SlideShare a Scribd company logo
10
Most read
11
Most read
12
Most read
Capaian Pembelajaran
Koding dan Kecerdasan
Artifisial
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN
PUSAT KURIKULUM DAN PEMBELAJARAN
Gambaran Umum Pengembangan Kebijakan
Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial
2
Perumusan
Kebijakan
Pengesahan
Kebijakan
Implementasi
Kebijakan
Identifikasi
Masalah
Evaluasi
Kebijakan
● Tantangan global
● Percepatan
Implementasi
Program prioritas
Presiden
● Naskah Akademik
● Rekomendasi
kebijakan
Regulasi ● Penyusunan capaian
pembelajaran
● Pengembangan
perangkat ajar
● Penyiapan kompetensi
guru
● Benchmarking
● Sosialisasi, Advokasi,
dan Monitoring
● Sekolah Pelaksana
1
Program Prioritas
Kemendikdasmen
17 Program
Prioritas
Presiden
Penguatan
pendidikan,
sains dan
teknologi,
serta
digitalisasi.
Pendidikan Bermutu
untuk Semua
Unesco AI Competency
Framework:
● Human-centred
mindset
● Ethics of AI
● AI techniques and
applications
● AI system design
Pendidik dan Tendik Kompeten
dan Sejahtera
Lingkungan Sosial-Budaya
Mendukung
● Berpikir
Komputasional
● Literasi Digital
● Analisis Data
● Algoritma
Pemrograman
Pembelajaran Adaptif dan
Bermakna
Sarana & Prasarana Memadai
Pembiayaan Pendidikan
Afirmatif
Layanan Pendidikan Inklusif
Pengembangan Talenta Unggul
Ketersediaan Layanan Merata
8
Staf Khusus Menteri Bidang Transformasi Digital dan Kecerdasan Artifisial
3
KODING
KECERDASAN
ARTIFISIAL
4
Penerapan Pembelajaran Koding dan KA di negara Lain
4
Negara Pengorganisasian Strategi Pembelajaran
Tiongkok Menjadi mata pelajaran tersendiri ● SD Kelas awal: fokus eksplorasi dan memiliki
pengalaman/ pengenalan dasar menggunakan KA
● SD kelas tinggi - SMP: fokus pada pemahaman dan
penerapan KA
● SMA: melakukan projek dan aplikasi tingkat lanjut
Singapura Koding:
Integrasi pada mapel TIK, projek antarmapel
dan ekstrakurikuler.
KA:
Integrasi pada mapel Matematika, Sains dan
Teknologi
Koding:
● SD: pengenalan konsep dasar koding
● SMP: bahasa pemrograman sederhana
● SMA: koding lanjutan dan perangkat lunak
KA:
Pengenalan konsep AI, machine learning, dan analisis
data.
India Koding:
Diintegrasikan pada mapel Ilmu Komputer.
Di beberapa negara bagian, koding menjadi
mapel tersendiri
KA:
Sebagai mapel pilihan atau modul khusus
Koding:
Diterapkan sejak kelas 6 SD.
Pembelajaran bertahap dari pengenalan dasar, hingga
lanjutan dan pengembangan perangkat lunak.
KA:
Sejak jenjang menengah (kelas 9-12).
Memperkenalkan konsep AI, machine learning dan
analisis data.
5
Penerapan Pembelajaran Koding dan KA di negara Lain
5
Negara Pengorganisasian Strategi Pembelajaran
Korea
Selatan
● SD: integrasi dalam pembelajaran melalui
kegiatan bermain
● SMP: integrasi ke mapel informatika,
sains, atau teknologi
● SMA: menjadi mapel pilihan umum
Materi yang diajarkan terkait koding, prinsip dasar KA,
aplikasi KA, etika penggunaan KA, dan matematika KA.
Australia Jenjang dasar:
Integrasi KA dengan matematika dan
teknologi digital
Jenjang menengah: integrasi ke mapel
matematika, sains, teknologi digital, serta
desain dan teknologi
Materi disampaikan secara bertahap, misalnya bermain
dengan robot (level 1), merakit robot sederhana dengan
Lego (level 2), pengenalan instruksi koding (level 3), isu AI
(jenjang menengah)
Penyusunan Naskah Akademik
6
Dipublikasikan melalui laman Sistem Informasi Kurikulum
Nasional kurikulum.kemdikbud.go.id.
2
Rekomendasi kebijakan
● Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) sebagai mata
pelajaran pilihan
● Dipelajari mulai jenjang SD (kelas 5 dan 6), SMP (kelas
7, 8, dan 9), serta SMA/SMK (kelas 10, 11, 12)
● Alokasi waktu pembelajaran per minggu sebanyak 2 JP
untuk SD kelas 5-10, 5 JP untuk SMA kelas 11-12, dan
maksimal 4 JP untuk SMK kelas 11-12.
● Memberikan fleksibilitas bagi satuan pendidikan untuk
tetap mengembangkan Koding dan KA dalam bentuk
ekstrakurikuler atau mengintegrasikannya ke dalam
mata pelajaran lain yang relevan.
Penyusunan Dokumen Capaian Pembelajaran Mata
Pelajaran Koding dan KA
7
3
● Diposisikan sebagai mata pelajaran basic computer science.
● Menggunakan referensi pentahapan pembelajaran dari UNESCO ICT Competency
Framework for Teachers (2018), CSTA K-12 Computer Science Standards (2017), dan
UNESCO AI Competency Framework for Students (2024)
● Menekankan pada human-centered approach/mindset
● Pembelajaran diterapkan dengan pendekatan pembelajaran mendalam dan dapat
dilaksanakan secara fleksibel melalui metode internet-based, plugged, atau
unplugged.
Nasmik
Penyusunan
Capaian
Pembelajaran
Pemetaan Materi dan Tujuan
Pembelajaran
Penyusunan Panduan Mata Pelajaran
dan contoh perangkat ajar
Pengembangan Buku Teks
Nov 2024-Feb 2025 Feb 2025
Feb 2025
Mar-Apr 2025
8
Dimensi Jenjang
SD/MI SMP/MTs SMA/MA/SMK/MAK
Koding ● Menghasilkan solusi untuk masalah sehari-hari secara
terstruktur menggunakan alat bantu seperti balok susun
atau kepingan gambar
● Menyusun langkah sistematis dan logis dengan kosakata
terbatas atau simbol dari pengalaman (perintah
sederhana/algoritma dasar)
● Menjalankan urutan instruksi bersyarat sederhana
(baris-berbaris atau menggunakan program berbasis blok
dengan logika percabangan dan pengulangan)
● Memahami distopia teknologi
● Merancang program untuk sistem
manajemen sederhana meliputi
pengumpulan, pemahaman, dan
pemrosesan data
● Menulis program pada aplikasi
sederhana berbasis simbol
● Merancang produk digital sederhana
● Merancang program berbasis teks lebih kompleks
dengan tambahan fungsi dan modul
● Membuat program berbasis teks untuk
menyelesaikan masalah nyata, seperti simulasi
pergerakan objek
● Membuat produk digital yang lebih kompleks
Kecerdasan
Artifisial
● Memahami dampak kecerdasan artifisial dalam kehidupan
sehari-hari
● Menggunakan kecerdasan artifisial dengan memegang etika
(keadaban):
1. kecerdasan artifisial tidak 100% benar;
2. perlindungan data pribadi;
3. kecerdasan artifisial harus digunakan untuk kebaikan;
● Membedakan antara teknologi kecerdasan artifisial dan non
kecerdasan artifisial;
● Memahami konsep dasar input-proses-output
● Memahami dampak kecerdasan artifisial
terhadap masyarakat
● Memahami persoalan pada kecerdasan
artifisial:
1. bias
2. ketergantungan yang berlebihan
3. halusinasi
4. hak cipta
● Memahami hubungan antara data dan
kecerdasan artifisial dengan penggunaan
teachable machine, termasuk pentingnya
data yang berkualitas
● Menggunakan teknologi kecerdasan artifisial
dengan kombinasi perintah yang tepat (prompt
engineering)
● Memahami dampak kecerdasan artifisial terhadap
pekerjaan
● Memahami persoalan pada kecerdasan artifisial
sebagai bahan untuk evaluasi teknologi
kecerdasan artifisial: 1) transparansi; 2)
explainability; 3) sustainability
● Membangun model kecerdasan artifisial
sederhana
● Membangun aplikasi dengan menggunakan model
kecerdasan artifisial yang sudah ada, tersedia
dalam bentuk library/API
Tahapan Penguasaan Pembelajaran Sumber : Nasmik Koding KA (2025)
9
Elemen Mata Pelajaran
9
Elemen SD SMP SMA/SMK
5 6 7 8 9 10 11 12
Berpikir komputasional (BK)
Literasi digital (LD)
Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial (LEKA)
Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial
(PPKA)
Algoritma pemrograman (AP)
Analisis data (AD)
Sumber : Nasmik Koding KA (2025)
Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata
Pelajaran Koding dan KA
10
Elemen Capaian Pembelajaran
Fase C (kelas 5-6)
Capaian Pembelajaran
Fase D (kelas 7-9)
Capaian Pembelajaran
Fase E (kelas 10)
Capaian Pembelajaran
Fase F (kelas 11-12)
Berpikir
komputasional
Peserta didik mampu
memahami
permasalahan sederhana
dalam kehidupan
sehari-hari, menerapkan
pemecahan masalah
secara sistematis, serta
menuliskan instruksi
logis dan terstruktur
menggunakan
sekumpulan kosakata
atau simbol.
Peserta didik mampu
menerapkan pengelolaan
data, pemecahan masalah
sederhana dalam
kehidupan masyarakat
secara sistematis, dan
menuliskan instruksi.
Peserta didik mampu
menerapkan berpikir
komputasional untuk
memecahkan
permasalahan sehari-hari
yang kompleks.
Peserta didik mampu
menerapkan berpikir
komputasional untuk
memecahkan
permasalahan kompleks di
kehidupan masyarakat dan
melakukan prediksi.
Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata
Pelajaran Koding dan KA
11
Elemen Capaian Pembelajaran
Fase C (kelas 5-6)
Capaian Pembelajaran
Fase D (kelas 7-9)
Capaian Pembelajaran
Fase E (kelas 10)
Capaian Pembelajaran
Fase F (kelas 11-12)
Literasi Digital Peserta didik mampu
memahami konsep dasar,
manfaat, dan dampak
teknologi digital,
memahami sistem
komputer tingkat
pradasar, menerapkan
pengamanan informasi
pribadi dalam
komunikasi daring,
memanfaatkan internet,
dan memproduksi serta
mendiseminasi konten
digital dalam bentuk teks
dan gambar.
Peserta didik mampu
memproduksi dan
mendiseminasi konten
digital berupa audio,
video, slide, dan
infografis.
Peserta didik mampu
menerapkan produksi
dan diseminasi konten
digital dalam bentuk
sajian multimedia.
Peserta didik mampu
menerapkan produksi dan
diseminasi konten digital
tingkat lanjut untuk
mendukung
pengembangan aplikasi
dan KA.
Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata
Pelajaran Koding dan KA
12
Elemen Capaian Pembelajaran
Fase C (kelas 5-6)
Capaian Pembelajaran
Fase D (kelas 7-9)
Capaian Pembelajaran
Fase E (kelas 10)
Capaian Pembelajaran
Fase F (kelas 11-12)
Literasi dan
Etika
Kecerdasan
Artifisial
Peserta didik mampu
memahami konsep KA
sederhana, manfaat dan
dampak KA pada kehidupan
sehari-hari, prinsip bahwa KA
dikembangkan untuk
meningkatkan kesejahteraan
manusia dan tidak boleh
merugikan manusia,
mengetahui perbedaan
manusia dan komputer dalam
melakukan penginderaan, dan
mengetahui perbedaan antara
mesin cerdas dan mesin
non-cerdas.
Peserta didik mampu
memahami etika dasar
penggunaan KA seperti empati
dan tidak menyakiti orang lain.
Peserta didik mampu memahami
perbedaan cara manusia dan KA
menggabungkan informasi dari
beberapa perangkat
penginderaan atau sensor,
memahami bagaimana komputer
memaknai informasi dari
perangkat penginderaan atau
sensor, memahami kualitas data,
serta manfaat dan dampak KA
pada kehidupan masyarakat.
Peserta didik mampu memahami
etika penggunaan KA dalam
kehidupan sehari-hari seperti
menjaga data pribadi dalam
menggunakan KA, KA adalah
sebagai alat bantu sehingga
manusia tidak boleh tergantung
dan percaya sepenuhnya pada KA
karena KA masih sangat mungkin
menghasilkan output yang salah,
bias, atau melakukan halusinasi,
serta menganalisis konten deep
fake dalam bentuk gambar, audio,
atau video.
Peserta didik mampu
memahami bagaimana
KA mengenali pola citra
dan suara, dan
memahami profesi di
bidang KA.
Peserta didik mampu
memahami bahwa
manusia harus memikul
tanggung jawab etika
dan hukum atas
penggunaan KA sehingga
pada kondisi tertentu
pengambilan keputusan
tidak sepenuhnya
diserahkan pada KA.
Peserta didik mampu
memahami dampak KA
terhadap ketenagakerjaan
dan bidang lainnya.
Peserta didik mampu
memahami bahwa
pengembang KA harus
bertanggung jawab dan
mematuhi prinsip
human-centered dan etika
yang ada.
Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata
Pelajaran Koding dan KA
13
Elemen Capaian Pembelajaran
Fase C (kelas 5-6)
Capaian Pembelajaran
Fase D (kelas 7-9)
Capaian Pembelajaran
Fase E (kelas 10)
Capaian Pembelajaran
Fase F (kelas 11-12)
Pemanfaatan
dan
Pengembangan
Kecerdasan
Artifisial
Peserta didik mampu
menyimulasikan secara
sederhana kerja KA saat
mengenali pola,
mengklasifikasi benda
konkret berdasarkan
sifatnya, dan mengetahui
bagaimana prediksi
sistem KA dipengaruhi
input benda konkret.
Peserta didik mampu
menggunakan perangkat
KA sederhana dengan
kritis dan mampu
menuliskan input
bermakna ke dalam
sistem KA.
Peserta didik mampu
menerapkan prompt
engineering pada KA
generatif, mengevaluasi
konten berbasis KA, dan
memahami AI system
design melalui proses
design thinking.
Peserta didik mampu
memahami dasar-dasar
algoritma Machine
Learning, dasar-dasar
Natural Language
Processing,
mengembangkan model
KA sederhana,
mengembangkan aplikasi
dengan menggunakan
model KA yang sudah ada,
dan menyelesaikan
permasalahan sederhana
dalam kehidupan
sehari-hari dengan
menggunakan KA.
Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran
Koding dan KA
14
Elemen Capaian Pembelajaran
Fase C (kelas 5-6)
Capaian Pembelajaran
Fase D (kelas 7-9)
Capaian Pembelajaran
Fase E (kelas 10)
Capaian Pembelajaran
Fase F (kelas 11-12)
Algoritma
Pemrograman
- - Peserta didik mampu
membandingkan
beberapa algoritma dan
menerapkan algoritma
pemrograman untuk
menghasilkan aplikasi.
Peserta didik mampu
memahami algoritma dan
menerapkan
pemrograman berorientasi
objek, menerapkan
engineering process, dan
mengembangkan aplikasi
untuk perangkat IoT atau
aplikasi kompleks lainnya.
Analisis Data - - Peserta didik mampu
memahami konsep dasar
basis data dan
menerapkan pengolahan
data pada basis data.
Peserta didik mampu
memahami data encoding,
menerapkan basis data
dalam pengembangan
aplikasi, dan memahami
mahadata.
Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran
15
● Menguraikan capaian pembelajaran menjadi materi dan
tujuan-tujuan pembelajaran yang bersifat operasional dan konkret
● Pemetaan materi dan tujuan pembelajaran dapat dimanfaatkan
untuk:
○ menyusun perangkat pembelajaran
○ penilaian dan penyusunan buku teks
● Materi dan tujuan pembelajaran yang diuraikan bersumber dari
capaian pembelajaran per fase dari fase C s.d. F
Kelas 5 (Total 72 JP)
Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran
16
Materi Tujuan Pembelajaran
1. Pemecahan Masalah dalam Kehidupan Sehari-hari (BK)
2. Pengenalan Berpikir Komputasional (BK)
3. Menuliskan Urutan Instruksi secara Logis (BK)
4. Konsep Dasar Teknologi Digital (LD)
5. Sistem Komputer Tingkat Pra Dasar (LD)
6. Keamanan Informasi Pribadi (LD)
7. Konsep Dasar Kecerdasan Artifisial (LEKA)
8. Perbedaan Komputer dan Manusia dalam Penginderaan
(LEKA)
9. Mesin Cerdas vs. Mesin Non-Cerdas (LEKA)
10. Manfaat Kecerdasan Artifisial dalam Kehidupan Sehari-hari
(LEKA)
11. Konsep Klasifikasi dalam Kehidupan Sehari-hari (PPKA)
12. Bagaimana KA Melakukan Klasifikasi (PPKA)
13. Eksperimen Klasifikasi Manual vs. Klasifikasi oleh KA (PPKA)
14. Pengaruh Data Input terhadap Hasil Klasifikasi KA (PPKA)
1. Menerapkan pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari (4 JP)
2. Memahami konsep berpikir komputasional (8 JP)
3. Menuliskan urutan instruksi secara logis (8 JP)
4. Memahami konsep dasar teknologi digital (4 JP)
5. Memahami perangkat keras dan perangkat lunak komputer (4 JP)
6. Memahami keamanan informasi pribadi (4 JP)
7. Memahami konsep dasar Kecerdasan Artifisial (4 JP)
8. Memahami perbedaan komputer dan manusia dalam penginderaan (4
JP)
9. Memahami perbedaan mesin cerdas vs. mesin non-cerdas (4 JP)
10. Memahami manfaat Kecerdasan Artifisial dalam kehidupan sehari-hari
(6 JP)
11. Menerapkan konsep klasifikasi dalam kehidupan sehari-hari (4 JP)
12. Memahami bagaimana Kecerdasan Artifisial melakukan klasifikasi (4
JP)
13. Menerapkan eksperimen klasifikasi Manual vs. klasifikasi oleh
Kecerdasan Artifisial (8 JP)
14. Memahami pengaruh data input terhadap hasil klasifikasi Kecerdasan
Artifisial (6 JP)
Kelas 7 (Total 72 JP)
Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran
17
Materi Tujuan Pembelajaran
1. Pengelolaan Data dalam Kehidupan Masyarakat (BK)
2. Pemecahan Masalah Sederhana dalam Kehidupan
Masyarakat (BK)
3. Pengembangan dan Pengujian Instruksi (BK)
4. Konsep Dasar Konten Digital (LD)
5. Pengembangan Ide dan Cerita Sederhana (LD)
6. Penggunaan Aplikasi Dasar Slide dan Infografis (LD)
7. Tata Letak Visual yang Menarik (LD)
8. Konsep dan Cara Kerja KA Generatif (LEKA)
9. Risiko KA Generatif (LEKA)
10. Manfaat dan Dampak KA Generatif (LEKA)
11. Pengenalan Perangkat KA Sederhana (PPKA)
12. Menuliskan Input Bermakna ke dalam Sistem KA (PPKA)
1. Memahami pengelolaan data dalam kehidupan masyarakat (6 JP)
2. Menerapkan pemecahan masalah sederhana dalam kehidupan
masyarakat (4 JP)
3. Menerapkan pengembangan dan pengujian instruksi (6 JP)
4. Memahami konsep dasar konten digital (8 JP)
5. Menerapkan pengembangan ide dan cerita sederhana (6 JP)
6. Menerapkan penggunaan aplikasi dasar untuk produksi konten digital
berupa slide dan infografis (6 JP)
7. Menerapkan tata letak visual yang Menarik dalam produksi konten
digital (6 JP)
8. Memahami konsep dan cara kerja Kecerdasan Artifisial Generatif (6
JP)
9. Memahami risiko Kecerdasan Artifisial Generatif (4 JP)
10. Memahami manfaat dan dampak Kecerdasan Artifisial Generatif (4 JP)
11. Memahami perangkat Kecerdasan Artifisial sederhana (8 JP)
12. Menerapkan input bermakna ke dalam sistem Kecerdasan Artifisial (8
JP)
Kelas 10 (Total 72 JP)
Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran
18
Materi Tujuan Pembelajaran
1. Pemecahan Masalah Kompleks Sehari-hari (BK)
2. Konsep Multimedia (LD)
3. Teknik Produksi Konten Multimedia (LD)
4. Diseminasi Konten Multimedia (LD)
5. Perbandingan Algoritma (AP)
6. Pemrograman Berbasis Teks (AP)
7. Melakukan Debugging (AP)
8. Konsep Basis Data (AD)
9. Perangkat Lunak Basis Data (AD)
10. Perintah-perintah dalam Pengelolaan Basis Data (AD)
11. Pengenalan Pola Citra dan Suara oleh KA (LEKA)
12. Profesi di Bidang KA (LEKA)
13. Konsekuensi Pemanfaatan KA (LEKA)
14. Prompt Engineering (PPKA)
15. Evaluasi Konten Berbasis KA (PPKA)
16. Perancangan Sistem KA (PPKA)
1. Menerapkan pemecahan masalah kompleks sehari-hari/kejuruan (6
JP)
2. Memahami konsep multimedia (2 JP)
3. Menerapkan teknik produksi konten multimedia (4 JP)
4. Menerapkan diseminasi konten multimedia (4 JP)
5. Melakukan perbandingan algoritma (4 JP)
6. Menerapkan pemrograman berbasis teks (12 JP)
7. Menerapkan debugging (2 JP)
8. Memahami konsep basis data (2 JP)
9. Menerapkan perangkat lunak basis data (2 JP)
10. Menerapkan perintah-perintah dalam pengelolaan basis data (8 JP)
11. Memahami pengenalan pola citra dan suara oleh Kecerdasan Artifisial
(2 JP)
12. Memahami profesi di bidang Kecerdasan Artifisial (2 JP)
13. Memahami konsekuensi pemanfaatan Kecerdasan Artifisial (2 JP)
14. Menerapkan prompt engineering (6 JP)
15. Mengevaluasi konten berbasis Kecerdasan Artifisial (4 JP)
16. Menerapkan perancangan sistem Kecerdasan Artifisial melalui proses
design thinking (10 JP)
Kelas 11 (Total s.d. 160 JP)
Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran
19
Materi Tujuan Pembelajaran
1. Pemecahan Masalah Kompleks Masyarakat
2. Kolaborasi dalam Produksi Konten Digital
3. Teknik Editing
4. Pemrograman Berorientasi Objek
5. Engineering Process
6. Data Encoding
7. Integrasi Basis Data dengan Aplikasi
8. Dampak KA Terhadap Ketenagakerjaan
9. Prinsip pemanfaatan dan pengembangan KA berbasis
human-centered
10. Konsep Dasar Machine Learning
11. Konsep Dasar dalam Natural Language Processing
12. Pengembangan Model KA
1. Menerapkan pemecahan masalah kompleks masyarakat/kejuruan
2. Menerapkan kolaborasi dalam produksi konten digital
3. Menerapkan teknik editing konten digital
4. Menerapkan pemrograman berorientasi objek
5. Memahami engineering process
6. Memahami data encoding
7. Menerapkan integrasi basis data dengan aplikasi
8. Memahami dampak Kecerdasan Artifisial terhadap ketenagakerjaan
9. Memahami prinsip pemanfaatan dan pengembangan Kecerdasan
Artifisial berbasis human-centered
10. Memahami konsep dasar Machine Learning
11. Memahami konsep dasar dalam Natural Language Processing
12. Menerapkan pengembangan model Kecerdasan Artifisial
20
Dimensi Profil
Lulusan
Pengalaman
Belajar
Kerangka
Pembelajaran
Prinsip
Pembelajaran
Terima Kasih
21

More Related Content

PDF
Koding dan Kecerdasan Artifisial pada smp
PDF
Capaian Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial.pdf
PPTX
Penerapan Pembelajaran AI dan Koding.pptx
PDF
Mengapa Koding dan Kecerdasan Artificial .pdf
PDF
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
PPTX
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
PDF
11_Koding dan Kecerdasan Artifisial KKA .pdf
Koding dan Kecerdasan Artifisial pada smp
Capaian Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial.pdf
Penerapan Pembelajaran AI dan Koding.pptx
Mengapa Koding dan Kecerdasan Artificial .pdf
Kebijakan Muatan Informatika di Satuan Pendidikan-1.pdf
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
11_Koding dan Kecerdasan Artifisial KKA .pdf

Similar to 2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf (20)

PDF
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
PDF
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
PDF
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
DOCX
LK 1_INFORMATIKA.docx
PPTX
KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - ABDUL HAKIM.pptx
DOCX
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
PPTX
Modul 1-1 (1) Implementasi pembelajaran KKA di sekolah.pptx
DOCX
Pelajaran Esensial Kording dan KA SMA.docx
PPTX
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
DOCX
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
PDF
588265689-ATP-Informatika-Fase-E-Kelas-X.pdf
DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran informatika kelas 11
DOCX
Materi CP dan ATP Kegiatan Pelatihan KOding
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
DOCX
CP KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL (KKA) 2025
PPTX
MATERI PENGENALAN KODING DAN KA - MARITA.pptx
PDF
Kkni prodi informatika unuja
PDF
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
PDF
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
PDF
STI1103-Berpikir_Komputasional.pdf MATERI
02 slide ap - penyusunan kurikulum s1 teknik informatika itb
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
LK 1_INFORMATIKA.docx
KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL - ABDUL HAKIM.pptx
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
Modul 1-1 (1) Implementasi pembelajaran KKA di sekolah.pptx
Pelajaran Esensial Kording dan KA SMA.docx
Modul 1. Pengenalan Koding-KA di Dikdasmen.pptx
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
588265689-ATP-Informatika-Fase-E-Kelas-X.pdf
Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran informatika kelas 11
Materi CP dan ATP Kegiatan Pelatihan KOding
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
CP KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL (KKA) 2025
MATERI PENGENALAN KODING DAN KA - MARITA.pptx
Kkni prodi informatika unuja
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
Penyusunan kurikulum informatika itb 2013
STI1103-Berpikir_Komputasional.pdf MATERI
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
Keragaman kerajinan tangan mancanegara.pptx
PDF
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PDF
ANALISIS CP NO 046 TAHUN 2025 FASE C.pdf
PDF
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPT
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
PDF
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
PPTX
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
PPTX
Bahan Tayang OJT Pembelajaran Mendalam KS
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
PPTX
Modul 2. Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding untuk Kecerdasan Artifis...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
PDF
Deck Rumah Pendidikan untuk Mendukung Program Prioritas Kemendikdasmen.pdf
Keragaman kerajinan tangan mancanegara.pptx
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
ANALISIS CP NO 046 TAHUN 2025 FASE C.pdf
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Budidaya Kelas 12 SMA Terbaru 2025
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
Bahan Tayang OJT Pembelajaran Mendalam KS
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
Modul 2. Berpikir Komputasional sebagai Dasar Koding untuk Kecerdasan Artifis...
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Deck Rumah Pendidikan untuk Mendukung Program Prioritas Kemendikdasmen.pdf
Ad

2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf

  • 1. Capaian Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial KEMENTERIAN PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH BADAN STANDAR, KURIKULUM, DAN ASESMEN PENDIDIKAN PUSAT KURIKULUM DAN PEMBELAJARAN
  • 2. Gambaran Umum Pengembangan Kebijakan Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial 2 Perumusan Kebijakan Pengesahan Kebijakan Implementasi Kebijakan Identifikasi Masalah Evaluasi Kebijakan ● Tantangan global ● Percepatan Implementasi Program prioritas Presiden ● Naskah Akademik ● Rekomendasi kebijakan Regulasi ● Penyusunan capaian pembelajaran ● Pengembangan perangkat ajar ● Penyiapan kompetensi guru ● Benchmarking ● Sosialisasi, Advokasi, dan Monitoring ● Sekolah Pelaksana 1
  • 3. Program Prioritas Kemendikdasmen 17 Program Prioritas Presiden Penguatan pendidikan, sains dan teknologi, serta digitalisasi. Pendidikan Bermutu untuk Semua Unesco AI Competency Framework: ● Human-centred mindset ● Ethics of AI ● AI techniques and applications ● AI system design Pendidik dan Tendik Kompeten dan Sejahtera Lingkungan Sosial-Budaya Mendukung ● Berpikir Komputasional ● Literasi Digital ● Analisis Data ● Algoritma Pemrograman Pembelajaran Adaptif dan Bermakna Sarana & Prasarana Memadai Pembiayaan Pendidikan Afirmatif Layanan Pendidikan Inklusif Pengembangan Talenta Unggul Ketersediaan Layanan Merata 8 Staf Khusus Menteri Bidang Transformasi Digital dan Kecerdasan Artifisial 3 KODING KECERDASAN ARTIFISIAL
  • 4. 4 Penerapan Pembelajaran Koding dan KA di negara Lain 4 Negara Pengorganisasian Strategi Pembelajaran Tiongkok Menjadi mata pelajaran tersendiri ● SD Kelas awal: fokus eksplorasi dan memiliki pengalaman/ pengenalan dasar menggunakan KA ● SD kelas tinggi - SMP: fokus pada pemahaman dan penerapan KA ● SMA: melakukan projek dan aplikasi tingkat lanjut Singapura Koding: Integrasi pada mapel TIK, projek antarmapel dan ekstrakurikuler. KA: Integrasi pada mapel Matematika, Sains dan Teknologi Koding: ● SD: pengenalan konsep dasar koding ● SMP: bahasa pemrograman sederhana ● SMA: koding lanjutan dan perangkat lunak KA: Pengenalan konsep AI, machine learning, dan analisis data. India Koding: Diintegrasikan pada mapel Ilmu Komputer. Di beberapa negara bagian, koding menjadi mapel tersendiri KA: Sebagai mapel pilihan atau modul khusus Koding: Diterapkan sejak kelas 6 SD. Pembelajaran bertahap dari pengenalan dasar, hingga lanjutan dan pengembangan perangkat lunak. KA: Sejak jenjang menengah (kelas 9-12). Memperkenalkan konsep AI, machine learning dan analisis data.
  • 5. 5 Penerapan Pembelajaran Koding dan KA di negara Lain 5 Negara Pengorganisasian Strategi Pembelajaran Korea Selatan ● SD: integrasi dalam pembelajaran melalui kegiatan bermain ● SMP: integrasi ke mapel informatika, sains, atau teknologi ● SMA: menjadi mapel pilihan umum Materi yang diajarkan terkait koding, prinsip dasar KA, aplikasi KA, etika penggunaan KA, dan matematika KA. Australia Jenjang dasar: Integrasi KA dengan matematika dan teknologi digital Jenjang menengah: integrasi ke mapel matematika, sains, teknologi digital, serta desain dan teknologi Materi disampaikan secara bertahap, misalnya bermain dengan robot (level 1), merakit robot sederhana dengan Lego (level 2), pengenalan instruksi koding (level 3), isu AI (jenjang menengah)
  • 6. Penyusunan Naskah Akademik 6 Dipublikasikan melalui laman Sistem Informasi Kurikulum Nasional kurikulum.kemdikbud.go.id. 2 Rekomendasi kebijakan ● Koding dan Kecerdasan Artifisial (KA) sebagai mata pelajaran pilihan ● Dipelajari mulai jenjang SD (kelas 5 dan 6), SMP (kelas 7, 8, dan 9), serta SMA/SMK (kelas 10, 11, 12) ● Alokasi waktu pembelajaran per minggu sebanyak 2 JP untuk SD kelas 5-10, 5 JP untuk SMA kelas 11-12, dan maksimal 4 JP untuk SMK kelas 11-12. ● Memberikan fleksibilitas bagi satuan pendidikan untuk tetap mengembangkan Koding dan KA dalam bentuk ekstrakurikuler atau mengintegrasikannya ke dalam mata pelajaran lain yang relevan.
  • 7. Penyusunan Dokumen Capaian Pembelajaran Mata Pelajaran Koding dan KA 7 3 ● Diposisikan sebagai mata pelajaran basic computer science. ● Menggunakan referensi pentahapan pembelajaran dari UNESCO ICT Competency Framework for Teachers (2018), CSTA K-12 Computer Science Standards (2017), dan UNESCO AI Competency Framework for Students (2024) ● Menekankan pada human-centered approach/mindset ● Pembelajaran diterapkan dengan pendekatan pembelajaran mendalam dan dapat dilaksanakan secara fleksibel melalui metode internet-based, plugged, atau unplugged. Nasmik Penyusunan Capaian Pembelajaran Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran Penyusunan Panduan Mata Pelajaran dan contoh perangkat ajar Pengembangan Buku Teks Nov 2024-Feb 2025 Feb 2025 Feb 2025 Mar-Apr 2025
  • 8. 8 Dimensi Jenjang SD/MI SMP/MTs SMA/MA/SMK/MAK Koding ● Menghasilkan solusi untuk masalah sehari-hari secara terstruktur menggunakan alat bantu seperti balok susun atau kepingan gambar ● Menyusun langkah sistematis dan logis dengan kosakata terbatas atau simbol dari pengalaman (perintah sederhana/algoritma dasar) ● Menjalankan urutan instruksi bersyarat sederhana (baris-berbaris atau menggunakan program berbasis blok dengan logika percabangan dan pengulangan) ● Memahami distopia teknologi ● Merancang program untuk sistem manajemen sederhana meliputi pengumpulan, pemahaman, dan pemrosesan data ● Menulis program pada aplikasi sederhana berbasis simbol ● Merancang produk digital sederhana ● Merancang program berbasis teks lebih kompleks dengan tambahan fungsi dan modul ● Membuat program berbasis teks untuk menyelesaikan masalah nyata, seperti simulasi pergerakan objek ● Membuat produk digital yang lebih kompleks Kecerdasan Artifisial ● Memahami dampak kecerdasan artifisial dalam kehidupan sehari-hari ● Menggunakan kecerdasan artifisial dengan memegang etika (keadaban): 1. kecerdasan artifisial tidak 100% benar; 2. perlindungan data pribadi; 3. kecerdasan artifisial harus digunakan untuk kebaikan; ● Membedakan antara teknologi kecerdasan artifisial dan non kecerdasan artifisial; ● Memahami konsep dasar input-proses-output ● Memahami dampak kecerdasan artifisial terhadap masyarakat ● Memahami persoalan pada kecerdasan artifisial: 1. bias 2. ketergantungan yang berlebihan 3. halusinasi 4. hak cipta ● Memahami hubungan antara data dan kecerdasan artifisial dengan penggunaan teachable machine, termasuk pentingnya data yang berkualitas ● Menggunakan teknologi kecerdasan artifisial dengan kombinasi perintah yang tepat (prompt engineering) ● Memahami dampak kecerdasan artifisial terhadap pekerjaan ● Memahami persoalan pada kecerdasan artifisial sebagai bahan untuk evaluasi teknologi kecerdasan artifisial: 1) transparansi; 2) explainability; 3) sustainability ● Membangun model kecerdasan artifisial sederhana ● Membangun aplikasi dengan menggunakan model kecerdasan artifisial yang sudah ada, tersedia dalam bentuk library/API Tahapan Penguasaan Pembelajaran Sumber : Nasmik Koding KA (2025)
  • 9. 9 Elemen Mata Pelajaran 9 Elemen SD SMP SMA/SMK 5 6 7 8 9 10 11 12 Berpikir komputasional (BK) Literasi digital (LD) Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial (LEKA) Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial (PPKA) Algoritma pemrograman (AP) Analisis data (AD) Sumber : Nasmik Koding KA (2025)
  • 10. Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran Koding dan KA 10 Elemen Capaian Pembelajaran Fase C (kelas 5-6) Capaian Pembelajaran Fase D (kelas 7-9) Capaian Pembelajaran Fase E (kelas 10) Capaian Pembelajaran Fase F (kelas 11-12) Berpikir komputasional Peserta didik mampu memahami permasalahan sederhana dalam kehidupan sehari-hari, menerapkan pemecahan masalah secara sistematis, serta menuliskan instruksi logis dan terstruktur menggunakan sekumpulan kosakata atau simbol. Peserta didik mampu menerapkan pengelolaan data, pemecahan masalah sederhana dalam kehidupan masyarakat secara sistematis, dan menuliskan instruksi. Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk memecahkan permasalahan sehari-hari yang kompleks. Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk memecahkan permasalahan kompleks di kehidupan masyarakat dan melakukan prediksi.
  • 11. Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran Koding dan KA 11 Elemen Capaian Pembelajaran Fase C (kelas 5-6) Capaian Pembelajaran Fase D (kelas 7-9) Capaian Pembelajaran Fase E (kelas 10) Capaian Pembelajaran Fase F (kelas 11-12) Literasi Digital Peserta didik mampu memahami konsep dasar, manfaat, dan dampak teknologi digital, memahami sistem komputer tingkat pradasar, menerapkan pengamanan informasi pribadi dalam komunikasi daring, memanfaatkan internet, dan memproduksi serta mendiseminasi konten digital dalam bentuk teks dan gambar. Peserta didik mampu memproduksi dan mendiseminasi konten digital berupa audio, video, slide, dan infografis. Peserta didik mampu menerapkan produksi dan diseminasi konten digital dalam bentuk sajian multimedia. Peserta didik mampu menerapkan produksi dan diseminasi konten digital tingkat lanjut untuk mendukung pengembangan aplikasi dan KA.
  • 12. Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran Koding dan KA 12 Elemen Capaian Pembelajaran Fase C (kelas 5-6) Capaian Pembelajaran Fase D (kelas 7-9) Capaian Pembelajaran Fase E (kelas 10) Capaian Pembelajaran Fase F (kelas 11-12) Literasi dan Etika Kecerdasan Artifisial Peserta didik mampu memahami konsep KA sederhana, manfaat dan dampak KA pada kehidupan sehari-hari, prinsip bahwa KA dikembangkan untuk meningkatkan kesejahteraan manusia dan tidak boleh merugikan manusia, mengetahui perbedaan manusia dan komputer dalam melakukan penginderaan, dan mengetahui perbedaan antara mesin cerdas dan mesin non-cerdas. Peserta didik mampu memahami etika dasar penggunaan KA seperti empati dan tidak menyakiti orang lain. Peserta didik mampu memahami perbedaan cara manusia dan KA menggabungkan informasi dari beberapa perangkat penginderaan atau sensor, memahami bagaimana komputer memaknai informasi dari perangkat penginderaan atau sensor, memahami kualitas data, serta manfaat dan dampak KA pada kehidupan masyarakat. Peserta didik mampu memahami etika penggunaan KA dalam kehidupan sehari-hari seperti menjaga data pribadi dalam menggunakan KA, KA adalah sebagai alat bantu sehingga manusia tidak boleh tergantung dan percaya sepenuhnya pada KA karena KA masih sangat mungkin menghasilkan output yang salah, bias, atau melakukan halusinasi, serta menganalisis konten deep fake dalam bentuk gambar, audio, atau video. Peserta didik mampu memahami bagaimana KA mengenali pola citra dan suara, dan memahami profesi di bidang KA. Peserta didik mampu memahami bahwa manusia harus memikul tanggung jawab etika dan hukum atas penggunaan KA sehingga pada kondisi tertentu pengambilan keputusan tidak sepenuhnya diserahkan pada KA. Peserta didik mampu memahami dampak KA terhadap ketenagakerjaan dan bidang lainnya. Peserta didik mampu memahami bahwa pengembang KA harus bertanggung jawab dan mematuhi prinsip human-centered dan etika yang ada.
  • 13. Draf Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran Koding dan KA 13 Elemen Capaian Pembelajaran Fase C (kelas 5-6) Capaian Pembelajaran Fase D (kelas 7-9) Capaian Pembelajaran Fase E (kelas 10) Capaian Pembelajaran Fase F (kelas 11-12) Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial Peserta didik mampu menyimulasikan secara sederhana kerja KA saat mengenali pola, mengklasifikasi benda konkret berdasarkan sifatnya, dan mengetahui bagaimana prediksi sistem KA dipengaruhi input benda konkret. Peserta didik mampu menggunakan perangkat KA sederhana dengan kritis dan mampu menuliskan input bermakna ke dalam sistem KA. Peserta didik mampu menerapkan prompt engineering pada KA generatif, mengevaluasi konten berbasis KA, dan memahami AI system design melalui proses design thinking. Peserta didik mampu memahami dasar-dasar algoritma Machine Learning, dasar-dasar Natural Language Processing, mengembangkan model KA sederhana, mengembangkan aplikasi dengan menggunakan model KA yang sudah ada, dan menyelesaikan permasalahan sederhana dalam kehidupan sehari-hari dengan menggunakan KA.
  • 14. Capaian Pembelajaran per Fase pada Mata Pelajaran Koding dan KA 14 Elemen Capaian Pembelajaran Fase C (kelas 5-6) Capaian Pembelajaran Fase D (kelas 7-9) Capaian Pembelajaran Fase E (kelas 10) Capaian Pembelajaran Fase F (kelas 11-12) Algoritma Pemrograman - - Peserta didik mampu membandingkan beberapa algoritma dan menerapkan algoritma pemrograman untuk menghasilkan aplikasi. Peserta didik mampu memahami algoritma dan menerapkan pemrograman berorientasi objek, menerapkan engineering process, dan mengembangkan aplikasi untuk perangkat IoT atau aplikasi kompleks lainnya. Analisis Data - - Peserta didik mampu memahami konsep dasar basis data dan menerapkan pengolahan data pada basis data. Peserta didik mampu memahami data encoding, menerapkan basis data dalam pengembangan aplikasi, dan memahami mahadata.
  • 15. Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran 15 ● Menguraikan capaian pembelajaran menjadi materi dan tujuan-tujuan pembelajaran yang bersifat operasional dan konkret ● Pemetaan materi dan tujuan pembelajaran dapat dimanfaatkan untuk: ○ menyusun perangkat pembelajaran ○ penilaian dan penyusunan buku teks ● Materi dan tujuan pembelajaran yang diuraikan bersumber dari capaian pembelajaran per fase dari fase C s.d. F
  • 16. Kelas 5 (Total 72 JP) Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran 16 Materi Tujuan Pembelajaran 1. Pemecahan Masalah dalam Kehidupan Sehari-hari (BK) 2. Pengenalan Berpikir Komputasional (BK) 3. Menuliskan Urutan Instruksi secara Logis (BK) 4. Konsep Dasar Teknologi Digital (LD) 5. Sistem Komputer Tingkat Pra Dasar (LD) 6. Keamanan Informasi Pribadi (LD) 7. Konsep Dasar Kecerdasan Artifisial (LEKA) 8. Perbedaan Komputer dan Manusia dalam Penginderaan (LEKA) 9. Mesin Cerdas vs. Mesin Non-Cerdas (LEKA) 10. Manfaat Kecerdasan Artifisial dalam Kehidupan Sehari-hari (LEKA) 11. Konsep Klasifikasi dalam Kehidupan Sehari-hari (PPKA) 12. Bagaimana KA Melakukan Klasifikasi (PPKA) 13. Eksperimen Klasifikasi Manual vs. Klasifikasi oleh KA (PPKA) 14. Pengaruh Data Input terhadap Hasil Klasifikasi KA (PPKA) 1. Menerapkan pemecahan masalah dalam kehidupan sehari-hari (4 JP) 2. Memahami konsep berpikir komputasional (8 JP) 3. Menuliskan urutan instruksi secara logis (8 JP) 4. Memahami konsep dasar teknologi digital (4 JP) 5. Memahami perangkat keras dan perangkat lunak komputer (4 JP) 6. Memahami keamanan informasi pribadi (4 JP) 7. Memahami konsep dasar Kecerdasan Artifisial (4 JP) 8. Memahami perbedaan komputer dan manusia dalam penginderaan (4 JP) 9. Memahami perbedaan mesin cerdas vs. mesin non-cerdas (4 JP) 10. Memahami manfaat Kecerdasan Artifisial dalam kehidupan sehari-hari (6 JP) 11. Menerapkan konsep klasifikasi dalam kehidupan sehari-hari (4 JP) 12. Memahami bagaimana Kecerdasan Artifisial melakukan klasifikasi (4 JP) 13. Menerapkan eksperimen klasifikasi Manual vs. klasifikasi oleh Kecerdasan Artifisial (8 JP) 14. Memahami pengaruh data input terhadap hasil klasifikasi Kecerdasan Artifisial (6 JP)
  • 17. Kelas 7 (Total 72 JP) Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran 17 Materi Tujuan Pembelajaran 1. Pengelolaan Data dalam Kehidupan Masyarakat (BK) 2. Pemecahan Masalah Sederhana dalam Kehidupan Masyarakat (BK) 3. Pengembangan dan Pengujian Instruksi (BK) 4. Konsep Dasar Konten Digital (LD) 5. Pengembangan Ide dan Cerita Sederhana (LD) 6. Penggunaan Aplikasi Dasar Slide dan Infografis (LD) 7. Tata Letak Visual yang Menarik (LD) 8. Konsep dan Cara Kerja KA Generatif (LEKA) 9. Risiko KA Generatif (LEKA) 10. Manfaat dan Dampak KA Generatif (LEKA) 11. Pengenalan Perangkat KA Sederhana (PPKA) 12. Menuliskan Input Bermakna ke dalam Sistem KA (PPKA) 1. Memahami pengelolaan data dalam kehidupan masyarakat (6 JP) 2. Menerapkan pemecahan masalah sederhana dalam kehidupan masyarakat (4 JP) 3. Menerapkan pengembangan dan pengujian instruksi (6 JP) 4. Memahami konsep dasar konten digital (8 JP) 5. Menerapkan pengembangan ide dan cerita sederhana (6 JP) 6. Menerapkan penggunaan aplikasi dasar untuk produksi konten digital berupa slide dan infografis (6 JP) 7. Menerapkan tata letak visual yang Menarik dalam produksi konten digital (6 JP) 8. Memahami konsep dan cara kerja Kecerdasan Artifisial Generatif (6 JP) 9. Memahami risiko Kecerdasan Artifisial Generatif (4 JP) 10. Memahami manfaat dan dampak Kecerdasan Artifisial Generatif (4 JP) 11. Memahami perangkat Kecerdasan Artifisial sederhana (8 JP) 12. Menerapkan input bermakna ke dalam sistem Kecerdasan Artifisial (8 JP)
  • 18. Kelas 10 (Total 72 JP) Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran 18 Materi Tujuan Pembelajaran 1. Pemecahan Masalah Kompleks Sehari-hari (BK) 2. Konsep Multimedia (LD) 3. Teknik Produksi Konten Multimedia (LD) 4. Diseminasi Konten Multimedia (LD) 5. Perbandingan Algoritma (AP) 6. Pemrograman Berbasis Teks (AP) 7. Melakukan Debugging (AP) 8. Konsep Basis Data (AD) 9. Perangkat Lunak Basis Data (AD) 10. Perintah-perintah dalam Pengelolaan Basis Data (AD) 11. Pengenalan Pola Citra dan Suara oleh KA (LEKA) 12. Profesi di Bidang KA (LEKA) 13. Konsekuensi Pemanfaatan KA (LEKA) 14. Prompt Engineering (PPKA) 15. Evaluasi Konten Berbasis KA (PPKA) 16. Perancangan Sistem KA (PPKA) 1. Menerapkan pemecahan masalah kompleks sehari-hari/kejuruan (6 JP) 2. Memahami konsep multimedia (2 JP) 3. Menerapkan teknik produksi konten multimedia (4 JP) 4. Menerapkan diseminasi konten multimedia (4 JP) 5. Melakukan perbandingan algoritma (4 JP) 6. Menerapkan pemrograman berbasis teks (12 JP) 7. Menerapkan debugging (2 JP) 8. Memahami konsep basis data (2 JP) 9. Menerapkan perangkat lunak basis data (2 JP) 10. Menerapkan perintah-perintah dalam pengelolaan basis data (8 JP) 11. Memahami pengenalan pola citra dan suara oleh Kecerdasan Artifisial (2 JP) 12. Memahami profesi di bidang Kecerdasan Artifisial (2 JP) 13. Memahami konsekuensi pemanfaatan Kecerdasan Artifisial (2 JP) 14. Menerapkan prompt engineering (6 JP) 15. Mengevaluasi konten berbasis Kecerdasan Artifisial (4 JP) 16. Menerapkan perancangan sistem Kecerdasan Artifisial melalui proses design thinking (10 JP)
  • 19. Kelas 11 (Total s.d. 160 JP) Pemetaan Materi dan Tujuan Pembelajaran 19 Materi Tujuan Pembelajaran 1. Pemecahan Masalah Kompleks Masyarakat 2. Kolaborasi dalam Produksi Konten Digital 3. Teknik Editing 4. Pemrograman Berorientasi Objek 5. Engineering Process 6. Data Encoding 7. Integrasi Basis Data dengan Aplikasi 8. Dampak KA Terhadap Ketenagakerjaan 9. Prinsip pemanfaatan dan pengembangan KA berbasis human-centered 10. Konsep Dasar Machine Learning 11. Konsep Dasar dalam Natural Language Processing 12. Pengembangan Model KA 1. Menerapkan pemecahan masalah kompleks masyarakat/kejuruan 2. Menerapkan kolaborasi dalam produksi konten digital 3. Menerapkan teknik editing konten digital 4. Menerapkan pemrograman berorientasi objek 5. Memahami engineering process 6. Memahami data encoding 7. Menerapkan integrasi basis data dengan aplikasi 8. Memahami dampak Kecerdasan Artifisial terhadap ketenagakerjaan 9. Memahami prinsip pemanfaatan dan pengembangan Kecerdasan Artifisial berbasis human-centered 10. Memahami konsep dasar Machine Learning 11. Memahami konsep dasar dalam Natural Language Processing 12. Menerapkan pengembangan model Kecerdasan Artifisial