llaniladigan ramkalar qaysilar?

=====

#Flutter va React Native

=====

Django va Flask

=====

Laravel va Symfony

=====

Unity va Unreal Engine

+++++

Android ilovalari uchun NDK (Native Development Kit) qaysi tilda yozish imkonini beradi?

=====

#C/C++

=====

Java

=====

Kotlin

=====
Swift

+++++

Mobil ilovalarni sinashda ishlatiladigan qaysi vosita xato loglarini ko‘rsatadi?

=====

#Logcat

=====

Debugger

=====

Compiler

=====

IDE

+++++

Android uchun Jetpack Compose nima?

=====

#Deklarativ UI yaratish ramkasi

=====

Ilovalarni sinash vositasi

=====

Emulator vositasi

=====

Kod yozish muhiti

+++++

Google Play Market qaysi platforma uchun mo‘ljallangan?

=====

#Android

=====
iOS

=====

Windows

=====

macOS

+++++

App Store’da eng ko‘p qaysi turdagi ilovalar mavjud?

=====

#O‘yinlar

=====

Ta’lim ilovalari

=====

Ijtimoiy tarmoqlar

=====

Xavfsizlik dasturlari

+++++

Google Play Marketda yuklangan ilovalarning qay darajada xavfsizligini qaysi texnologiya ta’minlaydi?

=====

#Play Protect

=====

Firewall

=====

AntiVirus

=====

Play Security

+++++
Play Marketda ilova yuklashda ishlab chiquvchilar uchun qanday qoidalar mavjud?

=====

#Google Play Policy

=====

Apple Developer Guidelines

=====

Microsoft Store Rules

=====

Open Source Standards

+++++

App Store’da ilovalarni sotib olish uchun qanday to‘lov tizimlari qo‘llaniladi?

=====

#Apple Pay va kredit kartalar

=====

Google Pay

=====

PayPal

=====

Bitcoin

+++++

Mobil ilova ishlab chiqishda dastlabki qadam nima hisoblanadi?

=====

#Talablarni o‘rganish

=====

Kod yozish

=====

Ilovani sinash

=====
Reklama strategiyasini ishlab chiqish

+++++

Texnik topshiriqning asosiy maqsadi nima?

=====

#Loyihani rejalashtirishni aniqlash

=====

Faqat moliyaviy hisobotlarni tayyorlash

=====

Mobil ilova dizaynini yaratish

=====

Foydalanuvchi hujjatlarini yozish

+++++

Mobil ilovani ishlab chiqishda qaysi omil eng muhim?

=====

#Foydalanuvchi tajribasi (UX)

=====

Faqat kod sifati

=====

Faqat marketing strategiyasi

=====

Ilovaning o‘lchami

+++++

Talablarni yig‘ishda qaysi usul samarali?

=====

#Foydalanuvchi bilan suhbatlashish

=====
Kodni tahlil qilish

=====

Ilovalar do‘konini ko‘zdan kechirish

=====

Mahsulot sotish

+++++

Texnik topshiriqda qanday ma’lumotlar bo‘lishi kerak?

=====

#Loyihaning maqsadi va funksional imkoniyatlari

=====

Kompaniya reklamasi

=====

Foydalanuvchilarning fikrlari

=====

Marketing strategiyasi

+++++

Mobil ilova ishlab chiqishda qaysi platformani tanlashda nima muhim?

=====

#Maqsadli auditoriya qaysi platformadan foydalanishi

=====

Foydalanuvchi sharhlari

=====

Faqat narxlar

=====

Texnologiya yetkazib beruvchilarning brendi

+++++
iOS uchun ilova ishlab chiqishda qaysi muhit ishlatiladi?

=====

#Xcode

=====

Android Studio

=====

IntelliJ IDEA

=====

Eclipse

+++++

Android uchun ilova ishlab chiqishda qaysi til keng tarqalgan?

=====

#Kotlin

=====

Swift

=====

Python

=====

C#

+++++

Texnik topshiriqning muhim qismi nima?

=====

#Funksional talablar va texnik cheklovlar

=====

Faqatgina loyiha narxi

=====

Ilovani yuklab olish ko‘rsatmalari

=====
Marketing bo‘yicha ko‘rsatmalar

+++++

UI nimani anglatadi?

=====

#User Interface (Foydalanuvchi interfeysi)

=====

User Integration

=====

Universal Integration

=====

Unique Interaction

+++++

UX nimani anglatadi?

=====

#User Experience (Foydalanuvchi tajribasi)

=====

User Experiment

=====

Unique Extension

=====

User Expression

+++++

Mobil ilovada UX dizaynning asosiy maqsadi nima?

=====

#Foydalanuvchiga qulay va intuitiv tajriba yaratish

=====
Faqat ilovaning ranglarini moslash

=====

Texnik xatolarni bartaraf etish

=====

Ilovani tezroq ishlab chiqish

+++++

Mobil ilova uchun UI dizayn qanday tamoyillar asosida ishlab chiqiladi?

=====

#Minimalizm va qulaylik

=====

Ranglarning xilma-xilligi

=====

Matnlar ko‘pligi

=====

Murakkab interfeys

+++++

UX dizaynda "wireframe" nima uchun ishlatiladi?

=====

#Ilovaning dastlabki tuzilmasini yaratish uchun

=====

Ranglarni moslashtirish uchun

=====

Kod yozishni boshlash uchun

=====

Ilova sinovidan o‘tkazish uchun

+++++
UI dizaynda qaysi vosita keng qo‘llaniladi?

=====

#Figma

=====

Eclipse

=====

Microsoft Word

=====

Unity

+++++

UX dizayn jarayonida qaysi bosqich birinchi o‘rinda turadi?

=====

#Foydalanuvchi ehtiyojlarini tahlil qilish

=====

Ranglarni tanlash

=====

Kod yozishni boshlash

=====

Ilovani sotish

+++++

UI dizayn uchun asosiy tamoyillardan biri nima?

=====

#Vizual soddalik

=====

Ranglarning murakkabligi

=====

Ko‘p matnli sahifalar

=====
Interfeysni haddan tashqari to‘ldirish

+++++

UX dizayn jarayonida foydalanuvchilar qanday o‘rganiladi?

=====

#So‘rovnomalar va intervyular yordamida

=====

Kod tahlili orqali

=====

Grafik yaratish orqali

=====

Texnik topshiriq yozish orqali

+++++

UI/UX dizaynda "prototip" nima?

=====

#Ilovaning funksionalligi va dizaynini ko‘rsatuvchi ishchi model

=====

Kod yozish uchun dastur

=====

Foydalanuvchi ma’lumotlari

=====

Grafik tahlil vositasi

+++++

UI dizaynda kontrast nima uchun muhim?

=====

#Elementlarni aniqroq ko‘rsatish uchun

=====
Matnni yashirish uchun

=====

Ranglarni birlashtirish uchun

=====

Tasvirlarni o‘chirish uchun

+++++

Flutter nima?

=====

#Kross-platformali ilovalar yaratish uchun ramka

=====

Faqat iOS ilovalarini ishlab chiqish vositasi

=====

Ma’lumotlar bazasini boshqarish tizimi

=====

Web-sahifalar yaratish vositasi

+++++

Dart dasturlash tili nima uchun ishlatiladi?

=====

#Flutter ramkasida kross-platformali ilovalar yaratish uchun

=====

Ma’lumotlar bazasi bilan ishlash uchun

=====

Veb-saytlarni yaratish uchun

=====

Faqat o‘yinlarni ishlab chiqish uchun

+++++
Flutter qaysi kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan?

=====

#Google

=====

Microsoft

=====

Facebook

=====

Apple

+++++

Flutter yordamida qaysi platformalar uchun ilovalar yaratish mumkin?

=====

#Android va iOS

=====

Faqat iOS

=====

Faqat Android

=====

Windows va Linux

+++++

Dart dasturlash tilining asosiy xususiyati nima?

=====

#Soddaligi va yuqori unumdorligi

=====

Faqat server tomonli dasturlash uchun ishlatilishi

=====

Faqat grafik interfeys yaratish uchun mo‘ljallanganligi

=====
Past darajadagi dasturlash tili bo‘lishi

+++++

Flutter ilovalarida interfeys qaysi usul bilan yaratiladi?

=====

#Vidjetlar yordamida

=====

HTML va CSS yordamida

=====

Kodning tayyor andozalari yordamida

=====

Server tomonli skriptlar yordamida

+++++

Flutter bilan ishlashda qaysi IDE keng tarqalgan (Windows OT)?

=====

#Android Studio

=====

Xcode

=====

Visual Studio

=====

NetBeans

+++++

Dart dasturlash tili qanday turdagi dasturlash tili hisoblanadi?

=====

#Ob’ektga yo‘naltirilgan va imperativ

=====
Faqat funksional dasturlash tili

=====

Past darajadagi tili

=====

Faqat deklarativ dasturlash tili

+++++

Flutter ilovalari qanday formatda kompilatsiya qilinadi?

=====

#Native kodga

=====

Bytecode’ga

=====

Interpreted kodga

=====

JSON formatiga

+++++

Flutter’da foydalaniladigan asosiy vidjet turi qanday?

=====

#Statefull va Stateless

=====

Dinamik va Statik

=====

Responsive va Adaptive

=====

Modular va Global

+++++
Flutter ilovalarini loyihalashda qaysi dasturlash tamoyili qo‘llaniladi?

=====

#Deklarativ dasturlash

=====

Imperativ dasturlash

=====

Ob’ektga yo‘naltirilgan dasturlash

=====

Funksional dasturlash

+++++

Dart dasturlash tili qachon chiqarilgan?

=====

#2011-yilda

=====

2015-yilda

=====

2008-yilda

=====

2018-yilda

+++++

Android SDK nimani ta’minlaydi?

=====

#Android ilovalarini ishlab chiqish uchun zarur vositalarni

=====

Faqat ilovani dizaynlash vositalarini

=====

O‘yin grafikalarini yaratishni

=====
Internet ulanishni sozlashni

+++++

Android Studio o‘rnatilganda qanday emulyatorlar bilan ishlash mumkin?

=====

#Android Virtual Device (AVD)

=====

VMware

=====

VirtualBox

=====

Genymotion

+++++

Android Studio o‘rnatilgandan keyin dastlabki loyiha qanday yaratiladi?

=====

#"Create New Project" tugmasi orqali

=====

"Open Existing Project" tugmasi orqali

=====

"Import Project" tugmasi orqali

=====

"Run Emulator" tugmasi orqali

+++++

SDK Manager’da qaysi komponentlar o‘rnatilishi muhim?

=====

#Platform Tools va Build Tools

=====
Faqat emulyatorlar

=====

Faqat eski Android versiyalari

=====

Faqat matn muharrirlari

+++++

Android Studio’da loglarni ko‘rish uchun qanday vosita ishlatiladi?

=====

#Logcat

=====

Terminal

=====

Editor

=====

Inspector

+++++

Android Studio o‘rnatishda qaysi Java versiyasi talab qilinadi?

=====

#OpenJDK 11 yoki undan yuqori

=====

Java 6 yoki undan yuqori

=====

Java 8 yoki undan past

=====

Faqat Java SE

+++++
Android Studio o‘rnatilganda avtomatik sozlamalarni qanday yangilash mumkin?

=====

#"Check for Updates" opsiyasi orqali

=====

Faqat qayta o‘rnatish orqali

=====

Qo‘lda sozlash orqali

=====

Internet ulanish talab qilinmaydi

+++++

Android Studio’da layout dizaynini yaratish uchun qaysi vosita ishlatiladi?

=====

#XML Design Editor

=====

Java Editor

=====

Debugger Console

=====

Terminal

+++++

AVD (Android Virtual Device) nimani taqdim etadi?

=====

#Android qurilmalarini emulyatsiya qilish imkoniyatini

=====

Ma’lumotlar bazasini boshqarish imkoniyatini

=====

Faqat grafik interfeysni yaratish imkoniyatini

=====
Qurilma haydovchisini sozlashni

+++++

Android Studio’ni o‘rnatishda qaysi qadam ilova testini osonlashtiradi?

=====

#Emulyator sozlash

=====

Matn muharririni tanlash

=====

Ranglarni moslash

=====

Qo‘lda kod yozish

+++++

Android Studio qaysi formatdagi fayllarni qo‘llab-quvvatlaydi?

=====

#APK va XML

=====

EXE va DMG

=====

HTML va CSS

=====

JSON va YAML

+++++

Android Studio’da emulyatorni ishga tushirish uchun qaysi bo‘limdan foydalaniladi?

=====

#AVD Manager

=====
Logcat

=====

SDK Manager

=====

File Explorer

+++++

Flutter ilovasida matnlarni ko‘rsatish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#Text

=====

Label

=====

InputField

=====

Button

+++++

Flutter’da bosish tugmachasi qaysi vidjet orqali yaratiladi?

=====

#ElevatedButton

=====

TextButton

=====

FlatButton

=====

PushButton

+++++
Android Studio interfeysida xatoliklarni kuzatish uchun qaysi vosita ishlatiladi?

=====

#Logcat

=====

Debugger

=====

Emulator

=====

Console

+++++

Flutter loyihasida dastlabki interfeysni qanday yaratish mumkin?

=====

#Widget daraxtini tuzish orqali

=====

Faqat XML fayl yozish orqali

=====

Back-end kodlash orqali

=====

Qo‘lda CSS yozish orqali

+++++

Flutter’da ilovaning yuqori qismida ko‘rinadigan navigatsiya qismi qaysi vidjet orqali yaratiladi?

=====

#AppBar

=====

Toolbar

=====

NavigationBar

=====
Header

+++++

Flutter loyihasida vidjetlar holatini qanday boshqarish mumkin?

=====

#setState() metodi yordamida

=====

initState() metodi yordamida

=====

createState() metodi yordamida

=====

dispose() metodi yordamida

+++++

Android Studio’da Flutter loyihasini ishga tushirgandan keyin xatolar haqida ma’lumot qayerda
ko‘rinadi?

=====

#Logcat bo‘limida

=====

Emulator oynasida

=====

Toolbar’da

=====

SDK Manager’da

+++++

Flutter’da layout qanday yaratiladi?

=====

#Widget daraxti (Widget tree) yordamida

=====
HTML va CSS yordamida

=====

Backend kodlash orqali

=====

Matn muharriri orqali

+++++

Row vidjeti qaysi maqsadda ishlatiladi?

=====

#Elementlarni gorizontal joylashtirish uchun

=====

Elementlarni vertikal joylashtirish uchun

=====

Elementlarni tarmoqda joylashtirish uchun

=====

Elementlarni dinamik boshqarish uchun

+++++

Column vidjeti nima uchun ishlatiladi?

=====

#Elementlarni vertikal joylashtirish uchun

=====

Elementlarni gorizontal joylashtirish uchun

=====

Elementlarni ma’lumotlar bazasi bilan bog‘lash uchun

=====

Backend funksiyalarni boshqarish uchun

+++++
Flutter’da foydalanuvchi tomonidan kiritilgan ma’lumotlarni qabul qilish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#TextField

=====

Button

=====

ListTile

=====

Slider

+++++

Flutter’da ListView.separated metodi nima uchun ishlatiladi?

=====

#Ro‘yxat elementlari orasiga ajratgich qo‘shish uchun

=====

Matnlarni formatlash uchun

=====

Animatsiyalar yaratish uchun

=====

Vidjetlarni ustma-ust qo‘yish uchun

+++++

Align vidjeti nima uchun ishlatiladi?

=====

#Vidjetlarni interfeysda joylashuvini boshqarish uchun

=====

Foydalanuvchi ma’lumotlarini kiritish uchun

=====

Jadval yaratish uchun

=====
Formalarni optimallashtirish uchun

+++++

Flutter’da Flexible vidjeti qanday ishlatiladi?

=====

#Vidjetlarni joylashtirishda moslashuvchanlikni ta’minlash uchun

=====

Vidjetlarni ma’lumotlar bazasi bilan ulash uchun

=====

Ranglarni o‘zgartirish uchun

=====

Navigatsiya boshqaruvi uchun

+++++

Flutter’da ScrollView vidjeti nima uchun ishlatiladi?

=====

#Sahifalarni skroll qilish uchun

=====

Vidjetlarni bo‘limlarga ajratish uchun

=====

Vidjetlarni birlashtirish uchun

=====

Animatsiyalar yaratish uchun

+++++

Stack vidjetida vidjetlarni joylashuvini boshqarish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#Positioned

=====
Align

=====

Expanded

=====

ListTile

+++++

Flutter’da GestureDetector vidjeti qanday qo‘llaniladi?

=====

#Foydalanuvchi harakatlariga javob berish uchun

=====

Ma’lumotlarni kiritish uchun

=====

Ranglarni o‘zgartirish uchun

=====

Vidjetlarni dinamik boshqarish uchun

+++++

Row va Column vidjetlari bilan bo‘sh joyni boshqarish uchun qaysi xususiyat ishlatiladi?

=====

#MainAxisAlignment va CrossAxisAlignment

=====

Padding va Margin

=====

Size va Position

=====

Navigator va Transition

+++++
Flutter’da Padding vidjeti qanday ishlatiladi?

=====

#Vidjetlar orasiga ichki bo‘sh joy qo‘shish uchun

=====

Vidjetlarni qidirish uchun

=====

Ro‘yxat yaratish uchun

=====

Navigatsiya qo‘llanmasini sozlash uchun

+++++

Flutter’da kalkulyator ilovasining foydalanuvchi interfeysi qanday komponentadan boshlanadi?

=====

#Scaffold vidjeti

=====

Container vidjeti

=====

Column vidjeti

=====

Row vidjeti

+++++

Flutter’da kalkulyator tugmalarini joylashtirish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#GridView

=====

ListView

=====

Table

=====
Stack

+++++

MySQL ma’lumotlar bazasiga ulanishda qaysi protokol keng qo‘llaniladi?

=====

#TCP/IP

=====

FTP

=====

HTTP

=====

SSH

+++++

Flutter kalkulyatorining foydalanuvchi interfeysida tugmachalar orasidagi bo‘sh joyni boshqarish uchun
qaysi xususiyat ishlatiladi?

=====

#Padding

=====

Border

=====

Decoration

=====

Align

+++++

Flutter kalkulyatorida tugmachalar sonini dinamik ravishda boshqarish uchun qaysi metoddan
foydalaniladi?

=====

#List.generate
=====

setState

=====

initState

=====

updateWidgets

+++++

Flutter kalkulyatorida hisoblash uchun foydalanuvchi kiritmalarini qanday qilib saqlash mumkin?

=====

#String yoki double tipidagi o‘zgaruvchilarda

=====

Map tipidagi o‘zgaruvchilarda

=====

List tipidagi o‘zgaruvchilarda

=====

Widget tipidagi obyektlarda

+++++

Flutter kalkulyatorini telefoningizda ishga tushirgandan keyin dastur yuklanmayotgan bo‘lsa, qanday
vositadan foydalanasiz?

=====

#Logcat

=====

Code Inspector

=====

Resource Manager

=====

File Explorer

+++++
Flutter’da SQLite bilan ishlash uchun qaysi kutubxona keng qo‘llaniladi?

=====

#sqflite

=====

firebase

=====

hive

=====

shared_preferences

+++++

SQLite qanday turdagi ma’lumotlar bazasi hisoblanadi?

=====

#Ichki (embedded)

=====

Tarmoq (network-based)

=====

Distributed

=====

Ob’ektga yo‘naltirilgan

+++++

Flutter ilovasida SQLite ma’lumotlar bazasini yaratish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#openDatabase

=====

createDatabase

=====

initializeDatabase
=====

setupDatabase

+++++

SQLite’da ma’lumotlarni qo‘shish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#insert

=====

add

=====

append

=====

put

+++++

Flutter’da SQLite bilan ishlashda ma’lumotlarni yangilash uchun qaysi metod qo‘llaniladi?

=====

#update

=====

modify

=====

change

=====

refresh

+++++

MySQL ma’lumotlar bazasiga ulanish uchun Flutter’da qaysi kutubxona ishlatiladi?

=====

#mysql1
=====

sqflite

=====

firebase_database

=====

dio

+++++

Flutter’da SQLite ma’lumotlar bazasida ma’lumotlarni o‘chirish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#delete

=====

remove

=====

drop

=====

erase

+++++

SQLite’da birinchi navbatda ma’lumotlar bazasini ochish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#openDatabase

=====

openConnection

=====

startDatabase

=====

loadDatabase

+++++
Telegram botga foydalanuvchi xabarini jo‘natish uchun qaysi API metodi ishlatiladi?

=====

#sendMessage

=====

getUpdates

=====

sendText

=====

pushMessage

+++++

Flutter ilovasida Telegram API bilan ishlash uchun qaysi HTTP metodi keng qo‘llaniladi?

=====

#POST

=====

GET

=====

PUT

=====

DELETE

+++++

Telegram botdan foydalanuvchi xabarlarini olish uchun qaysi API metodi ishlatiladi?

=====

#getUpdates

=====

getMessages

=====

fetchUpdates
=====

receiveMessages

+++++

Flutter ilovasida API’dan ma’lumotlarni asinxron tarzda olish uchun qaysi kalit so‘z ishlatiladi?

=====

#async/await

=====

sync/await

=====

defer/async

=====

await/sync

+++++

Telegram bot API orqali xabar yuborish uchun minimal talab qaysi?

=====

#Chat ID va matn

=====

Foydalanuvchi nomi va vaqt

=====

Foydalanuvchi rasmlari

=====

GPS koordinatalari

+++++

Flutter’da API chaqiruvlarining javoblarini formatlash uchun qaysi format ishlatiladi?

=====

#JSON
=====

XML

=====

YAML

=====

CSV

+++++

Telegram bot API orqali foydalanuvchi bilan interaktiv tugmalarni qanday qo‘shish mumkin?

=====

#Inline keyboard orqali

=====

Rich text orqali

=====

Carousel orqali

=====

Modal orqali

+++++

Flutter’da Telegram API’dan olingan JSON ma’lumotlarini dekodlash uchun qaysi kutubxona ishlatiladi?

=====

#dart:convert

=====

flutter:json

=====

api:response

=====

http:parser

+++++
Telegram bot API orqali media fayllarni yuborish uchun qaysi metod qo‘llaniladi?

=====

#sendPhoto

=====

sendFile

=====

sendMedia

=====

uploadImage

+++++

Telegram botga foydalanuvchi javobini olishda getUpdates metodi qanday ma’lumotni qaytaradi?

=====

#Foydalanuvchi xabarlari va ularning tafsilotlari

=====

Faqat foydalanuvchi ID’si

=====

Faqat vaqt belgisi

=====

Faqat chat nomi

+++++

Flutter’da Telegram API bilan ishlashda asinxron ma’lumotlar oqimini boshqarish uchun qaysi mexanizm
ishlatiladi?

=====

#Future va Stream

=====

Async va Await

=====

Thread va Promise
=====

Yield va Defer

+++++

Telegram botga ma’lumotlarni jo‘natishda chat_id nimani bildiradi?

=====

#Foydalanuvchi yoki guruhning yagona identifikatori

=====

Botning tokeni

=====

API javob kodi

=====

Guruh nomi

+++++

Flutter’da Telegram API chaqiruvlarining muvaffaqiyatli bajarilganini qanday aniqlash mumkin?

=====

#statusCode orqali 200 bo‘lsa

=====

errorMessage bo‘lsa

=====

responseType bo‘lsa

=====

requestId qaytsa

+++++

Telegram bot API-da xabarlar bilan ishlashda vaqtni aniqlash uchun qaysi maydon qo‘llaniladi?

=====

#date
=====

timestamp

=====

time

=====

datetime

+++++

Flutter ilovasida Telegram API’dan xatoliklarni qayta ishlash uchun qaysi mexanizm ishlatiladi?

=====

#try-catch

=====

if-else

=====

while

=====

callback

+++++

Telegram botga foydalanuvchi jo‘natgan xabarlarni o‘qish uchun qanday javob formati olinadi?

=====

#JSON obyektlar ketma-ketligi

=====

Matnli hujjat

=====

XML fayl

=====

CSV fayl

+++++
Telegram bot API bilan ishlashda xavfsizlikni ta’minlash uchun nima muhim?

=====

#Tokenni maxfiy saqlash

=====

Har bir chaqiruvda foydalanuvchi parolini yuborish

=====

Botga cheksiz huquq berish

=====

Har bir foydalanuvchi xabarlarini loglash

+++++

Flutter’da messenjer ilovasida foydalanuvchi interfeysini yaratishda qaysi vidjetdan foydalaniladi?

=====

#Scaffold

=====

Container

=====

AppBar

=====

Drawer

+++++

Foydalanuvchi xabarlarini ro‘yxatda ko‘rsatish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#ListView

=====

GridView

=====

Table
=====

Stack

+++++

Messenjer ilovasida foydalanuvchi ma’lumotlarini kiritish uchun qaysi vidjetdan foydalaniladi?

=====

#TextField

=====

Text

=====

IconButton

=====

AlertDialog

+++++

Flutter’da foydalanuvchi tomonidan jo‘natilgan xabarlarni qayta ishlash uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#onSubmitted

=====

onPressed

=====

onChanged

=====

onTap

+++++

Flutter messenjer ilovasida xabarlar uchun vaqt ko‘rsatish qaysi vidjet orqali amalga oshiriladi?

=====

#Text
=====

DateTimePicker

=====

TimePicker

=====

ListTile

+++++

Xabar yuborish tugmasi sifatida qaysi vidjet keng qo‘llaniladi?

=====

#IconButton

=====

ElevatedButton

=====

FloatingActionButton

=====

TextButton

+++++

Messenjer ilovasida xabarlarni serverga jo‘natish uchun qaysi protokol keng qo‘llaniladi?

=====

#HTTP/HTTPS

=====

FTP

=====

SSH

=====

SMTP

+++++
Foydalanuvchi xabarlarini vaqt bo‘yicha tartibda ko‘rsatish uchun qaysi ma’lumotlar tuzilmasi ishlatiladi?

=====

#List (Ro‘yxat)

=====

Set

=====

Map

=====

Queue

+++++

Flutter messenjer ilovasida real vaqt rejimida xabarlarni olish uchun qaysi texnologiya ishlatiladi?

=====

#WebSocket

=====

GraphQL

=====

FTP

=====

Cron Jobs

+++++

Flutter ilovasida xabarlarni serverga jo‘natish uchun qanday mexanizm qo‘llaniladi?

=====

#HTTP POST

=====

HTTP GET

=====

PUT REQUEST
=====

DELETE REQUEST

+++++

Flutter messenjer ilovasida foydalanuvchi avatarini ko‘rsatish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#CircleAvatar

=====

Container

=====

Image

=====

Icon

+++++

Foydalanuvchi uchun maxsus chat sahifasi yaratish uchun Flutter’da qaysi vidjetdan foydalaniladi?

=====

#Navigator

=====

Drawer

=====

BottomSheet

=====

PopupMenu

+++++

Flutter’da xabarlar matnini ro‘yxat bo‘lib ko‘rsatish uchun qaysi vidjet mos keladi?

=====

#ListTile
=====

GridTile

=====

TableTile

=====

TextTile

+++++

Messenjer ilovasida foydalanuvchi xabarini yuborish uchun qaysi metod chaqiriladi?

=====

#sendMessage

=====

updateMessage

=====

createMessage

=====

showMessage

+++++

Flutter messenjer ilovasida "Typing..." animatsiyasini ko‘rsatish uchun qaysi texnika ishlatiladi?

=====

#AnimatedOpacity

=====

AnimatedList

=====

AnimatedContainer

=====

FadeInImage

+++++
Xabarlar ro‘yxatiga yangi xabarni qo‘shish uchun qaysi metoddan foydalaniladi?

=====

#add()

=====

insert()

=====

push()

=====

replace()

+++++

Flutter messenjer ilovasida backend bilan ulanishni amalga oshirish uchun qaysi kutubxona keng
qo‘llaniladi?

=====

#http

=====

sqflite

=====

shared_preferences

=====

flutter_local_notifications

+++++

Flutter messenjer ilovasida foydalanuvchi xabarini saqlash uchun qaysi ma’lumotlar bazasi mos keladi?

=====

#SQLite

=====

Firebase Realtime Database

=====

MongoDB
=====

PostgreSQL

+++++

Flutter ilovasida foydalanuvchilar o‘rtasidagi real vaqt rejimida chatni qo‘llab-quvvatlash uchun qaysi
xizmat ishlatiladi?

=====

#Firebase Realtime Database

=====

REST API

=====

GraphQL

=====

Redis

+++++

Foydalanuvchi jo‘natgan xabarlarni chat ekranining oxirida ko‘rsatish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#scrollToEnd()

=====

jumpTo()

=====

animateTo()

=====

moveToEnd()

+++++

Flutter ilovasini iOS platformasiga moslashtirish uchun qaysi operatsion tizim talab qilinadi?

=====

#macOS
=====

Windows

=====

Linux

=====

ChromeOS

+++++

Flutter ilovasini iOS platformasida ishlatish uchun qaysi dasturiy muhit ishlatiladi?

=====

#Xcode

=====

Android Studio

=====

Visual Studio

=====

IntelliJ IDEA

+++++

iOS platformasiga moslash uchun Flutter loyihasida qaysi faylga o‘zgartirish kiritiladi?

=====

#Info.plist

=====

pubspec.yaml

=====

build.gradle

=====

AndroidManifest.xml

+++++
Flutter’da iOS uchun ilovani ishlab chiqishdan oldin qanday buyruqni bajarish kerak?

=====

#flutter build ios

=====

flutter run ios

=====

flutter create ios

=====

flutter deploy ios

+++++

Flutter ilovasini iOS qurilmasida sinab ko‘rish uchun qanday talab mavjud?

=====

#Apple Developer hisob qaydi

=====

Google Play hisob qaydi

=====

Firebase hisob qaydi

=====

GitHub hisob qaydi

+++++

Flutter ilovasini Play Marketga joylashtirish uchun qanday fayl yaratiladi?

=====

#APK yoki AAB

=====

IPA

=====

EXE
=====

ZIP

+++++

Apple Store uchun Flutter ilovasini eksport qilishda qaysi format ishlatiladi?

=====

#IPA

=====

APK

=====

AAB

=====

ZIP

+++++

Flutter ilovasini iOS platformasiga eksport qilishda qanday asboblar kerak bo‘ladi?

=====

#Xcode va Flutter CLI

=====

Android Studio va JDK

=====

Visual Studio va Python

=====

IntelliJ IDEA va Node.js

+++++

Flutter ilovasini Play Marketga joylashtirishda qaysi platforma sertifikati talab qilinadi?

=====

#Keystore
=====

Provisioning Profile

=====

P12 sertifikati

=====

Firebase token

+++++

Flutter ilovasini Apple Store ga joylashtirishda qanday hisob qaydi talab qilinadi?

=====

#Apple Developer hisob qaydi

=====

Google Developer hisob qaydi

=====

GitHub hisob qaydi

=====

AWS hisob qaydi

+++++

iOS ilovasini sinash uchun Xcode’da qanday sertifikatni o‘rnatish kerak?

=====

#Development Certificate

=====

Firebase Certificate

=====

Google Key

=====

SSL Certificate

+++++
Flutter ilovasini Play Marketga yuklash uchun qanday faylga o‘zgartirish kiritiladi?

=====

#AndroidManifest.xml

=====

Info.plist

=====

pubspec.yaml

=====

build.yaml

+++++

Apple Store ga ilova yuklash uchun qaysi platforma ishlatiladi?

=====

#App Store Connect

=====

Play Console

=====

Firebase Console

=====

GitHub Actions

+++++

Play Marketga ilova yuklashda minimal talab qaysi?

=====

#API darajasi 19 yoki undan yuqori

=====

API darajasi 16 yoki undan past

=====

Qurilma hajmi 100 MB dan katta bo‘lishi kerak


=====

Hech qanday talab yo‘q

+++++

Flutter ilovasini Apple Store ga yuklash uchun qaysi identifikator kerak?

=====

#Bundle Identifier

=====

Package Name

=====

App ID

=====

Firebase Token

+++++

Flutter ilovasini Play Marketga yuklash jarayonida ilova xavfsizligini ta’minlash uchun nima talab qilinadi?

=====

#App Signing

=====

Firebase Integration

=====

API Token

=====

Static Key

+++++

iOS ilovasini testdan o‘tkazish uchun qanday xizmat ishlatiladi?

=====

#TestFlight
=====

Play Test

=====

Firebase Hosting

=====

App Preview

+++++

Apple Store ga Flutter ilovasini yuklashda qanday sertifikat kerak?

=====

#Distribution Certificate

=====

Keystore Certificate

=====

Developer Key

=====

SSL Certificate

+++++

Flutter ilovasini Play Marketga joylashtirishda qaysi xizmat ishlatiladi?

=====

#Google Play Console

=====

Firebase Console

=====

Apple Developer Console

=====

GitHub Pages

+++++
Flutter ilovasini iOS qurilmasida sinash uchun qanday qurilma talab qilinadi?

=====

#MacOS asosidagi qurilma

=====

Android qurilma

=====

Linux asosidagi qurilma

=====

Windows asosidagi qurilma

+++++

Mobil ilovada foydalanuvchidan kamera foydalanish uchun ruxsat so‘rash qanday amalga oshiriladi?

=====

#Ruxsat so‘rovini AndroidManifest.xml faylida belgilash orqali

=====

Kamera avtomatik ravishda yoqiladi

=====

Ruxsat so‘rovi talab qilinmaydi

=====

Ilova orqali kamera sozlamalari o‘zgartiriladi

+++++

Android ilovasida ruxsatlarni boshqarish uchun qaysi API ishlatiladi?

=====

#Permission API

=====

User Manager

=====

Secure Manager
=====

Access Controller

+++++

Foydalanuvchi ma’lumotlarini shifrlash uchun mobil ilovada qaysi standart algoritm qo‘llaniladi?

=====

#AES (Advanced Encryption Standard)

=====

MD5

=====

CRC32

=====

SHA-1

+++++

iOS ilovalarida foydalanuvchi ma’lumotlarini himoyalash uchun qaysi texnologiya qo‘llaniladi?

=====

#Keychain

=====

Firebase

=====

SharedPreferences

=====

FileManager

+++++

Mobil ilovada tarmoq orqali ma’lumot uzatishda xavfsizlikni ta’minlash uchun qanday protokol
qo‘llaniladi?

=====

#HTTPS
=====

FTP

=====

HTTP

=====

Telnet

+++++

Android ilovasida ruxsatlarni e’lon qilish uchun qaysi faylga yozish kerak?

=====

#AndroidManifest.xml

=====

build.gradle

=====

res/values/strings.xml

=====

pubspec.yaml

+++++

Mobil ilovada ma’lumotlarni shifrlash uchun qaysi kalit turlari ishlatiladi?

=====

#Simmetrik va assimetrik kalitlar

=====

Barcha raqamli sertifikatlar

=====

Foydalanuvchi parollari

=====

Statik kalitlar

+++++
Foydalanuvchi biometrik autentifikatsiyasini boshqarish uchun qaysi API ishlatiladi?

=====

#BiometricPrompt API

=====

Fingerprint API

=====

KeyStore API

=====

SecureSettings API

+++++

Android ilovasida ruxsatlar qanday holatda avtomatik beriladi?

=====

#Faqat ilova o‘rnatilganda foydalanuvchi tasdiqlasa

=====

Hech qanday ruxsat talab qilinmaydi

=====

Ruxsatlar avtomatik ravishda beriladi

=====

Foydalanuvchi sozlamalarini e’tiborsiz qoldirib

+++++

Mobil ilovada offline ma’lumotlarni shifrlash uchun qaysi kutubxona keng qo‘llaniladi?

=====

#SQLCipher

=====

SQLite

=====

Firebase Database
=====

SharedPreferences

+++++

Mobil ilovada ma’lumotlarni shifrlashda qaysi asbob yordamida kalitlar xavfsiz saqlanadi?

=====

#KeyStore

=====

KeyManager

=====

SecureDataStore

=====

Firebase Remote Config

+++++

Ma’lumotlarni shifrlashda AES algoritmining asosiy kalit uzunligi qanday bo‘ladi?

=====

#128, 192 yoki 256 bit

=====

64, 96 yoki 128 bit

=====

256, 512 yoki 1024 bit

=====

16, 32 yoki 64 bit

+++++

Mobil ilovada URL manzillarni himoyalash uchun qaysi texnologiya ishlatiladi?

=====

#Certificate Pinning
=====

JSON Parsing

=====

Data Caching

=====

DNS Spoofing

+++++

iOS ilovasida ma’lumotlar xavfsizligini ta’minlash uchun fayllarni saqlashda qaysi parametr ishlatiladi?

=====

#File Protection

=====

App Sandbox

=====

Resource Manager

=====

Virtual Lock

+++++

Mobil ilovada ma’lumotlar oqimining xavfsizligini tekshirish uchun qaysi vosita ishlatiladi?

=====

#SSL/TLS

=====

JSON Validator

=====

XML Parser

=====

HTTP Debugger

+++++
Android ilovalarida runtime ruxsatlar qaysi Android versiyasidan boshlab joriy etilgan?

=====

#Android 6.0 (Marshmallow)

=====

Android 5.0 (Lollipop)

=====

Android 7.0 (Nougat)

=====

Android 4.4 (KitKat)

+++++

Mobil ilovada autentifikatsiya ma’lumotlarini server bilan almashish uchun qaysi format keng
qo‘llaniladi?

=====

#JWT (JSON Web Token)

=====

XML Token

=====

CSV Token

=====

Hash Key

+++++

Android ilovasida ruxsatlar holatini tekshirish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#checkSelfPermission()

=====

isPermissionGranted()

=====

validatePermission()
=====

grantPermission()

+++++

Ilovaning ma’lumotlar bazasi fayllarini shifrlashda qaysi kutubxona keng qo‘llaniladi?

=====

#SQLCipher

=====

Firebase Realtime Database

=====

MongoDB

=====

Room

+++++

Mobil ilovada ma’lumotlar xavfsizligini oshirish uchun qanday chora ko‘riladi?

=====

#Ma’lumotlarni shifrlash va ruxsatlarni nazorat qilish

=====

Ruxsatlarni o‘chirib qo‘yish

=====

Faqat foydalanuvchi parollarini tekshirish

=====

Ruxsatlarni avtomatik tarzda berish

+++++

Flutter loyihasida ilova qaysi vidjetdan boshlanadi?

=====

#MaterialApp
=====

HomePage

=====

AppBar

=====

MainView

+++++

App Store qanday operatsion tizim uchun ilovalarni taqdim etadi?

=====

#iOS

=====

Android

=====

Windows Phone

=====

Symbian

+++++

Flutter ilovalari uchun standart paket menejeri nima?

=====

#pub.dev

=====

npm

=====

pip

=====

maven

+++++
Mobil qurilmalar uchun dastlabki internet xizmatini qaysi texnologiya taqdim etgan?

=====

#WAP (Wireless Application Protocol)

=====

Bluetooth

=====

NFC

=====

Wi-Fi

+++++

Symbian operatsion tizimi qaysi kompaniya tomonidan yaratilgan?

=====

#Nokia

=====

Apple

=====

Google

=====

Microsoft

+++++

Zamonaviy mobil ilovalar qaysi dasturlash tillari yordamida yaratiladi?

=====

#Java, Kotlin, Swift

=====

HTML, CSS

=====

Pascal, Delphi
=====

Fortran, Cobol

+++++

Google Play do‘koni qaysi yilda ishga tushirilgan?

=====

#2012-yilda

=====

2010-yilda

=====

2008-yilda

=====

2015-yilda

+++++

Mobil qurilmalar uchun dastlabki operatsion tizimlardan biri qaysi?

=====

#Palm OS

=====

iOS

=====

Android

=====

Blackberry OS

+++++

Mobil ilovalar uchun eng keng tarqalgan platformalar qaysi?

=====

#Android va iOS
=====

Windows va macOS

=====

Linux va Unix

=====

Symbian va Palm OS

+++++

Mobil ilovalar qanday dasturlash muhitida sinovdan o‘tkaziladi?

=====

#Emulator yoki simulator

=====

Word processor

=====

Graphic editor

=====

Spreadsheet

+++++

Mobil ilovalar rivojlanishining asosiy maqsadi nima?

=====

#Foydalanuvchilar uchun qulaylik va xizmatlarni taqdim etish

=====

Faqat o‘yinlarni rivojlantirish

=====

Qo‘ng‘iroqlarni optimallashtirish

=====

Qurilmaning texnik imkoniyatlarini oshirish

+++++
Android uchun asosiy dasturlash tili qaysi?

=====

#Java

=====

Python

=====

Swift

=====

Kotlin

+++++

iOS ilovalari uchun asosiy dasturlash tili qaysi?

=====

#Swift

=====

Java

=====

Kotlin

=====

C++

+++++

Kotlin qachon Android uchun rasmiy til sifatida e'lon qilindi?

=====

#2017-yilda

=====

2015-yilda

=====

2018-yilda
=====

2020-yilda

+++++

iOS ilovalari qanday muhitda ishlab chiqiladi?

=====

#Xcode

=====

Android Studio

=====

Eclipse

=====

IntelliJ IDEA

+++++

Android ilovalari uchun asosiy rivojlantirish muhiti qaysi?

=====

#Android Studio

=====

Visual Studio

=====

Xcode

=====

IntelliJ IDEA

+++++

Mobil ilovalarni sinashda ishlatiladigan vositalar qaysilar?

=====

#Emulatorlar va simulyatorlar
=====

Word va Excel

=====

PowerPoint va Photoshop

=====

CAD dasturlar

+++++

Ilovalarni Play Marketga joylash uchun nima talab qilinadi?

=====

#Google Developer hisob qaydi

=====

iCloud hisob qaydi

=====

Windows hisob qaydi

=====

GitHub hisob qaydi

+++++

Play Marketda ilovalarni sotish uchun qanday to‘lov olinadi?

=====

#30% komissiya

=====

10% komissiya

=====

50% komissiya

=====

To‘lov olinmaydi

+++++
App Store’da ilovalarni joylashtirish uchun nima talab qilinadi?

=====

#Apple Developer hisob qaydi

=====

Google Account

=====

AWS hisob qaydi

=====

GitLab hisob qaydi

+++++

Google Play Market qachon ishga tushirilgan?

=====

#2012-yilda

=====

2010-yilda

=====

2008-yilda

=====

2015-yilda

+++++

App Store orqali ilovalarni yuklab olish uchun foydalanuvchi nima qilishi kerak?

=====

#Apple ID hisob qaydi yaratishi kerak

=====

Google Account ochishi kerak

=====

PayPal hisobini ulashi kerak


=====

Facebook akkaunt yaratishi kerak

+++++

Play Marketning asosiy afzalliklaridan biri nima?

=====

#Ilovalarni yuklash uchun keng imkoniyatlar

=====

Faqatgina pullik ilovalarni taklif etish

=====

Faqat o‘yinlarni yuklab olish imkoniyati

=====

Foydalanuvchilarni cheklash

+++++

App Store’da ilovalarni tekshirish jarayoni qanday ataladi?

=====

#App Review

=====

App Submission

=====

App Testing

=====

App Certification

+++++

Google Play Marketda ilovalarni yuklash cheklovlari nima?

=====

#Yoshi va mamlakat cheklovlari


=====

Faqat pullik ilovalar uchun mavjud

=====

Foydalanuvchilarga cheklovlar yo‘q

=====

Ilovalarni faqat ishlab chiquvchilar yuklashi mumkin

+++++

App Store uchun yillik ishlab chiquvchi to‘lovi qancha?

=====

#$99

=====

$25

=====

$50

=====

$0

+++++

Play Marketda ilovalarni yuklashda nima talab qilinadi?

=====

#APK fayli

=====

IPA fayli

=====

EXE fayli

=====

ZIP fayli

+++++
App Store’da ilovalarni joylashtirish qanday fayl formatida bo‘lishi kerak?

=====

#IPA

=====

APK

=====

JAR

=====

DMG

+++++

Google Play ilovalar do‘koni qaysi mamlakatda ishlab chiqilgan?

=====

#AQSh

=====

Xitoy

=====

Yaponiya

=====

Germaniya

+++++

Ilovalarni App Store’da qabul qilish jarayonining davomiyligi qancha?

=====

#24-48 soat

=====

1 hafta

=====

12 soat
=====

3 kun

+++++

Mobil ilova uchun foydalanuvchi interfeysi qanday tamoyillar asosida yaratiladi?

=====

#Minimalizm va qulaylik

=====

Maksimal batafsillik

=====

Matnli interfeyslar

=====

Kompyuter ko‘rinishi

+++++

Talablarni tahlil qilish bosqichining asosiy maqsadi nima?

=====

#Foydalanuvchi ehtiyojlarini aniqlash

=====

Ilovani sotish

=====

Platforma tanlash

=====

Kod yozish jarayonini boshlash

+++++

Mobil ilova ishlab chiqishda texnik topshiriq kim tomonidan tasdiqlanadi?

=====

#Buyurtmachi va loyiha rahbari


=====

Dizayner

=====

Foydalanuvchi

=====

Dasturchi

+++++

Texnik topshiriq qanday hujjat turiga kiradi?

=====

#Rasmiy loyiha hujjati

=====

Foydalanuvchi yo‘riqnomasi

=====

Marketing reja

=====

Kod yozish xati

+++++

Mobil ilovani ishlab chiqish uchun qaysi tamoyil muhim hisoblanadi?

=====

#Agility (Tezkorlik)

=====

Haddan tashqari batafsillik

=====

Marketingni e’tiborga olmaslik

=====

Kodni murakkablashtirish

+++++
Cross-platform (kross-platformali) ilovalarni ishlab chiqish qaysi vositalar yordamida amalga oshiriladi?

=====

#Flutter va React Native

=====

Xcode va Android Studio

=====

Node.js va Django

=====

HTML va CSS

+++++

Mobil ilova ishlab chiqishda foydalanuvchi ehtiyojlarini qanday aniqlash mumkin?

=====

#So‘rovlar va intervyular orqali

=====

Texnik topshiriq yozish orqali

=====

Ilovani sinab ko‘rish orqali

=====

Dasturlash jarayonida

+++++

Ilova uchun qaysi platformani tanlash qachon muhim?

=====

#Talablarni aniqlash bosqichida

=====

Kod yozish bosqichida

=====

Dizayn yaratish bosqichida


=====

Sinovdan o‘tkazish bosqichida

+++++

Talablarni o‘rganishda qaysi vosita yordam beradi?

=====

#SWOT-tahlil

=====

Excel jadvali

=====

Video o‘yinlar

=====

Grafik dizayn dasturlari

+++++

Texnik topshiriqda nima ko‘rsatilishi kerak?

=====

#Ilovaning funksionalligi va cheklovlari

=====

Reklama bannerlari

=====

Kod yozish qoidalari

=====

Sotuv strategiyalari

+++++

Mobil ilovalarni ishlab chiqishdagi "Native" yondashuv nimani anglatadi?

=====

#Muayyan platforma uchun maxsus ishlab chiqish


=====

Barcha platformalar uchun universal ilova yaratish

=====

Ilovani onlayn yaratish

=====

O‘yinlarni ishlab chiqish

+++++

UX dizayn tamoyillaridan biri "foydalanuvchi markazli yondashuv" degani nima?

=====

#Foydalanuvchi ehtiyojlari asosida qaror qabul qilish

=====

Texnik imkoniyatlarni kengaytirish

=====

Foydalanuvchi uchun murakkab interfeys yaratish

=====

Faqat texnik xatolarni tuzatish

+++++

Mobil ilova UI dizaynida "responsive design" nima uchun ishlatiladi?

=====

#Qurilma o‘lchamlariga moslashish uchun

=====

Faqat ranglarni o‘zgartirish uchun

=====

Statik interfeys yaratish uchun

=====

Matnni ko‘paytirish uchun

+++++
UX dizayn jarayonida foydalanuvchi testlari nima uchun o‘tkaziladi?

=====

#Ilovaning qulayligini va muammolarni aniqlash uchun

=====

Kod sifatini baholash uchun

=====

Marketing strategiyasini ishlab chiqish uchun

=====

Grafik tahlil qilish uchun

+++++

UI dizaynda "call-to-action" tugmalari qanday rol o‘ynaydi?

=====

#Foydalanuvchini maqsadli harakatga undaydi

=====

Ranglarni chiroyli qilish uchun ishlatiladi

=====

Texnik xatolarni tuzatadi

=====

Foydalanuvchi tajribasini pasaytiradi

+++++

UX dizaynda "foydalanuvchi oqimi" (user flow) degani nima?

=====

#Foydalanuvchining ilova ichidagi yo‘nalishi

=====

Ilovaning grafik dizayni

=====

Kod yozish jarayoni


=====

Texnik topshiriqning bajarilishi

+++++

UI dizaynda matnlar qaysi xususiyatga ega bo‘lishi kerak?

=====

#O‘qilishi qulay bo‘lishi kerak

=====

Faqat katta harflardan iborat bo‘lishi kerak

=====

Rang-barang bo‘lishi kerak

=====

Juda kichik o‘lchamda bo‘lishi kerak

+++++

UX dizaynda "persona" nima?

=====

#Maqsadli foydalanuvchini ifodalovchi xayoliy shaxs

=====

Dizayn dasturi

=====

Ilovaning kodlash qoidasi

=====

Ranglarning mosligi

+++++

UI dizaynda ranglar qanday rol o‘ynaydi?

=====

#Foydalanuvchi e’tiborini jalb qilish va hissiy holatni boshqarish


=====

Faqat interfeysni murakkablashtirish uchun

=====

Ranglar doim oq-qora bo‘lishi kerak

=====

Ranglar ahamiyatsiz

+++++

UX dizaynda "A/B testi" qanday maqsadda o‘tkaziladi?

=====

#Dizaynning samaradorligini taqqoslash uchun

=====

Texnik xatolarni aniqlash uchun

=====

Kod sifatini baholash uchun

=====

Mobil ilovani sinab ko‘rish uchun

+++++

Flutter’da ilovaning foydalanuvchi interfeysini qaysi qism boshqaradi?

=====

#Widget daraxti (Widget tree)

=====

Data binding

=====

HTML modellar

=====

Backend tizimi

+++++
Dart dasturlash tilida o‘zgaruvchi qanday belgilanadi?

=====

#var kalit so‘zi bilan

=====

let kalit so‘zi bilan

=====

define kalit so‘zi bilan

=====

new kalit so‘zi bilan

+++++

Flutter yordamida ilova qanday kompilyatsiya qilinadi?

=====

#Ahead-of-Time (AOT) va Just-in-Time (JIT)

=====

Faqat Just-in-Time (JIT)

=====

Faqat Interpreted

=====

Faqat Ahead-of-Time (AOT)

+++++

Flutter’da qaysi vidjet foydalanuvchi bilan o‘zaro aloqada ishlatiladi?

=====

#StatefulWidget

=====

StatelessWidget

=====

StaticWidget
=====

DynamicWidget

+++++

Flutter ilovalari qanday grafik dvigatelga asoslangan?

=====

#Skia

=====

OpenGL

=====

DirectX

=====

Vulkan

+++++

Flutter’da dastlabki loyiha qanday buyruq bilan yaratiladi?

=====

#flutter create

=====

dart init

=====

flutter init

=====

dart create

+++++

Dart dasturlash tilida qaysi usul yordamida asinxron kod yoziladi?

=====

#async va await
=====

future va then

=====

promise va resolve

=====

callback va handler

+++++

Android Studio nima?

=====

#Android ilovalarini yaratish uchun dasturiy muhiti

=====

Web-sahifalar yaratish uchun muhiti

=====

O‘yinlarni yaratish uchun dasturiy vosita

=====

Ma’lumotlar bazasi boshqaruv tizimi

+++++

Android Studio qaysi kompaniya tomonidan ishlab chiqilgan?

=====

#Google

=====

Microsoft

=====

Apple

=====

Amazon

+++++
Android Studioni o‘rnatish uchun operatsion tizim minimal talablaridan biri qaysi?

=====

#64-bitli Windows, macOS yoki Linux

=====

Faqat 32-bitli Windows

=====

Faqat macOS

=====

Faqat Linux

+++++

Android Studio qaysi dasturiy platformaga asoslangan?

=====

#IntelliJ IDEA

=====

Eclipse

=====

NetBeans

=====

Visual Studio

+++++

Android Studioda dasturlash uchun standart til qaysi?

=====

#Java va Kotlin

=====

Python va Ruby

=====

C++ va Swift
=====

HTML va CSS

+++++

Android Studioni yuklab olish uchun rasmiy manba qaysi?

=====

#developer.android.com

=====

play.google.com

=====

github.com

=====

microsoft.com

+++++

Android Studio o‘rnatilgandan keyin dastlab qanday sozlash talab qilinadi?

=====

#SDK Manager sozlamalari

=====

Faqat ranglarni tanlash

=====

Brauzerni sozlash

=====

Grafik interfeysni o‘rnatish

+++++

Android Studio o‘rnatilganda qanday kompyuter resurslari talab qilinadi?

=====

#8GB RAM yoki undan yuqori


=====

2GB RAM yoki undan past

=====

Faqat HDD joyi talab qilinadi

=====

Grafik karta talab qilinadi

+++++

Android Studio’da loyihani qanday ishga tushirish mumkin?

=====

#"Run" tugmasi orqali

=====

"Save As" opsiyasi orqali

=====

"Open With" opsiyasi orqali

=====

"Print" opsiyasi orqali

+++++

Android Studio interfeysida qaysi bo‘lim kod yozish uchun ishlatiladi?

=====

#Editor

=====

Logcat

=====

Terminal

=====

Emulator

+++++
Flutter dasturida asosiy boshlang‘ich fayl nomi nima?

=====

#main.dart

=====

app.dart

=====

home.dart

=====

flutter.dart

+++++

Flutter’ni Android Studio’da ishlatish uchun qaysi plagin o‘rnatilishi kerak?

=====

#Flutter va Dart plaginlari

=====

Java plaginlari

=====

XML Editor plaginlari

=====

Python plaginlari

+++++

Flutter’da ilovani ishga tushirish uchun qaysi buyruq ishlatiladi?

=====

#flutter run

=====

flutter start

=====

dart run
=====

flutter build

+++++

Flutter dasturining foydalanuvchi interfeysi qanday texnologiya asosida yaratiladi?

=====

#Widget daraxti (Widget tree)

=====

HTML va CSS

=====

SQL va JSON

=====

XML fayllar

+++++

Ilk Flutter loyihasini yaratish uchun qaysi buyruq ishlatiladi?

=====

#flutter create project_name

=====

flutter init

=====

flutter new

=====

flutter start

+++++

Android Studio’da Flutter loyihasini ishga tushirish uchun qaysi tugma ishlatiladi?

=====

#Run
=====

Debug

=====

Build

=====

Test

+++++

Flutter ilovasida komponentalar qanday ataladi?

=====

#Widgets

=====

Modules

=====

Views

=====

Pages

+++++

StatelessWidget qanday xususiyatga ega?

=====

#O‘zgaruvchan bo‘lmagan interfeysni ifodalaydi

=====

Dinamik interfeys yaratadi

=====

Foydalanuvchi interaktiv elementlarini boshqaradi

=====

Ma’lumotlar bazasini boshqaradi

+++++
StatefulWidget qanday farqlanadi?

=====

#O‘zgaruvchan holatlarni boshqaradi

=====

Faqat statik interfeyslarni yaratadi

=====

Backend kodini boshqaradi

=====

Foydalanuvchi hisobini yaratadi

+++++

Flutter’da asosiy vidjetlardan biri qaysi?

=====

#Scaffold

=====

Fragment

=====

Container

=====

Layout

+++++

ListView vidjeti qanday maqsadda ishlatiladi?

=====

#Ro‘yxat shaklidagi ma’lumotlarni ko‘rsatish uchun

=====

Matnlarni formatlash uchun

=====

Gorizontal chiziqlar yaratish uchun


=====

Sahifani navigatsiya qilish uchun

+++++

Flutter’da Table vidjeti nima uchun ishlatiladi?

=====

#Jadval ko‘rinishida ma’lumotlarni ko‘rsatish uchun

=====

Foydalanuvchi interfeysining ranglarini o‘zgartirish uchun

=====

Ma’lumotlarni yuklash uchun

=====

Animatsiyalar yaratish uchun

+++++

GridView vidjeti qanday qo‘llaniladi?

=====

#Tarmoq shaklidagi interfeys yaratish uchun

=====

Faqat gorizontal ro‘yxat yaratish uchun

=====

Formalarni boshqarish uchun

=====

Navigatsiya boshqaruvini ta’minlash uchun

+++++

Flutter’da Stack vidjeti qanday maqsadda ishlatiladi?

=====

#Vidjetlarni bir-birining ustiga joylashtirish uchun


=====

Vidjetlarni vertikal joylashtirish uchun

=====

Vidjetlarni ma’lumotlar bazasiga bog‘lash uchun

=====

Vidjetlarni qidirish uchun

+++++

Expanded vidjeti qaysi maqsadda ishlatiladi?

=====

#Bo‘sh joyni to‘ldirish uchun

=====

Faqatgina ranglarni moslash uchun

=====

Interfeysni o‘chirish uchun

=====

ListView’ni yangilash uchun

+++++

Flutter’da Container vidjeti nima uchun ishlatiladi?

=====

#Vidjetlarni o‘rash va joylashtirish uchun

=====

Foydalanuvchi ma’lumotlarini kiritish uchun

=====

Animatsiyalar yaratish uchun

=====

Formalarni yaratish uchun

+++++
ListTile vidjeti qanday qo‘llaniladi?

=====

#ListView elementlari uchun mos dizayn yaratish uchun

=====

Navigatsiya yaratish uchun

=====

Vidjetlarni birlashtirish uchun

=====

Interfeysni bo‘limlarga ajratish uchun

+++++

GridView.builder metodi qanday qo‘llaniladi?

=====

#Dinamik ma’lumotlar asosida tarmoq shaklidagi interfeys yaratish uchun

=====

Faqat statik ma’lumotlarni ko‘rsatish uchun

=====

Navigatsiya yaratish uchun

=====

Vidjetlarni yashirish uchun

+++++

SizedBox vidjeti qaysi maqsadda ishlatiladi?

=====

#Bo‘sh joy qo‘shish yoki o‘lchamlarni belgilash uchun

=====

Matnlarni kiritish uchun

=====

Ranglarni o‘zgartirish uchun


=====

Formalarni dinamik boshqarish uchun

+++++

Flutter’da kalkulyator tugmasi sifatida qaysi vidjet ishlatilishi mumkin?

=====

#ElevatedButton

=====

FloatingActionButton

=====

AppBar

=====

Text

+++++

Flutter kalkulyatorida asosiy hisoblash funksiyalarini amalga oshirish uchun qanday metoddan
foydalaniladi?

=====

#onPressed

=====

onTap

=====

onChanged

=====

onScroll

+++++

Flutter’da kalkulyatorning dizayn qismi qaysi faylda yoziladi?

=====

#main.dart
=====

style.dart

=====

theme.dart

=====

routes.dart

+++++

Flutter kalkulyatorida hisoblash natijasini ko‘rsatish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#Text

=====

TextField

=====

Container

=====

ListView

+++++

Flutter’da kalkulyator tugmalarini gorizontal joylashtirish uchun qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#Row

=====

Column

=====

Stack

=====

ListView

+++++
Flutter kalkulyatorida "Clear" funksiyasi qanday amalga oshiriladi?

=====

#setState() metodi orqali qiymatni bo‘sh qilib o‘zgartirish

=====

delete() funksiyasini qo‘llash

=====

remove() funksiyasidan foydalanish

=====

clearAll() funksiyasini yozish

+++++

Flutter’da kalkulyator ilovasini emulyatorda ishga tushirish uchun qanday buyruq ishlatiladi?

=====

#flutter run

=====

flutter build

=====

flutter deploy

=====

flutter test

+++++

Flutter’da kalkulyator tugmalarini bosish orqali foydalanuvchi ma’lumotlarini yig‘ish uchun qaysi
o‘zgaruvchi turi ishlatiladi?

=====

#StringBuilder

=====

List

=====

Map
=====

Set

+++++

Flutter kalkulyatorining har bir tugmasi uchun qanday asosiy voqea sozlanadi?

=====

#onPressed

=====

onHover

=====

onFocus

=====

onScroll

+++++

Kalkulyator tugmalarining o‘lchamini belgilash uchun Flutter’da qaysi vidjet ishlatiladi?

=====

#SizedBox

=====

Expanded

=====

Padding

=====

Stack

+++++

Flutter’da foydalanuvchi kiritmalarini qayta ishlash uchun qaysi asosiy obyekt ishlatiladi?

=====

#TextEditingController
=====

StreamController

=====

FutureBuilder

=====

InheritedWidget

+++++

Flutter’da kalkulyator natijasini qayta hisoblash uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#setState()

=====

build()

=====

dispose()

=====

initState()

+++++

Kalkulyatorni mobil telefonda sinash uchun Flutter’da qanday buyruq ishlatiladi?

=====

#flutter build apk

=====

flutter deploy

=====

flutter install

=====

flutter debug

+++++
MySQL bilan ishlashda serverga ulanishda Flutter’da qanday obyektlar kerak?

=====

#Host, user, password, database

=====

URL, token, schema

=====

API key, port, path

=====

Server ID, user ID, schema

+++++

Flutter’da ma’lumotlar bazasini yopish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#close

=====

disconnect

=====

stop

=====

terminate

+++++

Flutter ilovasida MySQL bilan ishlashda qaysi usuldan foydalanib ma’lumotlar qo‘shiladi?

=====

#query()

=====

insert()

=====

execute()
=====

update()

+++++

SQLite bilan ishlashda ma’lumotlar bazasi mavjudligini qanday tekshirish mumkin?

=====

#databaseExists

=====

checkDatabase

=====

isDatabaseAvailable

=====

databaseCheck

+++++

Flutter ilovasida ma’lumotlar bazasi operatsiyalari uchun qaysi rejimda ishlash tavsiya etiladi?

=====

#Asinxron rejim (async/await)

=====

Sinxron rejim

=====

Paralel rejim

=====

Blokirovka rejimi

+++++

SQLite ma’lumotlar bazasida jadval yaratish uchun qanday SQL buyruq ishlatiladi?

=====

#CREATE TABLE
=====

MAKE TABLE

=====

NEW TABLE

=====

SETUP TABLE

+++++

MySQL bilan ishlashda Flutter’da ulanishni amalga oshirish uchun qaysi ma’lumot kerak?

=====

#Host, port, foydalanuvchi nomi, parol

=====

Faqat foydalanuvchi nomi va parol

=====

Faqat host va port

=====

Faqat jadval nomi

+++++

Flutter’da ma’lumotlar bazasi tranzaksiyalarini boshqarish uchun qaysi metod ishlatiladi?

=====

#transaction

=====

process

=====

query

=====

block

+++++
SQLite ma’lumotlar bazasida ma’lumotlarni filtrlash uchun qaysi parametrdan foydalaniladi?

=====

#WHERE

=====

FILTER

=====

LIMIT

=====

SELECT

+++++

Telegram bot bilan ishlashda API chaqiruvini amalga oshirish uchun qaysi kutubxona keng qo‘llaniladi?

=====

#http

=====

firebase

=====

dio

=====

graphql

+++++

Telegram bot API bilan ishlashda bazaviy URL qanday boshlanadi?

=====

#https://api.telegram.org/bot/

=====

https://telegram.bot.api//

=====

https://bot.telegram.com//
=====

https://telegram.api.org//

+++++

Telegram bot uchun TOKENni qanday olish mumkin?

=====

#BotFather orqali

=====

Telegram Support orqali

=====

Bot Store orqali

=====

Telegram ilovasi orqali avtomatik ravishda

“Mobil ilovalarni yaratish” fanidan testlar to’plami

№1 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Java bu—?
yuqori darajada himoyalangan va obyektga yo'naltirilgan dashturlash tilidir
quyi darajada himoyalangan va obyektga yo'naltirilgan dashturlash tilidir
yuqori darajada himoyalanmagan va obyektga yo'naltirilgan dashturlash tilidir
quyi darajada himoyalanmagan va obyektga yo'naltirilgan dashturlash tilidir

№2 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Kotlin v1.0 qachon paydo bo’lgan?


2016 yil 15 fevralda chiqarilgan
2014 yil 15 fevralda chiqarilgan
2018 yil 15 fevralda chiqarilgan
2020 yil 15 fevralda chiqarilgan

№3 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Unity-
kompyuter o'yinlarini ishlab chiqishning o'zaro platformali muhitidir
kompyuter dasturlarini ishlab chiqishning o'zaro platformali muhitidir
kompyuter yozuvlarining ishlab chiqishning o'zaro platformali muhitidir
kompyuter taqdimotlari ishlab chiqishning o'zaro platformali muhitidir

№4 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android dasturlari uchun qaysi til ishlatiladi?


Java
JavaScript
C ++
C#
Python

№5 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Dart bu—?
veb ilovalar va mobil ilovalar kabi mijozlarni rivojlantirish uchun mo'ljallangan
dasturlash tilidir
mobil ilovalar kabi mijozlarni rivojlantirish uchun mo'ljallangan dasturlash tilidir
veb ilovalar kabi mijozlarni rivojlantirish uchun mo'ljallangan dasturlash tilidir
java va java Script dasturlash tillari kabi mijozlarni rivojlantirish uchun
mo'ljallangan dasturlash tilidir
№6 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Dart qaysi kompaniya tomonidan ishlab chiqarilgan?


Google
Yandex
Opera
Apple
№7 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android bilan ishlash uchun qanday dasturlar talab qilinadi?


JDK, Android Studio
Faqat JDK
JDK, Android Studio va Visual Studio
Faqat Android Studio
№8 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Tasvirlarni qayerga joylashtirish kerak?


drawable papkaga
Har qanday papkada
layout papkasida
thema papkasida
№9 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Javada asosan necha turdagi dasturlar yoziladi


4
3
2
5
№10 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Elementni ekranning to'liq kengligiga qanday xususiyat uzatadi?


match_parent
fill_parent
wrap_parent
parent_wrap

№11 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Birinchi simsiz telefon qachon paydo bo’lgan?


1970 yilda
1980 yilda
1995 yilda
1975 yilda

№12 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Telefon kitoblar qanday ko’rinishda bo’lgan


1 sahifali 50 nomga ega bo’lgan
2 sahifali 50 nomga ega bo’lgan
1 sahifali 100 nomga ega bo’lgan
1 sahifali 150 nomga ega bo’lgan
№13 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

"Radio tugmalari" ni boshqarish qanday bo’lishi kerak:


dumaloq bo'lishi kerak
kvadrat shaklida bo'lishi kerak
dumaloq bo'lmasligi kerak
har qanday shaklga ega bo'lishi mumkin

№14 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Kontent dasturlari bu—?


Tarkibiy ilovalar juda mashhur: ular musiqa tinglash, filmlar va fotosuratlarni
tomosha qilish, raqamli kitoblar va jurnallarni o'qish uchun mo'ljallangan
Ofis ishlarida, hisob-kitoblarda, xizmat ma'lumotlari almashinuvida yordam beradi
Ijtimoiy tarmoqlar kun sayin tobora ommalashib bormoqda, butun dunyo bo'ylab
katta auditoriyani ko'paytirmoqda, bunga smartfonlardan tarmoqlarning mavjudligi
yordam beradi
onlayn-do'konlarga, to'lov tizimlariga va bank hisob raqamlariga kirishni ta'minlaydi

№15 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Biznes-ilovalar bu-?
Ofis ishlarida, hisob-kitoblarda, xizmat ma'lumotlari almashinuvida yordam
beradi kirish elementlarini chegaralaydi
Tarkibiy ilovalar juda mashhur: ular musiqa tinglash uchun mo'ljallangan
Ijtimoiy tarmoqlar kun sayin tobora ommalashib bormoqda, butun dunyo bo'ylab
katta auditoriyani ko'paytirmoqda, bunga smartfonlardan tarmoqlarning mavjudligi
yordam beradi
Filmlar va fotosuratlarni tomosha qilish, raqamli kitoblar va jurnallarni o'qish uchun
mo’ljallangan

№16 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Mobil ijtimoiy tarmoqlar


Ijtimoiy tarmoqlar kun sayin tobora ommalashib bormoqda, butun dunyo bo'ylab
katta auditoriyani ko'paytirmoqda, bunga smartfonlardan tarmoqlarning mavjudligi
yordam beradi
Ofis ishlarida, hisob-kitoblarda, xizmat ma'lumotlari almashinuvida yordam
beradi kirish elementlarini chegaralaydi
Tarkibiy ilovalar juda mashhur: ular musiqa tinglash uchun mo'ljallangan
filmlar va fotosuratlarni tomosha qilish, raqamli kitoblar va jurnallarni o'qish uchun
mo’ljallangan
№17 Fan bobi-4; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Bitta DP teng:
MDPI tipidagi ekran uchun 1 dan bitta pikselgacha bo'lgan variant
0,5 dyuym
300 dpi
0,3 mm

№18 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Mobil telefon, qoʻl telefon qanday telefon turiga kiradi?


Simsiz telefon turi
Cho’ntak telefon turi
Liniyali telefon turi
Datchikli telefon turlariga kiradi
№19 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Dunyodagi birinchi sensorli telefon modeli qaysi?


Simon modeli edi
Smartfon modeli
Sensorli modeli
Monoblok modeli
№20 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android operatsion tizimini afzalligi nimada?


Oddiy va intuitiv interfeys, ma'lumotlarni uzatish qulayligi. Ko'p o'lchovli.
Oddiy va intuitiv interfeysning mavjud emasligi
Ma'lumotlarni uzatish qulay emas
Ko'p o'lchovli. Ma'lumotlarni uzatish qulay emas
№21 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android operatsion tizimini kamchiligi nimada?


Katta trafik sarfi. Yangilanishlarni kutish vaqti.
Trafik kam sarflaydi
Yangilash jarayoni tez bo’ladi
Yopiq manbaligi. Trafik kam sarflaydi

№22 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

iOS operatsion tizimini afzalligi nimada?


Xavfsizlik Ushbu OS uchun manba kodi yopiq, ya'ni "olma" korporatsiyasining
muhandislari va dasturchilaridan tashqari hech kim unga kira olmaydi.
Ochiq manba
Katta trafik sarfi.
Yangilanishlarni kutish vaqti

№23 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

iOS operatsion tizimini kamchiligi nimada?


Norasmiy dasturlarni o'rnatishda Jailbreak operatsiyasini talab qiladi
Ochiq manba. Siz ushbu elementni operatsion tizimning afzalliklari ro'yxatida
ko'rgansiz, ammo bu nafaqat fazilat, balki uning kamchiliklari hamdir.
Katta trafik sarfi.
Yangilanishlarni kutish vaqti.

№24 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

WINDOWS operatsion tizimini afzalligi nimada?


Intuitiv va sodda interfeys. Xbox o'yin xizmatidan foydalanish imkoniyati.
Interfeysi murakkab
Xbox o'yin xizmatidan foydalanish imkoniyati mavjud emas
Ma'lumotni sinxronizatsiya qilish uchun qulay va tushunarli dastur mavjud emas

№25 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

WINDOWS operatsion tizimini kamchiligin nimada?


Ilovalarning kichik tanlovi. Windows 7 bilan ishlaydigan smartfonlarning
noqulayligi
multimediya fayllarini gadgetning xotirasiga o'tkazish qiyin emas
Windows 7 bilan ishlaydigan smartfonlarning noqulay emas.
Ilovalarni katta tanlovi
№26 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Emulyator – bu
boshqa kompyuter yoki dasturga taqlid qiladigan dastur.
Ma’lumotlarni ekranga chiqaradi
Dasturga rasm qo’shadi
Jadval kiritadi
№27 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

….bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon


beruvchi brauzer emulyatori
Appetize.io
Xcode
BlueStacks
Game Loope
№28 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3
…kabi emulyatorlar Windows va Mac-da Android dasturlaridan
foydalanishga imkon beradi
BlueStacks
Appetize.io
Xcode
Game Loope
№29 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

…..kabi dasturlar Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin


Xcode
BlueStacks
Appetize.io
Game Loope

№30 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

….Linux operatsion tizimida Windows dasturlarini ishlaydi


WINE
Xcode
BlueStacks
Appetize.io

№31 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

WINE
Linux operatsion tizimida Windows dasturlarini ishlaydi
bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon beruvchi
brauzer emulyatori
Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin.
Windows va Mac-da Android dasturlaridan foydalanishga imkon beradi
№32 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Nestopia nima vazifani bajaradi?


Linuxda Nintendo o'yinlarini o'ynashlari mumkin.
bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon beruvchi
brauzer emulyatori
Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin.
Windows va Mac-da Android dasturlaridan foydalanishga imkon beradi
№33 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Kross platformali ilova – ?


bir vaqtning o’zida bir nechta operatsion tizimlarda ishlaydigan ilovalardir.
Faqat bitta platformada ishlaydigan ilova
Android operatsion tizimida ishladigan ilova
Faqat IOS operatsion tizimida ishlaydigan ilova

№34Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Android qurilmalari uchun quyidagi ekran zichligi toifalari mavjud:


LDPI, MDPI, HDPI, XHDPI, XXHDPI va XXXHDPI
LDPI, MDPI, HDPI
HDPI, XHDPI, XXHDPI va XXXHDPI
to'g'ri javob yo'q

№35 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Quyidagi berilgan ta’riflardan qaysi biri noto’g’ri


interfeys elementlaridan foydalanmang
rasmlar so'zlardan ko'ra tezroq ishlaydi
har qanday qadamda orqaga qaytish imkoniyati bo'lishi kerak
agar ob'ektlar o'xshash bo'lsa, ular shunga o'xshash harakatlarni bajarishlari kerak
№36 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

android.database.sqlite paketi
SQLite ma'lumotlar bazalari bilan ishlashga imkon beradigan sinflar to'plamini
aniqlaydi
PhP ma'lumotlar bazalari bilan ishlashga imkon beradigan sinflar to'plamini
aniqlaydi
SQL ma'lumotlar bazalari bilan ishlashga imkon beradigan sinflar to'plamini
aniqlaydi
Acces ma'lumotlar bazalari bilan ishlashga imkon beradigan sinflar to'plamini
aniqlaydi
№37 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3
Androidda SQLite-dan foydalanish uchun
SQL tili yordamida ma'lumotlar bazasini yaratish kerak uch yoki undan kam
yorliq
PhP tili yordamida ma'lumotlar bazasini yaratish kerak uch yoki undan kam yorliq
Phyton tili yordamida ma'lumotlar bazasini yaratish kerak uch yoki undan kam
yorliq
dasturlash tillari yordamida ma'lumotlar bazasini yaratish kerak uch yoki undan
kam yorliq
№38 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Amalni bajarish uchun jarayonlar satrini o'z ichiga olgan dialog oynasi
ProgressDialog
DatePickerDialog
AlertDialog
DialogFragment
№39 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

SQLite bilan ishlash uchun


android.database.sqlite paketi mavjud
android.database.sql paketi mavjud
android.data.sqlite paketi mavjud
android.base.sqlite paketi mavjud
№40 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Qaysi usul yangi faoliyatni boshlaydi?


startActivity()
beginActivity()
intentActivity()
newActivity()

№41 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

ProgressDialog bu—?
harakatni bajarish uchun bajarilish satrini o'z ichiga olgan dialog oynasi
o'zingizning dialog oynalarini yaratish uchun konteyner
sana yoki vaqtni tanlashga imkon beruvchi oldindan belgilangan interfeysga ega
dialog oynasi
sarlavha, uchta tugmacha, tanlanadigan qiymatlar ro'yxati yoki maxsus tarkibni o'z
ichiga oladigan dialog oynasi
№42 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

AlertDialog bu—?
sarlavha, uchta tugmacha, tanlanadigan qiymatlar ro'yxati yoki maxsus tarkibni o'z
ichiga oladigan dialog oynasi
o'zingizning dialog oynalarini yaratish uchun konteyner
harakatni bajarish uchun bajarilish satrini o'z ichiga olgan dialog oynasi
sana yoki vaqtni tanlashga imkon beruvchi oldindan belgilangan interfeysga ega
dialog oynasi

№43 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Loyihaga yangi faoliyatni qo'shishda nima qilish kerak?


manifestda yangi faoliyat to'g'risidagi ma'lumotlarni ro'yxatdan o'tkazing
MultiActivity SDK maxsus vositasini yuklab oling va o'rnating
yangi loyiha yaratish
emulyatorni ishga tushirish
№44 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Smartfonlarni joylashishni aniqlash tizimlari quyidagilardan qaysi birini o'z


ichiga oladi
GPS tizimi, GLONASS tizimi WiFi va Bluetooth signallari
Galiley tizimi,
Hindiston mintaqaviy navigatsiya sun'iy yo'ldosh tizimi
Beidou navigatsiya tizimi
№45 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

MotionEvent sinfida teginish hodisalarini ko'rsatish uchun qanday doimiylik


aniqlanmagan
ACTION_CLICK
ACTION_DOWN
ACTION_UP
ACTION_MOVE

№46 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

MediaPlayer va MediaRecorder sinflaridagi release () usulining maqsadi


nima?
ob'ektning hayot aylanishining tugashi va resurslarning chiqarilishi
ob'ektni kutilayotgan holatga qo'yish
ob'ektni yangilash va uning ishini boshlash
ob'ektni yaratish va uni ishga tushirish
№47 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Mobil qurilmaga o'rnatilgan atrof-muhit sensorlari quyidagilarni o'z ichiga


oladi
yorug'lik sezgichlari
aylanish vektorining sensorlari
akselerometrlar
giroskoplar

№48 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Android kutubxonasi uchun Universal Image Loader quyidagilarga imkon


beradi:
rasmlarni yuklash, keshlash va ko'rsatish
HTML-sahifalarni tahlil qilish
grafikalar va diagrammalar tuzish
Android platformasining oldingi versiyalarida faqat 3.x versiyasida mavjud
bo'lgan animatsiyadan foydalaning

№49 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

android.database.sqlite.SQLiteQueryBuilder klassi
SQL so'rovlarini yaratishga imkon beradi
SQL so'rovlarini qabul qilishga imkon beradi
SQL so'rovlarini qabul qilib yaratishga imkon beradi
SQLite so'rovlarini yaratishga imkon beradi

№50 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Ovozli yordamchilar haqida. Bilasizmi, "Alisa" kimning ovozida gapiradi?


Tatyana Shitova
Natalya Bochkareva
Marina Golub
Yana Troyanova

№51 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


MapNavigator kutubxonasining vazifasi bu—?
Google Xaritalar bilan ishlash
har qanday kartalar bilan ishlash
Yandex.Maps bilan ishlash
dengiz navigatsiyasi

№52 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

jsoup kutubxonasi quyidagilarga ruxsat bermaydi:


Stentlarga xabarlar yozish, holatlarni o'qish va o'zgartirish, do'stlar yozishmasini
tomosha qilish
DOM va CSS tanlovchilaridan foydalanib ma'lumotlarni topish va olish
HTML elementlari, atributlari va matnini boshqarish
parametr sifatida URL, fayl yoki satrni qabul qiling

№53 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Orqaga muvofiqlikni sozlashda manifest fayliga quyidagi ma'lumotlarni


qo'shing:
minimal va asosiy (maqsadli) Android SDK versiyalari
faqat minimal Android SDK versiyasi
ulangan kutubxona haqida ma'lumot
faqat Android SDK-ning asosiy (maqsadli) versiyasi

№54 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2


Rasmlarni yuklashni osonlashtiradigan qaysi kutubxona mavjud?
Universal Image Loader for Android
Yandex.Metrica for Apps;
ActionBarSherlock
NineOldAndroids

№55 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Muvofiqlik kutubxonalari mo'ljallangan


platformaning oldingi versiyalarida Android OS ba'zi versiyalarida paydo bo'lgan
xususiyatlardan foydalanish
statistik ma'lumotlarni to'plash
grafiklarni chizish
nostandart boshqaruv elementlarini ulash

№56 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Animatsiya uchun qaysi kutubxona mo'ljallangan?


NineOldAndroids
Universal Image Loader for Android
Yandex.Metrica for Apps
ActionBarSherlock

№57 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Loyihaning res / anim / papkasi nima uchun kerak?


ushbu papkada transformatsiyalar uchun animatsiya ko'rsatmalarining ketma-
ketligini belgilaydigan XML fayllari mavjud
ushbu papkada kadrlar animatsiyasi uchun mo'ljallangan rasmlar to'plami mavjud
fayllar mavjud
ushbu papkada dasturda ijro etish uchun animatsion kliplarni o'z ichiga olgan
fayllar mavjud
ushbu papkada animatsiya xususiyatlarini amalga oshirishni belgilaydigan XML
fayllari mavjud

№58 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Ilovada yangi Faoliyat yaratishda ma'lumot qo'shish uchun qaysi fayl talab
qilinadi?
AndroidManifest.xml
main.java
layout.xml
activity.xml

№59 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

2011 yilda Apple qaysi xususiyatni birinchi bo'lib iPhone 4S-ni da taqdim
etdi.
Siri ovozli yordamchisi
TV dasturlarini, musiqiy videofilmlarni, filmlarni va audiokitoblarni to'g'ridan-
to'g'ri iPhone-ga yuklab olish imkoniyati
3D sensorli ekran texnologiyasi
SMSlarni o'chirish

№60 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

SurfaceHolder.lockCanvas () usulining maqsadi nima?


qayta chizish uchun Canvas ni blokirovka qilish
Canvas bilan o'zaro aloqani e'tiborsiz qoldirish
Canvas ni yashirish
Canvas ni qatlamlanish tomonidan to'sib qo'yish

№61 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Mobil dastur boshqa dasturda yaratilgan ma'lumotlar bazasiga kira oladimi


mumkin, lekin faqat kontent-provayderlar yordamida
hech qanday sharoitda qila olmaydi
kirish huquqi ma'lumotlar bazasi master dasturini ochadi
to'g'ridan-to'g'ri murojaat qilishi mumkin
№62 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Ilova ishlayotganda qurilmaning yo'nalishini o'zgartirishi uchun qanday


usulni qo'llash mumkin?
setRequestedOrientation
setChangeOritentation
disableChangeOrientation
setOritentation

№63 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Smartfonning kosmosdagi o'rnini aniqlash uchun datchiklardan qaysi biri


ishlatilmaydi?
GPS
Akselerometr
Giroskop
Magnetometr

№64 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

HTML5 ning yangi xususiyatlari quyidagilarni o'z ichiga oladi


audio va video yordam vositalarini ishlatmasdan qo'shish qobiliyati,
ma'lumotlarni grafik rejimida formatlash
RAMga to'g'ridan-to'g'ri kirish imkoniyati
jadval rejimida ma'lumotlarni formatlash

№65 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

iOS * dasturlarini HTML5 muhitiga ko'chirish mumkinmi:


ha, Intel XDK vositalaridan foydalangan holda
yo'q, to'g'ridan-to'g'ri arizani o'tkazish mumkin emas
ha, faqat uchinchi tomon vositalaridan foydalangan holda
ha, faqat Intel XDK vositalaridan foydalangan holda iPhone

№66 Fan bobi-1; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1

Quyida berilgan ta’riflardan qaysi biri to'g'ri:


HTML5 ilovalari sekin ishlaydi va "native" ga qaraganda ko'proq manbalarni talab
qiladi
HTML5 dasturlari tezroq ishlaydi va "native" ga qaraganda kamroq resurslarni
talab qiladi
Intel XDK muhiti multisensor bilan ishlamaydi
JavaScript-ni boshqa tillarda yozilgan boshqa tashqi kutubxonalarni ulashga
ruxsat berilmaydi

№67 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Siz Intel XDK muhitida dasturlarni ishlab chiqish imkoniyati mavjud:
"Noldan", barcha elementlarni tayinlash
elementlarni ko'rsatish uchun o'rnatilgan "element dizayneridan" foydalanish
imkoniyati mavjud emas
ro'yxatga olish kitobi bilan ishlash
xaritalar bilan ishlash

№68 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

JavaScript-ga ruxsat berilmaydi:


xotiraga bevosita kirishni olish
ro'yxatga olish kitobi bilan ishlash
xaritalar bilan ishlash
bir vaqtning o'zida bir nechta havolali kutubxonalardan foydalaning

№69 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK muhitida siz quyidagi platformalar uchun dasturlarni ishlab


chiqishingiz mumkin:
Android, Apple iOS,Tizen
Linux
Windows
Android, Windows

№70 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Intel XDK muhitida ishlab chiqilgan har qanday dasturni tayyorlashda
quyidagicha yozilgan:
Intel XDK boshlang'ich ekranini yashirish
dastur o'lchamlarini moslama o'lchamiga moslashtirish mavjud emas
dastur hajmini aniqlash ("o'tish" ni taqiqlash) imkoniyati yo’q
Intel XDK boshlang'ich ekranini yashirish imkoniyati mavjud emas

№71 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK muhitida dasturlarning foydalanuvchi interfeysini yaratishingiz va


tahrirlashingiz mumkin:
o'rnatilgan App Designer-dan foydalanish
faqat interfeys bilan tayyor shablonlarni o'zgartirish imkoniyati mavjud emas
teglarni faqat qo'lda yozish imkoniyati mavjud emas
o'rnatilgan App Designer-dan foydalanish imkoniyati mavjud emas

№72 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Ikki NFC qurilmasi o'rtasida qulay almashinish vositasi:


AndroidBeam
Wi-Fi Direct
Dalvik
Bluetooth

№73 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Faoliyat almashinuvi amalga oshiriladi


faqat tugmalar yordamida ishlash imkoniyati mavjud
faqat smartfon sensorli ekranidan foydalanish imkoniyati mavjud emas
faqat tugmalar va boshqa boshqaruv elementlari yordamida ishlash imkoniyati
mavjud emas
faqat smartfon sensorli ekranidan foydalanish imkoniyati mavjud emas, tugmalar
yordamida ishlash imkoniyati mavjud

№74 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Android dasturlarini xavfsiz yuklab olish uchun mos manbani ko'rsating.


Google play
iTunes
bepul dasturiy ta'minotga ega saytlar
Apple App Store
№75 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Siz iOS mobil qurilmangizdagi Uy tugmachasi yordamida qaysi ikkita


funktsiyani bajarishingiz mumkin?
Android navigatsiya tugmalari bilan bir xil funktsiyalar, Ovozli boshqaruvni
ishga tushirish
TouchFLO interfeysini ishga tushirish
Qurilmani zavod parametrlariga qaytarish
Qurilmani bloklash

№76 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3


Mobil qurilmaning qaysi xavfsizlik xususiyati foydalanuvchidan qurilmani
qulfini ochish uchun ma'lum bir tarzda ekranni chizishni talab qiladi?
shablon
oddiy maxfiy kod
siljish
masofadan o'chirish
№77 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3
Mobil xotira uchun flesh xotiradan foydalanishning afzalligi nimada?
Flash xotira ma'lumotlarni saqlash va olish uchun juda kam quvvat sarflaydi.
Fleshli xotira harakatlanuvchi disk boshi bilan jihozlangan bo'lib, qidiruv vaqtini
qisqartirishi mumkin.
Flash xotira ESDga javob bermaydi.
Fleshli xotira namlik va sovuqqa juda chidamli.

№78 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3


Ko'pgina mobil qurilmalarda ishlatiladigan sensorli ekranlarning ikkita
xususiyati ko’rsating?
ekranning elektr maydoni, foydalanuvchi ekranga tegganda buziladi, elektr
energiyasini o'tkazishga qodir bo'lgan ikkita shaffof qatlam qatlami
kondansatör ichiga o'rnatilgan shisha ekran
elektr o'tkazuvchanligi uchun javobgar bo'lgan uchta qatlam, ular orasida kichik
bo'shliq mavjud
elektr energiyasini o'tkazishga qodir bo'lgan ikkita rangli qatlam qatlami

№79 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3


Ko'pgina qurilmalarda foydalanuvchi qaysi komponentni almashtirishi
mumkin?
xotira kartasi
Markaziy protsessor
sensorli ekran
Ram

№80 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3


Mobil qurilmaning ekranda bir nechta teginishni tanib olish qobiliyatini qaysi
atama anglatadi?
multisensor
katta teginish
uzoq teginish
multi harakat

№81 Fan bobi-2; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3


Mobil qurilmadagi muammolarni bartaraf etishning to'g'ri tartibi qanday?
Agar mobil qurilmada muammo yuzaga kelsa, uning egasi uni ta'mirlashning
iqtisodiy maqsadga muvofiqligini tahlil qilishi kerak.
Mobil qurilmalar bilan bog'liq muammolar har doim nosozliklarni bartaraf etish
uchun qurilmani ishlab chiqaruvchiga yuborishni talab qiladi.
Mobil qurilmalarning dizayni va funksionalligi shunchalik tez-tez o'zgarib turadiki,
uni almashtirish har doim uni ta'mirlashdan ko'ra foydaliroq bo'ladi.
Har safar mobil qurilma muzlaganida, egasi uni asl holatini tiklash tugmachasini
bosib, uni qayta ishga tushirishi mumkin.

№82 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Foydalanuvchi tasodifan mobil qurilmani basseynga tushirib yubordi.
Qanday choralar ko'rish kerak?
Qurilmani ta'mirlash yoki almashtirish uchun ishlab chiqaruvchiga murojaat qiling.
Telefoningizni fen bilan quriting.
Qurilmani oching va buzilgan qismlarni almashtiring.
Agar mobil qurilmangiz yoqilmasa, uni tashlang va yangisini sotib oling.

№83 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Mashinada issiq kunda ko'p soatlab qolib ketganidan keyin iPhone
yoqilmaydi. Ushbu muammoni hal qilish uchun foydalanuvchi nima qilishi
mumkin?
Ta'mirlash uchun telefonni ishlab chiqaruvchiga qaytaring.
Yangi quvvat tugmachasini sotib oling va uni almashtiring.
Telefonni muzlatgichga qo'ying va sovishini kuting.
Telefonni qismlarga ajratib oling va quritish uchun qo’ying

№84 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Mobil qurilmani yangilashdan so'ng, ba'zi ilovalar endi ishlamaydi,
boshqalari esa yaxshi ishlaydi. Foydalanuvchi qo'ng'iroqlarni amalga
oshirishi va elektron pochta xabarlarini qabul qilishi mumkin. Qanday ikki
turdagi muammolar ushbu vaziyatni keltirib chiqarishi mumkin?
xotira muammosi, dasturiy ta'minot muammosi
elektron kartadagi muammo
sensorli ekran muammosi
uyali aloqa xizmatidagi muammo

№85 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Qanday holat yoki vaziyat foydalanuvchiga Android qurilmasidagi OSni
yangilashga to'sqinlik qiladi?
Uskunalar texnik shartlari buzilganda
Kerakli tuzatishlar o'rnatilmaganda
Ishlab chiqaruvchidan rozilik olinmaganda
O'rnatishdan oldin dasturiy ta'minot mualliflik huquqi olinmadi

№86 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Masofadan qulflash va ishlashga masofadan turib tozalash kabi mobil
xavfsizlikning ikkita sharti qanday?
Qurilma tarmoqqa ulangan bo'lishi va qurilma yoqilgan bo'lishi kerak.
Yashirin kod o'chirilgan bo'lishi kerak.
Sandboxing xususiyati yoqilgan bo'lishi kerak.
GPS-lokator yoqilgan bo'lishi kerak.

№87 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Qaysi element Android va iOS qurilmalari uchun keng tarqalgan va
masofadan zaxiralashni qo'llab-quvvatlaydi?
taqvim, kontaktlar
xabarlar
xususiylashtirish
Fotosuratlar

№88 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2


Android mobil qurilmasidagi simsiz ulanishlar haqida qaysi so'z to'g'ri?
Agar sizning qurilmangiz har qanday Wi-Fi tarmog'idan tashqarida bo'lsa, u
yoqilgan bo'lsa, u uyali ma'lumot tarmog'iga ulanishi mumkin.
Android OS WPA2 shifrlash yordamida simsiz aloqani qo'llab-quvvatlamaydi.
Agar Wi-Fi tarmog'i parol bilan himoyalangan bo'lsa, ushbu tarmoq qurilmada
qo'lda sozlangan.
Tarmoq nomini (SSID) efirga uzatmasdan, qurilma tarmoqqa ulana olmaydi.
№89 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2
2006 yilda ushbu telefon avtomatik ravishda yosh kompaniyaning eng zo'r
kompaniyaga aylantirdi.
Sony Ericsson W810i
Motorola StarTAC
Benefon Dragon
Siemens M35i

№90 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2


Uyali aloqa tarmoqlari uchun sanoat standartlari to'g'risida qaysi so'z to'g'ri?
Xuddi shu standartdan foydalanadigan uyali telefonlardan ko'pincha faqat ma'lum
geografik hududlarda foydalanish mumkin.
Uyali aloqa standartlarini qo'llash tufayli boshqa tarmoq abonentlariga
qo'ng'iroqlar qiyinlashdi va qimmatlashdi.
Raqamli standartlarning uchinchi avlodi past tezlikda harakatlanayotganda,
masalan, mobil telefon foydalanuvchisi yurganida, mobil qurilmalar uchun
maksimal 1 Gbit / s tezlikni talab qiladi.
Uyali aloqa standartlarining birinchi avlodi asosan raqamli standartlardir

№91 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Mobil qurilmani kompyuter bilan sinxronlashtirish haqidagi qaysi gap
to'g'ri?
IOS qurilmangizdagi ma'lumotlarni sinxronlashtirish uchun kompyuteringizda
iTunes o'rnatilgan bo'lishi kerak.
IOS sinxronizatsiyasi faqat USB ulanishi orqali amalga oshiriladi.
Android qurilmalaridagi ma'lumotlarni kompyuter bilan sinxronlash mumkin emas.
Motocast USB-dan ma'lumotlarni iOS qurilmasiga sinxronlashtirish uchun
foydalanish mumkin.

№92 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Muhandis mobil qurilmada elektron pochta xabarlarini o'rnatadi.
Foydalanuvchi mavjud xatlarni serverda saqlamoqchi, uni papkalar
yordamida tartibga solmoqchi va ushbu papkalarni mobil qurilma va server
o'rtasida sinxronlashtirmoqchi. Buning uchun qanday elektron pochta
protokolidan foydalanish kerak?
IMAP
MIME
POP3
SMTP

№93 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Mobil qurilmalarda parolni blokirovka qilish xususiyatining maqsadini
ko’rsating
Shaxsiy qurilmani o'g'irlashni oldini olish, o'g'irlik holatida qurilmani masofadan
blokirovka qilish
qurilmani quvvatni tejash rejimiga o'tkazish
barcha shaxsiy ma'lumotlarni qurilmadan o'chirish
qurilmani zavod parametrlariga qaytarish
qurilmani qayta tiklash va qayta sinxronlashtirish

№94 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Sony Xperia 1 rang chuqurligi 10 bit bo'lgan videoni suratga olishi
mumkin. Bu 8 bitga nisbatan sifatga qanday ta'sir qiladi ?
Ko'proq yarim tonlar ko'rinadi, ranglar orasidagi o'tish silliqdir
8 bit bilan solishtirganda sifatga ta'sir qilmaydi
Yorqinligi va kontrasti 20% ga oshdi
Ruxsat berish darajasi 50% ga oshdi

№95 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


RAW fotosurati ko'proq ma'lumotni saqlaydi, ya'ni sifatni
yo'qotmasdan qayta ishlash osonroq
RAW sizga keyingi ishlov berish uchun ko'proq imkoniyatlar beradi
Fokus aniqligi
Boshqa rasmlar ustida flesh qurilmasi
Hech narsa o'zgarmaydi

№96 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Sony Xperia 1-da o'ynaganda oddiy SDR- video nima bo'ladi ?
Tasvir yanada yorqinroq, qarama-qarshi va to'yingan bo'ladi
Hech narsa o'zgarmaydi
Kvadrat tezligi 120 kvadrat / s gacha ko'tariladi
Kvadrat tezligi 80 kvadrat / s gacha ko'tariladi

№97 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Filmlar odatda qanday kadr tezligida suratga olinadi?
24 kvadrat / s
25 kvadrat / s
30 kvadrat / s
15 kvadrat / s

№98 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Sony Xperia 1 kamerasining sozlamalarida siz buzilishlarni to'g'rilashni
yoqishingiz mumkin. Agar siz uni keng burchakli kamera bilan suratga
olsangiz, unda nima bo'ladi ?
Buzilish va barrel effekti ramkaning chetlarida yo'qoladi
Yorqinlik va raqamli shovqin butun ramkada yo'qoladi
Qizil ko'z yo'qoladi
Hech narsa o'zgarmaydi

№99 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Siz hamkasblaringiz bilan yozishmalar o'tkazishingiz va shu bilan
birga eslatmalaringizga muhim ma'lumotlarni kiritishingiz
kerak . Smartfonda buni amalga oshirishning eng qulay usuli qanday ?
Displeyda bir vaqtning o'zida ikkita dasturni oching
Oldinga va orqaga ilovalar o'rtasida almashinish
Yozib olish paytida hamkasblardan kutib turishini so'rang
Displeyda faqat bitta dasturni oching

№100 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Birinchi smartfonga o'xshash gadjet qachon paydo bo'lgan?
1992
2005
1997
1984

№101 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3


Qaysi kompaniya o'z yaratilishiga birinchi bo'lib smartfon deb nom bergan?
Ericsson
Nokia
Samsung
Motorola

№102 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


2002 yilda smartfonlarning aksariyati qaysi edi?
Sensorli
Katlanadigan dengiz qobiqlari
To'qqiz tugma bilan
QWERTY klaviatura bilan

№103 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


Smartfon batareyasi uzoqroq turishi uchun nima qilishim kerak?
Zaryadlashni nolga etkazmang
Har safar uni nolga tushiring
Har doim zaryadkaga 0 ga yetkazib qo’ying
Telefoningizni yostiq ostiga qo'ymang

№104 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


Qaysi biri to'g'ri emas?
5G Internet faqat Rossiyada ishlaydi
Bluetooth USB-dan oldinroq bo'lgan
Bir marta Nokia "g'azablandi" va 41 megapikselli kameraga ega smartfonni
chiqardi
Ikkita ekranli (ikkala tomonda) birinchi smartfon Rossiyada ishlab chiqarilgan

№105 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


2007 yilda Astraxan viloyatida MegaFon Rossiya uchun noyob bo'lgan mobil
aloqa loyihasini boshladi. Operator nima qildi?
"Suvda" tarmoqni ishga tushirgan
Avval 4G / LTE tarmog'ini ishga tushirdi
"SIM-kartasiz telefon" g'oyasini amalga oshirdi:
Trafikni behuda sarf qilmasdan, mobil telefonda mashhur ISQ messenjeridan
foydalanish imkoniyatini yaratdi.

№106 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


Id yordamida ob'ektni qanday usul topadi?
findViewById
FindViewID
findViewId
findById

№107 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


Faoliyat nima?
Bu barcha turdagi komponentlarning to'plami
Bu matn va rasmlar to'plami
Bu parchalar uchun ombor
Bu matn, rasm va videolar to'plamidir

№108 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1


android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper klassi—?
agar ular mavjud bo'lmasa, barcha jadvallar bilan ma'lumotlar bazasini yaratishga
imkon beradi.
agar ular mavjud bo'lsa, barcha jadvallar bilan ma'lumotlar bazasini yaratishga
imkon beradi.
SQL so'rovlarini yaratishga imkon beradi
SQL so'rovlarini bajarishga imkon beradi.

№109 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2


INTEGER—?
javadagi int turiga o'xshash butun sonni ifodalaydi
javada String va char -ga o'xshash belgilar majmuini ifodalaydi
javada float va double -ga o'xshash raqamni ifodalayditadqiqot usuli.
binar ma'lumotlarning massivini ifodalaydi

№110 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

REAL—?
javada float va double -ga o'xshash raqamni ifodalaydi
javadagi int turiga o'xshash butun sonni ifodalaydi
javada String va char -ga o'xshash belgilar majmuini ifodalaydi
binar ma'lumotlarning massivini ifodalaydi

№111 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2

Talabalarning bilim qobiliyatini rivojlantirish, o'z bilimlarini mustaqil


ravishda loyihalashtirish qobiliyati, axborot makonida harakat qilish
qobiliyati, tanqidiy fikrlashni rivojlantirish qaysi uslubga asoslangan?
loyihani o'qitish
Loyihani o’rganish
ko'p darajali trening
aralash o'rganish.

№112 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2


Butun ta'lim jarayonini loyiha asosida o'qitishga o'tkazish maqsadga
muvofiqmi?
yo'q, bu usul an'anaviy o'qitish usullari bilan birlashtirilgan ma'qul
ha, bu o'quv jarayoni samaradorligini oshiradi
yo'q, bu texnologiya kattalar ta'limida yaxshi qo'llaniladi
Ha, bu texnologiya kattalar ta'limida yaxshi qo'llaniladi

№113 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-2


Tadqiqot usuli va loyihalash uslubining farqi nimada?
tadqiqot usulida ilgari ma'lum bo'lgan natija (qidirish ob'ekti) mavjud emas, bu
natija tadqiqot jarayonida amalga oshiriladi
tadqiqot usuli kamroq vaqt va mablag‘ talab qiladi.
tadqiqot usuli o'qituvchining ishtirokiga muhtoj emas.
Tadqiqot usuli ko’p mablag’ talab qiladi

№114 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


Gamifikatsiya bu:
o'yinchilarning faolligini oshirish uchun kompyuter o'yinlarida qo'llaniladigan
yondashuvlarni, o'yindan tashqari jarayonlarda: mukofotlar, nishonlar, mahorat
darajasi, bitta hikoya yaratishni amalga oshiradi
guruh a'zolarining o'zaro bog'liqligi tamoyillariga asoslangan talabalarga
yo'naltirilgan ta'lim texnologiyalari.
ilmiy tadqiqot jarayoni kabi o'quv jarayonini qurish, tadqiqot jarayonining asosiy
bosqichlarini amalga oshirish.
tadqiqot usulida ilgari ma'lum bo'lgan natija (qidirish ob'ekti) mavjud emas, bu
natija tadqiqot jarayoni

№115 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Ushbu o'quv varianti qaysi texnologiyani nazarda tutadi:


"guruh maqsadlari" ga va butun guruhning muvaffaqiyatiga alohida e'tibor
qaratiladi, bu guruhning har bir a'zosining boshqalari bilan doimiy o'zaro
ta'sirida mustaqil ishlashi natijasida erishiladi. Mavzu ustida ishlashda bir xil
guruh a'zolari, savolni o'rganish kerakmi?
hamkorlikda o'qitish texnologiyasi
loyihani o'qitish.
tadqiqot usuli.
Loyihani o’rganish

№116 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


Qaysi texnologiya asosida o'quvchining ma'lum bir ta'lim davrida to'plagan
baholari va individual yutuqlarini qayd eta olasiz?
innovatsion baholash texnologiyasi "portfel ".
ishni boshqarish texnologiyasi
ko'p bosqichli texnologiya.
ish usuli.

№117 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


"AKT" qisqartmasi nimani anglatadi:
axborot-kommunikatsiya texnologiyalari.
xalqaro kommunistik tendentsiya.
axborot-kognitiv texnologiyalar.
Axborot kommunikatsiya tizimlari

№118 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


Reverse Classroom texnologiyasi nimani anglatadi?
reproduktiv ta'lim faoliyatini uy sharoitida o'qishga o'tkazish
talabalar o’qituvchilar bilan mashg’ulot o’tkazadi
o'qituvchi talabalar bilan rollarni o'zgartiradi
sinfdan tashqarida mashg'ulotlar o'tkazish (manzaralarni o'zgartirish)

№119 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


MOOC bu:
masofaviy ta'lim shakllaridan biri bo'lgan Internet orqali ochiq ta'lim va elektron
ta'lim texnologiyalaridan foydalangan holda massiv interaktiv ishtirokidagi o'quv
kursi.
mobil qurilmalardan (planshetlar, smartfonlar, o'yin pristavkalari, multimedia
qo'llanmalari) foydalanishga xos bo'lgan masofaviy elektron ta'lim turi.
ta'lim jarayoniga xos bo'lgan va Internet texnologiyalari yoki boshqa vositalar
yordamida amalga oshiriladigan barcha tarkibiy qismlarni aks ettiruvchi o'qituvchi
va talabalarning bir-birlari bilan masofadan turib o'zaro aloqasi.
Ishga va o'ynashga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga olishga yordam beradigan
vaqt menejeri.

№120 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


Ushbu xususiyat nima qiladi
android: backgroundTint = "@android: color / holo_green_light"
Ob'ektning orqa fonini o'rnatadi
Ob'ektning soyasini o'rnatadi
Matn rangini belgilaydi
Matnning fonini o'rnatadi

№121 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3


Adapter interfeysi quyidagilarga imkon beradi:
ro'yxatni va uning elementlari nomlarini bog'laydi
telefonni zaryadlash jarayonini optimallashtiradi
sekin urish bilan ishlaydi
ilovani istalgan Android SDK versiyasiga moslashtiradi

№122 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Pio Smart Recorder - bu?
Diktofon.
Ishga va o'ynashga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga olishga yordam
beradigan vaqt menejeri.
Asosiy fikrlarni ko'rsatadigan aql xaritalarini yaratish uchun dastur.
Onlayn kutubxona.

№123 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Gero—bu?
Vaqt menejeri sizga ishlashga va o'ynashga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga
olishga yordam beradigan vaqt menejeri
Diktofon.
Asosiy fikrlarni ko'rsatadigan aql xaritalarini yaratish uchun dastur.
Onlayn kutubxona.

№124 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


ListActivity klassi nima uchun kerak?
Asosiy elementi ro'yxat bo'lgan faoliyatni yaratish uchun
Yangi varaq yaratish uchun
Doimiy faoliyatni yaratish uchun
Asosiy elementi jadval bo'lgan faoliyatni yaratish uchun

№125 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Bookmate —bu?
Onlayn kutubxona.
Diktofon.
Vaqt menejeri sizga ishlashga va o'ynashga qancha vaqt sarflaganingizni hisobga
olishga yordam beradigan vaqt menejeri
Asosiy fikrlarni ko'rsatadigan aql xaritalarini yaratish uchun dastur.

№126 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


Google xaritalari —bu?
Onlayn ravishda sun'iy yo'ldosh interaktiv xaritalari
Siz uchun muhim bo'lgan raqamlarni hisobga oladigan dastur
Ta'limning barcha darajalari, shu jumladan geometriya, algebra, jadvallar,
grafikalar, statistika va arifmetikalar uchun bepul, o'zaro faoliyat platformalardagi
dinamik matematik dasturni ishlatish uchun qulay bo'lgan bitta to'plamda
3D anatomiya atlasi erkak va ayol anatomiya modellarini o'rganadi

№127 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1


DialogFragment bu:
O'zingizning dialog oynalarini yaratish uchun imkon beradigan konteyneri
sarlavhani, uchta tugmachani, tanlanadigan qiymatlar ro'yxatini yoki maxsus
tarkibni o'z ichiga oladigan dialog oynasi
sana yoki vaqtni tanlashga imkon beruvchi oldindan belgilangan interfeysga ega
dialog oynasi
- amalni bajarish uchun protsessor satrini o'z ichiga olgan dialog oynasi

№128 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Ushbu xususiyat nima qiladi


android: background = "@android: color / holo_green_light"
orqa fonini o'rnatadi
Ob'ektning soyasini o'rnatadi
Matn rangini belgilaydi
Matnning fonini o'rnatadi

№129 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

ListView bu—?
elementlarning aylanadigan ro'yxati.
Jadvallar tuzish
Rasm joylash
Matn kiritishga imkon beradi
№130 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Context bu-?
joriy kontekst
matn
jadval
Rasm joylash buyrug’i

№131 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android arxitekturasidagi qaysi element apparat va dasturiy ta'minot


to'plami o'rtasida mavhumlik qatlami bo'lib xizmat qiladi?
Linux yadrosi
arizalar
dastur doirasi
Kutubxonalar va Android ishlash vaqti
№132 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android qanday ma'lumotlar bazasi dvigatelidan foydalanadi?


SQLite
DBM
InnoDB
MyISAM

№133 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Android OS kutubxonasi to'plamiga qaysi grafik kutubxona kiradi?


GL
DirectX
OpenCL
OpenCV

№134 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

textViewResourceId bu—?
har bir satr uchun belgilar bilan resurs identifikatori
10 ta satr uchun belgilar bilan resurs identifikatori
bitta satr uchun belgilar bilan resurs identifikatori
id kiritish uchun belgilar bilan resurs identifikatori

№135 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Android arxitekturasining qaysi tarkibiy qismi har qanday dasturga kirish


uchun ruxsat berilgan boshqa dasturlarning allaqachon amalga oshirilgan
imkoniyatlaridan foydalanishga imkon beradi?
dastur doirasi
arizalar
Kutubxonalar va Android ishlash vaqti
Linux yadrosi

№136 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2


O'zining mobil qurilmasi dasturlari to'plamini to'ldirish uchun foydalanuvchi
ushbu xizmatdan foydalanishi mumkin
Google Play
Google xaritalari
Android Play
Google Market

№137 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Mobil dasturni yaratish, kompilyatsiya qilish va yig'ish uchun zarur bo'lgan


vositalarni o'z ichiga olgan dasturlash vositalarining to'plami deyiladi
Android SDK
JDK
Android NDK
ADT plagini
№138 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

SetAdapter usuli(ListAdapter) bu-?


Tayyorlangan ro'yxatni adapter bilan bog'laydi.
Rasm bilan matnni bog’laydi
Jadval bilan matnni bog’laydi
Ro’yxat bilan jadvalni bog’laydi
№139 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Androidda ichki elementlari atributlarda …. qiymatini ishlatadi.


match_parent
wrap_content
margen
padding

№140 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Intel * Beacon Mountain rivojlanish muhitida nima uchun Intel * Hardware


Accelerated Execution Manager (Intel * HAXM) vositasi ishlatiladi?
rivojlanish muhitida emulyatorni tezlashtirish
C ++ mobil dasturlarini samarali ravishda parallellashtirish uchun
optimallashtirilgan ma'lumotlar va tasvirni qayta ishlash uchun
OpenGL muntazam foydalanish paytida tizim yukini optimallashtirish

№141 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1


Intel * Beacon Mountain rivojlanish muhitida ishlatiladigan Intel * Threading
Building Blocks (Intel * TBB) vositasi nima?
ishlab chiquvchilarga C ++ mobil dasturlarini samarali ravishda
parallellashtirishga imkon berish
rivojlanish muhitida emulyatorni tezlashtirish
optimallashtirilgan ma'lumotlar va tasvirni qayta ishlash uchun
dasturchilarga OpenGL dasturlaridan foydalanishda tizim yukini
optimallashtirishga imkon berish

№142 Fan bobi-3; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Intel * Beacon Mountain rivojlanish muhitida ishlatiladigan Intel * Integrated


Performance Primitives (Intel * IPP) vositasi nima?
optimallashtirilgan ma'lumotlar va tasvirni qayta ishlash uchun
dasturchilarga OpenGL dasturlaridan foydalanishda tizim yukini
optimallashtirishga imkon berish
rivojlanish muhitida emulyatorning ishini tezlashtirish
ishlab chiquvchilarga C ++ mobil dasturlarini samarali ravishda
parallellashtirishga imkon berish

№143 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Ro’yxat bilan ishlash necha qismdan iborat


2
3
4
5
№144 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Android OS uchun rivojlanish muammolari quyidagilarni o'z ichiga oladi:


turli xil qurilmalar, dasturni umuman tekshirib bo'lmaydi
tizim yadrosini ishlaydigan dasturlardan ishonchsiz ajratish
samarali rivojlanish vositalarining etishmasligi
turli xil qurilmalar, dasturni umuman teksh imkoniayti mavjud

№145 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

GridView komponenti bu-?


tekis jadval hisoblanadi
matn hisoblanadi
rasm hisoblanadi
matn va jadvalni bir-biriga bog’laydi

№146 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

-har bir satr uchun belgilar bilan resurs identifikatori


textViewResourceId
context
SetAdapter
SetAdapter

№147 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK-da ishlab chiqilgan haqiqiy qurilmalar dasturlarida sinov


qurilmaga maxsus dasturni o'rnatish yoki loyihani yig'ish va montaj natijasini
qurilmaga o'rnatish orqali amalga oshirilishi mumkin
qurilmaga maxsus dastur o'rnatish orqali amalga oshirilishi mumkin emas
qurilmaga maxsus dastur o'rnatish orqali amalga oshirilishi mumkin
loyihani yig'ish va yig'ish natijasini qurilmaga o'rnatish orqali amalga oshirilishi
mumkin

№148 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK ishlab chiqish muhiti quyidagi dasturlash tillarini qo'llab-


quvvatlaydi:
JavaScript
Java
C#
C ++

№149 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Intel XDK rivojlanish muhiti emulyatori:


akselerometr yordamida dasturlarning ishlashini tekshirishga imkon beradi
katta tizim resurslarini talab qiladi
bir qator qurilmalarda dastur bajarilishini simulyatsiya qilishga imkon bermaydi
akselerometr yordamida dasturlarning ishlashini tekshirishga imkon bermaydi
№150 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

—tekis jadval hisoblanadi


GridView komponenti
ListView komponenti
Relativelayout
Linearlayout
№151 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

PacketVideo OpenCORE-ga asoslangan kutubxonalar:


Media Framework
FreeType
SQLite
3D kutubxonalar
№152 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

numColumns-ning vazifasi bu-?


ustunlar sonini aniqlaydi
matnga rasm joylaydi
jadvalga matn joylaydi
satrlar sonini aniqlaydi
№153 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Android quyidagilardan qaysi birini ishlab chiqarmaydi


ProGuard
Device Monitor
AVD Manager
SDK Manager

№154 Fan bobi-4; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK quyidagilarni ishlab chiqishni qo'llab-quvvatlaydi:


Android, Apple iOS, Microsoft Windows, Tizen
MtkOS, Symbian OS, Microsoft Windows
Apple iOS, BlackBerry OS
JavaFX Mobile

№155 Fan bobi-4; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Intel XDK mobil ilovalarni quyidagilar yordamida ishlab chiqmoqda:


HTML5
Tizen
C ++
Java

№156 Fan bobi-4; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android operatsion tizimining asosi sifatida qanday operatsion tizim yadrosi


ishlatilgan?
Linux
OS / 2
Mac OS
Windows
№157 Fan bobi-4; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

GridView uchun ustunlar soni qanday o’rnatiladi


Static
Dinamik
avtomatik
Statik va dinamik

№158 Fan bobi-4; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-1

verticalSpacing ning vazifasi


jadval kataklari orasidagi bo'sh joy hajmini belgilaydi
ustunlar sonini aniqlaydi
satrlar sonini aniqlaydi
matnga rasm joylaydi

№159 Fan bobi-4; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

C / C ++ kodini Android-da ishlashga moslashtirishga imkon beradigan ishlab


chiqish vositasi -
Android NDK
Google Android SDK (ADT to'plami)
Marmelad SDK
Intel * dastur menejeri

№160 Fan bobi-4; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2


Eclipse va IDEA nima?
IDE (Integratsiyalashgan rivojlanish muhiti)
API (dastur dasturlash interfeysi)
SDK (ishlab chiqish to'plami)
ADT (Android Development Tools)
№161 Fan bobi-4; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

android:columnWidth bu-?
ustunlar kengligini o'rnatadi
satrlar kengligini o’rnatadi
jadvalni o’rnatadi
matnni kiritadi

№162 Fan bobi-4; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Intel XDK ishlab chiqish muhitining afzalliklari quyidagilarni o'z ichiga oladi.
platformalararo dasturlarni ishlab chiqish qulayligi
platformalararo dasturlarni ishlab chiqish qulay emas
ishlab chiqilgan dasturlar uchun bulutli xotiraning mavjud emasligi
o'zingizning samarali emulyatoringiz mavjud emasligi

№163 Fan bobi-4; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1

Android kim tomonidan yaratilgan:


Google
Microsoft
Apple
Samsung
№164 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android tizimida necha xil ma’lumotlarni sqalash mumkin?


3
2
4
5
№165 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android 4.4 versiyasining nomi nima?


Kit kat
Krispy kreme
krem-karamel
kitekat
№166 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3
Intel * Graphics Performance Analyzers (Intel * GPA) tizim analizatori vositasi
nima uchun Intel * Beacon Mountain rivojlanish muhitida ishlatiladi?
dasturchilarga OpenGL dasturlaridan foydalanishda tizim yukini optimallashtirishga
imkon berish
ishlab chiquvchilarga C ++ mobil dasturlarini samarali ravishda
parallellashtirishga imkon berish
rivojlanish muhitida emulyatorning ishini tezlashtirish
optimallashtirilgan ma'lumotlar va tasvirni qayta ishlash uchun

№167 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

RelativeLayout bu—?
ekranda boshqa elementlar qanday stacked yoki ko'rsatilishini aniqlaydi.
element matnni ko'rsatish uchun ishlatiladi
TextView boshqaruviga o'xshash yagona farq shundaki, foydalanuvchilar matnni
tahrirlashlari mumkin
foydalanuvchi buyruqlariga javob beradi
№168 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

TextView bu—?
element matnni ko'rsatish uchun ishlatiladi
TextView boshqaruviga o'xshash yagona farq shundaki, foydalanuvchilar matnni
tahrirlashlari mumkin
foydalanuvchi buyruqlariga javob beradi
ekranda boshqa elementlar qanday stacked yoki ko'rsatilishini aniqlaydi
№169 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

EditText bu—?
TextView boshqaruviga o'xshash yagona farq shundaki, foydalanuvchilar matnni
tahrirlashlari mumkin
foydalanuvchi buyruqlariga javob beradi
ekranda boshqa elementlar qanday stacked yoki ko'rsatilishini aniqlaydi
element matnni ko'rsatish uchun ishlatiladi
№170 Fan bobi-3; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Tugma bu—?
foydalanuvchi buyruqlariga javob beradi
TextView boshqaruviga o'xshash yagona farq shundaki, foydalanuvchilar matnni
tahrirlashlari mumkin
element matnni ko'rsatish uchun ishlatiladi
ekranda boshqa elementlar qanday stacked yoki ko'rsatilishini aniqlaydi
№171 Fan bobi-4; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-1

Ikki NFC qurilmasi o'rtasida almashishning qulay vositasi:


AndroidBeam
Wi-Fi Direct
Dalvik
Bluetooth
№172 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Birinchi telefonni yaratuvchisi kim?


Bell A.G.
I.Grey
I. F. Reys
Bil Geyst

№173 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Greyning to'lov telefoni birinchi bo'lib qayerda o’rnatildi


Xartford bankida
Maktabda
Oksford universitettida
Oq uyda

№174 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Android dasturining qaysi papkasida Java manba fayllari mavjud?


src
gen
axlat qutisi
res
№175 Fan bobi-2; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3

Batareya quvvati, ob-havo prognozi, sana va vaqt kabi dinamik ma'lumotlarni


namoyish qilish uchun qanday dasturni ishlatish mantiqan to'g'ri keladi?
vidjet
fon dasturi
oldingi dastur
aralash dastur
№176 Fan bobi-3; Fan bo’limi-3; qiyinlik darajasi-3
Gen papkasida nima bor?
avtomatik ravishda yaratilgan java fayllari
dastur manbalari
audiofayllar
Rasm opsiyasi
№177 Fan bobi-2; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Flutter bu-…
Framework
Dasturlash tili
Operatsion tizim
Brouzer

№178 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Birinchi telefon kitobi qayerda paydo bo’lgan?


Konnektikut shtatining Nyu-Xeyven shahrida,

Angliyada
Berlinda

Konnektikut shtatidagi Xartford shahrida


№179 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Birinchi telefon kitobi birinchi Nyu-Xeyven okrugi telefon kompaniyasi


tomonidan qachon paydo bo’lgan?
1878 yil fevralda
1888 yil fevralda

1868 yil fevralda

1898 yil fevralda


№180 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-1

Android dasturlaridagi GUI komponentlarining jadval tartibini qanday tartib


belgilaydi?
TableLayout
RowLayout
GridBagLayout
GridLayout

№181 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Mobil dasturni yaratish, kompilyatsiya qilish va yig'ish uchun zarur bo'lgan


vositalarni o'z ichiga olgan dasturlash vositalarining to'plami:
Android SDK
JDK
ADT plagini
Android NDK

№182 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Android yo'nalishi xususiyati…..bilan belgilanadi


Orientation
gravity
bacgraund
margen

№183 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Standalone applications bu—?


Linux, Mac yoki Windowsga o`rnatib, kundalik ishlatadigan dasturlarimiz
tarmoq orqali ishlovchi ixtiyoriy dasturlar
bu dasturlar yirik salmoqga ega bo`lib, odatda katta jabhalarda ishlatiladi
Mobil qurilmalarga mos dasturlarni ham Javada yozish mumkin

№184 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Web Applications bu—?


tarmoq orqali ishlovchi ixtiyoriy dasturlar
Linux, Mac yoki Windowsga o`rnatib, kundalik ishlatadigan dasturlarimiz
bu dasturlar yirik salmoqga ega bo`lib, odatda katta jabhalarda ishlatiladi
Mobil qurilmalarga mos dasturlarni ham Javada yozish mumkin
№185 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Android OS qanday ma'lumotlar bazasi dvigatelidan foydalanadi?


SQLite
DBM
MyISAM
InnoDB
№186 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3

Enterprise Applications bu—?


bu dasturlar yirik salmoqga ega bo`lib, odatda katta jabhalarda ishlatiladi
Linux, Mac yoki Windowsga o`rnatib, kundalik ishlatadigan dasturlarimiz
tarmoq orqali ishlovchi ixtiyoriy dasturlar
Mobil qurilmalarga mos dasturlarni ham Javada yozish mumkin
№187 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3

Layout da ishlashda nechta variantdan foydalanamiz


2
3
4
5
№188 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3

Mobile Applications
Mobil qurilmalarga mos dasturlarni ham Javada yozish mumkin
Linux, Mac yoki Windowsga o`rnatib, kundalik ishlatadigan dasturlarimiz
tarmoq orqali ishlovchi ixtiyoriy dasturlar
bu dasturlar yirik salmoqga ega bo`lib, odatda katta jabhalarda ishlatiladi
№189 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-3

Qaysi sinf foydalanuvchi interfeysi (UI) komponentlari uchun asosiy qurilish


blokidir, ekranning to'rtburchaklar maydonini belgilaydi va voqealarni
chizish va boshqarish uchun javob beradi?
View
GUI
UIComponent
Widget
№190 Fan bobi-1; Fan bo’limi-1; qiyinlik darajasi-2

Swift - ?
bu kompilyatsiya qilingan dasturlash tili
bu kompilyatsiya qilinmagan dasturlash tili
android uchun dasturlash tili
android uchun kompilyatsiya qilingan dasturlash tili
№191 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Emulyatorning vazifasi bu –?
bu boshqa kompyuter yoki dasturga taqlid qiladigan dastur
bu faqat kompyuterga tushadigan dasturlar majmuasi
bu faqat android operatsion tizimiga tushadigan dasturlash tili
bu amaliy dasturlar paketiga tushadigan dasturlash tili

№192 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

BlueStacks bu—?
Windows va Mac-da Android dasturlaridan foydalanishga imkon beradi
Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin.
bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon beruvchi
brauzer emulyatori
Linux operatsion tizimida Windows dasturlarini ishlaydi

№193 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Loyihaning talab qilinadigan fayllari va papkalarining to'liq ierarxik


ro'yxatini yorliqda ko'rish mumkin ...
Package Explorer, Project Explorer
Internet Explorer
Navigator
internet navigator

№194 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Ilovaning tarqatilgan ma'lumotlar to'plamini qaysi komponent boshqaradi?


xizmat (Service)
faoliyat (Activity)
eshittirish qabul qiluvchisi (Broadcast Receiver)
kontent-provayder (Content Provider)

№195 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-3

Android ilovasining grafik foydalanuvchi interfeysi komponentlari


iyerarxiyasini tavsiflash uchun qanday belgilash tili ishlatiladi?
xml
html
gml
xhtml

№196 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Xcode —
Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin.
Windows va Mac-da Android dasturlaridan foydalanishga imkon beradi
bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon beruvchi
brauzer emulyatori
Linux operatsion tizimida Windows dasturlarini ishlaydi

№197 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Intent-Obyekt haqida berilgan to’g’ri ta’rifni tanlang.


Bir oynadan ikkinchi oynaga o’tishni amalga oshiradi
foydalanuvchi xabarlarni uzatish uchun ishlatiladi
foydalanuvchi ko'rsatmalar qabul qilish uchun ishlatiladi
faqat bitta sahifada ishlaydi

№198 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Mobil dastur elementlarining joylashuvi:


ekrandagi ob'ektlar va real dunyo ob'ektlari orasidagi fazoviy munosabatlarni
yaratish uchun foydalidir
iyerarxiyani o'tkazish uchun foydali emas
foydalanishga ta'sir qilmaydi
ekrandagi ob'ektlar va real dunyo ob'ektlari orasidagi fazoviy munosabatlarni
yaratish uchun foydali emas

№199 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2

Android ilovalar qanday formatda saqlanadi?


*.apk
*.dmg
*.exe
*.html
№200 Fan bobi-1; Fan bo’limi-2; qiyinlik darajasi-2
Appetize.io
bu har qanday kompyuterda iOS dasturlaridan foydalanishga imkon beruvchi
brauzer emulyatori
Mac va Windows-da iOS-ni boshqarishi mumkin.
Windows va Mac-da Android dasturlaridan foydalanishga imkon beradi
Linux operatsion tizimida Windows dasturlarini ishlaydi

You might also like