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Bunbert
2010 Nov.
漫談:遊戲廣告策略
知己知彼
BUNBERT.NETBUNBERT.NET
知己
 自己可以知道或掌握的部分
 天時:遊戲的市場地位、推出時間
 地利:遊戲產品力、行銷預算
 人和:原廠、營運團隊 support
 預期達成目標
 你以為的
 老 想的闆
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