Gerko Permainan
PPISMP Semester 3
Sistem Pertandingan
Nota Sistem pertandingan 2
Nota Sistem pertandingan 2
Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang
akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang
biasa digunakan, antaranya;
• Sistem liga
• Sistem liga berkumpulan
• Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah
mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati
• Sistem cabar-mencabar
• Sistem piramid
• Sistem ombak
A. SISTEM LIGA
 Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
 Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau
boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.
 Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata
atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat
sebarang mata.
 Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau
pemenang dan seterusnya…
 Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh
menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol,
berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
Penentuan Bilangan Perlawanan
Bilangan atau jumlah perlawanan
dalam satu pertandingan
menggunakan sistem liga boleh
ditentukan menggunakan formula
berikut:
N (N – 1)
2
N = Bilangan atau jumlah
pasukan/peserta
Contoh:
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
2 2
= 9 x 8
2
= 72
2
= 36 perlawanan
Samb..
Penentuan Bilangan Perlawanan
 Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain
sejumlah 36 perlawanan
 Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah
72 perlawanan mengikut formula berikut;
N (N – 1)
Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali :
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
= 9 x 8
= 72 perlawanan
Susunan Pusingan Untuk
Pertandingan Liga
Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang
mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.
1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor
dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing
schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang
berikut dari kanan ke kiri :
7 6 5 4 3 2 1
6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2
5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3
4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4
Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu
bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain
bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang
ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap
kali mendapat satu bye
Samb….
Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan
(setiap pasukan dengan nombor)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
5.9.2011 8.00 pg
A
B
C
6
5
4
1
2
3
I
4
5
6
5.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
5
4
3
7
1
2
II
7
8
9
6.9.2011 8.00 pg
A
B
C
III
10
11
12
6.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
IV
13
14
15
7.9.2011 8.00 pg
A
B
C
V
16
17
18
7.9.2011 5.00 ptg
A
B
C
VI
19
20
21
8.9.2011 8.00 pg
A
B
C
VII
Samb….
Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga
2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali
tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di
keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya
dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi:
1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3
8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4
7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5
6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
Samb….
Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan
(pasukan bernombor 1-8)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
4
A
B
C
D
1
8
7
6
2
3
4
5
I
5
6
7
8
A
B
C
D
1
7
6
5
8
2
3
4
II
9
10
11
12
A
B
C
D
III
10
11
12
A
B
C
D
IV
V
B. SISTEM LIGA KUMPULAN
 Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
 Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan
akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.
 Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan
dipertandingankan secara liga.
 Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan
penganjur setelah dipersetujui.
Carta pertandingan liga
Kumpulan A
1. Selangor
2. Perak
3. Melaka
1 2 3
1
2
3
Kumpulan B
4. Kedah
5. Pulau Pinang
6. Pahang
4 5 6
4
5
6
Pemenang
Kumpulan A
Pemenang
Kumpulan B
Carta pertandingan liga kumpulan
Kumpulan C
7. Kelantan
8. Johor
9. Terengganu
7 8 9
7
8
9
Pusingan Akhir
10. Pemenang Kump. A
11. Pemenang Kump. B
12. Pemenang Kump. C
10 11 12
10
11
12
Pemenang
Kumpulan C
Johan
Naib Johan
Tempat ketiga
Carta liga kumpulan dengan
pertandingan kalah mati
1 2 3
1
2
3
7 8 9
7
8
9
4 5 6
4
5
6
10 11 12
10
11
12
Pemenang Kump. A
Pemenang Kump. B
Pemenang Kump. C
Pemenang Kump. D
Naib Johan Johan
C. SISTEM KALAH MATI
SEKALI
 Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan
tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.
 Juga kerana terlalu ramai penyertaan.
 Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir
selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.
 Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.
 Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang
bermain lagi.
 Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan.
Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj
menetukan pemenang.
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Penentuan Bilangan Perlawanan
 N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
 Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3,
iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian
seperti di bawah
Pasukan Perlawanan Pemenang
A
(i)
B
(iii)
C
(ii)
D
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Jadual Perlawanan
 Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan
menurut undian. Seperti contoh di bawah;
4 = 2 x 2 22
8 = 2 x 2 x 2 23
16 = 2 x 2 x 2 x 2 24
32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25
64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26
Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128
dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Menunggu (Bye)
 Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan
oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.
 Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan
bahagian bawah
 Bye terus diletakkan ke pusingan dua.
 Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan
hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika
bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5
ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah
mati
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut;
8 pasukan (23) = tiada bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut;
8 pasukan (8 - 6) = 2 bye
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah
seperti berikut;
5 pasukan (8 - 5) = 3 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut;
12 pasukan (16 - 12) = 4 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
10 pasukan (16 - 10) = 6 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok
Carta bilangan perlawanan
pertandingan kalah mati 10
pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang
seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara
selang seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
D. SISTEM KALAH MATI DUA
KALI
 Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang
kalah sekali dibenarkan bermain lagi.
 Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.
 Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
 Kedudukan dan penempatan
bye adalah sama dengan
sisitem kalah mati sekali.
Hanya corak susunan
perlawanan berbeza iaitu
tempat kosong untuk pasukan
menang dan kalah disediakan
 Contoh pertandingan kalah
mati dua kali (8 pasukan)
Nota: Jika G menewaskan B dalam
perlawanan xiv, G dan B terpaksa
bertemu sekali lagi untuk
menentukan johan.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan
kalah mati dua kali 14
pasukan dengan 2 bye
(16 – 14 = 2)
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI
DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN
SAGU HATI
 Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama
akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.
 Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi
pemenang sagu hati.
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
1. 8 pasukan bertanding
2. 7 pasukan dengan 1 bye
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
3. 6 pasukan dengan 2 bye
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-
labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar
 Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat
lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.
 Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa
yang tertentu.
 Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Tangga
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Piramid
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan
Serombong
Pertandingan Corong
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Sarang Labah-Labah
SEKIAN, TERIMA KASIH
Dah..Dah
Bangun Oi!
Ada Tugasan
Untuk Anda
Tugasan Kumpulan
Menyediakan satu laporan mock pertandingan
berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara
perkara yang perlu ada
• Maklumat asas tentang sistem yang digunakan
• Jadual pertandingan
• Peraturan pertandingan
• Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan
• Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual
keputusan dsb.
• Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang
digunakan
• Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil
perhatian.

More Related Content

PDF
Nota Sistem pertandingan 1
PDF
sistem pertandingan liga
DOCX
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
PPTX
Undang undang olahraga (koam)
PPTX
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
PDF
Peraturan Olahraga KOAM
PDF
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
PPT
1 pegawai pertandingan
Nota Sistem pertandingan 1
sistem pertandingan liga
KERTAS KERJA PERTANDINGAN BADMINTON (BEREGU) TERTUTUP
Undang undang olahraga (koam)
Topik 6 Pengelolaan Aktiviti & Sistem Pertandingan
Peraturan Olahraga KOAM
Topik 4 Kemahiran Asas Bola Jaring
1 pegawai pertandingan

What's hot (20)

PPTX
Koordinasi dan ,kuasa
PDF
Pengelolaan pertandingan
PPT
Sistem tenaga sains sukan
DOCX
Prinsip-Prinsip Latihan
PPTX
Dasar sukan negara
DOC
Ujian lari 2.4km, 1500m, larian cooper,ujian bleep dan satu ujian makmal
PPTX
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
PPTX
Kemahiran Berfikir
DOC
Tujuan Pengukuran & Penilaian
PPTX
Lontar peluru
DOC
98773911 periodisasi-latihan
PPTX
Pengenalan sosiologi sukan
PPTX
Isu dalam pendidikan jasmani
DOCX
Program latihan olahraga balapan
PPTX
Kemahiran asas bola baling
PPT
Pengenalan psikologi sukan
PPTX
Pelan induk pembangunan pendidikan (pipp)
PPTX
5.5 keagresifan dalam_sukan
DOC
Rph bola tampar
PPTX
Imbangan Dan Masa Reaksi - MPP
Koordinasi dan ,kuasa
Pengelolaan pertandingan
Sistem tenaga sains sukan
Prinsip-Prinsip Latihan
Dasar sukan negara
Ujian lari 2.4km, 1500m, larian cooper,ujian bleep dan satu ujian makmal
Sains Sukan STPM: Kecergasan fizikal
Kemahiran Berfikir
Tujuan Pengukuran & Penilaian
Lontar peluru
98773911 periodisasi-latihan
Pengenalan sosiologi sukan
Isu dalam pendidikan jasmani
Program latihan olahraga balapan
Kemahiran asas bola baling
Pengenalan psikologi sukan
Pelan induk pembangunan pendidikan (pipp)
5.5 keagresifan dalam_sukan
Rph bola tampar
Imbangan Dan Masa Reaksi - MPP
Ad

Similar to Nota Sistem pertandingan 2 (10)

PDF
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
PPTX
sistem pertandingan dalam pengurusan sukan
PDF
3 pengurusan-sukan-tingkatan-4
PPT
Pengurusan sukan ting 4
PPT
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
DOC
kemahiran bola jaring
DOC
kertas kerja nota
DOC
Peraturan bolatampar2018
DOC
Pengurusan sukan
PPTX
Separa liga
20120105112926 pengurusan kokurikulum sistem pertandingan_pindaan
sistem pertandingan dalam pengurusan sukan
3 pengurusan-sukan-tingkatan-4
Pengurusan sukan ting 4
Tajuk 6 Pengelolaan Pertandingan
kemahiran bola jaring
kertas kerja nota
Peraturan bolatampar2018
Pengurusan sukan
Separa liga
Ad

More from Wan Suhaimi Wan Setapa (20)

PDF
Rph pendidikan jasmani_tahun_5
PDF
Contoh rph pjk 2
PDF
Contoh rph pjk 1
PDF
Panduan Penulisan Objektif PJ
PDF
notes-rph-pjk
DOCX
Surat iringan 2 (edit)
DOCX
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
PDF
Buku panduan tmk merentas kurikulum
PDF
Pengintegrasian tmk
PDF
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
PDF
Pengurusan kewangan
PDF
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
PDF
Panduan pengendalian mesyuarat
PDF
Nota surat rasmi
PDF
Warta kerajaan kokuriklum
PDF
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
PDF
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
PDF
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
PDF
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
PDF
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN
Rph pendidikan jasmani_tahun_5
Contoh rph pjk 2
Contoh rph pjk 1
Panduan Penulisan Objektif PJ
notes-rph-pjk
Surat iringan 2 (edit)
Contoh format terkini contoh kertas kerja kkb
Buku panduan tmk merentas kurikulum
Pengintegrasian tmk
Buku panduan pengurusan majlis dan acara
Pengurusan kewangan
Surat pekeliling-kewangan-bil-8-2012-pdf
Panduan pengendalian mesyuarat
Nota surat rasmi
Warta kerajaan kokuriklum
Buku-panduan-pengurusan-aktiviti-kokurikulum-sekolah-rendah-dan-sekolah-menen...
Tajuk 3 sistem fail dan surat menyurat 1
Tajuk 2 penubuhan unit unit kokurikulum di sekolah
Tajuk 1 pengenalan kepada gerak kerja kokurikulum
WAJ3091 KOKURIKULUM PERMAINAN

Recently uploaded (6)

DOCX
KERTAS KERJA MERDEKA ( sambutan merdeka peringkat sekolah).docx
PPTX
Ahli jawatankuasa PSS( pusat sumber sekolah).pptx
PPTX
sains tingkatan satu dua tiga empat.pptx
DOCX
RPT-2022-Sains-Tahun-2-KSSR-Semakan-sumberpendidikan.docx
PPTX
SBP - DASAR, SYARAT & KRITERIA PENGAMBILAN TAHUN 2026 (1).pptx
DOCX
RPT-2022-Sains-Tahun-2-KSSR-Semakan-sumberpendidikan (1).docx
KERTAS KERJA MERDEKA ( sambutan merdeka peringkat sekolah).docx
Ahli jawatankuasa PSS( pusat sumber sekolah).pptx
sains tingkatan satu dua tiga empat.pptx
RPT-2022-Sains-Tahun-2-KSSR-Semakan-sumberpendidikan.docx
SBP - DASAR, SYARAT & KRITERIA PENGAMBILAN TAHUN 2026 (1).pptx
RPT-2022-Sains-Tahun-2-KSSR-Semakan-sumberpendidikan (1).docx

Nota Sistem pertandingan 2

  • 1. Gerko Permainan PPISMP Semester 3 Sistem Pertandingan
  • 4. Sistem Pertandingan Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang biasa digunakan, antaranya; • Sistem liga • Sistem liga berkumpulan • Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati • Sistem cabar-mencabar • Sistem piramid • Sistem ombak
  • 5. A. SISTEM LIGA  Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.  Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.  Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat sebarang mata.  Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau pemenang dan seterusnya…  Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol, berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
  • 6. Penentuan Bilangan Perlawanan Bilangan atau jumlah perlawanan dalam satu pertandingan menggunakan sistem liga boleh ditentukan menggunakan formula berikut: N (N – 1) 2 N = Bilangan atau jumlah pasukan/peserta Contoh: Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) 2 2 = 9 x 8 2 = 72 2 = 36 perlawanan
  • 7. Samb.. Penentuan Bilangan Perlawanan  Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain sejumlah 36 perlawanan  Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah 72 perlawanan mengikut formula berikut; N (N – 1) Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali : Jumlah pasukan/peserta ialah 9 N (N – 1) = 9 (9 – 1) = 9 x 8 = 72 perlawanan
  • 8. Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap. 1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang berikut dari kanan ke kiri : 7 6 5 4 3 2 1 6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2 5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3 4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4 Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap kali mendapat satu bye
  • 9. Samb…. Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan (setiap pasukan dengan nombor) Bil. Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 5.9.2011 8.00 pg A B C 6 5 4 1 2 3 I 4 5 6 5.9.2011 5.00 ptg A B C 5 4 3 7 1 2 II 7 8 9 6.9.2011 8.00 pg A B C III 10 11 12 6.9.2011 5.00 ptg A B C IV 13 14 15 7.9.2011 8.00 pg A B C V 16 17 18 7.9.2011 5.00 ptg A B C VI 19 20 21 8.9.2011 8.00 pg A B C VII
  • 10. Samb…. Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga 2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi: 1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3 8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5 6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
  • 11. Samb…. Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan (pasukan bernombor 1-8) Bil. Perlawanan Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan Pasukan Pusingan 1 2 3 4 A B C D 1 8 7 6 2 3 4 5 I 5 6 7 8 A B C D 1 7 6 5 8 2 3 4 II 9 10 11 12 A B C D III 10 11 12 A B C D IV V
  • 12. B. SISTEM LIGA KUMPULAN  Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding dibahagikan kepada beberapa kumpulan.  Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.  Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan dipertandingankan secara liga.  Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan penganjur setelah dipersetujui.
  • 13. Carta pertandingan liga Kumpulan A 1. Selangor 2. Perak 3. Melaka 1 2 3 1 2 3 Kumpulan B 4. Kedah 5. Pulau Pinang 6. Pahang 4 5 6 4 5 6 Pemenang Kumpulan A Pemenang Kumpulan B
  • 14. Carta pertandingan liga kumpulan Kumpulan C 7. Kelantan 8. Johor 9. Terengganu 7 8 9 7 8 9 Pusingan Akhir 10. Pemenang Kump. A 11. Pemenang Kump. B 12. Pemenang Kump. C 10 11 12 10 11 12 Pemenang Kumpulan C Johan Naib Johan Tempat ketiga
  • 15. Carta liga kumpulan dengan pertandingan kalah mati 1 2 3 1 2 3 7 8 9 7 8 9 4 5 6 4 5 6 10 11 12 10 11 12 Pemenang Kump. A Pemenang Kump. B Pemenang Kump. C Pemenang Kump. D Naib Johan Johan
  • 16. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI  Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.  Juga kerana terlalu ramai penyertaan.  Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.  Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.  Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi.  Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj menetukan pemenang.
  • 17. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Penentuan Bilangan Perlawanan  N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.  Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah Pasukan Perlawanan Pemenang A (i) B (iii) C (ii) D
  • 18. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Jadual Perlawanan  Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh di bawah; 4 = 2 x 2 22 8 = 2 x 2 x 2 23 16 = 2 x 2 x 2 x 2 24 32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25 64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26 Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
  • 19. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Menunggu (Bye)  Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.  Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawah  Bye terus diletakkan ke pusingan dua.  Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3
  • 20. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan
  • 21. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut; 8 pasukan (23) = tiada bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan
  • 22. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut; 8 pasukan (8 - 6) = 2 bye *** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
  • 23. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut; 5 pasukan (8 - 5) = 3 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye
  • 24. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut; 12 pasukan (16 - 12) = 4 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye
  • 25. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan 10 pasukan (16 - 10) = 6 bye Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
  • 26. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara blok Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
  • 27. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
  • 28. C. SISTEM KALAH MATI SEKALI Susunan Perlawanan Variasi susunan bye secara selang seli (interspersed byes) 26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
  • 29. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI  Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali dibenarkan bermain lagi.  Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.  Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.
  • 30. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan  Kedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakan  Contoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan) Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.
  • 31. D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI Susunan Perlawanan Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2)
  • 32. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI  Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.  Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi pemenang sagu hati.
  • 33. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 1. 8 pasukan bertanding 2. 7 pasukan dengan 1 bye
  • 34. E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI Susunan Perlawanan 3. 6 pasukan dengan 2 bye
  • 35. F. SISTEM CABAR-MENCABAR Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah- labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar  Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.  Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa yang tertentu.  Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
  • 39. F. SISTEM CABAR-MENCABAR Pertandingan Bentuk Sarang Labah-Labah
  • 40. SEKIAN, TERIMA KASIH Dah..Dah Bangun Oi! Ada Tugasan Untuk Anda
  • 41. Tugasan Kumpulan Menyediakan satu laporan mock pertandingan berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara perkara yang perlu ada • Maklumat asas tentang sistem yang digunakan • Jadual pertandingan • Peraturan pertandingan • Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan • Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual keputusan dsb. • Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang digunakan • Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil perhatian.