Документ рассматривает архитектуру современных 3D-движков, подчеркивая важные требования, такие как кросс-платформенность, высокая производительность и возможность создания качественного контента. Обсуждается необходимость создания универсального движка, его преимущества и недостатки по сравнению с другими движками, такими как Unity и Unreal Engine 4. Основное внимание уделяется современным подходам к разработке, таким как data-driven и entity-component-system архитектуры, а также адаптации к изменениям в железе и технологиях.