ИГРА-КВЕСТУЧЕБНЫЙ КУРС*)*)*)Отдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ»Центр обучения и развития «РГС-Жизнь»Компания «Премиум Консалтинг» Обучающая игра по курсу «Введение в страхование жизни»2010 год
ИГРА-КВЕСТОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПРОЕКТЕУЧЕБНЫЙ КУРСОбщие сведения
Проблема и предложенное решение
Сложности
Сюжет и геймплей
Основные характеристики проектаО ПРОЕКТЕНазвание обучающего курса-игры«Найди свой путь к клиенту» («Введение в страхование жизни»)ФорматОбучающая игра (Seriuos Game)/Симуляция тренингаО ПРОЕКТЕЗаказчикиОтдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ»Центр обучения и развития «РГС-Жизнь»Разработчик«Премиум Консалтинг» (ООО)Срок разработки и тестированияоктябрь  2009 г.– январь 2010г.
О ПРОЕКТЕПроблемаТак как страхование жизни не является широко распространенной в нашей стране страховой услугой,  большинство финансовых консультантов не очень активно занимались продвижением программ страхования жизни, в том числе и из-за незнания особенностей конкретных программ страхования.О ПРОЕКТЕРешениеРешено было подготовить вводный курс по страхованию жизни в и форме игры-квеста,  которая бы очевидно иллюстрировала сотрудникам идею страхования жизни, знакомила бы с основными характеристиками программ страхования жизни и представляла бы им основные этапы продаж.Игра должна была быть вовлекающей и яркой, почти «рекламной», вызывающей неформальный интерес к ее прохождению.
О ПРОЕКТЕСложностиНо реализация игры должна была быть сделана так, чтобы игровая форма совершенно не смущала, или, тем более -  не пугала тех, кому предстояло пройти обучение. Кроме того, возраст целевой аудитории различался весьма существенно. О ПРОЕКТЕПомощь оказывал «широко известный в узких кругах» и пользующийся безусловным авторитетом в страховом бизнесе профессор Актуариус.Необходимо было соблюсти «баланс интересов» между теми, кто имел опыт в компьютерных играх, и теми, кто никогда не сталкивался с игровыми технологиями в электронном обучении. Было принято решение разрабатывать игру в форме квеста с самой простой навигацией и постоянно активной системой пошаговой помощи.
О ПРОЕКТЕСюжетСюжет основан на игровой визуализации одного рабочего дня финансового консультанта по страхованию жизни. Развитие событий начинается со встречи с главным героем в его доме, затем продолжается в офисе страховой компании, а потом – в различных местах, где страховой агент встречается со своими клиентами.О ПРОЕКТЕЗадача игрока провести один день вместе со страховым агентом и помочь ему в его действиях.  Действия эти совершенно различны - это и поиск информации, и встречи с клиентами, и определение характеристик основных программ страхования жизни, и анализ имеющейся информации, и еще многое из того, что  страховой агент делает каждый день.В игре был предусмотрен виртуальный портфель, куда игрок может складывать различные предметы, а потом при необходимости доставать и использовать их.
О ПРОЕКТЕГеймплей – 1 уровеньКонечной целью первого уровня является передача обучающемуся информации об основных принципах страхования жизни, о выгодах продажи этих программ для агентов и клиентов, о том, как развивалась история страхования жизни.О ПРОЕКТЕЗадача игрока на первом уровне курса-игры – собрать все необходимые артефакты (газеты, дискеты, книги, папки, документы и т.д.) и правильно разгадать предложенные загадки, чтобы попасть на второй уровень.
О ПРОЕКТЕГеймплей – 2 уровеньКонечной целью второго уровня является передача информации об основных особенностях программ страхования жизни.О ПРОЕКТЕНа втором уровне игрок должен найти и собрать в свой «портфель» все «документы», которыми являются основные программы страхования. Для того чтобы попасть на третий уровень, игрок должен правильно определить, к какой из программ страхования относятся представленные характеристики.
О ПРОЕКТЕГеймплей – 3 уровеньНа третьем уровне игрок приходит домой к клиентам. Его задача на этом уровне - правильно определить, какую из программ страхования предложить каждому из потенциальных клиентов. О ПРОЕКТЕПри этом верные действия игрока на этом уровне приводят к тому, что и он сам получает весьма значительное вознаграждение за продажу программ страхования жизни.Игра считается пройденной, если игрок правильно определяет, какому клиенту должна быть предложена конкретная программа страхования.
О ПРОЕКТЕОсновные характеристикиВремя прохождения – примерно 1 час.
Количество игровых уровней – 3 уровня.
Количество локаций – 7 игровых и 2 вспомогательных.
Описание характеристик 4 программ страхования жизни: «Семья», «Дети», «Защита+», «Сбережение».О ПРОЕКТЕКоличество потенциальных клиентов – 4 для определения основных мотивов и потребностей и 4 для диалогов при проведении продаж.
Общее количество персонажей  в игре – 18 человек.
Количество анимационных роликов для персонажей и предметов – 138 роликов.Для того чтобы пройти игру, игрок должен найти, активировать и придумать как использовать для выигрыша более 100 игровых элементов.
ИГРА-КВЕСТУЧЕБНЫЕ ЦЕЛИ ПРОЕКТАУЧЕБНЫЙ КУРСОбщая концепция, целевая аудитория и форма обучения

More Related Content

PPTX
семинар дмс цнти 25 окт 2016
PPTX
Comp presentation 2013
PPTX
каскадирование целей
PPTX
Premium Consulting
PPTX
Instructional design
PDF
Articulate premiumconsulting
PPTX
Anti money laundering
PPTX
Articulate Studio 09
семинар дмс цнти 25 окт 2016
Comp presentation 2013
каскадирование целей
Premium Consulting
Instructional design
Articulate premiumconsulting
Anti money laundering
Articulate Studio 09
Ad

Game quest

  • 1. ИГРА-КВЕСТУЧЕБНЫЙ КУРС*)*)*)Отдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ»Центр обучения и развития «РГС-Жизнь»Компания «Премиум Консалтинг» Обучающая игра по курсу «Введение в страхование жизни»2010 год
  • 2. ИГРА-КВЕСТОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ О ПРОЕКТЕУЧЕБНЫЙ КУРСОбщие сведения
  • 6. Основные характеристики проектаО ПРОЕКТЕНазвание обучающего курса-игры«Найди свой путь к клиенту» («Введение в страхование жизни»)ФорматОбучающая игра (Seriuos Game)/Симуляция тренингаО ПРОЕКТЕЗаказчикиОтдел дистанционного обучения «РОСГОССТРАХ»Центр обучения и развития «РГС-Жизнь»Разработчик«Премиум Консалтинг» (ООО)Срок разработки и тестированияоктябрь 2009 г.– январь 2010г.
  • 7. О ПРОЕКТЕПроблемаТак как страхование жизни не является широко распространенной в нашей стране страховой услугой, большинство финансовых консультантов не очень активно занимались продвижением программ страхования жизни, в том числе и из-за незнания особенностей конкретных программ страхования.О ПРОЕКТЕРешениеРешено было подготовить вводный курс по страхованию жизни в и форме игры-квеста, которая бы очевидно иллюстрировала сотрудникам идею страхования жизни, знакомила бы с основными характеристиками программ страхования жизни и представляла бы им основные этапы продаж.Игра должна была быть вовлекающей и яркой, почти «рекламной», вызывающей неформальный интерес к ее прохождению.
  • 8. О ПРОЕКТЕСложностиНо реализация игры должна была быть сделана так, чтобы игровая форма совершенно не смущала, или, тем более - не пугала тех, кому предстояло пройти обучение. Кроме того, возраст целевой аудитории различался весьма существенно. О ПРОЕКТЕПомощь оказывал «широко известный в узких кругах» и пользующийся безусловным авторитетом в страховом бизнесе профессор Актуариус.Необходимо было соблюсти «баланс интересов» между теми, кто имел опыт в компьютерных играх, и теми, кто никогда не сталкивался с игровыми технологиями в электронном обучении. Было принято решение разрабатывать игру в форме квеста с самой простой навигацией и постоянно активной системой пошаговой помощи.
  • 9. О ПРОЕКТЕСюжетСюжет основан на игровой визуализации одного рабочего дня финансового консультанта по страхованию жизни. Развитие событий начинается со встречи с главным героем в его доме, затем продолжается в офисе страховой компании, а потом – в различных местах, где страховой агент встречается со своими клиентами.О ПРОЕКТЕЗадача игрока провести один день вместе со страховым агентом и помочь ему в его действиях. Действия эти совершенно различны - это и поиск информации, и встречи с клиентами, и определение характеристик основных программ страхования жизни, и анализ имеющейся информации, и еще многое из того, что страховой агент делает каждый день.В игре был предусмотрен виртуальный портфель, куда игрок может складывать различные предметы, а потом при необходимости доставать и использовать их.
  • 10. О ПРОЕКТЕГеймплей – 1 уровеньКонечной целью первого уровня является передача обучающемуся информации об основных принципах страхования жизни, о выгодах продажи этих программ для агентов и клиентов, о том, как развивалась история страхования жизни.О ПРОЕКТЕЗадача игрока на первом уровне курса-игры – собрать все необходимые артефакты (газеты, дискеты, книги, папки, документы и т.д.) и правильно разгадать предложенные загадки, чтобы попасть на второй уровень.
  • 11. О ПРОЕКТЕГеймплей – 2 уровеньКонечной целью второго уровня является передача информации об основных особенностях программ страхования жизни.О ПРОЕКТЕНа втором уровне игрок должен найти и собрать в свой «портфель» все «документы», которыми являются основные программы страхования. Для того чтобы попасть на третий уровень, игрок должен правильно определить, к какой из программ страхования относятся представленные характеристики.
  • 12. О ПРОЕКТЕГеймплей – 3 уровеньНа третьем уровне игрок приходит домой к клиентам. Его задача на этом уровне - правильно определить, какую из программ страхования предложить каждому из потенциальных клиентов. О ПРОЕКТЕПри этом верные действия игрока на этом уровне приводят к тому, что и он сам получает весьма значительное вознаграждение за продажу программ страхования жизни.Игра считается пройденной, если игрок правильно определяет, какому клиенту должна быть предложена конкретная программа страхования.
  • 13. О ПРОЕКТЕОсновные характеристикиВремя прохождения – примерно 1 час.
  • 15. Количество локаций – 7 игровых и 2 вспомогательных.
  • 16. Описание характеристик 4 программ страхования жизни: «Семья», «Дети», «Защита+», «Сбережение».О ПРОЕКТЕКоличество потенциальных клиентов – 4 для определения основных мотивов и потребностей и 4 для диалогов при проведении продаж.
  • 17. Общее количество персонажей в игре – 18 человек.
  • 18. Количество анимационных роликов для персонажей и предметов – 138 роликов.Для того чтобы пройти игру, игрок должен найти, активировать и придумать как использовать для выигрыша более 100 игровых элементов.
  • 19. ИГРА-КВЕСТУЧЕБНЫЕ ЦЕЛИ ПРОЕКТАУЧЕБНЫЙ КУРСОбщая концепция, целевая аудитория и форма обучения
  • 22. Способы достижения учебных целейЦЕЛИОбщая концепция, целевая аудитория и форма обученияУчебный курс для дистанционного обучения страховым программам «РГС-Жизнь» предназначен для получения страховыми агентами базовых знаний в области страховых продуктов страхования жизни. ЦЕЛИОсновной целью для данного курса-обучающей игры является задача вовлечения в продажи программ страхования жизни:агентов-новичков, а так же
  • 23. опытных агентов, начинающих свой путь в страховании жизни.Курс реализован в виде короткой флеш-игры. Выполняя задания, получаемые по мере прохождения квеста, обучающиеся знакомятся с учебным материалом.
  • 24. ЦЕЛИИспользуемая методологияВся методология ведения переговоров с потенциальными клиентами при продажах программ страхования жизни была полностью предоставлена центром обучения и развития «РГС-Жизнь» и адаптирована разработчиками для 4 конкретных ситуаций переговоров с клиентами.ЦЕЛИДанная методология является совершенно уникальной и лежит в основе корпоративного курса обучения «Базовый курс подготовки агентов универсальной сети по страхованию жизни», проводимого на регулярных тренинговых программах «Центра обучения и развития «РГС-Жизнь».Координация проекта со стороны заказчикаАлексей Бондаренко, руководитель проекта – педагогический дизайнВиктория Пахтусова, тренер – контент
  • 25. ЦЕЛИОсновные учебные целиПо окончании курса-игры, обучающийся должен:знать и уметь при необходимости использовать информацию об истории страхования жизни в России, о том, что было, что есть и как в ближайшем будущем будет развиваться отрасль страхования жизни; ЦЕЛИУметь правильно подобрать необходимую программу страхования для конкретного клиента.знать в чем заключаются выгоды для агентов, продающих полисы страхования жизни, и в чем выгоды для клиентов, покупающих программы страхования жизни;
  • 26. знать и уметь использовать информацию об основных особенностях программ страхования «РГС-Жизнь»: «Семья», «Дети», «Сбережение», «Защита+»;
  • 27. уметь правильно определять, какая из программ страхования жизни больше всего подходит тому или иному клиенту.ЦЕЛИСпособы достижения учебных целейВизуализация информации о том, как обстоят дела со страхованием жизни в развитых странах.
  • 28. Представление на примерах важности и значимости страхования жизни.
  • 29. Рассказ об основных вехах в истории компании «РОСГОССТРАХ».ЦЕЛИПредставление на примерах финансовых и профессиональных перспектив для агентов, занимающихся продажами программ страхования жизни.
  • 30. Визуализация примеров основных потребностей клиентов, на удовлетворение которых направлены программы страхования жизни.
  • 32. Знакомство с правильной (методически выверенной) последовательностью вопросов при ведении переговоров с клиентом. ИГРА-КВЕСТТЕХНИЧЕСКИЕ ТРЕБОВАНИЯ УЧЕБНЫЙ КУРСТребования к оборудованию
  • 35. Используемое средство разработкиТЕХ.ТРЕБОВАНИЯТребования к оборудованиюPentium 4, RAM 256 MB, дисплей с минимальным разрешением экрана 1024*768 pxТребования к программному обеспечениюWindows 2000 Professional SP4, Windows XP SP2
  • 37. Macromedia Flash Player Plug-In 8.0 и вышеТЕХ.ТРЕБОВАНИЯТребования к быстродействию канала связи с сервером системы управления обучениемРегламентируется косвенно, ограничением на допустимый размер загружаемой страницы 100 КбИспользуемое средство разработкиКурс-игра разработан в Adobe Flash, выгружен для СДО в формате SCORM 1.2
  • 38. ИГРА-КВЕСТСВЕДЕНИЯ О РАЗРАБОТЧИКЕУЧЕБНЫЙ КУРСИнформация о компании-разработчикеРАЗРАБОТЧИК"Премиум Консалтинг", ОООЮридический адрес344082 РФ, г.Ростов-на-Дону, пр.Буденновский, 27, оф.22Ян Федянин,управляющий партнерТелефоны+7 (863) 256-58-07, +7 928 187-77-55Webhttp://www.premiumconsult.ruhttp://premiumconsult.blogspot.comE-mailpochta@[email protected]