Εργασία για το μάθημα:
«Παιδαγωγικές Προσεγγίσεις και
εφαρμογές»
Τίτλος Εργασίας:
Νίτσα Αργυρώ – Ντάλα Έλλη
Κριτική ανάλυση και αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού
προσομοίωσης του PhET «Εισαγωγή στα κλάσματα» μέσα τη
θεωρία και την πράξη
Ε
Θεωρητικό επίπεδο:
 Κριτήρια αξιολόγησης λογισμικών
 Πίνακες προδιαγραφών
Πρακτικό επίπεδο:
 Φωτογράφιση της όλης διαδικασίας
 Βιντεοσκόπηση
 Καταγραφή παρατηρήσεων-προσωπικών σημειώσεων
 Pre-test κατά την έναρξη
 Post-test κατά την ολοκλήρωση της εκπαιδευτικής
παρέμβασης
 Ερωτηματολόγιο αξιολόγησης λογισμικού αλλά και
ολόκληρης της διαδικασίας από τα παιδιά
 Συνεντεύξεις παιδιών
Με τον «όρο εκπαιδευτικό λογισμικό εννοούμε τις
εφαρμογές που χρησιμοποιούνται για την
υπολογιστική υποστήριξη της διδασκαλίας και της
μάθησης» (Κόμης, 2004)
Δημιουργία πλούσιου και ελκυστικού μαθησιακού
περιβάλλοντος που ενεργοποιεί το μαθητή
(Παπαδόπουλος, 2000)
Περιπτώσεις λογισμικών που παρουσιάζουν
διαφόρων ειδών ατέλειες ή λάθη σε διάφορα
επίπεδα καθιστά αναγκαία την ύπαρξη αξιόπιστου
συστήματος αξιολόγησης (Ράπτης & Ράπτη, 2003)
«Κλειστού τύπου» με έμφαση στην παρουσίαση της
πληροφορίας, κατά κανόνα με τη μορφή συστημάτων
καθοδήγησης (ή ηλεκτρονικών βιβλίων), και στην
αξιολόγηση των γνώσεων μέσω δραστηριοτήτων εξάσκησης
και πρακτικής
(Συμπεριφοριστική προσέγγιση)
«Ανοιχτού τύπου» προσφέροντας ένα πλούσιο περιβάλλον
αλληλεπίδρασης και χειρισμού αντικειμένων και εννοιών,
έχοντας συνήθως τη μορφή συστημάτων προσομοίωσης ή
μικρόκοσμων
(Εποικοδομηστική- Κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση)
1) Αξιολόγηση του περιεχομένου
2)Αξιολόγηση της παιδαγωγικής ή διδακτικής
μεθόδου ή καλύτερα της θεωρίας μάθησης με
την οποία μπορεί να συσχετιστεί
3)Αξιολόγηση της διεπιφάνειας χρήστη και της
πλοήγησης
4)Αξιολόγηση της ευχρηστίας
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
 Μια προσομοίωση με υπολογιστές είναι ένα υπολογιστικό
μοντέλο που χρησιμοποιείται για να πειραματιστούμε πάνω
σε ένα πραγματικό σύστημα χωρίς να έχουμε άμεση επαφή
μαζί του
 Στόχος ενός συστήματος προσομοίωσης είναι η μελέτη, η
κατανόηση και ο πειραματισμός με πολύπλοκα συστήματα
(στα οποία συνήθως δεν έχουμε απευθείας πρόσβαση)
 Η χρήση προσομοιώσεων και λογισμικών μοντελοποίησης
προσφέρει τη δυνατότητα στο μαθητή να λειτουργήσει ως
ερευνητής (Cox, 1999)
 Στη δημιουργία και αξιολόγηση των προσωπικών τους
ιδεών
 Στην αντιπαράθεση της πρότερης γνώσης τους με νέα
αντικρουόμενα στοιχεία
 Στη σύγκριση των δικών τους μοντέλων για τον κόσμο
με πραγματικά δεδομένα / καταστάσεις
 Στη συνεργασία σε ομάδες με στόχο την οικοδόμηση
πιο πολύπλοκων μοντέλων
 Στην επανεξέταση των επιτευγμάτων τους μέσα από την
παρουσίαση των δικών τους μοντέλων στην οθόνη
1. Εισαγωγή
2. Δημιουργία κλάσματος
3. Εργαστήριο ισότητας
4. Εύρεση ζευγαριών (ταίριασμα κλασμάτων)
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Ο μαθητής:
 Να προβλέψει και να εξηγήσει πώς η αλλαγή του αριθμητή ή του
παρονομαστή ενός κλάσματος επηρεάζει την αξία του κλάσματος,
 Να αντιληφθεί τη συσχέτιση ενός αριθμητικού κλάσματος και της
αντίστοιχης αριθμογραμμής,
 Να αντιστοιχίσει τα κλάσματα με τους κατάλληλους αριθμούς και
τις ενδεικτικές εικόνες,
 Να δημιουργήσει ισοδύναμα κλάσματα με διαφορετικούς
αριθμούς να ταιριάξει κλάσματα με διάφορα σχήματα εικόνας να
συγκρίνει τα κλάσματα με αριθμούς και σχήματα.
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
με τις εποικοδομιστικές θεωρίες μάθησης, αφού είναι «ανοικτού
τύπου» προσφέροντας ένα πλούσιο περιβάλλον αλληλεπίδρασης
και χειρισμού αντικειμένων και εννοιών. Επιπλέον, παρέχει τη
δυνατότητα οικοδόμησης της γνώσης μέσα από μια διαδικασία
αναζήτησης και αξιολόγησης της πληροφορίας
με την ανακαλυπτική μάθηση, το συγκεκριμένο λογισμικό ευνοεί
την ενεργοποίηση και των μαθητών μέσω δραστηριοτήτων
πειραματισμού και διερεύνησης. Επίσης, δίνει την ευκαιρία στον
μαθητή να διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του
με τις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες μάθησης το λογισμικό αυτό
εκτιμούμε ότι δεν προωθεί σε μεγάλο βαθμό τη συνεργασία και την
επικοινωνία μεταξύ των μαθητών. Η ένταξή του στα πλαίσια ενός
ευρύτερου επικοινωνιακού-συνεργατικού πλαισίου θα εντάξει τα
παιδιά σε πιο συνεργατικές μορφές μάθησης
Δεν είναι διασκεδαστικό και ελκυστικό σε μεγάλο βαθμό
 Μπορεί να ενισχύσει την αλληλεπίδραση μεταξύ
των μαθητών και των ομάδων μόνο εάν μπει στα
πλαίσια ενός διδακτικού σεναρίου με παιγνιώδη
μορφή.
 Δίνει την ευκαιρία στον μαθητή να πειραματίζεται,
να διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του.
 Επιτρέπει την αυτοαξιολόγηση και αυτορρύθμιση
μέσω της δημιουργικής αντιμετώπισης του
λάθους.
 Δεν επιτυγχάνεται η δημιουργικότητα του μαθητή-
χρήστη σε υψηλά επίπεδα
«Ψάχνοντας το χαμένο ξόρκι»
-Γ τάξη Δημοτικού εκπαιδευτηρίων «Ο Πλάτων»
-Συμβατή με ΑΠΣ και ΔΕΠΠΣ
-Διάρκεια περίπου 6 διδακτικών ωρών
-Βασισμένη στις σύγχρονες θεωρίες μάθησης
Στόχοι:
 Να βιώσουν μια εναλλακτική διδασκαλία στην ενότητα των
κλασμάτων
 Να πειραματιστούν, να αλληλεπιδράσουν και να συνεργαστούν
μέσω του πειραματισμού στο εικονικό εργαστήριο
 Να βιώσουν διασκεδάζοντας την όλη διαδικασία μέσα σε ένα
παιγνιώδες πλαίσιο
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
2η Δραστηριότητα: Πλοήγηση-γνωριμία
με το λογισμικό προσομοίωσης
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
3η Δραστηριότητα: Εμπλοκή με το
λογισμικό- Συμπλήρωση φύλλου
εργασίας
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
4η Δραστηριότητα: Παιχνίδι
χαμένου θησαυρού
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
5η Δραστηριότητα: Συγγραφή
γράμματος
Αρχική (προαξιολόγηση)
Διαμορφωτική (Καταγραφή παρατηρήσεων,
λήψη φωτογραφιών και βίντεο κατά τη
διάρκεια της παρέμβασης)
Τελική (ερωτηματολόγια, συνεντεύξεις,
μεταξιολόγηση και σύγκριση αυτής με την
προαξιολόγηση)
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET
Η μαθήτρια ΕΛ. δήλωσε: «Η συνταγή ήταν πολύ αστεία,
γελάσαμε πολύ! Κάναμε επανάληψη στα κλάσματα,
γιατί αλήθεια τα είχαμε ξεχάσει! Μάθαμε μέσω του
ηλεκτρονικού παιχνιδιού και του κυνηγητού.
Επανάληψη και παιχνίδι μαζί! Και το γράμμα που
σκεφτήκαμε να τους γράψουμε ήταν πολύ ωραίο»
Η μαθήτρια Ν. δήλωσε: «Το λογισμικό δεν ήταν πολύ
διασκεδαστικό, δεν έπαιζες κυρίως σε μάθαινε. Ήταν
εκπαιδευτικό! Βέβαια, με το εργαστήριο ισότητας
ξαναθυμήθηκα τα ισοδύναμα κλάσματα και τα
κατάλαβα καλύτερα. Το φύλλο εργασίας ήθελε πολλή
σκέψη. Τσακωθήκαμε μερικές φορές στην ομάδα μέχρι
να βρούμε τα βήματα. Τέλειο ήταν το ζωηρό παιχνίδι,
γιατί ψάχναμε ένα μυστήριο. Μου άρεσε και γέλασα
πολύ με το γήπεδο του αριθμητή και του
παρονομαστή!»
 Το παιγνιώδες σενάριο δημιούργησε ενθουσιασμό,
συνεργασία, ενεργή συμμετοχή και εμπλοκή των μαθητών
σε όλες τις δραστηριότητες
 Οι μαθητές κατέκτησαν τη νέα γνώση και την οικοδόμησαν
στην προϋπάρχουσα, που εμφανίστηκε σε αρκετές
περιπτώσεις λανθασμένη ή μη ολοκληρωμένη
 Ενισχύει την αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών και των
ομάδων
 Δίνει την ευκαιρία στον μαθητή να πειραματίζεται, να
διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του.
 Επιτρέπει την αυτοαξιολόγηση και αυτορρύθμιση μέσω της
δημιουργικής αντιμετώπισης του λάθους.
 Δεν επιτυγχάνεται η δημιουργικότητα του μαθητή- χρήστη
σε υψηλά επίπεδα
Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET

More Related Content

PPT
E Slate Avakio
PPT
Gaia Edmedia
PDF
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
PPTX
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
PPT
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
PPT
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
PPTX
παρουσίαση μαθήματος μικτής μάθησης.
PDF
Εκπαιδευτικό σενάριο Αlice
E Slate Avakio
Gaia Edmedia
Εκπαιδευτικό Σενάριο "Δομή επανάληψης σε περιβάλλον Alice"
Σχεδιασμός Μαθήματος Μικτής Μάθησης
διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
Διδασκαλία εννοιών πληροφορικής στο νηπιαγωγείο μια μελέτη περίπτωσης
παρουσίαση μαθήματος μικτής μάθησης.
Εκπαιδευτικό σενάριο Αlice

What's hot (19)

PPTX
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
PPSX
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
PDF
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
PDF
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
PPT
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
DOC
σεναριο
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.1 ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
PPTX
Εκπαιδευτικό σενάριο στα μαθηματικά: «Περιστρέφοντας τα τετράγωνα»
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.2 ΗΜΙΤΟΝΟ ΚΑΙ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΟ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
PDF
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικής
PPTX
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.4 ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ
PPTX
σχεδιασμός μαθήματος μικτής μάθησης
DOCX
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
PPT
εφαρμογή εκπαιδευτικού σεναρίου στον χελωνόκοσμο αβάκιο
PPTX
Η ρομποτική στο πλαίσιο του STEM | Αριστείδης Παλιούρας | Θερινό Σχολείο Εκπα...
DOC
σεναριο το πυθαγορειο θεωρημα και η γενικευση του
Storyboard και μυθοπλασίες | Σπυριδούλα Βασιλοπούλου, Αναστάσιος Λαδιάς | Θερ...
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.3 ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ
Senario απλής και σύνθετης δομής επιλογής
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
σεναριο
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.1 ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
Εκπαιδευτικό σενάριο στα μαθηματικά: «Περιστρέφοντας τα τετράγωνα»
ΣΕΝΑΡΙΟ Β2.2 ΗΜΙΤΟΝΟ ΚΑΙ ΣΥΝΗΜΙΤΟΝΟ ΟΞΕΙΑΣ ΓΩΝΙΑΣ
ΣΕΝΑΡΙΟ Α2.1 ΤΕΤΡΑΓΩΝΙΚΗ ΡΙΖΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ
εκπαιδευτικό σενάριο η έννοια της μεταβλητής με χρήση ρομποτικής
Μάθηση προγραμματισμού από μαθητές Α' Λυκείου με το Scratch
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.4 ΠΥΘΑΓΟΡΕΙΟ ΘΕΩΡΗΜΑ
σχεδιασμός μαθήματος μικτής μάθησης
Τεχνολογίες πολυμέσων στην εκπαίδευση
εφαρμογή εκπαιδευτικού σεναρίου στον χελωνόκοσμο αβάκιο
Η ρομποτική στο πλαίσιο του STEM | Αριστείδης Παλιούρας | Θερινό Σχολείο Εκπα...
σεναριο το πυθαγορειο θεωρημα και η γενικευση του
Ad

Similar to Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET (20)

PPTX
Τα Παιδιά Προσχολικής Ηλικίας Σχεδιάζουν τα Δικά τους Επιτραπέζια Παιχνίδια_M...
PPT
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
PDF
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
PDF
Mikti&eksatomikevmeni
PDF
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
PPT
Neue Unterrichts Methoden
ODP
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
PDF
logic gates nmpako
PDF
ΝΕ Γλώσσα Γ΄ Γυμνασίου Σενάριο Αναπηρία_Ανδρικοπούλου Ειρήνη
PPTX
S3 drast 3_daniil_stavroula
PPT
θεωρίες μάθησης και εκπαιδευτικά λογισμικά
PDF
Robomoodle
PDF
Educational+scenario+kse
DOC
δέκατη δραστηριότητα
DOC
δραστηριοτητα κλάσματα Stamatia 1
PPT
Η Συν-Δημιουργικότητα στην Εκπαιδευτική Πράξη - Επιμόρφωση ΠΕ06
PPT
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
DOC
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.3 ΕΜΒΑΔΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
PPT
εκπαιδευτικό σενάριο (Educational Scenario)
Τα Παιδιά Προσχολικής Ηλικίας Σχεδιάζουν τα Δικά τους Επιτραπέζια Παιχνίδια_M...
κατηγοριοποίηση εκπαιδευτικού λογισμικού
Σενάριο: Τα γεωμετρικά σχήματα στη ζωή μας
Mikti&eksatomikevmeni
Περιγραφή εκπαιδευτικού σεναρίου
Neue Unterrichts Methoden
Σίνου Μάρθα_Σκούρτη_Άννα_Παρουσίαση_Σεναρίου_Φως_και_Σκιά
logic gates nmpako
ΝΕ Γλώσσα Γ΄ Γυμνασίου Σενάριο Αναπηρία_Ανδρικοπούλου Ειρήνη
S3 drast 3_daniil_stavroula
θεωρίες μάθησης και εκπαιδευτικά λογισμικά
Robomoodle
Educational+scenario+kse
δέκατη δραστηριότητα
δραστηριοτητα κλάσματα Stamatia 1
Η Συν-Δημιουργικότητα στην Εκπαιδευτική Πράξη - Επιμόρφωση ΠΕ06
κατηγοριεσ εκπ.λογισμικου
ΣΕΝΑΡΙΟ Β1.3 ΕΜΒΑΔΑ ΕΠΙΠΕΔΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
εκπαιδευτικό σενάριο (Educational Scenario)
Ad

More from Argiro Nitsa (6)

PPTX
Η καφέ αρκούδα
PPTX
Erasmus+ Project
PPTX
Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκ...
PPTX
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
PPTX
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
PPTX
H μουσική μέσα από τη μυθολογία
Η καφέ αρκούδα
Erasmus+ Project
Εισήγηση για το Συνέδριο: "Η εκπαίδευση στην εποχή των ΤΠΕ", Αθήνα 19 & 20 Οκ...
Διπλωματική Εργασία - ΠΜΣ ΤΠΕΕ
Η μουσική και ο ήχος μέσα από τα ανακυκλώσιμα μουσικά όργανα
H μουσική μέσα από τη μυθολογία

Κριτική ανάλυση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης PhET

  • 1. Εργασία για το μάθημα: «Παιδαγωγικές Προσεγγίσεις και εφαρμογές» Τίτλος Εργασίας: Νίτσα Αργυρώ – Ντάλα Έλλη
  • 2. Κριτική ανάλυση και αξιολόγηση του εκπαιδευτικού λογισμικού προσομοίωσης του PhET «Εισαγωγή στα κλάσματα» μέσα τη θεωρία και την πράξη Ε
  • 3. Θεωρητικό επίπεδο:  Κριτήρια αξιολόγησης λογισμικών  Πίνακες προδιαγραφών Πρακτικό επίπεδο:  Φωτογράφιση της όλης διαδικασίας  Βιντεοσκόπηση  Καταγραφή παρατηρήσεων-προσωπικών σημειώσεων  Pre-test κατά την έναρξη  Post-test κατά την ολοκλήρωση της εκπαιδευτικής παρέμβασης  Ερωτηματολόγιο αξιολόγησης λογισμικού αλλά και ολόκληρης της διαδικασίας από τα παιδιά  Συνεντεύξεις παιδιών
  • 4. Με τον «όρο εκπαιδευτικό λογισμικό εννοούμε τις εφαρμογές που χρησιμοποιούνται για την υπολογιστική υποστήριξη της διδασκαλίας και της μάθησης» (Κόμης, 2004) Δημιουργία πλούσιου και ελκυστικού μαθησιακού περιβάλλοντος που ενεργοποιεί το μαθητή (Παπαδόπουλος, 2000) Περιπτώσεις λογισμικών που παρουσιάζουν διαφόρων ειδών ατέλειες ή λάθη σε διάφορα επίπεδα καθιστά αναγκαία την ύπαρξη αξιόπιστου συστήματος αξιολόγησης (Ράπτης & Ράπτη, 2003)
  • 5. «Κλειστού τύπου» με έμφαση στην παρουσίαση της πληροφορίας, κατά κανόνα με τη μορφή συστημάτων καθοδήγησης (ή ηλεκτρονικών βιβλίων), και στην αξιολόγηση των γνώσεων μέσω δραστηριοτήτων εξάσκησης και πρακτικής (Συμπεριφοριστική προσέγγιση) «Ανοιχτού τύπου» προσφέροντας ένα πλούσιο περιβάλλον αλληλεπίδρασης και χειρισμού αντικειμένων και εννοιών, έχοντας συνήθως τη μορφή συστημάτων προσομοίωσης ή μικρόκοσμων (Εποικοδομηστική- Κοινωνικοπολιτισμική προσέγγιση)
  • 6. 1) Αξιολόγηση του περιεχομένου 2)Αξιολόγηση της παιδαγωγικής ή διδακτικής μεθόδου ή καλύτερα της θεωρίας μάθησης με την οποία μπορεί να συσχετιστεί 3)Αξιολόγηση της διεπιφάνειας χρήστη και της πλοήγησης 4)Αξιολόγηση της ευχρηστίας
  • 8.  Μια προσομοίωση με υπολογιστές είναι ένα υπολογιστικό μοντέλο που χρησιμοποιείται για να πειραματιστούμε πάνω σε ένα πραγματικό σύστημα χωρίς να έχουμε άμεση επαφή μαζί του  Στόχος ενός συστήματος προσομοίωσης είναι η μελέτη, η κατανόηση και ο πειραματισμός με πολύπλοκα συστήματα (στα οποία συνήθως δεν έχουμε απευθείας πρόσβαση)  Η χρήση προσομοιώσεων και λογισμικών μοντελοποίησης προσφέρει τη δυνατότητα στο μαθητή να λειτουργήσει ως ερευνητής (Cox, 1999)
  • 9.  Στη δημιουργία και αξιολόγηση των προσωπικών τους ιδεών  Στην αντιπαράθεση της πρότερης γνώσης τους με νέα αντικρουόμενα στοιχεία  Στη σύγκριση των δικών τους μοντέλων για τον κόσμο με πραγματικά δεδομένα / καταστάσεις  Στη συνεργασία σε ομάδες με στόχο την οικοδόμηση πιο πολύπλοκων μοντέλων  Στην επανεξέταση των επιτευγμάτων τους μέσα από την παρουσίαση των δικών τους μοντέλων στην οθόνη
  • 10. 1. Εισαγωγή 2. Δημιουργία κλάσματος 3. Εργαστήριο ισότητας 4. Εύρεση ζευγαριών (ταίριασμα κλασμάτων)
  • 17. Ο μαθητής:  Να προβλέψει και να εξηγήσει πώς η αλλαγή του αριθμητή ή του παρονομαστή ενός κλάσματος επηρεάζει την αξία του κλάσματος,  Να αντιληφθεί τη συσχέτιση ενός αριθμητικού κλάσματος και της αντίστοιχης αριθμογραμμής,  Να αντιστοιχίσει τα κλάσματα με τους κατάλληλους αριθμούς και τις ενδεικτικές εικόνες,  Να δημιουργήσει ισοδύναμα κλάσματα με διαφορετικούς αριθμούς να ταιριάξει κλάσματα με διάφορα σχήματα εικόνας να συγκρίνει τα κλάσματα με αριθμούς και σχήματα.
  • 22. με τις εποικοδομιστικές θεωρίες μάθησης, αφού είναι «ανοικτού τύπου» προσφέροντας ένα πλούσιο περιβάλλον αλληλεπίδρασης και χειρισμού αντικειμένων και εννοιών. Επιπλέον, παρέχει τη δυνατότητα οικοδόμησης της γνώσης μέσα από μια διαδικασία αναζήτησης και αξιολόγησης της πληροφορίας με την ανακαλυπτική μάθηση, το συγκεκριμένο λογισμικό ευνοεί την ενεργοποίηση και των μαθητών μέσω δραστηριοτήτων πειραματισμού και διερεύνησης. Επίσης, δίνει την ευκαιρία στον μαθητή να διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του με τις κοινωνικοπολιτισμικές θεωρίες μάθησης το λογισμικό αυτό εκτιμούμε ότι δεν προωθεί σε μεγάλο βαθμό τη συνεργασία και την επικοινωνία μεταξύ των μαθητών. Η ένταξή του στα πλαίσια ενός ευρύτερου επικοινωνιακού-συνεργατικού πλαισίου θα εντάξει τα παιδιά σε πιο συνεργατικές μορφές μάθησης Δεν είναι διασκεδαστικό και ελκυστικό σε μεγάλο βαθμό
  • 23.  Μπορεί να ενισχύσει την αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών και των ομάδων μόνο εάν μπει στα πλαίσια ενός διδακτικού σεναρίου με παιγνιώδη μορφή.  Δίνει την ευκαιρία στον μαθητή να πειραματίζεται, να διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του.  Επιτρέπει την αυτοαξιολόγηση και αυτορρύθμιση μέσω της δημιουργικής αντιμετώπισης του λάθους.  Δεν επιτυγχάνεται η δημιουργικότητα του μαθητή- χρήστη σε υψηλά επίπεδα
  • 24. «Ψάχνοντας το χαμένο ξόρκι» -Γ τάξη Δημοτικού εκπαιδευτηρίων «Ο Πλάτων» -Συμβατή με ΑΠΣ και ΔΕΠΠΣ -Διάρκεια περίπου 6 διδακτικών ωρών -Βασισμένη στις σύγχρονες θεωρίες μάθησης Στόχοι:  Να βιώσουν μια εναλλακτική διδασκαλία στην ενότητα των κλασμάτων  Να πειραματιστούν, να αλληλεπιδράσουν και να συνεργαστούν μέσω του πειραματισμού στο εικονικό εργαστήριο  Να βιώσουν διασκεδάζοντας την όλη διαδικασία μέσα σε ένα παιγνιώδες πλαίσιο
  • 26. 2η Δραστηριότητα: Πλοήγηση-γνωριμία με το λογισμικό προσομοίωσης
  • 28. 3η Δραστηριότητα: Εμπλοκή με το λογισμικό- Συμπλήρωση φύλλου εργασίας
  • 36. Αρχική (προαξιολόγηση) Διαμορφωτική (Καταγραφή παρατηρήσεων, λήψη φωτογραφιών και βίντεο κατά τη διάρκεια της παρέμβασης) Τελική (ερωτηματολόγια, συνεντεύξεις, μεταξιολόγηση και σύγκριση αυτής με την προαξιολόγηση)
  • 40. Η μαθήτρια ΕΛ. δήλωσε: «Η συνταγή ήταν πολύ αστεία, γελάσαμε πολύ! Κάναμε επανάληψη στα κλάσματα, γιατί αλήθεια τα είχαμε ξεχάσει! Μάθαμε μέσω του ηλεκτρονικού παιχνιδιού και του κυνηγητού. Επανάληψη και παιχνίδι μαζί! Και το γράμμα που σκεφτήκαμε να τους γράψουμε ήταν πολύ ωραίο» Η μαθήτρια Ν. δήλωσε: «Το λογισμικό δεν ήταν πολύ διασκεδαστικό, δεν έπαιζες κυρίως σε μάθαινε. Ήταν εκπαιδευτικό! Βέβαια, με το εργαστήριο ισότητας ξαναθυμήθηκα τα ισοδύναμα κλάσματα και τα κατάλαβα καλύτερα. Το φύλλο εργασίας ήθελε πολλή σκέψη. Τσακωθήκαμε μερικές φορές στην ομάδα μέχρι να βρούμε τα βήματα. Τέλειο ήταν το ζωηρό παιχνίδι, γιατί ψάχναμε ένα μυστήριο. Μου άρεσε και γέλασα πολύ με το γήπεδο του αριθμητή και του παρονομαστή!»
  • 41.  Το παιγνιώδες σενάριο δημιούργησε ενθουσιασμό, συνεργασία, ενεργή συμμετοχή και εμπλοκή των μαθητών σε όλες τις δραστηριότητες  Οι μαθητές κατέκτησαν τη νέα γνώση και την οικοδόμησαν στην προϋπάρχουσα, που εμφανίστηκε σε αρκετές περιπτώσεις λανθασμένη ή μη ολοκληρωμένη  Ενισχύει την αλληλεπίδραση μεταξύ των μαθητών και των ομάδων  Δίνει την ευκαιρία στον μαθητή να πειραματίζεται, να διατυπώνει και να ελέγχει τις υποθέσεις του.  Επιτρέπει την αυτοαξιολόγηση και αυτορρύθμιση μέσω της δημιουργικής αντιμετώπισης του λάθους.  Δεν επιτυγχάνεται η δημιουργικότητα του μαθητή- χρήστη σε υψηλά επίπεδα