0% found this document useful (0 votes)
159 views44 pages

Social Media Use in Government

This document provides statistics and charts about digital media usage in Indonesia. Some key points: - In 2022, Indonesia had 191.4 million social media users, up 12.6% from the previous year. The average time spent using social media daily was 3 hours and 17 minutes. - The average time spent using the internet daily was 8 hours and 36 minutes, though this was down 3% from the previous year. Watching television accounted for 2 hours and 50 minutes of daily media consumption. - The primary reasons Indonesians used social media were to keep in touch with friends and family (58%) and to see what others are talking about (31%).

Uploaded by

Jamaludin Ahmad
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PPTX, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
159 views44 pages

Social Media Use in Government

This document provides statistics and charts about digital media usage in Indonesia. Some key points: - In 2022, Indonesia had 191.4 million social media users, up 12.6% from the previous year. The average time spent using social media daily was 3 hours and 17 minutes. - The average time spent using the internet daily was 8 hours and 36 minutes, though this was down 3% from the previous year. Watching television accounted for 2 hours and 50 minutes of daily media consumption. - The primary reasons Indonesians used social media were to keep in touch with friends and family (58%) and to see what others are talking about (31%).

Uploaded by

Jamaludin Ahmad
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PPTX, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 44

PEMANFAATAN SOSIAL MEDIA

UNTUK PEMERINTAHAN
w

- O +o
-}• 0 I
FEB ESSENTIAL DIGITAL HEADLINES
202 OVERVIEW OF THE ADOPTION AND USE OF CONNECTED DEVICES AND SERVICES

2
TOTAL CELLULAR INTERNE ACTIVE
POPULAT MOBILE T SOCIAL
ION CONNECTIONS USERS MEDIA
USERS

27- 370.1 204.7 191.4



MILLI MILLION MILLION MILLION
7_.7
ON
URBANISATION s. POPULATION s». POPULATION • POPULATION

57.9% 133.3 73.7% 68.9%


%
souRCts:
- 4 4 « 4
ADVISORY: AMI J 8
]
NO

- . F > - -
A 4

WC <
4

CO MPARABILITY: J +- • · 4 , »
l
FEB DAILY TIME SPENT WITH MEDIA
202 THE AVERAGE AMOUNT OF TIME EACH DAY THAT INTERNET USERS
AGED 16
TO 64 SPEND WITH DIFFERENT KINDS OF MEDIAAND
DEVICES
2
IN DON tSuA

TIME SPENT TIMESPENT WATCHING TELE TIME SPENT TIME SPENT READING PRESS
USING VISION USING MEDIA
THE (BROADCASTAND SOCIAL (ONLINE AND PHYSICAL
INTERNET STREAMING] MEDIA PRINT)

8H36M 2HS0M 3H17M 1H47M


YEAR-ON-YEAR CANGE Y EAR-ON-YEAR C A NGE YEAR-ON-YEAR CANGE YEAR-ON-YEAR CANGE
-3.0%(-16 MINS) -0.6% (-1 MIN) +1.5% (+3 MINS) +9.2% (+9 MINS)

TIMESPENT LISTENING TIMESPENT TIME SPENT TIME SPENT


MUSIC
TO STREAMING LISTENING LISTENING USING
SERVICES TO BROADCAST TOPODCASTS A GAMES
RADIO CONSOLE

1H 40M 0H37M 0H55M 1H 19M


YEAR-ON-YEAR CANGE YEAR-ON-YEAR C A NG E YEAR-ON-YEAR YEAR-ON-YEAR C A N GE
CHANGE
+11.1% (+10 MINS) + 12 .1 % (+4 MI +3.9%(+3 MINS)
NS) +25.0%(+11
MINS)
NOTE
FEB OVERVIEW OF SOCIAL MEDIA USE
2022 HEADLINES FOR SOCIAL MEDA ADOPTION AND USE
(NOTE
USERS MAY NOT REPRESENT UNIGUE
INDIVIDUALS) IN DON ts4

NUMBEROF YEAR-ON-YEAR AVERAGE DAILY TIME YEAR-ON-YEAR CHANGE IN AVERAGENUMBER OF


SOCIAL CHANGE SPENT TIME SOCIAL
MEDIA INSOCIALMEDIA USING SOCIALMEDIA SPENT USING SOCIAL PLATFORMS USED EACH
USERS USERS MEDIA MONTH

191.4 +12.6% 3H 17M +1.5% 8.5


MILLION +21 MILLION +3 MINS

SOCIAL MED IAU SOCIALMEDIAU SOCIAL MEDIA U FEMALE SOCIAL MEDIA MALE SOCIAL MEDIA
SERS SERS SERS USERS USERS
vs. TOTAL vs. POPULATION AGE vs TOTAL INTERNET vs. TOAL SOCIAL MEDIA v TOAL SOCIAL MED IA

e
POPULATION 13+ USERS USERS USERS

68.9% 88.5% 93.5% 46.5%


AA_!NABER«
ADVISORY
FEB SOCIAL MEDIA USERS OVER TIME
202 NUMBER OF SOCIAL MEDIA USERS AND YEAR-ON-YEAR CHANGE

2
IN DON tSuA

1 M
9
1

AVIS ORY
NOT COMPARABILITY 4 N =
FEB DEMOGRAPHIC PROFILE OF META'S AD AUDIENCE
202 SHARE OF COMBINED, DEDUPUCATED POTENTIAL ADVERTISING REACH ACROSS FACEBOOK, INSTAGRAM, AND MES SENGER, BY AGE AND
GENDER
2
IN DON tSuA

1.3
%

FEMALE FEMALE FEMALE FEMALE FEMALE FEMALE MAL


E
13- 17 18 -24 25-34 35 - 44 45 - 54 55 - 64
YEAR OL YEARS YEARS YEARS YEARS YEARS
S D OLD OLD OLD OLD OLD
SOURCES
COMPARABILITY
.
FEB MAIN REASONS FOR USING SOCIAL MEDIA
202 PRIMARY REASONS WHY INTERNET USERS
AGED
16 64 USE SOCIAL MEDIA
PLATFORMS
2
TO IN DON£SiA

KEE PING IN TOUCH WITH FRIENDS AND FAMILY 58.0


%

ISEEING WHAT'S BEING TALK ED ABOUT 50.1


%
I LOOKING FOR THINGS TO DO ORBUY
50.0
IFINDING CONTEN T %
IRE ADIN G NEWS STORIES 48.8%
IFINDING PRODUCTS TO PURCH ASE 36.2%
IWATCHING LIVE STREAMS 36.2%

I LIKE-MINDEDPEOPLE
FIN DING 34.7%

I MAKING NEW CONTACTS 34.7%

I SHARING OPINIONS 329


%
I POSTING ABOUT YOUR LIFE
31.9%
IACTIVITIES FOR WORK 31.0%
I AVOIDING MISSING OUT (FOMO)
29.8%
SUPPORTING GOOD CAUSES 24.9
%

0 sooac,
FEB MOST-USED SOCIAL MEDIA PLATFORMS
202 PERCENTAGE OF INTERNET USERS 16
TO
64 WHO USE EACH PLATFORM EACH
MONTH
2
AGED IN DON t SAA

88.7
%
I INSTAORAM 84.8
%
IFACE8OOK 81.3
%
ITIKTOK 63.1
%
I TELEGRAM
62.8
ITWITTER 58.3
%
%
IFACESOOK MESSENGER 48.6
%
I UNI

IPINTEREST 36.7
%
IKUAISHOU
35.7%
I LNKE DIN 29.4
%
ISNACHAT 177%
IDISCORD 17.6
I SKYPE m 14.9% %

14.2%
we
0
$OURCf NOT 4 )
COMP AABAIT Y
r
@ r e. , <KEPIOS
OT[iE_CO»Pi ABE soc
FEB TYPES OF SOCIAL MEDIA ACCOUNTS FOLLOWED
202 PERCENTAGE OF INTERNET USERS AGED 16 TO 64 WHO FOLLO W EACH TYPE OF ACCOUNT ON SOCIAL MEDIA

2
IN DONt SA

FRIENDS, FAMILY, AND PEOPLE YOU KNOW 52.8%


IENTERTAINME NT & MEMES ISANDS,
- - - - - - - - -

42.7
SINGERS, AND MUSICIANS IACTORS, %
COMEDIANS, AND PERFORMERS 42.1%
35.6
IINFLUENCERSANDEXPERTS %
I RESTAURANTS, CHEFS, AND FOODIES 34.5%
27.0
ITV SHOWS OR CHANNELS %
IBRANDS YOU' RERESEARCHING 26.2%
22.8
I SPORTS PEOPLE AND TEAMS %
I WORK-RELATED CONTACTS 22.2%
IBRANDS YOU BUY FROM 21.7%
I WORK-RELATED COMPANIES 21.6%
IBEAUTY EXPERTS 21.5%
18.9
IGAMINGEXPERTSORSTUDIOS %
uBuCATIONS YOU READ 18.4%
[ 15.9
%

0 IOUKl
FEB TIME SPENT USING SOCIAL MEDIA APPS
202 AVERAGE TIME PER MONTH THATUSERSSPEND USING EACH PLATFORM'S ANDROID APP

2
WHATSAPP YOUTUB FACEBOOK INSTAGRA
E M

31.4 26.4 15.2 16.0 23.1


HOURS / HOURS / HOURS / HOURS / HOURS /
MONTH MONTH MONTH MONTH MONTH
YEAR-ON-YEAR CHANGE YEAR-ON-YEAR YEAR-ON-YEAR CHANGE YEAR-ON-YEAR YEAR-ON-YEAR CHANGE
CHANGE CHANGE
+2% +2% -11% -6% +67%

NOTE
FEB INSTAGRAM: ADVERTISING AUDIENCE OVERVIEW
202 THE POTENTIAL AUDIENCE THAT MARKETERS CAN REACH WITH ADS ON INSTAGRAM

2
IN DON £ SAA

lOTAL POTENTIAL REACH INSTAGRAM AD QUARTER- ON-QUARTER CHANGE YEAR-ON-YEAR


OF ADS ON REACH IN INSTAGRAM AD REACH CHANGE
INSTAGRAM vs. TOTAL POPULATION ININSTAGRAM AD
REACH

99.15 35.7% +5.3% +16.6%


MILLION +5.0 +14 MILLION
MILLION
INSTAGRAM AD REACH INSTAGRAM AD FEMALE INSTAGRAMAD MALE INSTAGRAMAD REACH
v TOTAL INTERNET vs.REACH
POPULATION 13 REACH vs TOTAL INSTAGRAMAD
USERS AGED + vs. TOTAL INSTAGRAM AD REACH

@
REACH

48.4% 45.8% 52.3% 47.7%


,oo,m

0
ADV OY

NOTES: COMPARABILITY
FEB YOUTUBE: ADVERTISING AUDIENCE OVERVIEW
202 THE POTENTIAL
AUDIENCE
THAT MARKETERS CAN REACH WITH ADS ON

2 YOUTUBE IN DON £SAA

POTENTIAL REACH YOUTUBE AD YOUTUBE AD REACH vs YEAR-ON-YEAR


OF REACH TOTAL INTERNET CHANGE
ADS ON YOUTUBE vs. TOTAL USERS IN YOUTUBE AD
POPULATION REACH

139.0 50.0% 67.9% +29.9%


MILLION +32 MILLION

YOUTUBE'S YOUTUBE'S AD REACH AGE FEMALE YOUTUBEAD REACH 18 MALE YOUTUBE AD REACH AGE
ADVERTISING 18+ AGE
vs. TOTAL YOUTUBE AD REACH AGE+ 18+
REACH: USERS AGED vs TOTAL POPULATION AGE 18+ vs. TOTAL YOUTUBE AD REACH AGE
18+ 18+ 18+

106.5 55.0% 46.9% 53.1%


MILLION

0 ~a,
ADM$ORY
FEB TIKTOK: ADVERTISING AUDIENCE OVERVIEW
202 THE POTENTIAL AUDIENCE
AGED
18+ THAT MARKETERS CAN REACH WITH ADS ON TIK
TOK
2
POTENTIAL REACH OF ADS TIKTOK AD REACH AGE 18+ QUARTER-ON- YEAR-ON-YEAR
ON TIKTOK (AGE 18+ vs. TOTAL POPULATION QUARTER CHANGE
ONLY) CHANGE IN TIKTOK AD IN TIKTOK AD REACH
REACH

92.07 33.1% +5.2% . .,.

MILLION +4.6
MILLION
TIKTOK AD REACH AGE TIKTOK AD REACH AGE FEMALE TIKTOK AD MALE TIKTOK AD
18+ 18+ REACH REACH
vs TOTAL INTERNET vs.POPULATION AGE 18+ vs. TOTAL TIKTOK AD vs. TOTAL TIKTOK AD
USERS REACH REACH

@ Ad

45.0% 47.6% 66.0% 34.0%


ApvIsoY
NOTES.
I APA ITU SOSMED?
Jika merujuk pada KBBI, media sosial adalah laman atau
aplikasi yang memungkinkan pengguna dapat membuat &
berbagi isi atau terlibat dalam jaringan sosial.
Gohar F. Khan dalam bukunya Social Media for
Government
menyatakan bahwa secara sederhana, media sosial adalah
sebuah platform berbasis internet yang mudah digunakan
sehingga memungkinkan para pengguna untuk membuat
dan berbagi konten (informasi, opini, dan minat) dalam
konteks
dan yang beragam
sebagainya) kepada(lnformatif, Edukatif,
khalayak yang lebih Sindiran, Kritik
banyak lagi.

Oleh kar ena media sosial mempunyai efek berantai


it u, sehingga transmisi yang terjadi tidak berhenti pada
satu
proses audiens pokok saja (multiplier effect).
I MANFAAT SOSMED
Media sosial sangat bermanfaat untuk melakukan
komunikasi, edukasi, rekreasi, promosi, diseminasi
berinteraksi, dll.
Tapi di sisi lain media sosial sering digunakan oleh
orang•
orang yang tidak bertanggung jawab untuk menyebar
kont en-kont en negat if hoax, uj ar an
sepert i kebencian,
fitnah, provokasi, menghasut, dll.
Hal ini sangat
kebencian, berbahayayang
kemarahan, yangmenyebabkan
berpotensi memicu
disintegrasi
bangsa.
I MEDSOS BAGI PEMERINTAH
Berdasarkan Peraturan Menteri Pendayagunaan Aparat
Negara & Reformasi Birokrasi Republik Indonesia No 83
Tahun 2012, Manfaat Medsos Bagi Pemerintahan adalah :
1. Menyebarluaskan informasi pemerintah agar menjangkau
masyakat;
2. Membangun peran aparatur negara dan masyarakat
J melalui media sosial;
3. Mensosialisasikan strategi dan tujuan pembangunan di
masa depan;
4. Membangun interaksi antara pemerintah &
masyarakat;
5. Meningkatkan kesadaran dan peran serta masyarakat
terhadap kebijakan dan program pemerintah;
6. Menggali aspirasi, opini, dan masukan masyarakat
terhadap kebijakan dan program pemerintah.
ETIKA PENGGUNAAN SO5ME

Etika penggunaan sosmed untuk pemerintah berbeda


dengan penggunaan untuk pribadi. Berdasarkan
Permenparb nom 83 Tahun 2012 adalah sebagai
1. Menjunjung tinggi berikut : kehormat an inst ansi
2. Memiliki pemerint ah. kompet ensi,
keahlian, dan objekt ivit as, kejuj uran,
int Menjaga
3. egrit as. rahasia negara dan melaksanakan sumpah
jabatan.
4. Menegakkan et ika yang berlaku agar tercipt a cit ra
dan reput asi inst ansi pemerint ah.

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


ETIKA PENGGUNAAN SO5ME

5. Menghormati kode etik pegawai negeri.


6. Menyampaikan dan menerima inf ormasi publik
yang
benar, tepat, dan akurat.
7. Menghargai, menghormati, dan membina solidaritas
serta nama baik instansi
8. Melaksanakan dan perorangan.
keterbukaan informasi publik sesuai
ketentuan peraturan perundang-undangan.

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


I PENYUSUNAN PROGRAM
Berdasarkan Peraturan Menteri Pendayagunaan
Aparatur Negara dan Reformasi Birokrasi Republik
Indonesia (Permenpan) Nomor 83 Tahun 2012,
secara sederhana perencanaan media sosial dapat
dilakukan dengan metode People - Objectives -
Strategy - Technology (POST).

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


I TUJUAN / OBJECTIVES
Suatu program media sosial tidak akan dapat berjalan
dengan baik tan pa sasaran atau tujuan yang jelas.
Secar a umum, t uj uan penggunaan media sosial
unt uk
lembaga pemerintahan dapat dibagi ke dalam empat
hal, yaitu
1) Berbagi (Sharing)
2) Pa rtisipasi Publik (Public Participation)
3) Kolaborasi (Collaboration)
4) Penanggulangan Resiko (Risk
Management)

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


I AUDIENS / PEOPLE
Audiens (people) adalah masyarakat yang menjadi
sasaran komunikasi dari konten yang akan dibuat
untuk masing-masing media sosial.
Penetapan audiens bukan berarti pembatasan
penyebaran informasi terhadap kelompok
tertentu,
tapi lebih kepada penyesuaian pendekatan,
seperti
gaya bahasa yang akan dipakai dalam setiap
konten.
Artinya, dalam membuat konten media sosial,
masing-masing lembaga harus memahami
karakteristik pengguna media sosial itu sendiri,
PERMENPARRB No 83 Tahun 2021
khususnya di Indonesia
I STRATEGI / STRATEGY
Penyusunan strategi besar media sosial lembaga
pemerintah berkaitan dengan menentukan cara
pendekat an sert a hubungan yang ingin dijalin
ant ara
lembaga dan masyarakat. Nantinya, masing-masing
1/ program atau konten yang dibuat tentu akan dibuat

.•'
menggunakan strategi spesifik tersendiri.

«d
« -.... ---
.

~(
(

...-...
sj
e
/
Strategi umum ini perlu dibuat sebagai acuan utama

dalam setiap konten atau program yang dibuat dalam


.
3
media sosial suatu lembaga.

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


I TEKNOLOGI / TECHNOLOGY
Penentuan teknologi terbagi menjadi dua, perangkat

< keras (hardware) dan perangkat lunak (software).


• Perangkat keras berkaitan dengan perangkat yang
akan digunakan untuk membuat konten serta
mengakses aplikasi media sosial.
• Perangkat lunak berkaitan dengan platform serta
aplikasi media sosial yang akan digunakan oleh setiap
lembaga.
Sosial media apa yang akan kita gunakan?

PERMENPARRB No 83 Tahun 2021


[ALUR KERJA
PLAN KONTEN UPLOAD OPTIMASI EVALUASI

1. Objective 1. Foto 1. Website 1. Ranking 1. Respons Masyarakat


2. People 2. Video 2. Marketplace 2. Indexing 2. Database
3. Strategy 3. Text 3. Sosial Media 3. Follow Up
4. Technology 4. Dokumen
5. Live
6. Streamin
g
Podcast
I DESAIN GRAFIS
Desain Gratis untuk Social Media menjadi
hal yang sangat perlu diperhatikan pada Viocdus
setiap elemennya. K e j a h a t a n SI rap
y anb i sga b i k i n u a n g m u lenyap
Perhatikan:
1. Tujuan: satu pesan / postingan
2. Gam bar : sesuai dengan pesan
3. ut ama
4. Warna: menarik perhatian / kontras
5. Tipografi: jenis huruf mudah dibaca
Teks: jangan terlalu banyak tulisan

KEMENTERIAN KO MUNIKASI DAN


INFO RMATIKA REPUBLIK
INDONESIA
[JENIS POSTINGA
ru;
Vele.ln
tVerehh r e i n
i d Mall
Postingan harus divariasi agar follower tidak
bosan. Sharing dulu, selling kemudian

Jenis Postingan
$0AL 4ATMAN MAK Np0IT AL
ts4MA Oner o 1. Edukasi
2. lnformasi kegiatan /
«
. 4
«

,
3. program
4. Perayaan hari besar
« «

0 0

« r t« o n
I5FA IVA.J
e r « r in g « i
5. Kuis / games
Motivasi
[JENIS POSTINGA
ON ro x0wrro

Kenali Fisikonya
KICKOFF
Z'EE,9I)NZ= Selamat Iemperingati
Hindari Jebakan Fomo
dari Figur Fubli
DIGITAL ECONOMY WORKING GROUP (DEWG)
ACHIEVING A RESILIENT RECOVERY. WORKING TOGETHER
FOR A MORE INC LUSIVE. EM PO WE RIN G, AN D SUS TAINAB LE DI
I S FA I V I ' FA . J
GITAL TRAN SF ORMA TIO N

E
27 Rajab 1443

T F •
TOKEN KRIPTO KEKINIAN

E "Mari ikut membeli dan


mempromosikan karya dari
para ibu-ibu, inang-inang
mamak-mamak dari daerah
Jawa, Sumatera, dan Nusa
Tenggara Timur. Ayo kita
mempromosikan itu,"
LANSKAP EKONOMI DIGITAL
YANG INKLUSIF, BERKELANJUTAN, Ternyata hewan ini lebih bisa Johnny G. Plate
diandalkan daripada aku yang MenteKrul. de int6r m.atl
DAN MEMBERDAVAKAN disuruh baca Google Maps sama

3R <> 1suer 2o2 e


Waze cuma bisa ngang- ngo ng•
ngang- ngong : " )

-
KOIN MICIN

KFMENTERAN KOMUNIKASI DAN


INFORMATIKA
REPUBLIA INDONESIA

Edukasi Info Kegiatan Ku is/Games Hari Besar Motivasi


I IG MARKETING
A

2$ AWAS JANGAN 1.0PTIMASI BIO


ASAL 2.0PTIMASI CONTE
r ./le
POSTING!
N
',y Asal posting
bikin cust omer
\ :; ra g u ter ha d a p
b ra n d kit a .
.... .. .
...
••••• •• •••
•••• • •• ••

• ••••••• •
•• •• •• •• •
••
A K U N INSTAGRA
kemenkominfo • 0 •

3,032 1.8M 182


Posts Follower Followi
s ng

Kementerian Kominfo
#BersamaKominfo #lndonesiaTerkoneksi #MakinDigital
#MakinMaju
Hotline: 021-3504024
Hotline COVID-19: 119 ext 9
See translation
medsos.kominfo.go.id/
Jalan Medan Merdeka Barat No.9, Jakarta, Indonesia
10160
I FOTO PROFIL
• Foto profil adalah hal pertama
yang orang lihat saat mengunjungi
akun kita
@ •
KOMINFO1 0 Pp@iiA
1
• Pilih foto profil adalah logo resmi
instansi kita
I OPTIMASI BIO
• Memuat penjelasan singkat
mengenai tugas / fungsi instansi
kita. Maksimal 150 karakter
@ •
KOMINFO1 0 Pp@iiA
1
• Gunakan emoji ke bio
• Masukan alamat dan opsi kontak
no WA atau website resmi
I ISi POSTINGAN
• lsi caption hingga 1.000 karakter
Struktur caption:

1. Headline
2. Body Caption
3. Call To Action
4. Hashtag

UNIKASI DAN IN
LK INDONESIA
- -
I HEADLINE
0 •
• 140 - 160 Karakter Pertama Caption di
Awai
• Buat Orang Tertarik di Caption Awai

• • Trigger: Buat agar orang


mau membaca detail caption
I HEADLINE
1. Awali dengan kata "INI"
lni kenapa kita harus waspada sama investasi kripto
lni alasan mengapa kode OTG wajib dirahasiakan

2. Awali dengan angka Ganjil


5 Modus penipuan berkedok arisan online
3 Langkah mudah menghemat kuota internet
I HEADLINE
3. Awali dengan kata seru
WAH!! Ternyata tahun ini sudah bisa mudik. Simak syaratny
MASYA ALLAH .. Bayar tagihan gak perlu pakai uang cash lagi

4. Gunakan kalimat tanya


Skema Binary Option, legal gak sih?
Cuan everyday, apakah NFT solusinya?

5. Homofon, bunyi berulang


Rayuan amazing bernama flexing
Jadi yang first belajar metaverse
I BODY CAPTION
. Deskripsi dari sebuah postingan
lnstagram
. Memuat pesan atau penjelasan dari
materi yang akan disampaikan
. Deskripsi dit ulis dengan jelas
dan menarik
. Gunakan bullets & numbering
. Penggunaan Emoticon yang tepat
OPTIMASI:
RISET HASHTAG
6 J HAS.AGH
·Lg,ze Hashtag digunakan untuk
menggolongkan topik dalam social
muda ] tea p media, dan mempermudah calon
h nama masuk
brand akal customer dapat menemukan informasi
diinga saja
t yang disampaikan.
relevan mudah
konsiste Hashtag yang digunakan harus relevan
dipahami
n dengan postingan dan target
simple marketnya .
dan digunakan researc
pendc dimana saja h
k, ~ researc
h
researc
h
OPTIMASI:
RISET HASHTAG
6Jr9es,g; .
HASTAGH
z s +
• Cantumkan hashtag yang berkaitan dengan
topik yang diangkat
muda ] tea p • Hastag mendekatkan kita pada audience
nama masuk
h
brand akal • Gunakan sebanyak 15 - 20 Hashtag per
diinga saja
t postingan
relevan mudah
dipahami
konsiste • Jangan ulangi hashtag/caption sama persis
n
simple
berturut tu rut .
dan digunakan researc
pendc dimana saja h
k, ~ researc
h
researc
h
SITUS RISET HASTAG
http: //best-has htags. com/
@est-hashtags.com NEW HASHTAGS BEST HASHTAGS SEARCH

DISCOVER NEW HASHTAGS


Search hashtag

X
SITUS RISET HASTAG
https://keywordtool.io/
@ Keyword Tool Keyword Tool Pro ... API Access Contact Login

@ Keyword Tool
Find Great Keywords Using Google Autocomplete

Google YouTube Bing Amazon eBay Play Store lnstagram Twitter

All j J.ype a keyword and press enter I Indonesia / Indonesian - Bahasa ,.. -

Ind ...
IWAKTU POSTING
• Untuk tahu waktu yang pas untuk posting, ce
saja di Insights. Waktunya bisa berbeda
Mau Kontenmu Jadi Cuan? tergantung dari bisnis & target audiens Anda.
Coba Tips Ini, Yuk!
Swipe left€
• Secara um um ada dua riset yang bisa Anda
jadikan patokan. Berdasarkan sproutsocial,
s/#subs wakt u t erbaik unt uk post ing di lnst agram
pada
umumnya adalah hari Rabu pukul 11.00 dan
Jumat pukul 10.00-11.00.

Sedangkan, berdasarkan CoSchedule, waktu
terbaik untuk posting adalah pukul 8.00-9.00
dan pukul 02.00.
J A D WA L POSTING
• Buat jadwal postingan selama satu bulan.
• Mulai awal sampai akhir bulan. Senin -
Minggu
NUARI
• buat variasi postingan agar follower tidak
SN SL
bosan
> • Sharing dulu selling kemudian
4

5
• Kombinasikan postingan edukasi, kuis, hari
besar, dll dsb
• Kita lebih mudah cari & mempersiapkan
konten
UNIKASI DAN
L
I il INDONESIA • Tidak perlu bingung mau posting apa
• Membuat kita jadi konsisten dalam posting
J U M L A H POSTING
r 5 0
• Kebanyakan posting itu juga dilarang dalam
lnstagram Marketing.
• Jika Anda membanjiri feed follower dengan
postingan Anda, hampir dipastikan bahwa
mereka akan muak dan secepat mungkin
unfollow.
TAPI KALAU KONTE
• Jangan sampai tidak posting sama sekali.
NANTI JA
Postingan hrs muncul di follower secara
rutin.

Nah, menurut riset CoSchedule, Anda
disarankan untuk posting satu atau dua kali
sehari.

Kuncinya di konsisten
MENU SERVICES CONTACT ABOUT US

TERIMA KASIH

You might also like