Recommended
[Osxdev]2.개선된 interface builder
Ai smart speaker2_kku_180822
Ionic2로 Type script+Angular2.0 따라하기 1
What is corona sdk (Korean)
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
Sencha touch2-sdk-tools-mac
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[uengine.org-uEngine Day] 스마트폰과BPM의만남:프로세스터치프로젝트발표자료
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
Sencha touch2-sdk-tools-window
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
Html5+js with game engine cocos2d-html5 분석 @KGC2012
경영과 정보기술 - 어플리케이션 디자인 과제
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
More Related Content
[Osxdev]2.개선된 interface builder
Ai smart speaker2_kku_180822
Ionic2로 Type script+Angular2.0 따라하기 1
What is corona sdk (Korean)
모바일환경에서의 크로스 플랫폼_3D_렌더링엔진_제작과정
Similar to AIR 를 이용한 One 소스 Multi 디바이스 개발 (20)
Sencha touch2-sdk-tools-mac
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[uengine.org-uEngine Day] 스마트폰과BPM의만남:프로세스터치프로젝트발표자료
UX 핫 트렌드, 멀티 플랫폼 모바일 개발(1)
[IGC2017] Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[IGC 2017] 엔지메이킹 이대희 - 이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
Sencha touch2-sdk-tools-window
[H3 2012] 클라우드기반 앱 만들기 - baas.io SDK 활용
Html5+js with game engine cocos2d-html5 분석 @KGC2012
경영과 정보기술 - 어플리케이션 디자인 과제
[IGC 2017] 넥스트플로어 김영수 - Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
[아이펀팩토리]2017 NDC 강연 자료_아이펀 엔진 개발 노트
AIR 를 이용한 One 소스 Multi 디바이스 개발
4. - 브라우저에서 벗어난 데스크탑 어플리케이션을
기존 웹 개발 기술 (Flash, Flex 등) 을 활용하여,
다양한 환경에 별도의 컴파일 없이 배포가 가능한
5. - 브라우저에서 벗어난 데스크탑 어플리케이션을
기존 웹 개발 기술 (Flash, Flex 등) 을 활용하여,
다양한 환경에 별도의 컴파일 없이 배포가 가능한
- 다양한 환경 : PC 운영체제 ( Windows, OSX )
6. - 브라우저에서 벗어난 데스크탑 어플리케이션을
기존 웹 개발 기술 (Flash, Flex 등) 을 활용하여,
다양한 환경에 별도의 컴파일 없이 배포가 가능한
- 다양한 환경 : PC , Mobile, TV
19. 불안정적인 디바이스 지원 (iOS 제한 풀림)
제한된 Native 기능, 느린 성능
AIR 빠른 안정화 / 성능 개선
( Ver 2.x 초반 Ver3.0 )
20. 불안정적인 디바이스 지원 (iOS 제한 풀림)
제한된 Native 기능, 느린 성능
AIR 빠른 안정화 / 성능 개선
( Ver 2.x 초반 Ver3.0 )
Mobile (iOS, Android, BlackBerry) / TV 지원
22. 단점
- ADOBE 의존성
- 퍼포먼스 문제
- 디버깅 시간의 압박
- 제한된 API
장점
- 원 코드베이스 멀티 디바이스 개발
- 기존 개발기술 사용 (AS3 노하우)
- 개발시간 단축
- 인터랙티브 앱 개발 (Game)
23. 단점
- ADOBE 의존성
- 퍼포먼스 문제
- 디버깅 시간의 압박 Remote Debugging
- 제한된 API Native Extention
장점
- 원 코드베이스 멀티 디바이스 개발
- 기존 개발기술 사용 (AS3 노하우)
- 개발시간 단축
- 인터랙티브 앱 개발 (Game)
27. One Codebase / Framework
- Flash/Flex Codebase
- AIR Runtime / Framework
Multi Platforms
28. One Codebase / Framework
- Flash/Flex Codebase
- AIR Runtime / Framework
Multi Platforms
- iOS
- Android
- BlackBerry
- Mac OSX
- Windows
- TV Flatform
30. Multi Devices
- Mac
- iPhone 4
- iPad 2
- GalaxyS 2
- Galaxy Tab 10.1
- Noble Nook
- Playbook
- Smart TV
...
32. Multi EcoSystems
- Apple App Store
- Google Android Marcket
- BlackBerry App World
- Amazon App Store
- Nook App Store
- TV App Store
...
34. 지원 API
- Touch / Gestures
- Accelerometer
- Geolocation Sensor
- Camera
- Microphone
- CameraRoll / Photo Library
- StageWebView
- File IO
- SQLite database
...
35. 지원 API
- Touch / Gestures
- Accelerometer
- Geolocation Sensor
- Camera
- Microphone + Native Extention
- CameraRoll / Photo Library
- StageWebView
- File IO
- SQLite database
...
36. 지원 API
- Touch / Gestures
- Accelerometer
- Geolocation Sensor
- Camera
- Microphone + Native Extention
- CameraRoll / Photo Library - Gyroscopes
- StageWebView - Vibration
- File IO - Native AlertView
- SQLite database - ActionSheet
... ...
47. Compile
- Android / Playbook - iOS
Actionscript Actionscript Bytecode
Bytecode Compile
Native Bytecode
+
Runtime
48. Compile
- Android / Playbook - iOS
Actionscript Actionscript Bytecode
Bytecode Compile
Native Bytecode
+
Runtime
Editor's Notes #2: \n #3: \n #4: \n #5: \n #6: \n #7: \n #8: \n #9: \n #10: \n #11: \n #12: \n #13: \n #14: \n #15: \n #16: \n #17: \n #18: \n #19: \n #20: 단점 (또는 AIR3 이전의 단점)\n- Adobe 의존성\n- 퍼포먼스\n- 개발 효율성\n- 제한된 API\n장점\n- 멀티 디바이스 개발\n- 기존 개발기술 사용(Flash 노하우)\n- 개발시간 단축\n- 인터랙티브 앱 개발 (게임, 3D)\n- Smart TV 까지 영역 확장\n- GPU 가속\n #21: 퍼포먼스 문제 -> AIR 3 \n #22: \n #23: \n #24: \n #25: \n #26: \n #27: \n #28: \n #29: \n #30: \n #31: \n #32: \n #33: \n #34: \n #35: \n #36: \n #37: \n #38: \n #39: \n #40: \n #41: \n #42: Project 구조 소개\n효과적인 UI 구성방식\n- Splash Screen Image\n- Pattern\n- Flexible UI\n- Flex Mobile Component\n #43: \n #44: \n #45: \n #46: \n #47: 먼저 웹 플래시지도 보여주면서 설명\n\n기존 어플리케이션들은 Flexible UI 가 고려되어 있다.\n\n지도 동영상\n #48: Flex Mobile Component 동영상\n\n4.6 으로 만든 동영상\nconqu 로 만든 동영상\n #49: - 대표앱 동영상\n- 나라별 Top App 소개\n- AIR App 현황(앱수 등)\n- Multi Devices 소개 (Platform, Device, Eco 등)\n.\n.\n.\n #50: 동영상 준비\n\n시연/장비 시연\n- 포토업로더 (Camera Roll)\n- 수식편집기 (Native Extention)\n- 실시간뉴스 (코드수정없이)\n- 디지털뷰 지도 (Flexible UI, Performance)\n.\n.\n.\n #51: \n #52: \n #53: \n #54: \n #55: - 하나의 코드베이스로 여러 디바이스 환경에 대응하는 개발 노하우를 먼저 습득하는 것이 경쟁에서 앞서 나갈 수 있는 비결\n