La lezione 25 del corso di ingegneria del software dell'Università degli Studi di Salerno discute i design pattern comportamentali, in particolare i pattern Observer, State, Strategy e Visitor. Questi pattern affrontano problemi comuni di gestione della comunicazione tra oggetti e la separazione delle responsabilità, permettendo una maggiore riusabilità e testabilità del codice. Vengono presentati esempi pratici per ciascun pattern, evidenziando come ciascuno risolva specifiche sfide nel design software.