Upload
Download free for 30 days
Login
Submit search
3.8 การทำงานแบบลำดับ
0 likes
1,717 views
รัสนา สิงหปรีชา
1 of 26
Download now
Download to read offline
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
More Related Content
PDF
3.8 การทำงานแบบลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.8 การทำงานตามลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.8 การทำงานแบบลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.6 ฟังก์ชัน
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
แนวคิดในการเขียนโปรแกรม
เทวัญ ภูพานทอง
PDF
3.7 การเขียนผังงาน
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.6 การเขียนโปรแกรมคำนวณ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
Learn 3
Sompon Ketsuwong
3.8 การทำงานแบบลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
3.8 การทำงานตามลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
3.8 การทำงานแบบลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
3.6 ฟังก์ชัน
รัสนา สิงหปรีชา
แนวคิดในการเขียนโปรแกรม
เทวัญ ภูพานทอง
3.7 การเขียนผังงาน
รัสนา สิงหปรีชา
3.6 การเขียนโปรแกรมคำนวณ
รัสนา สิงหปรีชา
Learn 3
Sompon Ketsuwong
What's hot
(6)
PDF
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
2 การรับข้อมูลและการแสดงผลข้อมูล 8-10-2555
อภิญญา คำเหลือ
PDF
Pbl2
supaporn20146
PDF
โจทย์ปัญญา Pbl
Nopparat Anusong
PPT
การพัฒนาโปรแกรม34
pachchary
PDF
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
ณัฐพล บัวพันธ์
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
2 การรับข้อมูลและการแสดงผลข้อมูล 8-10-2555
อภิญญา คำเหลือ
Pbl2
supaporn20146
โจทย์ปัญญา Pbl
Nopparat Anusong
การพัฒนาโปรแกรม34
pachchary
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
ณัฐพล บัวพันธ์
Ad
Similar to 3.8 การทำงานแบบลำดับ
(20)
PDF
3.8 การทำงานตามลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
Chapter1
อัครเดช โพธิญาณ์
PDF
การแก้ปัญหาการออกแบบและพัฒนาขั้นตอนวิธี
Saranyu Srisrontong
PDF
Pbl2
Sumitrazaza
PPT
2. โครงสร้างภาษาซี
mansuang1978
PPT
1. ประวัติภาษาซี
mansuang1978
PPTX
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
PPTX
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
PPT
1
Ton Pattapong
PPT
4.ฟังก์ชันในภาษาซี
mansuang1978
DOC
Know 1 1
ชญานิษฐ์ ทบวัน
PPT
ภาษาซี
Nattawut Pornonsung
PDF
ใบความรู้ที่ 1.4
Orapan Chamnan
PDF
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
เสย ๆๆๆๆ
PDF
งานนำเสนอ1 คอม
Passawan' Koohar
PDF
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
Nattapon
PDF
3.8 การเขียนโปรแกรมคำนวณ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
work3-56
Mew Assavakarint
PPT
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
-
PPT
พื้นฐานภาษาจาวา
Aeew Autaporn
3.8 การทำงานตามลำดับ
รัสนา สิงหปรีชา
Chapter1
อัครเดช โพธิญาณ์
การแก้ปัญหาการออกแบบและพัฒนาขั้นตอนวิธี
Saranyu Srisrontong
Pbl2
Sumitrazaza
2. โครงสร้างภาษาซี
mansuang1978
1. ประวัติภาษาซี
mansuang1978
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
โปรแกรมย่อยและฟังก์ชันมาตรฐาน
chanamanee Tiya
1
Ton Pattapong
4.ฟังก์ชันในภาษาซี
mansuang1978
Know 1 1
ชญานิษฐ์ ทบวัน
ภาษาซี
Nattawut Pornonsung
ใบความรู้ที่ 1.4
Orapan Chamnan
การเขียนโปรแกรมเบื้องต้น
เสย ๆๆๆๆ
งานนำเสนอ1 คอม
Passawan' Koohar
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
Nattapon
3.8 การเขียนโปรแกรมคำนวณ
รัสนา สิงหปรีชา
work3-56
Mew Assavakarint
C:\Documents And Settings\Administrator\Desktop\Ch00 คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
-
พื้นฐานภาษาจาวา
Aeew Autaporn
Ad
More from รัสนา สิงหปรีชา
(20)
PDF
บทที่ 6-การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
บทที่ 1 เทคโนโลยีสมัยใหม่เอาลงบล๊อก
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
PPT
3.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.1 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
บทที่ 2 ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.2 ตัวแปรและคำสงวน
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
คู่มือนักเรียน 3.1
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
คู่มือครู
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.5 การแสดงผลและการรับข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.4 ตัวดำเนินการและนิพจน์
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.3 ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.3 ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.2 ตัวแปรและคำสงวน
รัสนา สิงหปรีชา
PDF
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
บทที่ 6-การใช้งานเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีความรับผิดชอบ
รัสนา สิงหปรีชา
บทที่ 1 เทคโนโลยีสมัยใหม่เอาลงบล๊อก
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 การทำงานขั้นพื้นฐานของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 องค์ประกอบของคอมพิวเตอร์
รัสนา สิงหปรีชา
บทที่ 2 ข้อมูล สารสนเทศ และความรู้
รัสนา สิงหปรีชา
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.3. ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.2 ตัวแปรและคำสงวน
รัสนา สิงหปรีชา
คู่มือนักเรียน 3.1
รัสนา สิงหปรีชา
คู่มือครู
รัสนา สิงหปรีชา
3.5 การแสดงผลและการรับข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.4 ตัวดำเนินการและนิพจน์
รัสนา สิงหปรีชา
3.3 ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
3.3 ชนิดของข้อมูล
รัสนา สิงหปรีชา
3.2 ตัวแปรและคำสงวน
รัสนา สิงหปรีชา
3.1 โครงสร้างของภาษาซี
รัสนา สิงหปรีชา
Recently uploaded
(6)
PDF
road accident for children education 2025-1
suphalerks8
PDF
Theory-based evaluation Presentation.pdf
ssuser998820
PDF
-โดสยาในเด็ก ใช้บ่อยบ่อย เปิดง่ายง่าย แบบไวไว - Toxic Version _ Mar 2020.pdf.pdf
SantiwatSupha
PDF
CIPP- Presentation 3. แนวคิดการประเมินของสตัฟเฟิลบีม หรือโมเดลซิป
ssuser998820
PDF
บทที่ 2 เรื่อง เซลล์ไฟฟ้าเคมี (เซลล์กัลวานิก)
CharanyaKanuson
PDF
สื่อประกอบการสอน_เรื่อง_การหารทศนิยมด้วยจำนวนนับ___ผลหารเป็นทศนิยมไม่เกิน__3_...
Komgrich Tubtimtong
road accident for children education 2025-1
suphalerks8
Theory-based evaluation Presentation.pdf
ssuser998820
-โดสยาในเด็ก ใช้บ่อยบ่อย เปิดง่ายง่าย แบบไวไว - Toxic Version _ Mar 2020.pdf.pdf
SantiwatSupha
CIPP- Presentation 3. แนวคิดการประเมินของสตัฟเฟิลบีม หรือโมเดลซิป
ssuser998820
บทที่ 2 เรื่อง เซลล์ไฟฟ้าเคมี (เซลล์กัลวานิก)
CharanyaKanuson
สื่อประกอบการสอน_เรื่อง_การหารทศนิยมด้วยจำนวนนับ___ผลหารเป็นทศนิยมไม่เกิน__3_...
Komgrich Tubtimtong
3.8 การทำงานแบบลำดับ
1.
การทางานแบบลาดับ
2.
การทางานแบบลาดับ ในการเขียนโปรแกรมนั้น หลังจากที่ผ่านขั้นตอนการวิเคราะห์ปัญหา มาแล้ ว
ขั้ น ตอนต่ อ ไปคื อ การเขี ย นผั ง งานและซู โ ดโค้ ด อธิ บ าย หลักการแก้ไขปัญหา ผู้ที่เขียนโปรแกรมจะต้องเปลี่ยนผังงานให้เป็น การอธิบายขั้นตอนการทางานในลักษณะข้อความก่อน จากนั้นจึง เปลี่ ย นข้ อ ความนั้ น ๆ ให้ เ ป็ น ซู โ ดโค้ ด แล้ ว จึ ง เขี ย นเป็ น โปรแกรม คอมพิวเตอร์ลาดับต่อไป รูปแบบของโปรแกรมนั้นมีหลายรูปแบบ สาหรับหัวข้อนี้จะกล่าวถึงรายละเอียดและตัวอย่างการทางานแบบ ลาดับซึ่งถือว่าเป็นพื้นฐานในการเขียนโปรแกรมทั่ว ๆ ไป ลักษณะ การทางานของโปรแกรมแบบลาดับนี้จะกระทาตามลาดับกิจกรรม ก่อนหลัง โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงทิศทางไปในลักษณะอื่น
3.
START READ Base, HIGH ANS
= 0.5*Base*high WRITE ANS END รูปแสดงตัวอย่างผังงานการหาพื้นทีสามเหลียม ่ ่
4.
จากผังงานในรูปเป็นการทางานแบบลาดับ ถ้าหากเขียนเป็นคาอธิบาย โปรแกรมในลักษณะของข้อความภาษาไทยจะเขียนได้ดังนี้ 2006 2008 2007 หาพื้นที่สามเหลี่ยม เริ่มต้น 1. รับค่าฐาน
Base, รับค่าส่วนสูง High 2. คานวณหาพื้นที่โดยใช้ตัวแปร ANS เท่ากับ 0.5*Base*High 3. แสดงค่าพื้นที่ ANS จบ 2009
5.
ซึ่งจะเห็นว่าการทางานจะทางานเป็นลาดับต่อเนื่องกันไป ถ้าหากต้องการให้ค่า ฐานของสามเหลี่ยมและส่วนสูงเป็นเลขจานวนเต็ม จะเขียนเป็นซูโดโค้ดที่ใช้คา ภาษาอังกฤษได้ดังนี้ START INT
Base, High : INTEGER INT ANS : REAL READ Base, High ANS = 0.5*Base*High WRITE ANS END และจากซูโดโค้ดที่ได้นี้จะทาให้สามารถเขียนเป็นโปรแกรมคอมพิวเตอร์ได้ง่าย โดย เปลี่ยนซูโดโค้ดแต่ละบรรทัดให้เป็นไปตามหลักการเขียนโปนแกรมภาษานั้น ๆ ตาม ตัวอย่างต่อไป
6.
#include<stdio.h> #<conio.h> main() { int Base, High; float
ANS; printf(“Input Base”); scanf(“%d”,&Base); printf(“Input Base”); scanf(“%d”,&Base); ANS = 0.5*Base*High; printf(“ANS : %.2fn”,ANS); getch (); return 0; } /*ประกาศตัวแปร Base และ High เป็นเลขจานวนเต็ม*/ /*ประกาศตัวแปร ANS เป็นเลขทศนิยม*/ /*รับค่าความยาวฐาน*/ /*รับค่าความสูง*/ /*คานวณหาพื้นที่สามเหลี่ยม*/ /*แสดงผลออกทางจอภาพเป็นทศนิยมสองตาแหน่ง*/
7.
เมื่อคีย์โปรแกรมลงในโปรแกรม DEV –
C++ แล้วทดลองแล้วรนโปรแกรมผลลัพธ์ที่ ได้จะเป็นดังรูป โดยคอมพิวเตอร์จะให้ป้อนค่าฐานและความสูงของสามเหลี่ยมเข้าไปทางอินพุต จากนั้นจะแสดงผลเป็นพื้นที่ของสามเหลี่ยมออกมา โดยในตัวอย่างจะป้อนความยาวฐานเท่ากับ 17 และส่วนสูงเท่ากับ 12 ป้อนความยาวฐาน และความสูง
8.
จงเขี ย นโปรแกรมหา ค่
า ผลรวมของตั ว เลข จานวนเต็ม 4 ค่า วิธทา ี จากที่โจทย์กาหนดสามารถวิเคราะห์ปัญหาได้หลายแบบ เช่น ข้อมูลอินพุต ข้อมูลเอาต์พต ุ วิธีการประมวลผล กาหนดค่าข้อมูลโดยตรงหรือรับจากคีย์บอร์ด ต้องเป็นเลขจานวนเต็มเนื่องจากข้อมูลทั้งสี่ค่าเป็นจานวนเต็ม ประกาศตัวแปรขึ้นมา 4 ตัว สาหรับเก็บจานวนเต็ม เก็บตัวเลขในตัวแปร นาตัวเลขทั้งสี่ค่ามารวมกันแล้วเก็บไว้ในตัวแปร จากโจทย์ถ้าหากมีการรับข้อมูลก็ต้องประกาศตัวแปรสาหรับเก็บข้อมูล และโจทย์บอกว่าหาผลรวมของเลขจานวนเต็ม ดังนั้นตัวแปรควรเป็นตัวแปรที่ เก็บเลขจานวนเต็ม
9.
วิธีที่ 1 ถ้าหากเป็นการกาหนดค่าข้อมูลโดยตรงจะเขียนผังงานและโปรแกรมภาษาซีได้ดังนี้ START x1
= 32 x2 = 14 x3 = 25 x4 = 10 SUM = x1 + x2 + x3 + x4 สัญลักษณ์ของผัง งานแสดงข้อมูล ทางจอภาพ WRITE SUM #include<stdio.h> ประกาศตัวแปร #include<conio.h> เก็บจานวนเต็ม main() และผลรวม { int x1, x2, x3, x4, SUM; x1 = 32; x2 = 14; x3 = 25; x4 = 10; SUM = x1 + x2 + x3 + x4; printf(“SUM = %dn”,SUM); getch (); return 0; } END รูปแสดงเปรียบเทียบผังงานและโปรแกรมภาษาซี
10.
วิธีที่ 2 ถ้าหากต้องการให้กาหนดข้อมูลเพื่อหาผลรวมทันทีก็ทาได้โดยไม่ต้องประกาศตัวแปร
สามารถ เขียนผังงานและโปรแกรมได้ดังรูปด้านล่าง วิธีนี้จะทาให้โปรแกรมใช้หน่วยความจาของคอมพิวเตอร์ น้อยลงด้วย เนื่องจากการประกาศตัวแปรหนึ่งตัวสาหรับเก็บเลขจานวนเต็มคอมพิวเตอร์ต้องจอง หน่วยความจาให้กับตัวแปรนั้นจานวน 4 ไบต์ (สาหรับ DEV-C++) START SUM = x1 + x2 + x3 + x4 WRITE SUM END #include<stdio.h> #include<conio.h> main() { int SUM; SUM = x1 + x2 + x3 + x4; printf(“SUM = %dn”,SUM); getch (); return 0; } รูปแสดงการประมวลผลข้อมูลโดยตรงโดยไม่ตองมีตวแปรทุกตัว ้ ั
11.
วิธีที่ 3 ถ้าหากต้องการรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์ทีละตัวก็ทาได้
โดยจะต้องประกาศตัวแปรสาหรับรับข้อมูล ทางแป้นพิมพ์ด้วย และการรับข้อมูลตัวเลขแต่ละตัวจะต้องใช้ฟังก์ชัน scanf() ดังผังงานและโปรแกรม ในรูป START #include<stdio.h> #include<conio.h> main() READ x1 { int x1, x2, x3, x4, SUM; สัญลักษณ์การรับ READ x2 ข้อมูลทางคีย์บอร์ด scanf(“%d”&x1); scanf(“%d”&x1); READ x3 scanf(“%d”&x1); scanf(“%d”&x1); READ x4 SUM = x1 + x2 + x3 + x4; printf(“SUM = %dn”,SUM); SUM = x1 + x2 + x3 + x4 getch (); WRITE SUM return 0; } END รูปแสดงผังงานและโปรแกรมสาหรับรับข้อมูลเข้าไปทีละค่า
12.
การแสดงลาดับการประมวลผลทางคณิตศาสตร์ของนิพจน์ต่างๆ #include<stdio.h> #include<conio.h> int main () { int
a, b, c, d, e; a = (3+4)*5; b = 3 + 4 *5; c = (2 + 7)*4%10; d = 2 + 7*4%10; e = 10 + 2 *8/4*3-5; printf(“3+4)*5=%dn”,a); printf(“3 + 4 *5 =%dn”,b);
13.
ผลลัพธ์ที่ได้
14.
โปรแกรมคานวณหาผลลัพธ์จากการหาร #include<stdio.h> #include<conio.h> int main () { int
a, b; float c; a = 20; b = 6; c = 6; printf(“20/6 = %dn”,a/b); printf(“20%6 = %dn”,a%b); /*หารเอาเฉพาะส่วน*/ /*หารเอาเฉพาะเศษ*/
15.
printf(“20/6 = %fn”,a/c); printf(“20%6
= %15fn”,a%c); printf(“20%6 = %.2fn”,a%c); getch (); return 0; } /*หารเอาทั้งเศษและส่วน*/ /*แสดงผลโดยจองพื้นที่ 15 ช่อง*/ /*แสดงผลทศนิยม 2 ตาแหน่ง*/
16.
ผลลัพธ์ที่ได้
17.
ร้านขายผลไม้แห่งหนึง หากยอดซื้อเกิน 200
บาทจะลดราคาให้ 5% และถ้ายอดขายเกิน 400 ่ บาท จะลดราคาให้ 10 % จงเขียนโปรแกรมให้ผู้ใช้ป้อนน้าหนักของผลไม้ที่ซื้อเป็นกิโลกรัม จากนั้นให้โปรแกรมแจ้งราคาที่ต้องชาระออกมา #include<stdio.h> #include<conio.h> int main () { int Price; int Sale; printf("Enter Price= "); scanf("%d",&Price); if(Price <= 200) { Sale = Price; printf ("nnSale = %d", Sale); }
18.
else if(Price <= 400) { Sale
= (Price * 95)/100; printf ("nnSale = %d", Sale); } else if (Price > 400) { Sale = (Price * 90)/100; printf ("nnSale = %d", Sale); } getch (); return 0; }
19.
ผลลัพธ์ที่ได้ เมื่อซือสินค้า 200 บาท ้
20.
เมื่อซือสินค้าเกิน 200 บาท
จะลดราคาให้ 5% ้
21.
เมื่อซือสินค้าเกิน 400 บาท
จะลดราคาให้ 10% ้ ตั้งใจ กัน เรียน หน่อย
22.
โปรแกรมคานวณค่าโทรศัพท์ ถ้าคิดค่าโทรศัพท์ดังนี้ นาทีแรก 3 บาท นาทีที่
2 – 2.50 บาท นาทีที่ 3 – 1.50 บาท นาทีที่ 4 – 1 บาท นาทีที่ 5 เป็นต้นไป – 0.25 บาท ถ้าโทรศัพท์ 7 นาทีจะเสียค่าโทรเป็นเงินกี่บาท #include<stdio.h> #include<conio.h> int main () { float Price; int Minute; printf("Enter Minute= "); scanf("%d",&Minute);
23.
if(Minute <= 1) { Price
= 3; printf ("nnPrice = %f", Price); } else if(Minute <= 2) { Price = 5.50; printf ("nnPrice = %f", Price); } else if(Minute <= 3) { Price = 7; printf ("nnPrice = %f", Price); } else
24.
if(Minute <= 4) { Price
= 8; printf ("nnPrice = %f", Price); } else if(Minute > 5) { Price = ((Minute - 4) * 0.25) + 8; printf ("nnPrice = %f", Price); } getch (); return 0; }
25.
ผลลัพธ์ที่ได้ เมื่อโทรศัพท์เป็นเวลา 7
นาที
26.
ที่มา : คู่มืออบรมครูวิทยาศาสตร์
คณิตศาสตร์ คอมพิวเตอร์ โลก ดาราศาสตร์ และอวกาศ ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หนังสือเรียนรายวิชาเพิ่มเติม การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วยภาษา C บริษทซัคเซสมีเดีย คู่มือเรียนเขียนโปรแกรมภาษา สานักพิมพ์ IDC PREMIER
Download